レトロ風2DACTの進化系【ブラッドステインドカースオブザムーン2】解説レビュー【Bloodstained: Curse of the Moon 2】

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 118

  • @kou61612
    @kou61612 3 месяца назад +16

    最後のオチがすんごい、二人プレイだったら更にすんごくなる割と必見 あとわんこがマジで癒し

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +10

      寒い夜わんこに上着かけてくれるロバートおじさん好き
      わんこの命名に張り切る斬月おじさん好き
      単体でかわいいだけじゃなく仲間の魅力にもブーストかかるハチは素晴らしい

  • @クロツメ
    @クロツメ 3 месяца назад +22

    ボリュームも難易度も演出クオリティも大幅アップ!ストーリー完全制覇までやり込んだくらいハマりました。

  • @toru5620
    @toru5620 3 месяца назад +19

    リチュアル2も楽しみだけど、こっちの3も頑張って出してほしい

  • @user-mq1ck5ve2g
    @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +29

    ゲームじゃなく物語として好きって事が先立つ作品
    ストーリーがどこでどう分岐しても満足だった

  • @PomPoc0
    @PomPoc0 3 месяца назад +14

    ボスの捨て身攻撃に斬月の攻撃を合わせると真っ二つになる演出が追加されてて
    つい狙いたくなる

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +4

      あの演出は完全にロクゼロの系譜だよね
      でもこっちは基本生身の魔物が敵だから断面図がむちゃくちゃグロい

    • @user-brachy
      @user-brachy 3 месяца назад +2

      初代2面ボスのカメさんもミリアムの斧や闇斬月のチャージ斬りで真っ二つにできたり

  • @MK-1532
    @MK-1532 3 месяца назад +16

    ブラッドステインドから入ったので、キャラの性格が全然違うのに驚いた作品。ゲーム自体も非常にやりごたえがありましたね。

  • @user-hal555
    @user-hal555 3 месяца назад +13

    前作の良い点があるだけでなく、世界観の拡大や良い意味での難易度の上昇などが追加されてる続編としてふさわしい作品の一つだと思ってます!

  • @タカザネ
    @タカザネ 3 месяца назад +12

    ロバートが最終的にハチに対して犬飼うの反対してた父親ムーブかますの好き
    正統進化ではあるけど高難易度だから有利なキャラでミスるとジリ貧からの全滅になりがちなのとBGMが1より微妙だったのだけ気になった

  • @世に平穏があらん事を
    @世に平穏があらん事を 3 месяца назад +23

    ドミニクはブラステしてたら警戒してしまうがそんな事も無く本当にヒロインしてたな

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +11

      そんな彼女を偏見の目で見ていた自分が情けなくて夜中ボロボロ男泣きに暮れるロバートに感情移入するプレイヤー

    • @コイス-i4d
      @コイス-i4d 3 месяца назад +3

      こっち先にやってて好きなキャラだったからRotNは結構ショックだったわ

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +1

      @@コイス-i4d まあ「人間どうなるかは所詮環境次第」ってやつだな

    • @テクニカルクローサー
      @テクニカルクローサー 2 месяца назад

      @@コイス-i4d RotNでもクラシック2で救済されたぞ

  • @ラパン-k4j
    @ラパン-k4j 3 месяца назад +10

    隠しシナリオの斬月1人で向かう大斬月はやり過ぎだ馬鹿!!!が良くて出てスッキリしたし
    1から成長し2で紡いだ関係性が前面に出ててよかったなぁ
    ただクラシック+初期斬月ではやりたくはないが

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +3

      あれじゃ悪魔の侵攻を阻止できたとしても地球環境が…

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 2 месяца назад

      あの後ぬるっとスタッフロールに入ったところで爆笑した

  • @かせいくもこ
    @かせいくもこ 3 месяца назад +7

    ラストのふざけるエンドシーンがかなり気に入った、
    アルティメット斬月が今作も追加にっよて、ファイナルエピソードの「大斬月」も簡単にできた

  • @スラリンメタリン
    @スラリンメタリン 3 месяца назад +10

    世界観の拡張、アクション面の進化といった意味だと正統続編とはこの事だと思う

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +3

      「物理的に月に行く」って絵を提示したことで
      マジに悪魔城を超えたと思う

  • @otak1268
    @otak1268 3 месяца назад +13

    ハチ…メカメカしいだけでも好きなのに、スチームパンクの科学の騎士みたいな鎧とかたまらんな

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +6

      一番のパワー系にまさかの犬というチョイス
      幕間の寸劇でも存在感あった

    • @ラパン-k4j
      @ラパン-k4j 3 месяца назад +5

      同じ地面の敵が苦手なんだな!って仲間意識出したのに踏み付けで倒せてしまうせいで結局仲間ハズレにしてたのには笑った

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 3 месяца назад +19

    さらに悪魔城大好きな人にはたまらん作品になったよなぁ、これ

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +4

      「いつもの崖」の使い方が「新しい」のが好き
      特にドミニクに助けられて「俺たちは今まであいつの何を見ていたんだ…」と猛省しリベンジを誓うおっさん2名・犬一匹が熱い

    • @user-Abandoned-Blackcat
      @user-Abandoned-Blackcat 3 месяца назад +1

      @@user-mq1ck5ve2g
      そのリベンジを誓うかのようにステージ1の曲が変わるのが熱すぎて燃え上がる

  • @シナチク-n6u
    @シナチク-n6u 3 месяца назад +9

    7人に増えて即切り替えあると一気にワイワイワールド感が

  • @tam6792
    @tam6792 3 месяца назад +13

    リチュアルをプレイしてるとあちらと違う運命を歩む彼らの姿に感慨深いものを感じます。

  • @猫隼ゆに
    @猫隼ゆに 3 месяца назад +4

    プレイヤーに納得させた形で、周回プレイと縛りプレイを提供させる工夫が素晴らしいんだよな

  • @void_clock
    @void_clock 3 месяца назад +8

    たしかこれシングルモードなんていう好きなキャラ1体のみでプレイするモードもあるんだったよね、極めようと思えばどこまでも極められるの好き

  • @ヤブイヌのマーチ
    @ヤブイヌのマーチ 3 месяца назад +3

    犬好きだからハチに心惹かれる…

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 3 месяца назад +6

    なんか可愛いワンコが居ると思ったらまさかのPC、しかもロボ乗りとは!
    今回の兵器枠はこやつか

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад

      そういえばこのシリーズ、悪魔城のパロディは多いけど
      「プレイヤーは小さい女の子。しかしバケモノみたく強い」って絵は出てこないな

  • @bellwool9609
    @bellwool9609 3 месяца назад +5

    この作品の唯一の問題点は前作のどのエンディングともシナリオ的繋がりが見られない点かな
    シンリオの中では二周目でラスボスを切れなかったルート(四周するルート)かなり好み

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +3

      よくある「決死の覚悟」を美化しないシナリオに感じ入る
      人間らしい心があるから未練が生じる。それは誰にも責められない

  • @shiryu3036
    @shiryu3036 3 месяца назад +4

    前作の分岐は半ば「縛りプレイ基準的なあえて不利な道を進ませるための分岐」になっちゃってたけど、今作は仲間の入れ替えとかで「今使える仲間たちの能力を活かして有利な道を選ぶための分岐」になってるのが凄い良かったな
    ただ、キャラの動きに対して敵の動きが若干複雑、高速化しすぎてどう動いたらいいのかわかりにくいケースが増えてる気がするのは気になる点……総勢の体力で被弾前提のダメージレースしてくとかの手もあるけど、そういう戦い方するとキャラ死亡でチェックポイントに戻される仕様がちょっと引っかかるし

  • @はとさぶれ-n2g
    @はとさぶれ-n2g 3 месяца назад +2

    レトロゲームのプレイ動画を見るのが好きだった自分のおすすめに急に流れてきて、やたらスタイリッシュで周回も面白そうで「(当時はよく知らなかったけど)なんだかドラキュラっぽいゲームだな」と思って興味を持ち始めてそこからCOTM1→ブラッドステインド→悪魔城シリーズを履修するきっかけになった作品。タイムアタックも盛んに行われていて見る分にもとても楽しい。

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 3 месяца назад +6

    前作との間にRotNを挟んでミリアムが実はクールビューティーでも何でもないことがバレてしまった結果、公式イラストの表情が前作のと全然違ってて見比べてみると面白い。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +4

      ミリアムに限らず今回みんなお茶目だよね

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 3 месяца назад +3

    まさに最新技術を使ったファミコンゲーって感じでいいですな
    10:28
    それならまるピンさんはきいちゃんと遊べば・・・・あっ(察し)

  • @明美智小次朗
    @明美智小次朗 3 месяца назад +3

    5:25 回復のドミニク!扱いやすいミリアム!遠距離のロバート!魔法が強いアルフレッド!無敵のハチ!空中移動のジーベル!
    み ん な の ア イ ド ル 斬 月 お じ さ ん ♡

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +2

      いやホントにあの人と魔物の区別もつかん殺人鬼が
      元々はこんな楽しい人だったとは思わんかった

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja 3 месяца назад +5

    最高すぎる最高作キタコレ

  • @八重なな-s3n
    @八重なな-s3n 3 месяца назад +1

    3:47
    めちゃくちゃかわいい初心者救済キャラ……
    天使かな?

  • @オロナインふっはっくらえ
    @オロナインふっはっくらえ 3 месяца назад +8

    何がとは言わないけどでかい

  • @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
    @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug 3 месяца назад +3

    とにかく2週目がキツイ… ドミニク消失にルート次第で斬月弱体化でボス強化…  ドミニクの能力が刺さってたティタンカーメンが特に…
    斬月単独で最終決戦に向かうラストバトルの総決戦の美しさよ…      前作が夢オチだったけどミリアムたちとはやっぱ別に知り合いだったんかな

  • @だめ男
    @だめ男 3 месяца назад +18

    ゴエモンも無駄に最新のグラにしようとせず、古き良き部分をいかしたアクションにしたほうが良かったように思う
    この作品のように

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +7

      時代の境目であえて踏み止まるって会社や作品に関係なくとてつもなくハードな試練だったと思う

    • @tino543210
      @tino543210 3 месяца назад +5

      レトロブームや再評価来たのはここ十年くらいですし、どんな名作シリーズも2000年前後はグラフィック進化に挑んできましたよ
      それでやらかして散ったのはまぁそう

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 2 месяца назад

      ​@@tino543210​これはホントにそうで後出しだから言える事ではある
      ゼルダみたいにちゃんと進化に成功したゲームもある中でシンプルに技術不足熱量不足からくる進化の失敗であり、当時の流れみても進化の方向が間違ってたとは言えないと思う

  • @rustycentauro
    @rustycentauro 3 месяца назад +3

    斬月単独エンディングのショックは今も忘れられない。
    現時点でも人生で一番衝撃的なゲームエンディングのトップで迷いなく選べる。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад

      NEO CONTRAの「大激震黒神剣END」のオマージュ…!?

  • @onezero5529
    @onezero5529 3 месяца назад +41

    前作が悪魔城伝説風だったら今作はコナミワイワイワールドみたいな雰囲気だった。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +12

      困ってる時に前作の仲間が勢揃いする場面がキン肉マンか男塾みたいでいい意味で吹いた
      無印カースよりずっとストーリーが陽性

    • @pheno-xenon2337
      @pheno-xenon2337 2 месяца назад +1

      縦スクロールSTGで突入→ラストステージが月、とかいう圧倒的ワイワイワールドさに発売後数日で爆笑してしまった思い出

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk 3 месяца назад +1

    キャラの性能差が2人プレイでいい味出すんだよ。基本同キャラは使えないから有利なキャラを取り合いになったり、自然にロールプレイ出来るのが楽しい。
    あと2人プレイならではで、1キャラ落ちても待機キャラに切り替わるから、初見でも結構進めるから取っ付きやすいのが良いんすよ。

  • @ArrowSave
    @ArrowSave 3 месяца назад +1

    悪魔城に惚れ込んだまるピンクさんだからこそ「こう言うのがやりたかったんだ!」感がよく出たシリーズ解説でしたなぁ。
    いや、ホントに満足させる本気のタイトルなんですなぁ〜って。
    逸れた話になるのですが、リチュアルみたいなメトロイドヴァニアでしたら「LA-MULANA」シリーズもオススメしたいです。

    • @キキ-r9q
      @キキ-r9q 3 месяца назад +1

      ラムラーナはリチュアルと比べるとアホみたいに難易度高いから安易におすすめできない。
      でも1の人類史解き明かしてく雰囲気は他になくて好き

  • @めっつ-d3j
    @めっつ-d3j 3 месяца назад +2

    難しすぎて一度あきらめたけど、もう一回チャレンジしてみようかな。

  • @mob32145
    @mob32145 3 месяца назад +1

    制作期間4ヵ月は初めて知りました....その期間で此処まで完成度高いってインティ凄い。

  • @トムとヤムくん
    @トムとヤムくん 3 месяца назад +1

    5:10上のキャラ表記がコナミワイワイワールドみたい

  • @user-Abandoned-Blackcat
    @user-Abandoned-Blackcat 3 месяца назад +2

    珍しく動画に問題点の指摘がなかったなぁとまず思った、それほど良く出来てたんだなぁと。
    誰が言ったか1作目はハードでビターなダークファンタジー、2作目はコメディ要素あり熱血ダークファンタジーである、ということを思い出した。
    カースとリチュアルで話の繋がらないパラレルになったことからドミニクが仲間になりヒロインになる思い切ったことが出来たんだろうな。
    気になるのは前作のどのエンドの続きだったのか?前作の仲間を全員知ってるとなるとトゥルーエンドルートで斬月が魔王になっちゃうし、ノーマルエンドだと悪夢の中の出来事として片付けられてうやむやになるし、何より倒したはずのグレモリーが生きてることが不可解だし・・・。
    まずいな、3周目の分岐のうち1つだけしか制覇してなかった。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +2

      正直独自性という意味では第1作の方がトゲのある存在感を放っていたと思う
      けど個人的にはベタでもみんな仲良く団結して正義のために戦う第2作の方が抵抗なく楽しめるんだよな…

  • @フシギユウギ
    @フシギユウギ 3 месяца назад

    このゲームのボスのキャラデザは本当にかっこいいな

  • @tomorusirakaba1912
    @tomorusirakaba1912 3 месяца назад +4

    ボス戦でハチに頼りすぎると攻撃パターン覚えられない上無敵モード多用でガス欠し逆に苦労するという一種の罠がある

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +1

      好きで使ってるプレイヤーを否定するつもりはないけど、やっぱりハチは初心者救済措置の一環なのかなと思う

    • @tomorusirakaba1912
      @tomorusirakaba1912 3 месяца назад +1

      @@user-mq1ck5ve2g スタッフインタビューではちょっと下方修正するとあっという間に弱キャラになってしまうという苦労も語られていたので、アクションゲーの大柄パワーキャラそのものが調整難易度高いって側面もありそうです

    • @user-Abandoned-Blackcat
      @user-Abandoned-Blackcat 3 месяца назад

      有利なキャラ、強いキャラが倒された時にどれだけフォローし足掻くことができるかがこのゲームの真髄なのかも知れない。

    • @ri1944
      @ri1944 3 месяца назад

      ゲームが上手くなることを目的としては本末転倒ではあるが、人間はパフォーマンスを上げることが好きな生き物だから否定されるものでは無い

  • @お茶菓子-b9z
    @お茶菓子-b9z 3 месяца назад

    こっち先にやったからリチュアルでハチの出番をずっと楽しみにしてた。
    まさか出てこないとは·····

  • @kid7544
    @kid7544 3 месяца назад +2

    こういうのが出るってことはもう悪魔城ドラキュラというかキャッスルヴァニアシリーズ出ないんだろうなあ…

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 3 месяца назад +2

    インティ作品の中ではすごく良心的な難易度で誰にでも勧められる良作ACTゲームでした
    下手の横好きな自分でもコンプリートできたので、是非いろんな人に触ってほしいタイトル
    ドットアニメーションがエグすぎる。ドラキュラ-血の輪廻-を彷彿とさせるボス登場シーンは必見
    真のエンドに至る『あの』展開はびっくりした。おいおい、そこまで行くのかと
    ■カスムン3かリチュアルの続編を待っています!そろそろ新情報あるよね?
    □製作期間4ヶ月に絶句。流石は淫帝、すごすぎる

  • @シュガーカット
    @シュガーカット 2 месяца назад

    これまだやってないけどめっちゃおもしろそうだ!
    3D悪魔城の闇の呪印の紹介もお願いします。

  • @holy5
    @holy5 3 месяца назад

    IGA氏がコナミに在籍していたら2Dアクションなんかもう現代で作らせてもらえなかった作品
    悪魔城ファンは悪魔城伝説のリメイクを望んでいたので
    悪魔城のタイトルや世界観・キャラクターは使えなくとも、ここまで昇華してくれるとファンとしては嬉しい

  • @カチ割り
    @カチ割り 2 месяца назад

    まじでいいゲームなんだよなぁ。
    3作ってほしい。

  • @moons880
    @moons880 3 месяца назад +1

    そういえばこの形式の解説カービィだとコロコロカービィと鏡迷しかやってないから他のも見たいな

  • @かおり-1201
    @かおり-1201 3 месяца назад +2

    お疲れ様です

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 3 месяца назад +1

    大躍進

  • @TETUONE20120311
    @TETUONE20120311 2 месяца назад

    凄く面白そうww

  • @glamsan
    @glamsan 3 месяца назад +2

    😊神ゲー。不満がまったくなかった作品。ハチでゴリ押しもいいけど何周もしてるうちにボスのパターン全部覚えたからゴリ押し無しでも完クリできちゃった。トロフィーも全部取った。

    • @ri1944
      @ri1944 3 месяца назад +1

      無敵キャラでゴリ押しからのなんとなくパターン覚えちゃうは結構あるある

  • @たいら-k3f
    @たいら-k3f 3 месяца назад +1

    動画見てたらDL版持ってたけど、パッケージ欲しくて買っちゃったよw
    ゲオで1800円くらいでした!
    国内版パッケージありがたい。
    今作はインディ感増してやりごたえ満点!

  • @setsuna0037
    @setsuna0037 3 месяца назад

    大斬月エンドはシンフォギアを思い出させるぜ…。

  • @吉田太郎-u9q
    @吉田太郎-u9q 3 месяца назад +2

    あっちのドミニクを先に知ってると驚くよね

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +1

      完全な味方にせよもっとスマートな立ち回りをするタイプと思っていたからあの展開には驚愕した

  • @光崎曲
    @光崎曲 3 месяца назад +1

    「某ダブルオークアンタもやらなかったことして」がエンディングの感想で開いた口が塞がらない。
    それとリチュアル・オブ・ザ・ナイト買っただけでまだプレイしてないが、噂ではドミニクと敵対するとか。
    その上で前作のキャラ全員生き残ってるし、なんだかスパロボ救済的な何かを感じる

  • @POPPER-MAN
    @POPPER-MAN 2 месяца назад +1

    DBDに悪魔城からドラキュラとトレバー追加ですって

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 3 месяца назад

    全体的に大満足の出来なんだけど、ドミニクが離脱してる2週目は正直ちょっとしんどい。斬月はパワーダウンするし回復役はいないし…

  • @なおちゃんなおちゃん-k1u
    @なおちゃんなおちゃん-k1u 3 месяца назад

    言うほど似てないんだけど、緑色がメインカラーで妄想強めの軍人、謎に主人公に恩義がある犬とニンジャスレイヤーを思い出す仲間たちだ

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад

      あとはカソックコート姿で鎖付きバズソーを振り回すズンビー・ニンジャがいれば「荒野の三忍」っぽさ重点

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice 3 месяца назад

    斬月の回転斬り見てたらファミコンの忍者龍剣伝を思い出しますね。なんか手違いでも起きて、インティさんがリメイク作ってくれないかな?

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 3 месяца назад +5

    神を信じていた頃のドミニクかな?

    • @関山佳佑
      @関山佳佑 3 месяца назад

      パラレルワールドのドミニクらしいので、リチュオルの自分を見たら呆れると思う、こっちは両親の死因も違うらしいし(リチュオルは錬金術師ギルドの仕出かした悪魔召喚の混乱で悪魔に殺される、カースオブザ・ムーンだととある強大な悪魔に殺されてしまった模様)何より仇の悪魔を実体化させるために庇う形で取り込まれてしまうなど、復讐とは言え味方を犠牲にして無いし

  • @ぼぬーる-g5v
    @ぼぬーる-g5v 3 месяца назад

    非常に面白い作品なんですけど、特にボス戦が上級者向けになっているのが辛いんですよな
    このあたり、もう少し初心者(アクション下手なユーザー)救済措置を強めても良かったと思います
    特にRotNでドミニクに警戒心を抱かせておいての展開はユーザーもロバートと同じ気持ちになれること請け合いので、そこからの物語を楽しめずに投げ出さざるを得なくなるのは本当に残念

    • @ri1944
      @ri1944 3 месяца назад +1

      難易度設定すら完全な救済にならないのは悲しい……

  • @windy2236
    @windy2236 3 месяца назад

    ゼロ感が増してて面白過ぎる。

  • @Kk-of1pd
    @Kk-of1pd 3 месяца назад

    …この作品でもオチモフが起きそうだな

  • @チコ-m4m
    @チコ-m4m 3 месяца назад

    コレそういや買って一周回してからやらなくなってしまったな
    メトロイドヴァニア大好きでドラキュラ系も殆どプレイしたのにコレは何故かあんまり刺さらんかったわ
    コレの後に出た姉妹切り替えのヤツのが全然やったな
    久々にやってみるかな

  • @えふろく
    @えふろく 3 месяца назад

    もう一か月早くこの動画をアップしてくれてれば…
    セールしてたけど結局スルーしちゃったよ。とりあえず買っとくんだった…
    迷ったら買うべきだな。前作面白かったならなおさら。

  • @kzh7828
    @kzh7828 3 месяца назад

    コナミワイワイワールド並みの大所帯にw

  • @加藤036
    @加藤036 3 месяца назад

    やったぜ

  • @taitan_STPR
    @taitan_STPR 3 месяца назад

    FE解説して欲しいです!

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 2 месяца назад

      アクションゲームじゃないからね…

    • @taitan_STPR
      @taitan_STPR 2 месяца назад

      @@BeriTonn たしかに!

  • @riry_black
    @riry_black 3 месяца назад +1

    これ、8bitじゃナイ!

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 3 месяца назад

    ファミコン風のゲームだからって、スケジュールまで昔のゲームみたいな期間にしなくてもいいのにw

  • @ALUCARDJP2002
    @ALUCARDJP2002 Месяц назад

    32Bitタイプも出ねぇかな

  • @カヲピコ
    @カヲピコ 3 месяца назад +2

    ワイワイワールド2やね複数人

  • @けんたい-e4j
    @けんたい-e4j 2 месяца назад

    うひょー😂コリャたまらんち

  • @ちょーなんちょーなん
    @ちょーなんちょーなん Месяц назад

    どちらかというとこれロックマン系では…

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022  Месяц назад

      どの辺がですか?

    • @ちょーなんちょーなん
      @ちょーなんちょーなん Месяц назад

      @@kirbyhal2022
      犬の乗ってたロボットがロックマンXのライドアーマーめいてたり上から流れる水の演出がロックマン4みたいなイメージ受けました

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022  Месяц назад +1

      なるほど、局所的にはロックマンっぽいところもありますね。

  • @isyu-m9b
    @isyu-m9b 3 месяца назад +1

    うーむ、1が自分的に高評価だったから2は正直評価を下げたな、敵の攻撃が激しくなる程張り付いてハチの無敵の
    ON/OFFで凌ぐのが最適解の様に思えて全体のレベルデザインは別人が設計したんじゃと思える程に雑に感じた
    ただドミニクさんの献身とか本編をやってる程驚きのある部分もあるのは評価したいと思う
    BGMも全然耳に残らなかったのも個人的に残念ポイントですね

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 3 месяца назад +2

      シリーズ全体を通して
      タイトルが略しづらいのが最凶の欠点…
      本作ならブラステカース2とか?

    • @ラパン-k4j
      @ラパン-k4j 3 месяца назад +1

      1はゲーム性、2はストーリーや体験性を重視したように思うね