Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
最後のオチがすんごい、二人プレイだったら更にすんごくなる割と必見 あとわんこがマジで癒し
寒い夜わんこに上着かけてくれるロバートおじさん好きわんこの命名に張り切る斬月おじさん好き単体でかわいいだけじゃなく仲間の魅力にもブーストかかるハチは素晴らしい
ボリュームも難易度も演出クオリティも大幅アップ!ストーリー完全制覇までやり込んだくらいハマりました。
リチュアル2も楽しみだけど、こっちの3も頑張って出してほしい
ゲームじゃなく物語として好きって事が先立つ作品ストーリーがどこでどう分岐しても満足だった
ボスの捨て身攻撃に斬月の攻撃を合わせると真っ二つになる演出が追加されててつい狙いたくなる
あの演出は完全にロクゼロの系譜だよねでもこっちは基本生身の魔物が敵だから断面図がむちゃくちゃグロい
初代2面ボスのカメさんもミリアムの斧や闇斬月のチャージ斬りで真っ二つにできたり
ブラッドステインドから入ったので、キャラの性格が全然違うのに驚いた作品。ゲーム自体も非常にやりごたえがありましたね。
前作の良い点があるだけでなく、世界観の拡大や良い意味での難易度の上昇などが追加されてる続編としてふさわしい作品の一つだと思ってます!
ロバートが最終的にハチに対して犬飼うの反対してた父親ムーブかますの好き正統進化ではあるけど高難易度だから有利なキャラでミスるとジリ貧からの全滅になりがちなのとBGMが1より微妙だったのだけ気になった
ドミニクはブラステしてたら警戒してしまうがそんな事も無く本当にヒロインしてたな
そんな彼女を偏見の目で見ていた自分が情けなくて夜中ボロボロ男泣きに暮れるロバートに感情移入するプレイヤー
こっち先にやってて好きなキャラだったからRotNは結構ショックだったわ
@@コイス-i4d まあ「人間どうなるかは所詮環境次第」ってやつだな
@@コイス-i4d RotNでもクラシック2で救済されたぞ
隠しシナリオの斬月1人で向かう大斬月はやり過ぎだ馬鹿!!!が良くて出てスッキリしたし1から成長し2で紡いだ関係性が前面に出ててよかったなぁただクラシック+初期斬月ではやりたくはないが
あれじゃ悪魔の侵攻を阻止できたとしても地球環境が…
あの後ぬるっとスタッフロールに入ったところで爆笑した
ラストのふざけるエンドシーンがかなり気に入った、アルティメット斬月が今作も追加にっよて、ファイナルエピソードの「大斬月」も簡単にできた
世界観の拡張、アクション面の進化といった意味だと正統続編とはこの事だと思う
「物理的に月に行く」って絵を提示したことでマジに悪魔城を超えたと思う
ハチ…メカメカしいだけでも好きなのに、スチームパンクの科学の騎士みたいな鎧とかたまらんな
一番のパワー系にまさかの犬というチョイス幕間の寸劇でも存在感あった
同じ地面の敵が苦手なんだな!って仲間意識出したのに踏み付けで倒せてしまうせいで結局仲間ハズレにしてたのには笑った
さらに悪魔城大好きな人にはたまらん作品になったよなぁ、これ
「いつもの崖」の使い方が「新しい」のが好き特にドミニクに助けられて「俺たちは今まであいつの何を見ていたんだ…」と猛省しリベンジを誓うおっさん2名・犬一匹が熱い
@@user-mq1ck5ve2gそのリベンジを誓うかのようにステージ1の曲が変わるのが熱すぎて燃え上がる
7人に増えて即切り替えあると一気にワイワイワールド感が
リチュアルをプレイしてるとあちらと違う運命を歩む彼らの姿に感慨深いものを感じます。
プレイヤーに納得させた形で、周回プレイと縛りプレイを提供させる工夫が素晴らしいんだよな
たしかこれシングルモードなんていう好きなキャラ1体のみでプレイするモードもあるんだったよね、極めようと思えばどこまでも極められるの好き
犬好きだからハチに心惹かれる…
なんか可愛いワンコが居ると思ったらまさかのPC、しかもロボ乗りとは!今回の兵器枠はこやつか
そういえばこのシリーズ、悪魔城のパロディは多いけど「プレイヤーは小さい女の子。しかしバケモノみたく強い」って絵は出てこないな
この作品の唯一の問題点は前作のどのエンディングともシナリオ的繋がりが見られない点かなシンリオの中では二周目でラスボスを切れなかったルート(四周するルート)かなり好み
よくある「決死の覚悟」を美化しないシナリオに感じ入る人間らしい心があるから未練が生じる。それは誰にも責められない
前作の分岐は半ば「縛りプレイ基準的なあえて不利な道を進ませるための分岐」になっちゃってたけど、今作は仲間の入れ替えとかで「今使える仲間たちの能力を活かして有利な道を選ぶための分岐」になってるのが凄い良かったなただ、キャラの動きに対して敵の動きが若干複雑、高速化しすぎてどう動いたらいいのかわかりにくいケースが増えてる気がするのは気になる点……総勢の体力で被弾前提のダメージレースしてくとかの手もあるけど、そういう戦い方するとキャラ死亡でチェックポイントに戻される仕様がちょっと引っかかるし
レトロゲームのプレイ動画を見るのが好きだった自分のおすすめに急に流れてきて、やたらスタイリッシュで周回も面白そうで「(当時はよく知らなかったけど)なんだかドラキュラっぽいゲームだな」と思って興味を持ち始めてそこからCOTM1→ブラッドステインド→悪魔城シリーズを履修するきっかけになった作品。タイムアタックも盛んに行われていて見る分にもとても楽しい。
前作との間にRotNを挟んでミリアムが実はクールビューティーでも何でもないことがバレてしまった結果、公式イラストの表情が前作のと全然違ってて見比べてみると面白い。
ミリアムに限らず今回みんなお茶目だよね
まさに最新技術を使ったファミコンゲーって感じでいいですな10:28それならまるピンさんはきいちゃんと遊べば・・・・あっ(察し)
5:25 回復のドミニク!扱いやすいミリアム!遠距離のロバート!魔法が強いアルフレッド!無敵のハチ!空中移動のジーベル!み ん な の ア イ ド ル 斬 月 お じ さ ん ♡
いやホントにあの人と魔物の区別もつかん殺人鬼が元々はこんな楽しい人だったとは思わんかった
最高すぎる最高作キタコレ
3:47 めちゃくちゃかわいい初心者救済キャラ……天使かな?
何がとは言わないけどでかい
とにかく2週目がキツイ… ドミニク消失にルート次第で斬月弱体化でボス強化… ドミニクの能力が刺さってたティタンカーメンが特に…斬月単独で最終決戦に向かうラストバトルの総決戦の美しさよ… 前作が夢オチだったけどミリアムたちとはやっぱ別に知り合いだったんかな
ゴエモンも無駄に最新のグラにしようとせず、古き良き部分をいかしたアクションにしたほうが良かったように思うこの作品のように
時代の境目であえて踏み止まるって会社や作品に関係なくとてつもなくハードな試練だったと思う
レトロブームや再評価来たのはここ十年くらいですし、どんな名作シリーズも2000年前後はグラフィック進化に挑んできましたよそれでやらかして散ったのはまぁそう
@@tino543210これはホントにそうで後出しだから言える事ではあるゼルダみたいにちゃんと進化に成功したゲームもある中でシンプルに技術不足熱量不足からくる進化の失敗であり、当時の流れみても進化の方向が間違ってたとは言えないと思う
斬月単独エンディングのショックは今も忘れられない。現時点でも人生で一番衝撃的なゲームエンディングのトップで迷いなく選べる。
NEO CONTRAの「大激震黒神剣END」のオマージュ…!?
前作が悪魔城伝説風だったら今作はコナミワイワイワールドみたいな雰囲気だった。
困ってる時に前作の仲間が勢揃いする場面がキン肉マンか男塾みたいでいい意味で吹いた無印カースよりずっとストーリーが陽性
縦スクロールSTGで突入→ラストステージが月、とかいう圧倒的ワイワイワールドさに発売後数日で爆笑してしまった思い出
キャラの性能差が2人プレイでいい味出すんだよ。基本同キャラは使えないから有利なキャラを取り合いになったり、自然にロールプレイ出来るのが楽しい。あと2人プレイならではで、1キャラ落ちても待機キャラに切り替わるから、初見でも結構進めるから取っ付きやすいのが良いんすよ。
悪魔城に惚れ込んだまるピンクさんだからこそ「こう言うのがやりたかったんだ!」感がよく出たシリーズ解説でしたなぁ。いや、ホントに満足させる本気のタイトルなんですなぁ〜って。逸れた話になるのですが、リチュアルみたいなメトロイドヴァニアでしたら「LA-MULANA」シリーズもオススメしたいです。
ラムラーナはリチュアルと比べるとアホみたいに難易度高いから安易におすすめできない。でも1の人類史解き明かしてく雰囲気は他になくて好き
難しすぎて一度あきらめたけど、もう一回チャレンジしてみようかな。
制作期間4ヵ月は初めて知りました....その期間で此処まで完成度高いってインティ凄い。
5:10上のキャラ表記がコナミワイワイワールドみたい
珍しく動画に問題点の指摘がなかったなぁとまず思った、それほど良く出来てたんだなぁと。誰が言ったか1作目はハードでビターなダークファンタジー、2作目はコメディ要素あり熱血ダークファンタジーである、ということを思い出した。カースとリチュアルで話の繋がらないパラレルになったことからドミニクが仲間になりヒロインになる思い切ったことが出来たんだろうな。気になるのは前作のどのエンドの続きだったのか?前作の仲間を全員知ってるとなるとトゥルーエンドルートで斬月が魔王になっちゃうし、ノーマルエンドだと悪夢の中の出来事として片付けられてうやむやになるし、何より倒したはずのグレモリーが生きてることが不可解だし・・・。まずいな、3周目の分岐のうち1つだけしか制覇してなかった。
正直独自性という意味では第1作の方がトゲのある存在感を放っていたと思うけど個人的にはベタでもみんな仲良く団結して正義のために戦う第2作の方が抵抗なく楽しめるんだよな…
このゲームのボスのキャラデザは本当にかっこいいな
ボス戦でハチに頼りすぎると攻撃パターン覚えられない上無敵モード多用でガス欠し逆に苦労するという一種の罠がある
好きで使ってるプレイヤーを否定するつもりはないけど、やっぱりハチは初心者救済措置の一環なのかなと思う
@@user-mq1ck5ve2g スタッフインタビューではちょっと下方修正するとあっという間に弱キャラになってしまうという苦労も語られていたので、アクションゲーの大柄パワーキャラそのものが調整難易度高いって側面もありそうです
有利なキャラ、強いキャラが倒された時にどれだけフォローし足掻くことができるかがこのゲームの真髄なのかも知れない。
ゲームが上手くなることを目的としては本末転倒ではあるが、人間はパフォーマンスを上げることが好きな生き物だから否定されるものでは無い
こっち先にやったからリチュアルでハチの出番をずっと楽しみにしてた。まさか出てこないとは·····
こういうのが出るってことはもう悪魔城ドラキュラというかキャッスルヴァニアシリーズ出ないんだろうなあ…
インティ作品の中ではすごく良心的な難易度で誰にでも勧められる良作ACTゲームでした下手の横好きな自分でもコンプリートできたので、是非いろんな人に触ってほしいタイトルドットアニメーションがエグすぎる。ドラキュラ-血の輪廻-を彷彿とさせるボス登場シーンは必見真のエンドに至る『あの』展開はびっくりした。おいおい、そこまで行くのかと■カスムン3かリチュアルの続編を待っています!そろそろ新情報あるよね?□製作期間4ヶ月に絶句。流石は淫帝、すごすぎる
これまだやってないけどめっちゃおもしろそうだ!3D悪魔城の闇の呪印の紹介もお願いします。
IGA氏がコナミに在籍していたら2Dアクションなんかもう現代で作らせてもらえなかった作品悪魔城ファンは悪魔城伝説のリメイクを望んでいたので悪魔城のタイトルや世界観・キャラクターは使えなくとも、ここまで昇華してくれるとファンとしては嬉しい
まじでいいゲームなんだよなぁ。3作ってほしい。
そういえばこの形式の解説カービィだとコロコロカービィと鏡迷しかやってないから他のも見たいな
お疲れ様です
大躍進
凄く面白そうww
😊神ゲー。不満がまったくなかった作品。ハチでゴリ押しもいいけど何周もしてるうちにボスのパターン全部覚えたからゴリ押し無しでも完クリできちゃった。トロフィーも全部取った。
無敵キャラでゴリ押しからのなんとなくパターン覚えちゃうは結構あるある
動画見てたらDL版持ってたけど、パッケージ欲しくて買っちゃったよwゲオで1800円くらいでした!国内版パッケージありがたい。今作はインディ感増してやりごたえ満点!
大斬月エンドはシンフォギアを思い出させるぜ…。
あっちのドミニクを先に知ってると驚くよね
完全な味方にせよもっとスマートな立ち回りをするタイプと思っていたからあの展開には驚愕した
「某ダブルオークアンタもやらなかったことして」がエンディングの感想で開いた口が塞がらない。それとリチュアル・オブ・ザ・ナイト買っただけでまだプレイしてないが、噂ではドミニクと敵対するとか。その上で前作のキャラ全員生き残ってるし、なんだかスパロボ救済的な何かを感じる
DBDに悪魔城からドラキュラとトレバー追加ですって
全体的に大満足の出来なんだけど、ドミニクが離脱してる2週目は正直ちょっとしんどい。斬月はパワーダウンするし回復役はいないし…
言うほど似てないんだけど、緑色がメインカラーで妄想強めの軍人、謎に主人公に恩義がある犬とニンジャスレイヤーを思い出す仲間たちだ
あとはカソックコート姿で鎖付きバズソーを振り回すズンビー・ニンジャがいれば「荒野の三忍」っぽさ重点
斬月の回転斬り見てたらファミコンの忍者龍剣伝を思い出しますね。なんか手違いでも起きて、インティさんがリメイク作ってくれないかな?
神を信じていた頃のドミニクかな?
パラレルワールドのドミニクらしいので、リチュオルの自分を見たら呆れると思う、こっちは両親の死因も違うらしいし(リチュオルは錬金術師ギルドの仕出かした悪魔召喚の混乱で悪魔に殺される、カースオブザ・ムーンだととある強大な悪魔に殺されてしまった模様)何より仇の悪魔を実体化させるために庇う形で取り込まれてしまうなど、復讐とは言え味方を犠牲にして無いし
非常に面白い作品なんですけど、特にボス戦が上級者向けになっているのが辛いんですよなこのあたり、もう少し初心者(アクション下手なユーザー)救済措置を強めても良かったと思います特にRotNでドミニクに警戒心を抱かせておいての展開はユーザーもロバートと同じ気持ちになれること請け合いので、そこからの物語を楽しめずに投げ出さざるを得なくなるのは本当に残念
難易度設定すら完全な救済にならないのは悲しい……
ゼロ感が増してて面白過ぎる。
…この作品でもオチモフが起きそうだな
コレそういや買って一周回してからやらなくなってしまったなメトロイドヴァニア大好きでドラキュラ系も殆どプレイしたのにコレは何故かあんまり刺さらんかったわコレの後に出た姉妹切り替えのヤツのが全然やったな久々にやってみるかな
もう一か月早くこの動画をアップしてくれてれば…セールしてたけど結局スルーしちゃったよ。とりあえず買っとくんだった…迷ったら買うべきだな。前作面白かったならなおさら。
コナミワイワイワールド並みの大所帯にw
やったぜ
FE解説して欲しいです!
アクションゲームじゃないからね…
@@BeriTonn たしかに!
これ、8bitじゃナイ!
ファミコン風のゲームだからって、スケジュールまで昔のゲームみたいな期間にしなくてもいいのにw
32Bitタイプも出ねぇかな
ワイワイワールド2やね複数人
うひょー😂コリャたまらんち
どちらかというとこれロックマン系では…
どの辺がですか?
@@kirbyhal2022 犬の乗ってたロボットがロックマンXのライドアーマーめいてたり上から流れる水の演出がロックマン4みたいなイメージ受けました
なるほど、局所的にはロックマンっぽいところもありますね。
うーむ、1が自分的に高評価だったから2は正直評価を下げたな、敵の攻撃が激しくなる程張り付いてハチの無敵のON/OFFで凌ぐのが最適解の様に思えて全体のレベルデザインは別人が設計したんじゃと思える程に雑に感じたただドミニクさんの献身とか本編をやってる程驚きのある部分もあるのは評価したいと思うBGMも全然耳に残らなかったのも個人的に残念ポイントですね
シリーズ全体を通してタイトルが略しづらいのが最凶の欠点…本作ならブラステカース2とか?
1はゲーム性、2はストーリーや体験性を重視したように思うね
最後のオチがすんごい、二人プレイだったら更にすんごくなる割と必見 あとわんこがマジで癒し
寒い夜わんこに上着かけてくれるロバートおじさん好き
わんこの命名に張り切る斬月おじさん好き
単体でかわいいだけじゃなく仲間の魅力にもブーストかかるハチは素晴らしい
ボリュームも難易度も演出クオリティも大幅アップ!ストーリー完全制覇までやり込んだくらいハマりました。
リチュアル2も楽しみだけど、こっちの3も頑張って出してほしい
ゲームじゃなく物語として好きって事が先立つ作品
ストーリーがどこでどう分岐しても満足だった
ボスの捨て身攻撃に斬月の攻撃を合わせると真っ二つになる演出が追加されてて
つい狙いたくなる
あの演出は完全にロクゼロの系譜だよね
でもこっちは基本生身の魔物が敵だから断面図がむちゃくちゃグロい
初代2面ボスのカメさんもミリアムの斧や闇斬月のチャージ斬りで真っ二つにできたり
ブラッドステインドから入ったので、キャラの性格が全然違うのに驚いた作品。ゲーム自体も非常にやりごたえがありましたね。
前作の良い点があるだけでなく、世界観の拡大や良い意味での難易度の上昇などが追加されてる続編としてふさわしい作品の一つだと思ってます!
ロバートが最終的にハチに対して犬飼うの反対してた父親ムーブかますの好き
正統進化ではあるけど高難易度だから有利なキャラでミスるとジリ貧からの全滅になりがちなのとBGMが1より微妙だったのだけ気になった
ドミニクはブラステしてたら警戒してしまうがそんな事も無く本当にヒロインしてたな
そんな彼女を偏見の目で見ていた自分が情けなくて夜中ボロボロ男泣きに暮れるロバートに感情移入するプレイヤー
こっち先にやってて好きなキャラだったからRotNは結構ショックだったわ
@@コイス-i4d まあ「人間どうなるかは所詮環境次第」ってやつだな
@@コイス-i4d RotNでもクラシック2で救済されたぞ
隠しシナリオの斬月1人で向かう大斬月はやり過ぎだ馬鹿!!!が良くて出てスッキリしたし
1から成長し2で紡いだ関係性が前面に出ててよかったなぁ
ただクラシック+初期斬月ではやりたくはないが
あれじゃ悪魔の侵攻を阻止できたとしても地球環境が…
あの後ぬるっとスタッフロールに入ったところで爆笑した
ラストのふざけるエンドシーンがかなり気に入った、
アルティメット斬月が今作も追加にっよて、ファイナルエピソードの「大斬月」も簡単にできた
世界観の拡張、アクション面の進化といった意味だと正統続編とはこの事だと思う
「物理的に月に行く」って絵を提示したことで
マジに悪魔城を超えたと思う
ハチ…メカメカしいだけでも好きなのに、スチームパンクの科学の騎士みたいな鎧とかたまらんな
一番のパワー系にまさかの犬というチョイス
幕間の寸劇でも存在感あった
同じ地面の敵が苦手なんだな!って仲間意識出したのに踏み付けで倒せてしまうせいで結局仲間ハズレにしてたのには笑った
さらに悪魔城大好きな人にはたまらん作品になったよなぁ、これ
「いつもの崖」の使い方が「新しい」のが好き
特にドミニクに助けられて「俺たちは今まであいつの何を見ていたんだ…」と猛省しリベンジを誓うおっさん2名・犬一匹が熱い
@@user-mq1ck5ve2g
そのリベンジを誓うかのようにステージ1の曲が変わるのが熱すぎて燃え上がる
7人に増えて即切り替えあると一気にワイワイワールド感が
リチュアルをプレイしてるとあちらと違う運命を歩む彼らの姿に感慨深いものを感じます。
プレイヤーに納得させた形で、周回プレイと縛りプレイを提供させる工夫が素晴らしいんだよな
たしかこれシングルモードなんていう好きなキャラ1体のみでプレイするモードもあるんだったよね、極めようと思えばどこまでも極められるの好き
犬好きだからハチに心惹かれる…
なんか可愛いワンコが居ると思ったらまさかのPC、しかもロボ乗りとは!
今回の兵器枠はこやつか
そういえばこのシリーズ、悪魔城のパロディは多いけど
「プレイヤーは小さい女の子。しかしバケモノみたく強い」って絵は出てこないな
この作品の唯一の問題点は前作のどのエンディングともシナリオ的繋がりが見られない点かな
シンリオの中では二周目でラスボスを切れなかったルート(四周するルート)かなり好み
よくある「決死の覚悟」を美化しないシナリオに感じ入る
人間らしい心があるから未練が生じる。それは誰にも責められない
前作の分岐は半ば「縛りプレイ基準的なあえて不利な道を進ませるための分岐」になっちゃってたけど、今作は仲間の入れ替えとかで「今使える仲間たちの能力を活かして有利な道を選ぶための分岐」になってるのが凄い良かったな
ただ、キャラの動きに対して敵の動きが若干複雑、高速化しすぎてどう動いたらいいのかわかりにくいケースが増えてる気がするのは気になる点……総勢の体力で被弾前提のダメージレースしてくとかの手もあるけど、そういう戦い方するとキャラ死亡でチェックポイントに戻される仕様がちょっと引っかかるし
レトロゲームのプレイ動画を見るのが好きだった自分のおすすめに急に流れてきて、やたらスタイリッシュで周回も面白そうで「(当時はよく知らなかったけど)なんだかドラキュラっぽいゲームだな」と思って興味を持ち始めてそこからCOTM1→ブラッドステインド→悪魔城シリーズを履修するきっかけになった作品。タイムアタックも盛んに行われていて見る分にもとても楽しい。
前作との間にRotNを挟んでミリアムが実はクールビューティーでも何でもないことがバレてしまった結果、公式イラストの表情が前作のと全然違ってて見比べてみると面白い。
ミリアムに限らず今回みんなお茶目だよね
まさに最新技術を使ったファミコンゲーって感じでいいですな
10:28
それならまるピンさんはきいちゃんと遊べば・・・・あっ(察し)
5:25 回復のドミニク!扱いやすいミリアム!遠距離のロバート!魔法が強いアルフレッド!無敵のハチ!空中移動のジーベル!
み ん な の ア イ ド ル 斬 月 お じ さ ん ♡
いやホントにあの人と魔物の区別もつかん殺人鬼が
元々はこんな楽しい人だったとは思わんかった
最高すぎる最高作キタコレ
3:47
めちゃくちゃかわいい初心者救済キャラ……
天使かな?
何がとは言わないけどでかい
とにかく2週目がキツイ… ドミニク消失にルート次第で斬月弱体化でボス強化… ドミニクの能力が刺さってたティタンカーメンが特に…
斬月単独で最終決戦に向かうラストバトルの総決戦の美しさよ… 前作が夢オチだったけどミリアムたちとはやっぱ別に知り合いだったんかな
ゴエモンも無駄に最新のグラにしようとせず、古き良き部分をいかしたアクションにしたほうが良かったように思う
この作品のように
時代の境目であえて踏み止まるって会社や作品に関係なくとてつもなくハードな試練だったと思う
レトロブームや再評価来たのはここ十年くらいですし、どんな名作シリーズも2000年前後はグラフィック進化に挑んできましたよ
それでやらかして散ったのはまぁそう
@@tino543210これはホントにそうで後出しだから言える事ではある
ゼルダみたいにちゃんと進化に成功したゲームもある中でシンプルに技術不足熱量不足からくる進化の失敗であり、当時の流れみても進化の方向が間違ってたとは言えないと思う
斬月単独エンディングのショックは今も忘れられない。
現時点でも人生で一番衝撃的なゲームエンディングのトップで迷いなく選べる。
NEO CONTRAの「大激震黒神剣END」のオマージュ…!?
前作が悪魔城伝説風だったら今作はコナミワイワイワールドみたいな雰囲気だった。
困ってる時に前作の仲間が勢揃いする場面がキン肉マンか男塾みたいでいい意味で吹いた
無印カースよりずっとストーリーが陽性
縦スクロールSTGで突入→ラストステージが月、とかいう圧倒的ワイワイワールドさに発売後数日で爆笑してしまった思い出
キャラの性能差が2人プレイでいい味出すんだよ。基本同キャラは使えないから有利なキャラを取り合いになったり、自然にロールプレイ出来るのが楽しい。
あと2人プレイならではで、1キャラ落ちても待機キャラに切り替わるから、初見でも結構進めるから取っ付きやすいのが良いんすよ。
悪魔城に惚れ込んだまるピンクさんだからこそ「こう言うのがやりたかったんだ!」感がよく出たシリーズ解説でしたなぁ。
いや、ホントに満足させる本気のタイトルなんですなぁ〜って。
逸れた話になるのですが、リチュアルみたいなメトロイドヴァニアでしたら「LA-MULANA」シリーズもオススメしたいです。
ラムラーナはリチュアルと比べるとアホみたいに難易度高いから安易におすすめできない。
でも1の人類史解き明かしてく雰囲気は他になくて好き
難しすぎて一度あきらめたけど、もう一回チャレンジしてみようかな。
制作期間4ヵ月は初めて知りました....その期間で此処まで完成度高いってインティ凄い。
5:10上のキャラ表記がコナミワイワイワールドみたい
珍しく動画に問題点の指摘がなかったなぁとまず思った、それほど良く出来てたんだなぁと。
誰が言ったか1作目はハードでビターなダークファンタジー、2作目はコメディ要素あり熱血ダークファンタジーである、ということを思い出した。
カースとリチュアルで話の繋がらないパラレルになったことからドミニクが仲間になりヒロインになる思い切ったことが出来たんだろうな。
気になるのは前作のどのエンドの続きだったのか?前作の仲間を全員知ってるとなるとトゥルーエンドルートで斬月が魔王になっちゃうし、ノーマルエンドだと悪夢の中の出来事として片付けられてうやむやになるし、何より倒したはずのグレモリーが生きてることが不可解だし・・・。
まずいな、3周目の分岐のうち1つだけしか制覇してなかった。
正直独自性という意味では第1作の方がトゲのある存在感を放っていたと思う
けど個人的にはベタでもみんな仲良く団結して正義のために戦う第2作の方が抵抗なく楽しめるんだよな…
このゲームのボスのキャラデザは本当にかっこいいな
ボス戦でハチに頼りすぎると攻撃パターン覚えられない上無敵モード多用でガス欠し逆に苦労するという一種の罠がある
好きで使ってるプレイヤーを否定するつもりはないけど、やっぱりハチは初心者救済措置の一環なのかなと思う
@@user-mq1ck5ve2g スタッフインタビューではちょっと下方修正するとあっという間に弱キャラになってしまうという苦労も語られていたので、アクションゲーの大柄パワーキャラそのものが調整難易度高いって側面もありそうです
有利なキャラ、強いキャラが倒された時にどれだけフォローし足掻くことができるかがこのゲームの真髄なのかも知れない。
ゲームが上手くなることを目的としては本末転倒ではあるが、人間はパフォーマンスを上げることが好きな生き物だから否定されるものでは無い
こっち先にやったからリチュアルでハチの出番をずっと楽しみにしてた。
まさか出てこないとは·····
こういうのが出るってことはもう悪魔城ドラキュラというかキャッスルヴァニアシリーズ出ないんだろうなあ…
インティ作品の中ではすごく良心的な難易度で誰にでも勧められる良作ACTゲームでした
下手の横好きな自分でもコンプリートできたので、是非いろんな人に触ってほしいタイトル
ドットアニメーションがエグすぎる。ドラキュラ-血の輪廻-を彷彿とさせるボス登場シーンは必見
真のエンドに至る『あの』展開はびっくりした。おいおい、そこまで行くのかと
■カスムン3かリチュアルの続編を待っています!そろそろ新情報あるよね?
□製作期間4ヶ月に絶句。流石は淫帝、すごすぎる
これまだやってないけどめっちゃおもしろそうだ!
3D悪魔城の闇の呪印の紹介もお願いします。
IGA氏がコナミに在籍していたら2Dアクションなんかもう現代で作らせてもらえなかった作品
悪魔城ファンは悪魔城伝説のリメイクを望んでいたので
悪魔城のタイトルや世界観・キャラクターは使えなくとも、ここまで昇華してくれるとファンとしては嬉しい
まじでいいゲームなんだよなぁ。
3作ってほしい。
そういえばこの形式の解説カービィだとコロコロカービィと鏡迷しかやってないから他のも見たいな
お疲れ様です
大躍進
凄く面白そうww
😊神ゲー。不満がまったくなかった作品。ハチでゴリ押しもいいけど何周もしてるうちにボスのパターン全部覚えたからゴリ押し無しでも完クリできちゃった。トロフィーも全部取った。
無敵キャラでゴリ押しからのなんとなくパターン覚えちゃうは結構あるある
動画見てたらDL版持ってたけど、パッケージ欲しくて買っちゃったよw
ゲオで1800円くらいでした!
国内版パッケージありがたい。
今作はインディ感増してやりごたえ満点!
大斬月エンドはシンフォギアを思い出させるぜ…。
あっちのドミニクを先に知ってると驚くよね
完全な味方にせよもっとスマートな立ち回りをするタイプと思っていたからあの展開には驚愕した
「某ダブルオークアンタもやらなかったことして」がエンディングの感想で開いた口が塞がらない。
それとリチュアル・オブ・ザ・ナイト買っただけでまだプレイしてないが、噂ではドミニクと敵対するとか。
その上で前作のキャラ全員生き残ってるし、なんだかスパロボ救済的な何かを感じる
DBDに悪魔城からドラキュラとトレバー追加ですって
全体的に大満足の出来なんだけど、ドミニクが離脱してる2週目は正直ちょっとしんどい。斬月はパワーダウンするし回復役はいないし…
言うほど似てないんだけど、緑色がメインカラーで妄想強めの軍人、謎に主人公に恩義がある犬とニンジャスレイヤーを思い出す仲間たちだ
あとはカソックコート姿で鎖付きバズソーを振り回すズンビー・ニンジャがいれば「荒野の三忍」っぽさ重点
斬月の回転斬り見てたらファミコンの忍者龍剣伝を思い出しますね。なんか手違いでも起きて、インティさんがリメイク作ってくれないかな?
神を信じていた頃のドミニクかな?
パラレルワールドのドミニクらしいので、リチュオルの自分を見たら呆れると思う、こっちは両親の死因も違うらしいし(リチュオルは錬金術師ギルドの仕出かした悪魔召喚の混乱で悪魔に殺される、カースオブザ・ムーンだととある強大な悪魔に殺されてしまった模様)何より仇の悪魔を実体化させるために庇う形で取り込まれてしまうなど、復讐とは言え味方を犠牲にして無いし
非常に面白い作品なんですけど、特にボス戦が上級者向けになっているのが辛いんですよな
このあたり、もう少し初心者(アクション下手なユーザー)救済措置を強めても良かったと思います
特にRotNでドミニクに警戒心を抱かせておいての展開はユーザーもロバートと同じ気持ちになれること請け合いので、そこからの物語を楽しめずに投げ出さざるを得なくなるのは本当に残念
難易度設定すら完全な救済にならないのは悲しい……
ゼロ感が増してて面白過ぎる。
…この作品でもオチモフが起きそうだな
コレそういや買って一周回してからやらなくなってしまったな
メトロイドヴァニア大好きでドラキュラ系も殆どプレイしたのにコレは何故かあんまり刺さらんかったわ
コレの後に出た姉妹切り替えのヤツのが全然やったな
久々にやってみるかな
もう一か月早くこの動画をアップしてくれてれば…
セールしてたけど結局スルーしちゃったよ。とりあえず買っとくんだった…
迷ったら買うべきだな。前作面白かったならなおさら。
コナミワイワイワールド並みの大所帯にw
やったぜ
FE解説して欲しいです!
アクションゲームじゃないからね…
@@BeriTonn たしかに!
これ、8bitじゃナイ!
ファミコン風のゲームだからって、スケジュールまで昔のゲームみたいな期間にしなくてもいいのにw
32Bitタイプも出ねぇかな
ワイワイワールド2やね複数人
うひょー😂コリャたまらんち
どちらかというとこれロックマン系では…
どの辺がですか?
@@kirbyhal2022
犬の乗ってたロボットがロックマンXのライドアーマーめいてたり上から流れる水の演出がロックマン4みたいなイメージ受けました
なるほど、局所的にはロックマンっぽいところもありますね。
うーむ、1が自分的に高評価だったから2は正直評価を下げたな、敵の攻撃が激しくなる程張り付いてハチの無敵の
ON/OFFで凌ぐのが最適解の様に思えて全体のレベルデザインは別人が設計したんじゃと思える程に雑に感じた
ただドミニクさんの献身とか本編をやってる程驚きのある部分もあるのは評価したいと思う
BGMも全然耳に残らなかったのも個人的に残念ポイントですね
シリーズ全体を通して
タイトルが略しづらいのが最凶の欠点…
本作ならブラステカース2とか?
1はゲーム性、2はストーリーや体験性を重視したように思うね