@@vodum_music Синема автоматически создаёт клонов с заданными параметрами и примененные и модификаторами. Остальное регулируется через МоГраф эффекторы.
@@Vrediskinну это пример в синиме если полигоны удалить и у тебя нет бэкапа то придётся все делать по новой, а в гудини есть нода delete которая вернёт полигоны на свои места таких примеров уйма как с помощью нод можно построить проект
Здраствуйте. Скажите а почему после установки редшифт, у меня перестало отображаться окно в котором есть File Edit Render Windows Asset в самом верху. Вместо него только трей с Редшифтом
В синеме нельзя дыру контролировать и делать вручную? Ты хоть эту синьку открывал хоть раз? Видимо нет. Клонируешь объект и все, хочешь отверстие поменять? Меняешь как и тут в гудини и на клонированных происходит тоже самое.
...если занимаетесь созданием персонажей, моделироварием единичных предметов, ригинг, анимация, рендер - то вам этот гудини вообще не уперся ни куда ибо минусов тоже до хера - абсолютно козий интерфейс, имхо это самый недружественный интерфейс, мало туторов, абсолютно конский ценник, можно конечно и пиратку чай не святые, но не все они нормально крякнуты и стабильно работают особенно это актуально для довольно прожорливого гудини... в общем прелестей у софтины много, но далеко не везде и всем она нужна....
Ноды есть и в синема 4д. Ноды в общем есть в 3д если что))) но в гудини всё так заморочено что жесть. Но прикольно)) не знаю для моушен анимации юзать гудини такое себе. Нецелесообразно в моём случае. Но поюзать по туторам интересно. Там в принципе нодовая система целиком как я понял посидел в ней пару часиков. Да сложнее чем мая и макс, но зато интересно))
Гудини настолько сложный, что даже чтобы понять дисклеймер к ролику про эту программу нужно знать иврит😂
Видос класс, но в cinema 4d с помощью clonera можно настраивать дырки во всех кубах, размер, длину и вращения.
Я ни разу не открывал синьку. Но это разве не модификатор? Если ты его применишь, то реально будешь править каждый меш по отдельности. Или я не прав?
@@vodum_music Синема автоматически создаёт клонов с заданными параметрами и примененные и модификаторами. Остальное регулируется через МоГраф эффекторы.
@@vodum_music можно его в алембик кинуть и потом каждый станет по отедальности. Автор канала просто высер не изучив синьку
в синеме есть такая штука как инстанция)) увеличиваешь дыру в одном обьекте, и увеличиваеться на всех инстанциях
Да и сам Буль тоже можно в клонер запихнуть. Так же увеличиваешь цилиндр и тоже самое происходит
@@ivan_kokk ну инстанция типо ресурсов жрет меньше, более оптимизированная
Наверное это была аналогия, а не конкретный пример.
Ха, я сейчас изучаю блюпринты UE5, и паралельно присматриваюсь к Houdini
классный видос, полезен тем кто выбирает уже не первый софт для 3Д
Успехов в развитии канала.
а почему в Синеме, ты бы отверстие в кубах делал бы для каждого куба отдельно, если в Синеме есть клонер?
и в максе и блендер есть инстансы. Кароче чел сам не шарит. Пусть еще скульптить попробует нодами ))) Гудини не для того )
@@Vrediskinну это пример в синиме если полигоны удалить и у тебя нет бэкапа то придётся все делать по новой, а в гудини есть нода delete которая вернёт полигоны на свои места таких примеров уйма как с помощью нод можно построить проект
Короче, суть вроде уловил: Houdini - это геоноды в Blender, так?
Здраствуйте. Скажите а почему после установки редшифт, у меня перестало отображаться окно в котором есть File Edit Render Windows Asset в самом верху. Вместо него только трей с Редшифтом
Скажите пожалуйста , подходит ли Гудини для засыпания снегом здания церкви снаружи, нужно минимум 2 метра снега?
круто
Гудини решает самые смелые задачи!
спс, бро!
Думаю, прежде чем агитировать за Гудини, неплохо бы получше изучить Синему))
Спасибо.
Я ещё не дошел до этой этапа УдОлил
Спасибо за видео, - а можно утверждать что гудинни это самый сильный пакет в VFX?
В киношке nuke юзают)
@@ambroza3070 hitfilm еще
@@ambroza3070 nuke - это компоузер на подобии АЕ, а не 3д пакет для симуляции, у программ совершенно разные задачи.
Да. Houdini из vfx выбила все остальные пакеты. Остались только студийные наработки, но они совсем не для массовогр рынка
У Макса есть тайфлоу, реалистичный рендер и он не под те задачи, что синька и гудини
В синеме нельзя дыру контролировать и делать вручную? Ты хоть эту синьку открывал хоть раз? Видимо нет. Клонируешь объект и все, хочешь отверстие поменять? Меняешь как и тут в гудини и на клонированных происходит тоже самое.
...если занимаетесь созданием персонажей, моделироварием единичных предметов, ригинг, анимация, рендер - то вам этот гудини вообще не уперся ни куда ибо минусов тоже до хера - абсолютно козий интерфейс, имхо это самый недружественный интерфейс, мало туторов, абсолютно конский ценник, можно конечно и пиратку чай не святые, но не все они нормально крякнуты и стабильно работают особенно это актуально для довольно прожорливого гудини... в общем прелестей у софтины много, но далеко не везде и всем она нужна....
в cinema 4d с помощью clonera можно настраивать дырки во всех кубах, размер, длину и вращения, автор пей меньше пиво)
Где можно бесплатно скачать Гудини?
Дисклнймер написан задом наперед)
C# это Java-подобный язык если что.
Список нод 🤔
Попахивает блендером
В Houdini нодовая система была ещё тогда, когда Blender не существовало))
Ноды есть и в синема 4д. Ноды в общем есть в 3д если что))) но в гудини всё так заморочено что жесть. Но прикольно)) не знаю для моушен анимации юзать гудини такое себе. Нецелесообразно в моём случае. Но поюзать по туторам интересно. Там в принципе нодовая система целиком как я понял посидел в ней пару часиков. Да сложнее чем мая и макс, но зато интересно))
Сделай разрушение с пылю
Сделаю
Чел, у тебя иврит слева направо, а надо справа - налево :DDD
Братан, работай над дикцией
про синему ты прогнал на счет дырок. Видать ты там и не работал толку. Короче ты ракал по ходу
А что лучше maya или Гудини ?
Смотря зачем, но я пользуюсь и тем и тем
Я не
Бесполезный гайд.