Самое трудное и что бы хотелось узнать, как правильно создавать, то есть вот есть идея , но трудно понимаю как правильно сделать так что бы при открытие кейса фон был не много синий и заднем фоне ездили так же машины, игра вроде курочка называется, кликер когда ты бежишь через дорогу и т д.
Что можете сказать o GameMaker Studio? Меня привлекает ее низкий порог вхождения. Ведь не обладая навыками программирования, сложно все же разрабатывать на Unity, C# язык, как вы говорите - можно за пару недель ее овладеть, но любителям все таки он считается сложным. Меня интересует разработка мини игр, но времени у меня не много, работаю преподавателем китайского языка. Мой выбор пал на Buildbox, Construct 3D, GameMaker Studio - и среди них только последний мне вызвал симпатию за предоставляемое короткое время разработки, за наименьшый вывод БАГОВ. Но Что скажете Вы, человек, который лучше нас знает эти все движки. Скажите нам, тем кто не умеет программировать. Говорить иди и научись на ютубе, это не дело, все равно не получится так хорошо его освоить. Сами понимаете это.
Не обязательно надо быть крупным руководителем чтобы считаться успешным и просиживать штаны в офисе. Не обязательно гнаться за повышением в должности, только для того чтобы тебя не считали неудачником. Сейчас надо проявлять творческие фантазии, что-то полезное изобретать. Например чтобы изобрести говностокий или говноизоляционный костюм, надо поработать в говне. Чтобы усовершенствовать мотоплуг или трактор, надо поработать в поле. Врят ли ты сможешь это все изобрести просиживая штаны в офисе. Если ты будешь делать вертикальную карьеру, то все твои силы будут уходить на борьбу с конкурентами которые тоже хотят занять высокие должности. А там уже не до творческих идей, там надо думать как обороняться правильно, а в семьдесят лет (если ещё доживешь) ты возможно поймешь что вся твоя жизнь уходила не на реализацию творческого потенциала, не на реализацию своих талантов, не на то что у тебя лучше всего получается, а на оборону и войну с конкурентами за высокие посты и возможно ты поймешь что за это время ты мог бы что-нибудь полезное изобрести. Так что не надо стесняться работать за станком, не надо стесняться работать в поле, не обязательно становиться бизнесменом, не обязательно просиживать штаны в кабинете. Шанс стать руководителем мелкого звена-это шанс один из десяти. Шанс стать директором филиала-это шанс один из ста. Шанс стать генеральным директором- это шанс один из тысяча. Шанс стать призедентом крупной корпорации в которой работают десять тысяч работников- это шанс один из десяти тысяч. А вот время потраченное на бесмысленную борьбу за кресло руководителя- шансы очень большие. Не нужны вам эти мнимые шансы, не нужна вам эта политическая борьба в компании. Работайте слесарями, работайте в полях. Изобретейте что-то. Проявляйте изобретательность, проявляйте инженерные смекалки, проявляйте творчество. Не тратьте свою жизнь на бесмысленную борьбу за кресло-руководителеля. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искреним Делам Запомните эту аббревиатуру и пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Спасибо! именно Ваш ролик пробудил во мне, наверное, детские мечты о разработке игр. Мне 32 года, и очень надеюсь найти свой путь в геймдеве. Надеюсь не поздно начать, желание большое)
Большое спасибо! На Ютубе было проблематично найти нужную информацию по изучению конкретно геймдизайна, но тут все разложено по полочкам. Однозначно лайк!
Не обязательно надо быть крупным руководителем чтобы считаться успешным и просиживать штаны в офисе. Не обязательно гнаться за повышением в должности, только для того чтобы тебя не считали неудачником. Сейчас надо проявлять творческие фантазии, что-то полезное изобретать. Например чтобы изобрести говностокий или говноизоляционный костюм, надо поработать в говне. Чтобы усовершенствовать мотоплуг или трактор, надо поработать в поле. Врят ли ты сможешь это все изобрести просиживая штаны в офисе. Если ты будешь делать вертикальную карьеру, то все твои силы будут уходить на борьбу с конкурентами которые тоже хотят занять высокие должности. А там уже не до творческих идей, там надо думать как обороняться правильно, а в семьдесят лет (если ещё доживешь) ты возможно поймешь что вся твоя жизнь уходила не на реализацию творческого потенциала, не на реализацию своих талантов, не на то что у тебя лучше всего получается, а на оборону и войну с конкурентами за высокие посты и возможно ты поймешь что за это время ты мог бы что-нибудь полезное изобрести. Так что не надо стесняться работать за станком, не надо стесняться работать в поле, не обязательно становиться бизнесменом, не обязательно просиживать штаны в кабинете. Шанс стать руководителем мелкого звена-это шанс один из десяти. Шанс стать директором филиала-это шанс один из ста. Шанс стать генеральным директором- это шанс один из тысяча. Шанс стать призедентом крупной корпорации в которой работают десять тысяч работников- это шанс один из десяти тысяч. А вот время потраченное на бесмысленную борьбу за кресло руководителя- шансы очень большие. Не нужны вам эти мнимые шансы, не нужна вам эта политическая борьба в компании. Работайте слесарями, работайте в полях. Изобретейте что-то. Проявляйте изобретательность, проявляйте инженерные смекалки, проявляйте творчество. Не тратьте свою жизнь на бесмысленную борьбу за кресло-руководителеля. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искреним Делам Запомните эту аббревиатуру и пусть этот девиз сопровождает вас везде.
в первой книге написано про изменения правил игры bartok так вот ) я придумал свои правила ; 1. double и triple ходы - если на колоде сброса лежит карта к примеру туз пики и у вас есть туз крести , туз черви (это double ход , вы можете выбросить обе карты ), если у вас есть туз крести , туз черви и туз бубен ( то это triple вы можете выбросить все три карты) , так можно проделать со всеми картами. 2. Двойной ход - если у вас имеется колода с одной (красной или черной) картой вы можете сделать двойной ход , к примеру у вас 6 черных карт и одна красная, вы можете кинуть красную карту 2 бубен сказав "двойной ход!" , и положить еще с верху 2 крести. Как по мне это увеличит интерес к игре! Кто прочитал этот бред , тому спасибо)
Лол, братан, надеюсь, что ты ещё живой и работники всяких Скиллбоксов и Гикбрэйнов не закопали тебя в лесу за этот видос. Респект, если бы не ты, я бы никогда и не начал изучать геймдизайн, боясь этих сумасшедших цен 👍
А какие книги по геймдизайну вы бы посоветовали для новичков? Лично я пару лет назад закончил университет, но не мог устроиться на работу, поэтому набрался практики на курсах от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
Ну книгу эту я читал и в ней более 1000 страниц из которых примерно 500 вы даже не начинаете учить язык c#... Как альтернативу могу посоветовать "юнити в действии" (там меньше воды)... В любом случае тем кто задумает это дело придется учить какой то язык программирования, а в последствии еще и ООП, а потом SOLID принципы, паттерны, API и особенности движка... После полезете смотреть CG и 3D, аминирование, партиклы, шейдеры... Звук ))... Короче готовьтесь ))))
Хотел ответить на твой коммент в новом видео, но увы не хватило времени при монтаже.. Рад что ты тоже прочитал эту книгу) И ты прав, для разработки серьезного проекта нужно обладать многими знаниями. Но если кто-то берется за создание игры впервые, то важно не перегружать себя излишними деталями и начать с простого. "Unity в действии" - отличная книга как и "Искусство создания сценариев в Unity". Но я не могу рекомендовать их как первую книгу, ведь там нет ничего о геймдизайне. Да и сходу браться за 3D излишне сложно. Рад что следишь за каналом, спасибо!)
Книга Костера ни о чём. Шелл неплох для старта. Шрайбер хорош. В "Game Design: Theory and Practice" от Ричарда Рауза есть неплохие идеи, но большую часть книги занимают интервью с геймдизайнерами и разбор очень старых игр. "Clockwork game design" от Кита Бургуна очень дискуссионная, но полезна для критического размышления над основами геймдизайна. Для настольного геймдизайна советую The Kobold Guide to Board Game Design и "Building Blocks of Tabletop Game Design. An Encyclopedia of Mechanics". Первая книга во многом и для компьютерного геймдизайна подойдёт, но и вторая может тоже, особенно если разрабатывать пошаговую стратегию или РПГ.
devtodev ещë тоже неплохой. Но разные ораторы на то и разные, некоторые лекции «кушаешь» с удовольствием, некоторые даются нелегко. За информацию спасибо!
чтоб разрабатывать игры, достаточно выучить основы языка программирования, на это уйдет максимум недели три. Так же я советую тебе разрабатывать игры на unity а не unreal engine так как c++ довольно тяжёлый в освоении язык, а c# прост и понятен
Привет. Почитал отзывы о книге и как понял там имеются старые Методы кода которые устарели на новой версии юнити. Стоит ли начинать изучение с данной книги или стоит найти более свежие курсы ? И возможно подскажешь где такие найти .(новые курсы )
Тоже начинал с HTML.. И это конечно не совсем то что нужно для разработки игр. Лучше изучать C#. А проще всего следовать инструкции из ролика (вот он: ruclips.net/video/EOWn1Tw3_3I/видео.html), она еще есть в описании, можно распечатать)
@@fnaxgt1424 c++, если мне не изменяет память, используется в игровом движке unreal engine, а c# в uniti. По второму больше всего есть уроков, хотя и первый в последнее время не отстает, поэтому можешь выбирать любой язык и движок
Потому что движок не очень + не доработан нормально, постоянно какие-то изменения. Тот же С# удобнее структурно, да и Юнити более совершенен нежели Годот. Советую потратить время и перейти, если только начал язык учить
@@levelup2755 это очень круто. Не пойми не правильно, хотел только перенять опыт. Сам решил заняться разработкой игр с января начал путь юнити и Шарпа. Подскажи можно как вообще тяжело устроиться на работу? Как вообще относятся в коллективе к самоучкам?
@@pengwin08 Думаю прежде всего смотрят на навык и желание развивать его дальше, и не так важно где ты учился, в универе или в интернете. Если есть разработанные проекты, то супер - это большой плюс. Как только почувствуешь что готов, берись за hh. 💪 Думаю все получится
Level UP Разработчика хочу дочитать пару книг Джереми Бонда и Unity в действии , далее хочу сделать пару проектов для себя, за одно будет плюс в копилку
Здравствуйте. Я сейчас пойду в 9 класс и с 7-го класса начал думать, кем работать в жизни. Выбор пал на геймдизайнера. И мне хочется понять, в какое учебное заведение пойти после школы. Можете ли помочь, куда пойти ( в ВУЗ или Колледж и на какую программу ориентироваться)?
Привет, меня зовут Саша и мне 12 лет. Я ищу команду для создания игр. Я хорошо рисую в стиле пиксель арт, а так же довольно хорошо рисую векторную графику. Пытался работать на юнити, но безуспешно. Я готов выступать не как начальник, а как дизайнер и предлагать идеи. Если заинтересовал, а я очень надеюсь что это так, то напишите мне в ответы и я отвечу на вопросы. Если же я буду руководителем, то зарплата будет идти в новые проекты, а не наруки, так как это будет только монетизация с рекламы. А также потому, что я не совершенно летний то юр. лицом будет выступать человек которого я выберу.
Здравствуй, я Влад и мне 17. Я пару лет делаю мелкие игры на Godot Engine, однако крупные игры ещё не выпускал. Я не очень хорош в рисовании, однако как программист и геймдизайнер могу выступить. Ты можешь связаться со мной в вк. Вот моя ссылка: vk.com/neyfare
Прикручивать сервер и все взаимодействия с ним уже гораздо сложнее. Лучше сначала разобраться с офлайн играми, а уже затем изучать дополнительные детали)
Что вам больше всего хочется узнать о создании игр?
Как создают игры с нуля? Без движков.интрересно как это они делают?
Было бы круто посмотреть на стрим создания простой игры, с обсуждениями вместе с аудиторией
Самое трудное и что бы хотелось узнать, как правильно создавать, то есть вот есть идея , но трудно понимаю как правильно сделать так что бы при открытие кейса фон был не много синий и заднем фоне ездили так же машины, игра вроде курочка называется, кликер когда ты бежишь через дорогу и т д.
Что можете сказать o GameMaker Studio? Меня привлекает ее низкий порог вхождения. Ведь не обладая навыками программирования, сложно все же разрабатывать на Unity, C# язык, как вы говорите - можно за пару недель ее овладеть, но любителям все таки он считается сложным. Меня интересует разработка мини игр, но времени у меня не много, работаю преподавателем китайского языка. Мой выбор пал на Buildbox, Construct 3D, GameMaker Studio - и среди них только последний мне вызвал симпатию за предоставляемое короткое время разработки, за наименьшый вывод БАГОВ. Но Что скажете Вы, человек, который лучше нас знает эти все движки. Скажите нам, тем кто не умеет программировать. Говорить иди и научись на ютубе, это не дело, все равно не получится так хорошо его освоить. Сами понимаете это.
братан мне купили справочник по юнити эт сойдёт
По качеству канал-миллионник, вы крутые !
Не обязательно надо быть крупным руководителем чтобы считаться успешным и просиживать штаны в офисе. Не обязательно гнаться за повышением в должности, только для того чтобы тебя не считали неудачником. Сейчас надо проявлять творческие фантазии, что-то полезное изобретать. Например чтобы изобрести говностокий или говноизоляционный костюм, надо поработать в говне. Чтобы усовершенствовать мотоплуг или трактор, надо поработать в поле. Врят ли ты сможешь это все изобрести просиживая штаны в офисе. Если ты будешь делать вертикальную карьеру, то все твои силы будут уходить на борьбу с конкурентами которые тоже хотят занять высокие должности. А там уже не до творческих идей, там надо думать как обороняться правильно, а в семьдесят лет (если ещё доживешь) ты возможно поймешь что вся твоя жизнь уходила не на реализацию творческого потенциала, не на реализацию своих талантов, не на то что у тебя лучше всего получается, а на оборону и войну с конкурентами за высокие посты и возможно ты поймешь что за это время ты мог бы что-нибудь полезное изобрести. Так что не надо стесняться работать за станком, не надо стесняться работать в поле, не обязательно становиться бизнесменом, не обязательно просиживать штаны в кабинете.
Шанс стать руководителем мелкого звена-это шанс один из десяти.
Шанс стать директором филиала-это шанс один из ста.
Шанс стать генеральным директором- это шанс один из тысяча.
Шанс стать призедентом крупной корпорации в которой работают десять тысяч работников- это шанс один из десяти тысяч.
А вот время потраченное на бесмысленную борьбу за кресло руководителя- шансы очень большие. Не нужны вам эти мнимые шансы, не нужна вам эта политическая борьба в компании. Работайте слесарями, работайте в полях. Изобретейте что-то. Проявляйте изобретательность, проявляйте инженерные смекалки, проявляйте творчество. Не тратьте свою жизнь на бесмысленную борьбу за кресло-руководителеля.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искреним
Делам
Запомните эту аббревиатуру и пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Спасибо! именно Ваш ролик пробудил во мне, наверное, детские мечты о разработке игр. Мне 32 года, и очень надеюсь найти свой путь в геймдеве. Надеюсь не поздно начать, желание большое)
Время всегда есть, главное иметь воображение и знание в области маркетинга что бы продвинуть себя
Как у вас успехи сейчас?)
Как успехи?
как успехи?
Поздно только тогда,когда руки уже скрещенны
Посмотрю, как вы продолжите своё развитие, потенциал есть
Спасибо за доверие, постараюсь создавать интересный и полезный контент 💪
@@levelup2755 Интереснее и полезней твоего контента я пока не нашел. Спасибо за советы!
Очень интересно рассказываешь и без лишней воды!
С меня лайкос
Благодарю) Другие ролики тоже могут зайти 😌
Чо ты забросил канал?
А где пропал автор канала?? Так все шикарно сделано, в 2023году смотрю видео и понимаю, что все, канал заброшен, телеги нету. Ято случилось?
Тоже интересно
Нет монетизации и +- вдруг у него в голове хрустнуло и он стал русофобом и так далее.
Случилось 24.02.22
Надеемся что всё хорошо
Большое спасибо! На Ютубе было проблематично найти нужную информацию по изучению конкретно геймдизайна, но тут все разложено по полочкам. Однозначно лайк!
Благодарю) Надеюсь и новые ролики зайдут)
Продолжайте, пожалуйста! У вас офигенные ролики!
Спасибо))
первая книга бомбовая спасибо за инфу!☺
Не обязательно надо быть крупным руководителем чтобы считаться успешным и просиживать штаны в офисе. Не обязательно гнаться за повышением в должности, только для того чтобы тебя не считали неудачником. Сейчас надо проявлять творческие фантазии, что-то полезное изобретать. Например чтобы изобрести говностокий или говноизоляционный костюм, надо поработать в говне. Чтобы усовершенствовать мотоплуг или трактор, надо поработать в поле. Врят ли ты сможешь это все изобрести просиживая штаны в офисе. Если ты будешь делать вертикальную карьеру, то все твои силы будут уходить на борьбу с конкурентами которые тоже хотят занять высокие должности. А там уже не до творческих идей, там надо думать как обороняться правильно, а в семьдесят лет (если ещё доживешь) ты возможно поймешь что вся твоя жизнь уходила не на реализацию творческого потенциала, не на реализацию своих талантов, не на то что у тебя лучше всего получается, а на оборону и войну с конкурентами за высокие посты и возможно ты поймешь что за это время ты мог бы что-нибудь полезное изобрести. Так что не надо стесняться работать за станком, не надо стесняться работать в поле, не обязательно становиться бизнесменом, не обязательно просиживать штаны в кабинете.
Шанс стать руководителем мелкого звена-это шанс один из десяти.
Шанс стать директором филиала-это шанс один из ста.
Шанс стать генеральным директором- это шанс один из тысяча.
Шанс стать призедентом крупной корпорации в которой работают десять тысяч работников- это шанс один из десяти тысяч.
А вот время потраченное на бесмысленную борьбу за кресло руководителя- шансы очень большие. Не нужны вам эти мнимые шансы, не нужна вам эта политическая борьба в компании. Работайте слесарями, работайте в полях. Изобретейте что-то. Проявляйте изобретательность, проявляйте инженерные смекалки, проявляйте творчество. Не тратьте свою жизнь на бесмысленную борьбу за кресло-руководителеля.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искреним
Делам
Запомните эту аббревиатуру и пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Очень хорошая подача. И да, спасибо за подборку материалов!
Рад что понравилось, надеюсь и новый ролик зайдет)
в первой книге написано про изменения правил игры bartok
так вот )
я придумал свои правила ;
1. double и triple ходы - если на колоде сброса лежит карта к примеру туз пики и у вас есть туз крести , туз черви (это double ход , вы можете выбросить обе карты ), если у вас есть туз крести , туз черви и туз бубен ( то это triple вы можете выбросить все три карты) , так можно проделать со всеми картами.
2. Двойной ход - если у вас имеется колода с одной (красной или черной) картой вы можете сделать двойной ход , к примеру у вас 6 черных карт и одна красная, вы можете кинуть красную карту 2 бубен сказав "двойной ход!" , и положить еще с верху 2 крести.
Как по мне это увеличит интерес к игре!
Кто прочитал этот бред , тому спасибо)
Ты первый чел, который хотя бы книгу открывал
Мда
Лол, братан, надеюсь, что ты ещё живой и работники всяких Скиллбоксов и Гикбрэйнов не закопали тебя в лесу за этот видос.
Респект, если бы не ты, я бы никогда и не начал изучать геймдизайн, боясь этих сумасшедших цен 👍
как успехи?
👍
Спасибо за видео, на счёт книжек и подкастов помогли)
Рад что понравилось, уже подготовил новый материал)
Спасибо мне 10 лет и я 2 года уже разрабатывал игры в scratch, а ты мне помог делать и другими программами
Интересно, Ютуб выдвигает это видео, хотя, нечего особенного в нём нет.
А если честно, довольно качественное видео и приятно слушать
💪
Хочу обратить внимание на книгу Михаила Кадикова - Проектирование Вертуальных Миров. Книга о лвлдизайне, написанная понятным и легких к чтению языком.
Полностью поддерживаю. Если хочется узнать больше о левелдизайне, то это годные материалы.
А какие книги по геймдизайну вы бы посоветовали для новичков? Лично я пару лет назад закончил университет, но не мог устроиться на работу, поэтому набрался практики на курсах от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
Я сначала немножко не понял почему всего 800 сабов ._. Классный контент, чувак!
Благодарю, надеюсь и новый ролик зайдет)
Мужик, это видео просто огнище!
Спасибо, стараюсь)
ТЫ КРУТОЙ , ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ
Очень КРУТО! Спасибо, удачи в развитии канала!
Спасибо)
Я сейчас тоже создаю игру, ноя её создаю не на Unity. У меня есть небольшая команда из друзей. И после твоих видео я хочу тоже перейти на Unity.
Отличное начало!
Благодарю) Надеюсь остальные ролики тоже окажутся полезными)
Очень интересное и полезное видео!!
Ну книгу эту я читал и в ней более 1000 страниц из которых примерно 500 вы даже не начинаете учить язык c#... Как альтернативу могу посоветовать "юнити в действии" (там меньше воды)... В любом случае тем кто задумает это дело придется учить какой то язык программирования, а в последствии еще и ООП, а потом SOLID принципы, паттерны, API и особенности движка... После полезете смотреть CG и 3D, аминирование, партиклы, шейдеры... Звук ))... Короче готовьтесь ))))
Хотел ответить на твой коммент в новом видео, но увы не хватило времени при монтаже.. Рад что ты тоже прочитал эту книгу) И ты прав, для разработки серьезного проекта нужно обладать многими знаниями. Но если кто-то берется за создание игры впервые, то важно не перегружать себя излишними деталями и начать с простого. "Unity в действии" - отличная книга как и "Искусство создания сценариев в Unity". Но я не могу рекомендовать их как первую книгу, ведь там нет ничего о геймдизайне. Да и сходу браться за 3D излишне сложно. Рад что следишь за каналом, спасибо!)
Спасибо за инфу с меня лайк
Смотря это видео я всегда наполняюсь мотивацией но мне нет компа чтобы делать игры
Супер полезная инфа, спасибо!)
Топчик! Спасибо, Автор! Приступим к изучению
Рад что понравилось, уже подготовил новый материал)
Спасибо,очень полезные источники
Благодарю) Надеюсь остальные видео тоже окажутся полезными)
спасибо, посмотрим что из этого всего выйдет... 😄
Ля, контент топовый и полезный
P. S спасибо за инфу, реально помогло
Рад что понравилось)
Книга Костера ни о чём. Шелл неплох для старта. Шрайбер хорош. В "Game Design: Theory and Practice" от Ричарда Рауза есть неплохие идеи, но большую часть книги занимают интервью с геймдизайнерами и разбор очень старых игр. "Clockwork game design" от Кита Бургуна очень дискуссионная, но полезна для критического размышления над основами геймдизайна. Для настольного геймдизайна советую The Kobold Guide to Board Game Design и "Building Blocks of Tabletop Game Design. An Encyclopedia of Mechanics". Первая книга во многом и для компьютерного геймдизайна подойдёт, но и вторая может тоже, особенно если разрабатывать пошаговую стратегию или РПГ.
а первая книга не старовата? хочу купить, но в отзывах пишут что 2/3 книги уже не актуальна
Спасибо большое за ваши труды
3:44 про старкрафт в тему было, хехехеехе
Огромное спасибо я искал нечто подобное
Спасибо, очень полезное видео
Спасибо бро за крутые инфо
02:01 будет достаточно пройти хотя-бы четверть сюжета в игре Genshin impact...
Я начинающий в программировании этот канал явно мне поможет
Как успехи, братишка?
Какой же годный канал я в шоке!!!
2:15 Эрик Кенни!
Твои видосы наиболее познавательные в русском геймдеве на ютубе)
очень помогло, спасибо !
Также как Альтернатива DTF, недавно запустился медиа портал от школы XYZ - xyzMedia
Да, находил у них полезные материалы)
Спасибо очень помог!!
devtodev ещë тоже неплохой. Но разные ораторы на то и разные, некоторые лекции «кушаешь» с удовольствием, некоторые даются нелегко.
За информацию спасибо!
Насколько знаю ребята из "devtodev" распространяют свои лекции на платной основе) Но если вдруг есть бесплатные ролики, обязательно скинь, буду рад)
Огромное спасибо очень помогло
Под эту музыку даже моя табуретка будет выглядеть круто
Спасибо за рекомендации
Топ
Спорно
Дай бох здоровья!!!
Обучался год на геймдэва, но это видео добавляет абилак)
Спасибо 7:35
смотри я хочу создать игру которая всем понравится но есть один вопрос как ты сам создаёшь игры??
А вот это топ!
Рад что ролик зашел)
Снимай больше видео, пожалуста
Вообще очень неплохие отзывы от курса XYZ по геймдизайну. Но у них там цена немаоенькая, так что тут уже кому как подходит.
ТЫ ТОП СПАСИБО
Рад что сумел помочь)
А unity будет работать для игр на компы???
Привет, конечно)
Блин спс)
Всегда рад помочь 💪
7:11 ага, появляются здесь ролики о геймдизайне...
я тоже удивлен.Прошло уже полтора года, а роликов нет...
@@hason1x1337 да, такова жизнь. Я думала, вот он - годный контент нашелся. А фиг
Вы слышали про самп? я такую игру хочу создать😍🥰
Спасибо
Книга Джереми Гибсона Бонда уже является устаревшей. Подойдет для версии Unity 2018, но не выше.
Заказал книжку по твоей ссылке. Спасибо.
приветствую а если я хочу научится создавать онлайн игры это можешь подсказать книги, хорошие сайты ,благодарю за ответ
Здравствуйте. Что можете посоветовать мне. Я не смыслю в программировании вобще но хочется в гейм индустрию.
чтоб разрабатывать игры, достаточно выучить основы языка программирования, на это уйдет максимум недели три. Так же я советую тебе разрабатывать игры на unity а не unreal engine так как c++ довольно тяжёлый в освоении язык, а c# прост и понятен
@@user-jt3et2lb5s благодарю
что бы делать игры не обязательно быть программисто - можно быть геймдизанером
@@LenaPavlushina а где на него можно выучится не подскажите?
Привет. Почитал отзывы о книге и как понял там имеются старые Методы кода которые устарели на новой версии юнити. Стоит ли начинать изучение с данной книги или стоит найти более свежие курсы ? И возможно подскажешь где такие найти .(новые курсы )
У меня хорошая фантазия я готов создавать но надо научиться
Канал, ОЖИВИ!
Я только начал изучать программирование на html.Какой язык программирования нужно знать для создание игр и программ?
Тоже начинал с HTML.. И это конечно не совсем то что нужно для разработки игр. Лучше изучать C#. А проще всего следовать инструкции из ролика (вот он: ruclips.net/video/EOWn1Tw3_3I/видео.html), она еще есть в описании, можно распечатать)
@@levelup2755 спасибо большое
@@levelup2755 а подойдет ли С++, просто пол года назад начал изучать, может стоит переключиться на С# пока не поздно?
@@fnaxgt1424 c++, если мне не изменяет память, используется в игровом движке unreal engine, а c# в uniti. По второму больше всего есть уроков, хотя и первый в последнее время не отстает, поэтому можешь выбирать любой язык и движок
Но в целом парочка новых источников я здесь нашла, так что немного пользы от ролика да есть. Всё по факту.
Уже подписан
💪
Ана телефон можна ігру создать?
Почему все забывают про движок годот
Потому что движок не очень + не доработан нормально, постоянно какие-то изменения. Тот же С# удобнее структурно, да и Юнити более совершенен нежели Годот. Советую потратить время и перейти, если только начал язык учить
Сайт "Аус Хестов" по ссылке в описании к ролику без "www" не открывается. Имейте ввиду.
Спасибо, поправил
Куда вы пропали
А кто мне почку теперь вернёт ?
Добро пожаловать в клуб людей с одной почкой 🖐
Надеюсь на ответ автора данного видео:мне 10лет не рановато мне надеится на создание собственной игры?
если мне только 14 лет и я хочу создать какую-нибудь простую игру, стоит начинать?
Tы играл starcraft 1-2?!
А вы её купили эту книгу о создание игры а то я тоже хочу
Когда видео
Ребят книгу n1 не могу найти кто может кинуть ссылку на скачивание буду очень рад
Удачи в поисках)
Хм ну рисовать я люблю хочу научиться делать игры пиксили легко
Ну думаю 8ч хватит в день учиться а каникулы
Добрый день, автор! вы начинающий разработчик на юнити или со стажем?
Два с небольшим года в геймдеве)
@@levelup2755 это очень круто. Не пойми не правильно, хотел только перенять опыт. Сам решил заняться разработкой игр с января начал путь юнити и Шарпа. Подскажи можно как вообще тяжело устроиться на работу? Как вообще относятся в коллективе к самоучкам?
@@pengwin08 Думаю прежде всего смотрят на навык и желание развивать его дальше, и не так важно где ты учился, в универе или в интернете. Если есть разработанные проекты, то супер - это большой плюс. Как только почувствуешь что готов, берись за hh. 💪 Думаю все получится
Level UP Разработчика хочу дочитать пару книг Джереми Бонда и Unity в действии , далее хочу сделать пару проектов для себя, за одно будет плюс в копилку
@@levelup2755 от вас тоже жду полезной информации , с меня лайкосик :)
Ништяк, попробуем)
Зерги победят!
Здравствуйте. Я сейчас пойду в 9 класс и с 7-го класса начал думать, кем работать в жизни. Выбор пал на геймдизайнера. И мне хочется понять, в какое учебное заведение пойти после школы. Можете ли помочь, куда пойти ( в ВУЗ или Колледж и на какую программу ориентироваться)?
Ты откуда?
где новые видео? какой план? 1 видео в 3 месяца?
Единственное что мне не нравится в твоих видео, это то что их мало
А где прошлые ролики? Их скрыл?(
У меня пока только три)
@@levelup2755 ничего себе, такой старт! да ты крут)
Привет, меня зовут Саша и мне 12 лет. Я ищу команду для создания игр. Я хорошо рисую в стиле пиксель арт, а так же довольно хорошо рисую векторную графику. Пытался работать на юнити, но безуспешно. Я готов выступать не как начальник, а как дизайнер и предлагать идеи. Если заинтересовал, а я очень надеюсь что это так, то напишите мне в ответы и я отвечу на вопросы. Если же я буду руководителем, то зарплата будет идти в новые проекты, а не наруки, так как это будет только монетизация с рекламы. А также потому, что я не совершенно летний то юр. лицом будет выступать человек которого я выберу.
Отличный подход, так держать 💪 В телеге тоже можешь написать
Здравствуй, я Влад и мне 17. Я пару лет делаю мелкие игры на Godot Engine, однако крупные игры ещё не выпускал. Я не очень хорош в рисовании, однако как программист и геймдизайнер могу выступить. Ты можешь связаться со мной в вк. Вот моя ссылка: vk.com/neyfare
ок
Lumberyard? Абсолютно бесплатная среда разработки от Amazon, никто не использует?
где купить книги
Можно посмотреть в описании:)
практика практика и еще раз ПРАКТИКА!
Как создать простую игру и сделать ее онлайн?
Прикручивать сервер и все взаимодействия с ним уже гораздо сложнее. Лучше сначала разобраться с офлайн играми, а уже затем изучать дополнительные детали)
Я котрый купил юнити на практике
А чё все платно то я может калькулятор сделать хочу и то платно будет.....