vc falou de como arma de fogo é horrivel, ja pensou em fazer um video tierlistando tipos de armas pra cada classe? vc falou no video de combatentes que duas armas é o mais gostoso pra combar mas isso vale pra todos os combatentes mesmo? coisas do tipo, seria bem legal pra evitar nego usando tipos de armas em classes que a arma é ruim
@ agradeço a sugestão! Quero fazer um tierlist de armas sim, no futuro. Não acho que será necessário falar pra cada classe, já que é mais os poderes que importam, e multiclasse ta aí né XD
Hynne full pirata de katana? Esse é o tipo de build que eu acho divertido de ficar fazendo, pegar uma ideia doida e fazer ficar jogável kkkkk. Vídeo maravilhoso como sempre, mano! Edit para falar que o panda deixou melhor ainda
@ pior q heroi campones da muito PM mesmo, uma delicia, mas como meu mestre nao segue a risca o livro eu nunca tive problema com gerenciamento de PM. Seguidor eu nao sei se gosto, talvez por que as mesas que eu joguei nunca foram de lv muito alto, entao eu nunca usei surto heroico na vida. mas parece fodao se uma padrao extra for importante mesmo. outro que eu lembrei apos olhar o livro é Escudeiro da Luz. apesar de bem basic bitch, 2 de CA e 3pm parecem razoáveis comparado com outras origens, um stack de CA talvez. engraçado que apesar de eu estar falando isso meu personagem atual tem origem desertor da supremacia pq eu queria a tempos usar a espada bastarda em um personagem.
@ inclusive, tenho que te agradecer pelo video de inventor de arma, um amigo meu queria um personagem assim bem combado, apesar de eu não ter feito a risca ele deu uma ótima base dos pontos fortes da classe/build de arma, e os resultados na mesa dele foram assustadores pelos relatos 💀
Como bucaneiro 10 tem acesso a touche, eu tentaria usar build de duas mãos com duas machadinhas... Como já é devoto da tia Valval, poderia comprar o Armas da Ambição em algum nível... Provavelmente a machadinha estaria harmonizada para o Divine Smite, o que faria o Touche gastar Mana, totalizando 3PMs por ataque Com touche, en garde e armas da ambição, a margem cai para 13, o que praticamente garante crítico em todos os ACERTOS e recuperando 1PM, então o Bucaneiro poderia usar seu turno padrão + (aventureiro ávido + surto heroico) para fazer 4 ataques, 5 se uma das armas for veloz, gastando 11/13 PMs e causando 4/5 (4d8+DES+INT+1d8)... Se o inimigo estiver com medo, sobe 1 passo, se a arma for de adamantium, +1 passo, se for de casco de Monstro, quantos passos seu coração mandar e seus PMs permitirem... Mas considerando que acerte tudo, uma média de 104/130 de dano sem considerar os passos extras, só com o aumento do touche... Só recalcular o dano para dados maiores... Particularmente, eu ainda tentaria usar bordão de Madeira Tollon e Armamento da Natureza...vReduz o custo de Mana caindo para 1PM por habilidade de ataque, então valeria a pena ter Anti criatura, veloz, divine smite e touche sendo ativado, porque cada só gastaria 1PM e ainda recuperaria 1 PM se acertasse o ataque.
Sobre arma leve e ágil, tem a presa da serpente, que vai subir um passo de dano quando critar e já vem com margem 17, e tem a machadinha, que é leve e crita x3
É, antes da katana seria machadinha ou cimitarra mesmo. Machadinha daria mais dano, já cimitarra daria mais crítico e aticaria mais panache e tals. Já presa da serpente fica meio ruim, já que também é uma arma exótica e não pode nem receber material especial. O jeito é usar katana nos níveis altos msm 😅
@@tdahrpgs eu tenho um personagem que usa a magia Armamento da Natureza, mas é um mago lutador. Não sei se recomendaria para um personagem com pouco PM.
@@keltonmoraes9598 O bucaneiro acaba tendo bastante PM com bravata audaz - 5PM por nível. Além disso, a versão mais fraca de armamento da natureza já daria 4d6 de dano pra katana, que é aceitável pra batalhas menos importantes e tbm não gasta tanto PM.
Ladino ainda tem algumas builds full INT que funcionam, principalmente para fora de combate, mas ainda funciona em combate. A questão do ladino é que ele fica muito fora do padrão que a a gente enxerga o ladino.
Eu consigo pensar em algumas builds de ladino monoclasse, e realmente, ladino kliren full Int é uma delas. Mas tem sim como fazer ladino kobold, ladino lefou...
Escolhi sofrer, estou começando uma mesa de Guerra Artoniana e decidi jogar de meio-elfo bucaneiro devoto de azgher, de origem peguei sabio matemático. Espero não morrer na primeira sessão. Edit: pretendia usar a distinção xerife de azgher, mas desisti pq arma de fogo é complicado...
Timestamps:
3:40 Apresentação
12:20 Buildando bucaneiro
1:38:58 Estatisticas finais
vc falou de como arma de fogo é horrivel, ja pensou em fazer um video tierlistando tipos de armas pra cada classe? vc falou no video de combatentes que duas armas é o mais gostoso pra combar mas isso vale pra todos os combatentes mesmo? coisas do tipo, seria bem legal pra evitar nego usando tipos de armas em classes que a arma é ruim
@ agradeço a sugestão! Quero fazer um tierlist de armas sim, no futuro. Não acho que será necessário falar pra cada classe, já que é mais os poderes que importam, e multiclasse ta aí né XD
Hynne full pirata de katana? Esse é o tipo de build que eu acho divertido de ficar fazendo, pegar uma ideia doida e fazer ficar jogável kkkkk. Vídeo maravilhoso como sempre, mano!
Edit para falar que o panda deixou melhor ainda
Apenas um hynne (montado num panda) com 61 de defesa, +42 de intimidação e 4x 16d10+47 de dano chegando no rolê 😎
E isso sem magias. Imagina buffado 💀
Gamer
Gamer 🎮
25:15 pra mim so existe duplo feerico, cosmopolita, cria da favela e Aspirante a herói no livro. o resto é invenção
Tem Seguidor e Heroi Campones do livro base, muito bons pra combatente. Mas a maioria das origens é paia msm 💀
@ pior q heroi campones da muito PM mesmo, uma delicia, mas como meu mestre nao segue a risca o livro eu nunca tive problema com gerenciamento de PM. Seguidor eu nao sei se gosto, talvez por que as mesas que eu joguei nunca foram de lv muito alto, entao eu nunca usei surto heroico na vida. mas parece fodao se uma padrao extra for importante mesmo. outro que eu lembrei apos olhar o livro é Escudeiro da Luz. apesar de bem basic bitch, 2 de CA e 3pm parecem razoáveis comparado com outras origens, um stack de CA talvez. engraçado que apesar de eu estar falando isso meu personagem atual tem origem desertor da supremacia pq eu queria a tempos usar a espada bastarda em um personagem.
@ inclusive, tenho que te agradecer pelo video de inventor de arma, um amigo meu queria um personagem assim bem combado, apesar de eu não ter feito a risca ele deu uma ótima base dos pontos fortes da classe/build de arma, e os resultados na mesa dele foram assustadores pelos relatos 💀
Como bucaneiro 10 tem acesso a touche, eu tentaria usar build de duas mãos com duas machadinhas...
Como já é devoto da tia Valval, poderia comprar o Armas da Ambição em algum nível...
Provavelmente a machadinha estaria harmonizada para o Divine Smite, o que faria o Touche gastar Mana, totalizando 3PMs por ataque
Com touche, en garde e armas da ambição, a margem cai para 13, o que praticamente garante crítico em todos os ACERTOS e recuperando 1PM, então o Bucaneiro poderia usar seu turno padrão + (aventureiro ávido + surto heroico) para fazer 4 ataques, 5 se uma das armas for veloz, gastando 11/13 PMs e causando 4/5 (4d8+DES+INT+1d8)...
Se o inimigo estiver com medo, sobe 1 passo, se a arma for de adamantium, +1 passo, se for de casco de Monstro, quantos passos seu coração mandar e seus PMs permitirem...
Mas considerando que acerte tudo, uma média de 104/130 de dano sem considerar os passos extras, só com o aumento do touche...
Só recalcular o dano para dados maiores...
Particularmente, eu ainda tentaria usar bordão de Madeira Tollon e Armamento da Natureza...vReduz o custo de Mana caindo para 1PM por habilidade de ataque, então valeria a pena ter Anti criatura, veloz, divine smite e touche sendo ativado, porque cada só gastaria 1PM e ainda recuperaria 1 PM se acertasse o ataque.
Sobre arma leve e ágil, tem a presa da serpente, que vai subir um passo de dano quando critar e já vem com margem 17, e tem a machadinha, que é leve e crita x3
É, antes da katana seria machadinha ou cimitarra mesmo. Machadinha daria mais dano, já cimitarra daria mais crítico e aticaria mais panache e tals.
Já presa da serpente fica meio ruim, já que também é uma arma exótica e não pode nem receber material especial. O jeito é usar katana nos níveis altos msm 😅
@@tdahrpgs eu tenho um personagem que usa a magia Armamento da Natureza, mas é um mago lutador.
Não sei se recomendaria para um personagem com pouco PM.
@@keltonmoraes9598 O bucaneiro acaba tendo bastante PM com bravata audaz - 5PM por nível.
Além disso, a versão mais fraca de armamento da natureza já daria 4d6 de dano pra katana, que é aceitável pra batalhas menos importantes e tbm não gasta tanto PM.
Ladino ainda tem algumas builds full INT que funcionam, principalmente para fora de combate, mas ainda funciona em combate.
A questão do ladino é que ele fica muito fora do padrão que a a gente enxerga o ladino.
Eu consigo pensar em algumas builds de ladino monoclasse, e realmente, ladino kliren full Int é uma delas. Mas tem sim como fazer ladino kobold, ladino lefou...
Bucaneiro? Aí e só pra fortes mesmo kkkkk
Só pra fortes de coração 💀
Essa animação dos personagens é muito top. Qual ferramenta se usa para esse efeito?
reactive fugi tech
Escolhi sofrer, estou começando uma mesa de Guerra Artoniana e decidi jogar de meio-elfo bucaneiro devoto de azgher, de origem peguei sabio matemático.
Espero não morrer na primeira sessão.
Edit: pretendia usar a distinção xerife de azgher, mas desisti pq arma de fogo é complicado...
Bucaneiro é bom nos primeiros níveis, o scale que é complexo XD
Mas realmente...
Um Hynne, pirata, montado em um panda, usando uma katana.
Tormenta 20 momento 🔥🔥🔥