공개되어있는 에셋들 모아다가 짜맞춰놓으면 이정도가 나온다는 교육을 위해 만들어진 게임임 그만큼 기본틀 만드는건 이제 어렵지 않은 수준이되었는데 저기에 스토리넣고 UI 변경하고 볼륨좀키우고 특수기능 넣고 그런걸 다 쓰까놓았을때 생기는 버그픽스 등등을 하는게 시간이 걸릴뿐...
언리얼5가 무료 에셋도 많고 달마다 유료 에셋도 공짜로 펑펑 뿌리고 퀵셀 메가스캔도 무료로 사용 가능해서 간단한 게임 정도는 쉽게 만들 수 있지만 17일 만에 이런 작품을 만들려면 이쪽에서 잔뼈가 정말 굵은 사람 이여야 합니다 ㅋㅋ 그냥 스타 워크 유즈맵 만드는 형식이라고 생각하면 안되는 게 결국 본인이 필요한 매쉬나 애니메이션 모델링이 분명히 필요해 집니다 또한 UI/UX 디자인이 게임에서 정말 중요한 요소 중 하나라서 직접 만들거나 외주를 넣는 수 밖에 없는데 최대한 언리얼에서 끌어올 거 다 끌어와서 쓴다고 해도 블루프린트 공부는 필수적으로 해야 할 요소이고 블루프린트 = C++을 노드 방식으로 표현한 것 이라서 제대로 만들고 싶다면 무조건 프로그래밍에 대한 기초적인 지식과 흐름을 알아야 됩니다 이번 언리얼 웨비나 4주동안 참여해보았었는데 게임개발이 이렇게 쉽게 되는거였나? 싶다가도 언리얼엔진4 doc을 펼치면 정말 암담해지더라구요. 그리고 기업에서 만드는 게임들은 디자인의 통일성 때문에 직접 게임 컨셉에 맞는 디자인 설계를 처음부터 다시 하고 직접 에셋도 만드느라 규모 면에서는 많이 다를거에요
유료 에셋 구매해서 쳐바르면 정말 순식간에 FPS 기본셋과 음향 캐릭터고 맵이고 오브젝트고 만들어집니다 ㅋ 타이틀 로비화면과 점수시스템, ui 만 제작하고 빌드해도 뭔가 그럴싸해진게 만들어 집니다 ㅋ 17일이 불가능한게 아니에요 ㅋ 아마도 대부분의 개발기간은 몹 배치와 게임성 가다듬기였을 겁니다 ㅋ 강시 나온것은 에셋이 아니라 모델링만 가져와서 모션 수작업으로 만든티가 납니다. 팔다리 저어서 상세한 타격 모션도 필요 없이 팔올리고 회전 및 점프 기본 물리 엔진 적용하고 접촉 데미지 들어가게 ㅋㅋㅋ 제 생각인데 몹배치만 하면 밋밋하니깐 남는시간?에 저걸 만들어서 집어 넣어 놨네요 거기에 시간이 ?남으니 특정 오브젝트 접촉 후 카운터 3개 들어간 조건이 들어간 스크립트도 집어넣었구요 ㅋ
제작 동영상 보고 왔는데 개발자가 중국인이네요. 보통은 게임 기획하는데만 길게는 몇개월, 3D 엔진 개발에 몇년 이상, 게임 소스 만드는데만도 걸리는 시간들이 엄청 긴데 그런걸 전부 하루에 가능하게 만든게 에픽스토어와 언리얼 엔진이죠. 레고 생각하시면 됩니다. 레고 블록들을 아무것도 없는 상태에서 개인이 만든다고 생각해보세요. 어떤 형태를 레고로 만들지 기획해야하고 그리고 그 기획을 기본으로 한 여러 블록들을 디자인하는데 한참 걸릴거고 또 블록을 만들기 위한 기계를 개발해서 만드는데 몇년이 걸릴테죠. 하지만 일반인은 그냥 레고 회사에서 이미 만들어서 생산해놓은걸 구입해와서 조립만 하면 됩니다. 저 사람은 그걸 한겁니다. 레고 사와서 집에서 조립한거죠. 저기에 사용된 주인공 캐릭터 하나만해도 쌩으로 기획하고 -> 디자인하고 -> 모델링하고 -> 텍스쳐 맵핑하고 -> 뼈대 넣고 -> 동작하는 움직임을 애니메이션 작업까지 해서 완성 시키는데만도 17일 훌쩍 넘게 걸립니다. 그렇게 여러 시간이 걸리는 캐릭터를 그냥 스토어에서 사와서 적용한거죠. 게임 개발이란게 사실 시간과 노동력 갈아 넣어야하는 노가다인데 그런 노가다를 전부 단축시켜버릴 수 있게 에픽 스토어에서 이미 다 팔고 있습니다.
국산 엔진개발은 아무리봐도 이미 늦었지...지금 한다고해도 5-10년(이것도 미친듯이 인재들이 나왔을때 이야기) 소비될테고 그렇다고 그게 또 좋다는 보장이없어 이미 경쟁이 안된다 우리나라 종특상 당장의 이익을 추구하다보니 BM개발만 한거고 타국들은 손해가 있더라도 자신들만의 고집으로 현재 기술력까지 온거고 그리고 소비자들도 사실 문제가있는게 맞지 해외 게이머들과 과금에대한 인식차이만 봐도 다르다 그 나라 성격에 따라 성장한거고 지금 개발한다고 해도 그럴만한 경험자가 없다
Chineses Alley, 강시 나오는판 깨는법 알려드립니다ㅋㅋ 강시 깨기 전에 최대한 총알 많이 모으고 강시까지 깬 상태에서 목표지점까지 바로 가시지 마시고 벽에 자전거나 박스가 놓여있는 곳으로 가셔서 자전거나 박스 밟고 벽에 올라가보세요. 우선 올라갈 수 있는 벽 찾은 후 마지막 목표지점으로 가다가 강시들 쫓아오면 아까 봐놓았던 올라탈 수 있는 벽까지 달려가서 올라가시면 공격 안받고 무사히 깰 수 있어요. 강시도 벽에 올라타면 공격 못하네요.
이미 있던 여러 에셋을 이어붙여 구현했다고 하더라도 저정도 퀄리티면.....정말 입이 떡 벌어지네요
진짜 게임을 사랑하는 사람들은 일을 빡시게 해서 17일간의 애정을 담은 고퀄 게임이 탄생하는 반면
어느정도 규모가 있는 자본 회사는 별로 게임을 애정있게 만드는 사람이 적은듯
기획하는 윗대가리가 게임즐겨본적없는 틀딱이라 그런듯
일 열심히 하시는 분 많던데... 만들어도 윗 결제가 문제...
돈받고 파는건 완전 별개의 문제임 기업이 남이만든거 이것저것 가져다 붙여놓고 돈받고판다? 미친짓이지 뭘 할려면 앤진개발부터 해야됨
@@MH-pn8um 뭔 ‘앤진’ 개발이여 ㅋㅋ 어지간한 개발사들도 엔진은 다른 업체들이 개발한 엔진(언리얼, 유니티 등)을 쓰는 게 대부분이다.
주에 4일씩 막차타면서 갈려나가다보면 게임은 할 때 애정과 개발하는 것에 애정을 갖는 것이 서로 다르다는 게 체감됨.
물론 제작자가 잘만든것도 있겠지만 17일만에 만들었다는건 언리얼엔진이 그만큼 만들기 편하고 좋은 엔진인듯
언리얼 엔진 기초 배워보면암...
샘플도 많고 모션도 데부분 이미 구현되어있음
그리고 블루프린트라고 c++ 안쓰고 개발가능
17일은 좀 애바 아닌가..? 말이됨 그게?
닉값하네
언리얼...리얼이 아냐...
@@euihyunbaek9640 억까 뜻 모르지?
@@euihyunbaek9640빠르긴 한데 에셋 도배하면 못할것도 없습니다. 어차피 그래픽,음악,효과음 및 어떤 기능이던지 그걸 전문적으로만 만들어서 판매 하시는분들이 있어서 짜집기 세팅만 잘하면 빠른컷 가능하긴 하죠. 이것도 능력이지만요.
공개되어있는 에셋들 모아다가 짜맞춰놓으면 이정도가 나온다는 교육을 위해 만들어진 게임임
그만큼 기본틀 만드는건 이제 어렵지 않은 수준이되었는데 저기에 스토리넣고 UI 변경하고
볼륨좀키우고 특수기능 넣고 그런걸 다 쓰까놓았을때 생기는 버그픽스 등등을 하는게 시간이 걸릴뿐...
언리얼 엔진 4의 무료 에셋을 이용한거라고 합니다. 에셋은 맵이 될 수도 있고, 캐릭터나 의상 세트가 될 수도 있죠. 무료 가구점에서 가구를 들여와서 빈 집에다가 이것저것 넣는 느낌이라고 보심 됩니다.
아 어쩐지
보통 언리얼 엔진이면 퀵셀 메가스캔을 사용합니다
이렇게 설명하시니 단번에 이해되네요 ㅋㅋ
무료 + 고퀄이니 확실히 해볼 맛 나겠네요...
이런 게임도 17일만에 만드는데 일부 게임들은....
당연히 말이 되죠~!
무지개라던가...무지개라던가.....
라오어2..언제 나오려나..
@@김치우동-v7g 유저 유즈맵은 망했고, 25년도 쯤에 후속작이 나오지 않을까요?
2042
04:35
이게 대박아님??
모든게임이 피격당해도 에임이 고정인데,
피격당하니까 총구 밑으로 떨어지며 쏘는거
겁나 멋짐
0:32 어?! 포인트
예전 워크래프트 유즈맵 에서 도타나 롤이 태어난것처럼 이런 툴들로 확실한 게임 컨셉을 보여주고 투자받는 방식으로 게임 개발환경 자체가 바뀔지도...
특히나 게임 크라우드 펀딩...
뒤에 좀비 아포칼립스게임이라는것만보고 들어왔다 뭐야....똥겜 이랬는데 17일만에 만들었다는거보고 인정했습니다 잘만들었네 이거
오오 엄청 잘만들었네요
영상 초반부터 갓겜임을 보여주고 있다
예전에 다른분의 영상으로 봐서 해봤던 게임이었는데 이게 교육용이었다니요...우와~~
뭐 작정하고 만든 교육용이라기 보단...,게임을 이렇게 만들 수도 있습니다!
그런 느낌의 개인 강의 영상 같아요
본인이 영상 다 찍고 바니걸 플레이한 레지나면 하트ㅋㅋ
또락스에 손올리고 ㄹㅇ 영상만 찍고 지움 ㅋㅋㅋ
언리얼5가 무료 에셋도 많고 달마다 유료 에셋도 공짜로 펑펑 뿌리고 퀵셀 메가스캔도 무료로 사용 가능해서 간단한 게임 정도는 쉽게 만들 수 있지만
17일 만에 이런 작품을 만들려면 이쪽에서 잔뼈가 정말 굵은 사람 이여야 합니다 ㅋㅋ
그냥 스타 워크 유즈맵 만드는 형식이라고 생각하면 안되는 게 결국 본인이 필요한 매쉬나 애니메이션 모델링이 분명히 필요해 집니다
또한 UI/UX 디자인이 게임에서 정말 중요한 요소 중 하나라서 직접 만들거나 외주를 넣는 수 밖에 없는데
최대한 언리얼에서 끌어올 거 다 끌어와서 쓴다고 해도 블루프린트 공부는 필수적으로 해야 할 요소이고
블루프린트 = C++을 노드 방식으로 표현한 것
이라서 제대로 만들고 싶다면 무조건 프로그래밍에 대한 기초적인 지식과 흐름을 알아야 됩니다
이번 언리얼 웨비나 4주동안 참여해보았었는데 게임개발이 이렇게 쉽게 되는거였나? 싶다가도
언리얼엔진4 doc을 펼치면 정말 암담해지더라구요.
그리고 기업에서 만드는 게임들은 디자인의 통일성 때문에 직접 게임 컨셉에 맞는 디자인 설계를 처음부터 다시 하고 직접 에셋도 만드느라 규모 면에서는 많이 다를거에요
맞음 아무리 에셋을쓰고 엔진이 좋다고 한들 잔뼈가 굵어야함 무슨 여기 다 방구석 프로개발자들만 있는거같음
5년동안 그림 실력을 키워온 화가가 1시간만에 그럴듯한 그림을 그릴 수 있는 느낌같은 건가요?ㅋㅋ
@@siw5316 그정도는 아닙니다 ㅋㅋ
에셋스토에서 프리에셋만 구해서도 괜찮은 게임이 나온다고 하네요.
레지나도 할 수 있습니다! 레인보우 레지나 식스 만들죠
예전에 깔아서 캐릭터 관찰하고 총잠깐쏘고 껐습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
11:06 다잡아 봤는데 아무것도 없습니다 그냥 나가야 끝남
유료 에셋 구매해서 쳐바르면 정말 순식간에 FPS 기본셋과 음향 캐릭터고 맵이고 오브젝트고 만들어집니다 ㅋ
타이틀 로비화면과 점수시스템, ui 만 제작하고 빌드해도 뭔가 그럴싸해진게 만들어 집니다 ㅋ
17일이 불가능한게 아니에요 ㅋ 아마도 대부분의 개발기간은 몹 배치와 게임성 가다듬기였을 겁니다 ㅋ
강시 나온것은 에셋이 아니라 모델링만 가져와서 모션 수작업으로 만든티가 납니다. 팔다리 저어서 상세한 타격 모션도 필요 없이 팔올리고 회전 및 점프 기본 물리 엔진 적용하고
접촉 데미지 들어가게 ㅋㅋㅋ
제 생각인데 몹배치만 하면 밋밋하니깐 남는시간?에 저걸 만들어서 집어 넣어 놨네요
거기에 시간이 ?남으니 특정 오브젝트 접촉 후 카운터 3개 들어간 조건이 들어간 스크립트도 집어넣었구요 ㅋ
ㅋ
되게 짧긴한데 일부가 시중에서 판매되는 프롭이라면 작업할게 딱히 없어서 가능할것 같긴함… 그래도 이게 17일 안에 된다는게 놀랍네 접근성이 정말 좋긴 한듯
0:32
이게 교육용?중국의 교육은 꽤 착할지도....
영상 요약본 ㅇㄷ
ㄳ
좀 귀하네요...
이 영상보고 바로 깔아서 했는데 정말 징그러웠습니다 특히 마지막 강시가 정말 징그럽더라구요 ;-; 할거없을땐 할만한것같군요
영화 이벤트호라이즌 보시면 기절하실듯
@@dls7364 어릴때 봤는데 공포영화 3대장 이라고 생각할 정도로 뒤지게 무서웠습니다
@@최준영-b8w 진짜 공포영화 끝판왕 ㅆㅇㅈ
진짜 세상 좋아졌네요~^^
좀비 모션이 나오데랑 비슷하네용 분위기도 ㅋ
좀비를 돌려쓰는거같네여 국산좀비게임이랑..좀비디자인이...너무똑같음..소리만다르고..모션이나..
이거 아마 모드에 바니걸 스킨이 있는걸로 아는데... 영상에 나오는군요 ㅋㅋㅋㅋ
2번째 마을맵은 살짝 라오어 느낌이 들어서 좋네요 한번 플레이 해보는것도 나쁘지 않을듯 합니다 ㄷㄷ
탄창 교체할때 ASMR 너무 좋음
방금 청렴 어드벤처를 보고 왔는데 여러가지 의미로 가슴이 웅장해지네요
0:30 엇!!! ㅗㅜㅑ
오 할거 없었는데 이거 해야겠네요
요즘 뭐 3D 에셋이 워낙 잘나와있어서 에셋 구성해서 제작하면 빨리 만들수도 있겠지만..
그렇게 하더라도 최적화 등으로 손봐야할 작업이 많을텐데...대단하네요.
하이웨이 맵 보면 약간 레포데 느낌도 나는 것 같고..
웹3.0으로 넘어가면 개인 취향 주문형 게임도 만들어져요. 나 이런 게임하고싶은데 만들어줘. 이런식으로 변하죠.
우클릭 한번 하면 정조준 인데 ㅋㅋ 그리고 맵 곳 마다 탄약도 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 HK416 추가됨
이런걸 보면 그말이 맞다는 생각만 드네요
게임에 1억을 쓰면 9999만 9990원은 회식비 10원은 길가에 던지고
게임을 만들었다
요즘은 중국의 중소기업이 게임을 잘 만들고 개인도 잘 만드는 사람이 많네요
이겜이 처음부터 모든걸 혼자 만든게 아니라 맵의 오브젝트 같은 것들은 거의 다 무료 에셋이라 각종 모델링을 다 직접 만들거나 고퀄 오브젝트를 사서 쓰는 다른 겜들하고 비교 못함
무슨 그 말이 맞아 말같지않는소리네 저거는 에셋을 사용했기때문에 그만한 퀄이 나오는거고 회사 내에서는 직접만들고 애니메이션을 만들기때문에 그만큼 인력비가 들는거구요 멍청한님아
3:01 기합소리 뭔데 ㅋㅋㅋ
00:27 어...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타격감 지리네
에셋활용을 개잘했네ㅋㅋㅋㅋ
아니 디테일 같은 것들에 대한 디자인들도 있을건데 17일?? 헐 대박.. 그럼 옵치2는 대체 왜케 늦게 나오는거야 대기업이..
서든2가 진짜 눈물날듯;; 그래도 잠시나마 즐거웠다...
17일만에 이걸...? 무슨 알만툴이냐고 ㄷㄷㄷ
한 몇년 더 다듬어서 오픈월드 형 좀비게임으로 만들면 좋겟네요
플스5 에도 호환되나요?? 게임 이름좀
알려주세요. 혹시 추천해줄 만한 총게임
없을까요~ 2인칭게이요
1년 정도만 각 잡고 만들면 진짜 좋은 게임 될거 같은 느낌이..
저거 이제 일부 퀘스트만 넣으면 그냥 타사 게임이랑 똑같잖아욬ㅋㅋㅋ
동업자들 죽네~~~(ㅋㅋㅋ)
0:31 갓겜 맞네
총쏘는거 보고 잘만들었다 하고있는데
근접 모션보고 감탄함
와 강시가 진짜 졸라 무서운데..?
좀비게임은 사라지고 강시게임으로 대체되면 좋겠네
엄청난 압박감이다 진짜;;;;
엎드리거나 숨 안쉬면 못보는거도 구현되면 좋을듯..
제작 동영상 보고 왔는데 개발자가 중국인이네요. 보통은 게임 기획하는데만 길게는 몇개월, 3D 엔진 개발에 몇년 이상, 게임 소스 만드는데만도
걸리는 시간들이 엄청 긴데 그런걸 전부 하루에 가능하게 만든게 에픽스토어와 언리얼 엔진이죠. 레고 생각하시면 됩니다.
레고 블록들을 아무것도 없는 상태에서 개인이 만든다고 생각해보세요. 어떤 형태를 레고로 만들지 기획해야하고 그리고 그 기획을 기본으로 한
여러 블록들을 디자인하는데 한참 걸릴거고 또 블록을 만들기 위한 기계를 개발해서 만드는데 몇년이 걸릴테죠. 하지만 일반인은 그냥 레고 회사에서
이미 만들어서 생산해놓은걸 구입해와서 조립만 하면 됩니다. 저 사람은 그걸 한겁니다. 레고 사와서 집에서 조립한거죠.
저기에 사용된 주인공 캐릭터 하나만해도 쌩으로 기획하고 -> 디자인하고 -> 모델링하고 -> 텍스쳐 맵핑하고 -> 뼈대 넣고 -> 동작하는 움직임을
애니메이션 작업까지 해서 완성 시키는데만도 17일 훌쩍 넘게 걸립니다. 그렇게 여러 시간이 걸리는 캐릭터를 그냥 스토어에서 사와서 적용한거죠.
게임 개발이란게 사실 시간과 노동력 갈아 넣어야하는 노가다인데 그런 노가다를 전부 단축시켜버릴 수 있게 에픽 스토어에서 이미 다 팔고 있습니다.
이런 좀비만 죽이는 FPS 게임은 금방 만들수 있긴해 다만 스토리가 들어가면 제작기간이 길어짐
진짜 언리얼엔진만 쓰면 님 같은 무내한도 2주면 갓게임 만들 수 있어요!
개소리하네 님 만든거 유튜브에 올려주셈
국산 엔진개발은 아무리봐도 이미 늦었지...지금 한다고해도 5-10년(이것도 미친듯이 인재들이 나왔을때 이야기) 소비될테고 그렇다고 그게 또 좋다는 보장이없어 이미 경쟁이 안된다 우리나라 종특상 당장의 이익을 추구하다보니 BM개발만 한거고 타국들은 손해가 있더라도 자신들만의 고집으로 현재 기술력까지 온거고 그리고 소비자들도 사실 문제가있는게 맞지 해외 게이머들과 과금에대한 인식차이만 봐도 다르다 그 나라 성격에 따라 성장한거고 지금 개발한다고 해도 그럴만한 경험자가 없다
검은사막 자체엔진
@@임경민-h5p 검은사막 나올당시까지는 자체엔진을 달고 MMORPG가 상당히 많습니다만 현재를 보았을땐 많이 뒤쳐져있고 매우 무겁다는게 단점이죠 그리고 펄어비스의 자체엔진을 높게 평가 못하는 이유는 아무래도 실적입니다 엔진은 그래픽만이 평가점이 아니니깐요
딱 우리 대기업들도 그렇잖음 자동차 선박 스마트폰 완제품은 그럴싸하게 만들지만
거기에 들어가는 기초산업에 공장설비는 죄다 일본제나 미국제라는거
혹시 이 게임은 1인 플레이만 가능한건가요?
국내게임사는 개인이 열심히 만들어도 윗분이 통과 안시키면 휴지통행임... 도트겜성 겜알못 상사가 권력을 쥐고 있으니 백억대 게임이 나오는 것마다 실패
이거 아마 모드 캐릭터는 가슴 무브먼트가 정신건강에 유익한걸로 알고있습니다
오브젝트를 숍에서 끌어올수 있어서 가능한 기간인것 같아요.
0:30 어.
베타때 이거 재밋겟다 싶어서 해봤었는데 그래픽도 그렇고 많이 바뀌엇네요
게임에 진심인 사람이 게임을 만들면 생기는일
게임회사들 반성해라
사이버펑크는 여러모로 대단한 게임이였던거 같네요
언리얼 엔진의 편의상과 에셋퀄리티가 엄청나다는걸 알 수 있다
노딱이 두려워 바니걸을 포기하신건가..!
17일 만에 이정도면 잘 만들었네
언리얼 엔진을 이용하고 언리얼 엔진 에셋 스토어에서 유, 무료 에셋을 써서 건물, 풀, 모션 등을 꾸밀 수 있습니다. 학습용으로 정말 좋은 사례인 것 같네요. 배틀 그라운드도 초기에는 에셋을 사서 지형과 건물을 배치 했습니다.
에셋스토어에서 모두 구매한다면 17일안에 만들수 있겠죠
신기하더라구요...
역시 유니티 개쩜
@@sjmtech7572 언리얼이에요 저거
@@asdd2a 언리얼이었다니 ㅠㅠㅠ
@@sjmtech7572 언리얼은 회사에서도 에셋뿌려서 요즈음엔 언리얼이 에셋이 품질도 좋고 많아요. 메트릭스게임도 이거랑 비슷하게 만들었을거에요
에셋 공짜로 제공해도 움직임 등 모든 스크립트는 개발자가 만드는 것임 스크립트 없으면 그저 그림이나 마네킹일 뿐임
인력이 얼마나 투입됬는지는 모르겠지만 주말 제외 3주 정도에 이 정도면 의뢰 고객 이나 회사 사장도 따봉 세울 듯
적용하기 나름이겠지만 스토어에 스크립트조차 판매/제공함
@@ihcho03 판매하더라도 그것에 맞게 다 짜야지 무슨 에셋만 엮으면 다 되는줄아나 무지하면 하지도못하는건데
@@카쿠쿠카231 어느 정도 경험이 있는 개발자가 했겠지 자주쓰는 에셋 기본도 다 있을거고
뭔 언리얼 쌩 초짜가 17일만에 만들었겠냐 ㅋㅋㅋㅋ 어후
17일 이란건 확인할 방법도 없고 (본인 주장이면 과장됬을 가능성 99%)
17일 만에 만들었다는게 무슨 의미가 있는지도 모르겠음, 기네스 기록 세울려고 한거면 모를까
더 데이 비포 23년에 나온다는데...기대해봅니다.
외국은 한달만에 만든 게임이 갓겜수준인데 한국은 진짜 뭐하냐ㅋㅋㅋㅋ
세나레볼도 망겜이고, 앞으로 나올 서브컬쳐 게임도 니케 빼고는 망겜이고ㅋㅋㅋ....
한국겜 산업이 너무 어둡다ㅠㅠ
아마 맵에 90%를 쏟아붓고 나머지는 대부분 전부 구매해서 제작한듯
대박 ~~~~~~~~~~~~~이거 17일 만에 만들었다는게 놀랍네요 근접 모션도 좋고 그래픽도 나쁘지 않고 나도 한번 만들어 볼까나
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ3시간 하다가 때려치울듯
@@카쿠쿠카231 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기억으로는 아마 2-3년 전에도 봤었는데 그 땐 맵이 도로만 있었고 목표없이 그냥 좀비 쏘는 겜이었지 아마
뭔가 라스트오브어스 멀티를 보는거 같기도하고 디비전1을 보는거 같기도 하고
배그같이 파밍해서 좀비랑 싸우고 살아남는 게임 해보고싶네 적당히 중간점으로 총알도 많이 파밍 가능하면 좋고. 좀비겜에 강시 ㅋㅋ 배경이 중국이니 가능한 설정이네
그거 완전 레포데네요
뭔가 나이트 오브 더 데드 느낌나네요
모더들이 가지고 놀기 좋겠다
데이지 스탠드얼론 생각나네요
0:30 제작자 사심
실제 게임플레이 내용은 정말 볼품없지만 맨땅에 연금술을 성공해낸것처럼 확실히 밝혀두니 이정도로 이걸 만들었다고? 하면서 스팀평도 압도긍정임 ㅋㅋ
다른게임들 보면 대단한것도 아니면서 트레일러로 사기치고 천지창조라도 해낸것처럼 구라만 까니까 부정이 박히지
아 이게임 직접 아무정보없이 해봤을땐 뭔가 많이 아쉽던데 개발기간보고 납득
그래픽 카드 뭐 쓰시나요?
4년넘게 개발해서 3개월도 안대서 서비스 종료한 어떤게임하고 엄청 비교되내요 ..
ㄹㅇ 이 게임 제대로 개발하면 더 인기 많았을듯 ㅋㅋ
ㄷㄷ.. 부진장강곤곤래..
총쏘는게 개 찰짐
개발자가 설명해주는건 어디가서 볼 수 있나요?!
스팀 가시면 유튜브 링크 있습니담
왜 백포블러드보다 재밌어보이냐
리소스 90% 나머지 10% 배치하고 빌드하고 코딩 복붙.
10년 뒤에는 모두 엔지니어링으로 불릴듯
이게 생존형식으로 나오면 프좀느낌 아닐까
이런거보면 ㅋㅋ
거의 평균 3만원~5만원선 사이 요즘 나오는 게임 퀄리티네 ㅋㅋ 17일만에나온게
Chineses Alley, 강시 나오는판 깨는법 알려드립니다ㅋㅋ
강시 깨기 전에 최대한 총알 많이 모으고
강시까지 깬 상태에서
목표지점까지 바로 가시지 마시고
벽에 자전거나 박스가 놓여있는 곳으로 가셔서
자전거나 박스 밟고 벽에 올라가보세요.
우선 올라갈 수 있는 벽 찾은 후 마지막 목표지점으로 가다가
강시들 쫓아오면 아까 봐놓았던 올라탈 수 있는 벽까지 달려가서 올라가시면
공격 안받고 무사히 깰 수 있어요. 강시도 벽에 올라타면 공격 못하네요.
멀티 지원되나요?
좀비판 진격의 거인이네;; 달려오는거 ㄹㅇ;;;
아댓글들 ㅈㄴ웃겨 ㅋㅋㅋ 에셋활용시 단기간에 이정도 만들수있다 보여주려는 게임인데 '이걸 17일안에 어케함? 구라 ㄴㄴ' '응 내가 에셋쓰면 더잘만들어 ㅋㅋ' '에셋쓰면 누가 이거못하냐?' 'ㅇㅈㄹ하는 댓글들부터 '와 17일로 이 퀄리티면 장기간 개발해도 애정없이 개발하는 대기업 게임들을 까는 자본주의를 비판하는 게임같네요' ㅇㅈㄹ하고 있는거보면 참 얼탱이없네 진짜 ㅋㅋ
h1z1 느낌나요!
이걸 한달만에 ㄷㄷ
와 근데 우리나라는 수년 수십년을 회사가 만들어도 똥겜이 허다한데 이건....17일....?
만약 이걸 1년동안 제작한다 생각하면 얼마나 무서운 게임이 될지 상상도 안되네....
건축 생존 하이즈 러스트 배그 같은 느낌으로다가
심심할때 뇌빼고 시간죽이기 용으로 하면 나쁘진 않을지도...
이해 못하는 사람 많은데 이거 학생이나 초보 개발자가 만든게임이 아님… 그니까 17일만에 만든거지