LS22 Modding-Tutorial #1: Mod ändern

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 89

  • @kathrin550
    @kathrin550 2 месяца назад +1

    Ich finde dich und deine Videos großartig, Eva. Vielen, vielen Dank! Du erklärst genau so, wie man sich das wünscht, wenn man Anfänger ist. Ich google manchmal während des Videos schon einen Begriff - und dann erklärst du ihn kurz danach selber - WUNDERBAR! Mach bitte so weiter - du bist bestimmt nicht nur mir einen große Hilfe! :)

  • @peterfrantzen6482
    @peterfrantzen6482 2 года назад +8

    Das ist ja fantastisch liebe Eva, ein Modding Tutorial für den LS22 zu erstellen.
    Prima Einleitungs-Video, ist dir sehr gut gelungen. Vielen Dank dafür, denn jetzt wird
    der LS noch interessanter. Liebe Grüße, Peter

  • @laidback-adventures6541
    @laidback-adventures6541 2 года назад +3

    Danke- und bitte mehr davon :-D modding ist ein Bereich, mit dem ich mich noch nicht beschäftigt hatte. Das wird sich durch dein Tutorial ändern (können ).

  • @heinrichtonspeterotto1785
    @heinrichtonspeterotto1785 2 года назад +4

    Besser kann man es nicht erklären, ich freue mich auf die nächsten Modding Tutorials. Vielen Dank

  • @b.gaetjens1986
    @b.gaetjens1986 2 года назад +3

    Sehr geehrte OmaTana, nach diesem Video hast Du einen neuen Riesen Fan gewonnen! Ich durfte noch nie eine so detaillierte und auch für Modding/PC Dummies (zähle mich selbst ebenfalls zu dieser Gruppe) gut erklärte Anleitung bzw. Erklärung sehen.
    Daumen hoch und bitte bitte unbedingt mehr davon.

  • @PrinceRakthai
    @PrinceRakthai 2 года назад +8

    Das ist genial, da bin ich sehr dankbar dafür. Du erklärst es sehr gut, auch immer mit Hintergrundinformationen. So kann man es wirklich lernen Danke Danke ⚘⚘⚘

  • @sirbier1607
    @sirbier1607 2 года назад +3

    Sehr, sehr gut! Danke das du diese Modding Tutorial Serie machen möchtest! Vielen Dank

  • @d.sch.1481
    @d.sch.1481 2 года назад +2

    1000 Dank für dieses Tutorial. So wie Du es erklärst, kann sogar ein absoluter Anfänger sich daran trauen. Man kann eigentlich nichts falsch machen, wenn irgendetwas nicht geht.... Spiel löschen und neu installieren. 😉 Ich selbst hab durch das Video eine für mich wichtige Lektion gelernt. Danke OmaTana 😘

  • @winie1236
    @winie1236 2 года назад +3

    Hallo Eva, bin aus Zufall auf deinen Kanal gestoßen und gleich beim Modding-Tutorial hängen geblieben. Es hat mir so gut gefallen und mein Wissen erweitert, Danke dafür.
    Abo ist raus 👍

  • @dieter292
    @dieter292 2 года назад +5

    Ein klasse Video, super erklärt. Ich freue mich schon auf die nächsten zu lernen. Weiter so.

  • @Draco.Draconarius
    @Draco.Draconarius 2 года назад +4

    Die xml sind die "einfachsten" Dateien zum bearbeiten. Man muss aber auch immer die Auswirkung der Änderung im Hinterkopf behalten. Im LS 19 hatte ich mir mal ein Fun-Mähdrescher gebaut. Mit 30 KM/h ernten und 600m³ Fassungsvermögen, da musste dann auch der Motor und ich glaube das Getriebe angepasst werden. Da er sonst immer stehen geblieben ist.
    Ich freue mich schon auf mehr.

  • @horstdiekmann830
    @horstdiekmann830 2 года назад +2

    Einen Daumen hoch für deinen liebsten für die Arbeit👍

  • @schmuddelecke
    @schmuddelecke 2 года назад +1

    Darauf habe ich schon gewartet!
    Sehe gerne auch deine anderen Videos und deine Erzählweise ist sehr angenehm.
    Bin gespannt, was du aus deinem Wissen für uns so "raushaust".
    Da ich viel mit Blender arbeite und dort mein Hauptaugenmerk liegt, werde ich wohl noch etwas warten. - Das aber gerne!

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Das freut mich sehr :-) Wenn du schon Erfahrung mit Blender hast, bist du schon dort, wo viele Anfänger-Modder sehnsüchtig hinschauen und sich kaum trauen, daran zu denken. Was machst du so im Blender?

    • @schmuddelecke
      @schmuddelecke 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Danke für dein Herzchen und deine Antwort!
      Mit Blender erstelle ich gerne alle Arten von Game-Assets. Und diese vorwiegend als Low Poly. Was ja für das Modding ganz gut ist da ja auch im LS viel über die "Normal Maps" Texturen an (Fake-) Details eingebracht werden kann.
      Und genau da hapert es noch bei mir für meinen ersten LS22 - Mod. Da dort ja bestimmte Anforderungen / Regeln an die Texturen gestellt werden.
      Jetzt gehe ich auch mal deine LS19 Tutorials durch. Mal sehen was ich so umsetzen kann. Wünsche noch einen schönen Tag! Gruß!

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Game-Assets klingt schon mal sehr gut :-)
      Über das Texturen-System von Giants werde ich auch mal eine extra Tutorial-Reihe machen. Das wird natürlich sehr Anfänger-orientiert und wird auch Sachen erklären, die Du bestimmt längst kennst. Interessant und speziell ist vor allem die Specular, die sich bei Giants auf besondere Art zusammensetzt.
      Da ich mit meinen Modding-Tutorials noch sehr am Anfang stehe, wird das wohl noch eine Weile dauern, bis ich die Textur-Videos mache. Aber vielleicht schreibe ich vorab schon mal etwas auf meiner Webseite. Mal sehen.

  • @Freewilli16
    @Freewilli16 2 года назад +1

    Hallo Oma Tana. Klasse, darauf habe ich gewartet. Ich möchte nämlich den Mod " Mouse Driving " aus dem LS 19 für mich in den LS22 bringen. Deshalb passe ich genau auf und freue mich schon auf alle Folgen. Vielleicht kann ich das ja dann auch. LG

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hallo Wilfried, der Mouse Driving Mod ist natürlich ein Script-Mod. Ob man den einfach für den LS22 konvertieren kann, ist Glücksache. Bei vielen Script-Mods hat das gut geklappt. Aber wenn es nicht klappt, müsste man Lua lernen und vor allem die LS-Api. die leider nur schlecht dokumentiert ist.
      Lua-Tutorials für Scripts-Mods plane ich momentan nicht, weil ich bisher kaum Script-Mods gemacht habe. In der Richtung werde ich wohl auch nicht viel machen, weil ich gerne konsolentaugliche Mods baue. LG

    • @Freewilli16
      @Freewilli16 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Hallo Oma Tana. Vielen Dank für die Info. Vielleicht klapp es ja, ansonsten warte ich mit dem LS 22 bis der Modder es bereitgestellt hat. So oder so schaue ich weiter Ihre Tutorial ( Auch schon vom LS 22 ). Fernsehen war gestern. Die Videos sind viel interessanter . Viele Grüße

  • @peterpo6107
    @peterpo6107 2 года назад +2

    Auch ich wollte meine Danksagung hier hinterlassen.
    Gut erklärt. Freue mich schon darauf zu sehen, wie man die Produktion moddet. Also Rezepte erstellen kann bzw diese anpasst. Zyklus usw.
    Mit wachsender Begeisterung warte ich auf weiter Folgen zum Thema.
    Eine Frage habe ich dennoch bezieht sich die Füllmenge auf alle Produkte zusammen, oder gilt es für jede einzeln fülltyp.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Die Füllmenge gilt für alle Produkte zusammen. Das ist anders als beim LS19, wo die Füllmenge für jedes einzelne Produkt galt.

    • @peterpo6107
      @peterpo6107 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt danke für die schnelle Antwort

  • @Tattoo82m
    @Tattoo82m 2 года назад +1

    Hallo, super Tutorial! Bisschen lang aber sonst sehr informativ 👍🏻
    Wann kommt der nächste Teil?
    Freu mich schon drauf 🤗

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Momentan weiß ich noch nicht, wann der nächste Teil kommt. Ich hoffe bald.

  • @Freewilli16
    @Freewilli16 2 года назад +1

    Hallo Oma Tana. Sollten Sie daran Erinnern das " Video über Installation der Cheat Konsole" unter dem Video zu verlinken" ( 1:40:17) Herzliche Grüße und danke für das Video.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hallo Wilfried, danke für den Hinweis :-) Den Link zu dem Video mit der Cheat-Konsole habe ich gleich nachgetragen.

    • @Freewilli16
      @Freewilli16 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Hallo Oma Tana. Toll das ging ja schnell. Sie sind einfach spitze. Werde mir das gleich mal ansehen. Vielen vielen Dank und herzliche Grüße.

  • @LaHaSi4208
    @LaHaSi4208 2 года назад +3

    Oma Tana hat einen persönlichen Website Manager.... 😁😉

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +2

      Klar, man gönnt sich ja sonst nix ;-)

  • @eduardkoss
    @eduardkoss 2 года назад +1

    Sehr gute Erklährung. Top !!!! Würdest du auch ein Tutorial machen wie man eine eigen Produktion erstellt?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Ja, das nächste Modding-Tutorial wird sich schon mit Produktionen beschäftigen.

  • @Wotanrz
    @Wotanrz Год назад +1

    Hallo OmaTana, mit Begeisterung habe ich Dein Video über den Einstieg ins modden angesehen --- Frage: geht es da irgendwo anders weiter ? Bin leider nicht von Anfang an hier in LS 22 dabei gewesen - habe inzwischen aber viele Deiner Tutorials angesehen und bin inzwischen ein Fan :-) Liebe Grüße Richard

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Hallo, freut mich, dass Dir meine Modding-Tutorials gefallen :-) Die Reihe habe ich nicht fortgesetzt, weil ich es zeitlich nicht schaffe, wegen des damit verbundenen Supportaufwands.

  • @SkyFresh
    @SkyFresh 2 года назад +1

    Ich habe ein Problem, ich wollte die Deuka`s Silos aus dem Maiz-Plus ändern und eben auch ein Muktifruit-Silo daraus machen. Nur wird mir es im Spiel nach dem Eintrag in der XML so wie im Video gezeigt die Fruchsorten nicht angezeigt, sondern nur die schon vorhanden Sorten. Wäre sehr dankbar, ob es da auch eine möglichtkeit gibt. Und ob es bei den Fahrsilos von MaizPlus die möglichkeit gibt Sorten wie Stroh oder Heu lagern zu können, ohne das es zu Hächselgut oder zur Ganzplfanze wird.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Ich weiß nicht, ob man die Objekte aus MaizePlus so ändern kann wie andere Mod-Objekte, denn bei MaizePlus sind viele Scripts am Werk. Diese Scripts ändern die Einstellungen an Standard-Objekten und Mod-Objekten, z.B. Silos.

    • @SkyFresh
      @SkyFresh 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Vielen Dank für die Antwort. Schade eigentlich hätte mich sehr gefreut wenn es geklappt hätte. Da die Silos einfach nur schön sind

  • @ets2skinner
    @ets2skinner 2 года назад +1

    Hallo, bei mir geht der Befehl bei 1:41:38 nicht. Befehl ist nicht zu finden

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hast Du die Cheat-Konsole vollständig installiert, inklusive des Spiel-Aufrufs mit dem Parameter?
      Hier erkläre ich, wie es funktioniert: ruclips.net/video/0Umfl1fKS54/видео.html

    • @ets2skinner
      @ets2skinner 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt Danke. Eigentlich schon. Schau aber noch einmal nach.😊👍

    • @ets2skinner
      @ets2skinner 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt Super, hat geklappt. Das mit dem - cheat hat mir gefehlt.👍👍 Andere YTer erzählen nur davon die Konsole zu öffnen, aber nicht wie alle Befehle freu geschaltet werden. Wenn man Fragt verweisen sie nur darauf was sie schon gesagt/geschrieben haben. DANKE DIR😂👍😂🚨🚨

  • @alteraccount7817
    @alteraccount7817 2 года назад +1

    Einen Wunderschönen Guten Tag, Ich würde mich sehr darüber freuen wenn du 2 Früchte für Feld oder Gewächshaus erstellen würdest Bitte. Das wären: Chilli/Peperoni= Gewürz & Vanille =Vanilleshotten Produktion als kleine Gebäude.

  • @Thummy83
    @Thummy83 Год назад +1

    Lässt sich eine Programmierung einfügen, dass das Silo bei der Entnahme nur die Früchte anzeigt, die eingelagert sind? Denn manche sind so weit hinten versteckt, dass man quasi durch die gesamte Produktpalette durchklicken muss. ^^

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Leider geht das nicht, zumindest nicht ohne Scripts.

  • @Mrnobody515
    @Mrnobody515 2 года назад +1

    Wenn ich jetzt einen Traktor aus dem Modhub nehme und Farbwahl einbaue bekomme ich ne Warning oder Error das die Farben geändert wurden.
    Die Farben funktionieren aber. Wie kann ich das umgehen? Ich möchte auch das er nicht mehr unter Updates auftaucht.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hast du einen vorhandenen Traktor in Deinem Savegame mit Deinem veränderten Mod? Dann könnte die Meldung etwas damit zu tun haben. Wenn nicht, hast du vielleicht irgendwas falsch eingetragen.
      Die Meldung mit dem Update bekommst du nicht weg. Aber Du könntest Deine Änderung unter einem anderen Namen verwenden. Dann gilt das als neuer Mod.

  • @saschahill2675
    @saschahill2675 2 года назад +1

    Kommt später vielleicht auch ein Fahrzeug? Die scheinen was Geschwindigkeit und Arbeitsgeschwindigkeit angeht doch etwas komplizierter zu sein. Schade das es diese Tutorials noch nicht beim LS19 gab.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Wahrscheinlich werde ich auch ein paar Modding-Tutorials machen, wie man Standard-Fahrzeuge etwas aufpimpt.
      Für den LS19 habe ich schon eine Reihe von Modding-Tutorials gemacht: ruclips.net/video/GjeR-TWHXd4/видео.html

  • @joachimweiss76
    @joachimweiss76 2 года назад +1

    Weißt du warum auf der PS 4 die Gangschaltung mit dem Logitech G29 Shifter nicht Funktioniert?
    Das wäre cool zum Schalten für die alten Schlepper.
    Mfg Joachim 🤗🤗🤗

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Das weiß ich leider nicht, denn ich kenne mich mit Schaltungen nicht aus.

  • @sebastiangriesa7448
    @sebastiangriesa7448 Год назад +1

    Hallo. Ich weiß das meine Frage vielleicht nicht zum Video passt. Aber ich versuche schon längere Zeit das Filltype "Asphalt " so zu verändern, dass ich im Spiel nach dem Walzen mit meinen Fahrzeugen nicht mehr einsinke und das ich den Asphalt mit der Walze glatt bekomme. Ich würde mich um Hilfe sehr freuen

  • @DanielaHaubner
    @DanielaHaubner Год назад +1

    liebe eva ich habe das silo ausgewählt wie ich
    die welt betreten habe und wie ich aber in der welt drinnen war wurde es mir nicht angezeigt das ich es bauen kann

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Dann gibt es wahrscheinlich einen Fehler irgendwo im Mod. Oft sind das nur einzelne fehlende Zeichen in den xml-Dateien oder so. Schau Dir am besten die Log-Datei an und such nach "error" und "warning".

    • @DanielaHaubner
      @DanielaHaubner Год назад +1

      ok vielen dank@@OmaTanaSpielt

  • @timweber5971
    @timweber5971 2 года назад +3

    Puh, das Video ist lang..
    Aber wird bestimmt lehrreich!

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +2

      Ja stimmt, das Video ist sehr lang. Tut mir echt leid, aber ich habe es nicht kürzer hingekriegt. Es gab so viel zu erklären.

    • @timweber5971
      @timweber5971 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt Alles gut;)
      War auch nicht so gemeint, ich gucke mir es einfach in 1,5 oder 2,0 Geschwindigkeit...😂😅
      Ne, alles gut;)😉

  • @ets2skinner
    @ets2skinner 2 года назад +1

    Hy Oma, ich habe den Mod "FS22_sellEverything" und habe noch mehr Produkte eingefügt, alles soweit OK. Der Helfer entlädt da leider nicht und bleibt davor stehen. Kollision Problem!! Habe sie schon in der i3d entfernt (unter Rigid Body) aber er bleibt immer noch davor stehen. KANNST DU HELFEN LG

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hy, Probleme mit dem AI Helfer sind sehr, sehr hakelig zu beheben, wenn sie einmal bestehen. Die sind bestens dazu geeignet, um sich die Lust am Modden zu verderben. Für Anfänger also kein so empfehlenswerter Arbeitsbereich.
      Kann denn der Original-Mod mit dem AI Helfer zusammenarbeiten?
      Wenn nein, dann hast Du ziemlich viel, wahrscheinlich sehr frustrierende Fummelarbeit vor Dir. Meistens hilft es am ehesten, wenn man sich die AI Spline und AI Markierungen von einem anderen Silo oder so aus dem Basis-Spiel exportiert und in den Mod einbaut, den man bearbeiten will. Aber auch das kann schlaflose Nächste kosten, bis es mal funktioniert.
      Wie kommst Du auf die Idee, dass da eine Kollision im Weg ist?
      Wenn dem so wäre, könnte man den Mod auch ohne Helfer nicht benutzen.
      Die Trigger zum Abladen usw. haben Kollision, sonst könnten sie nicht als Trigger arbeiten. Diese Kollisionen müssen ganz präzise eingestellt werden, manche mit der Zusatz-Option Trigger, andere ohne, und die Collision Mask muss stimmen und dergleichen. Schon Kleinigkeiten können dazu führen, dass man nichts mehr abladen kann. Da schaut man am besten ganz genau, wie es bei einem funktionierenden Vorbild gemacht wurde.
      Falls der Original-Mod mit dem Helfer funktioniert, dann verändere bloß nicht zu viel. Mach Deine Einträge mit den Produkten in der XML-Datei und lass die i3d-Datei ganz in Ruhe. Dann könnte es funktionieren.

    • @ets2skinner
      @ets2skinner 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Also der Original Mod funktioniert wenn ich selber auf das Gitte fahre. Wenn ich den Helfer (AutoDrive) da hin schicke bleibt er kurz vo dem Gitter stehen. Wenn ich im Baumenü das Gebäude entferne, fährt der Helfer weiter zum AD Ziehlpunkt

    • @ets2skinner
      @ets2skinner 2 года назад +1

      Auch wenn ich die Kollusion auf AD entferne fährt der Helfer weiter

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Mit Autodrive im LS22 kenne ich mich gar nicht aus.

    • @ets2skinner
      @ets2skinner 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt Egal, aber da muß doch etwas sein, was den Helfer hindert?!

  • @jenskahnert1170
    @jenskahnert1170 2 года назад +1

    Hi und großes Dankeschön für das Video wollte mal fragen wo du die original Dateien bekommst zum Moden ich würde gerne auch mal für mich selbst Moden danke
    Freundliche Grüße Kahny

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Hi, so genau verstehe ich nicht, was Du mit "Original Dateien" meinst.
      Vielleicht liegt das daran, dass es keine Original Dateien gibt.
      Für den Gesamt-Aufbau eines Mods habe ich mir beim Release vom LS22 die ersten Mods von Giants runtergeladen und analysiert. Da ging es vor allem um die modDesc.xml und die Icons.
      Für einzelne Placeables habe ich in den Verzeichnissen des Spiels gestöbert und geschaut, wie das jeweils gemacht wurde, z.B. Silos, Farmhäuser, Produktionen usw.
      Dann habe ich das entsprechend bei meinen Mods umgesetzt.
      Wenn erst mal Mods von Moddern draußen sind, kann man auch gut bei diesen anderen Mods schauen, wie was gelöst wird.
      Links zu den ganzen Programmen, die man zum Modden braucht, findest Du auf meiner Webseite mit diesem Modding-Tutorial: omatanaspielt.de/ls22-modding-tutorials/tutorial-01-silo-01.htm

    • @jenskahnert1170
      @jenskahnert1170 2 года назад +2

      Ja danke für die Info ich meine wo man die XML zum beispiel von einem Hühnerstall bekommt und sowas

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Diese ganzen Sachen findet man im Spiele-Verzeichnis (nicht dort wo die Mods sind, sondern unter Programme(x86) je nachdem, wo man das Spiel gekauft hat) und dann unter "data". Dort kann man monatelang stöbern und lernen. Die Gebäude findet man unter "placeables" und dann je nachdem unter hoermann für den Stall mit Gebäude oder lizard für den kleinen Stall.
      Das ist aber alles ohne Erklärung. Kann man einfach als Vorbild nehmen und ausprobieren, wie was funktioniert.
      Weil das Modden von offizieller Seite praktisch gar nicht erklärt wird, mache ich ja auch diese Modding-Tutorials. Aber das wird noch ne Weile dauern, bis wir bei den Ställen ankommen.

    • @jenskahnert1170
      @jenskahnert1170 2 года назад

      Danke dann kann ich ja auch mal stöbern gehen mfg kahny

  • @JojoR
    @JojoR 2 года назад +1

    geniales tutorial! Ich hatte im 19er ein sehr geiles Hofsilo aber ich bekomme die konvertierung nicht hin.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Konvertieren vom LS19 zum LS22 ist bei Gebäuden nicht so einfach.
      Neu machen ist besser. Dafür kann man dann problemlos das alte Silo-Modell importieren. Es sieht dann so aus wie das alte Silo, hat aber das ganze Drumherum vom LS22.
      Wenn man ein Silo jedoch in den Modhub bringen will, muss man sich noch um den Schnee kümmern. Dann braucht man entweder eine 2. UV, die man speziell behandeln muss, damit das mit dem Schnee funktioniert. Oder man sucht sich eine passende Schneehaube auf den Standard-Karten und biegt sie zurecht, bis sie auf das eigene Silo passen.

    • @JojoR
      @JojoR 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt ich brauch ein Großes! Silo mit getrennten Lade/Beladepunkten. Bin NF Marschspieler und da muß das ganze mit ad und cp am laufen sein. Im singleplayer!

  • @joachimweiss76
    @joachimweiss76 2 года назад +1

    Hallo🤗

  • @syby2294
    @syby2294 2 года назад +1

    Lol Geschwindigkeit auf 1,5 gestellt und es wird so schnell erklärt wie in andern Tutorials.
    Für die, die nicht ganz so neu bei dem Thema sind.
    :D

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Viele Zuschauer schauen meine Videos beschleunigt an. Das geht anscheinend recht gut, bis zu 2-fach.

  • @bauerpaul18
    @bauerpaul18 2 года назад +1

    baust mods um oder neu und weist überhaupt nicht ob das mit den neuen patch alles funktioniert wen der nicht installiert ist

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Erfahrungsgemäß ändert sich bei Updates nichts Wesentliches bei den und für die Mods. Wenn doch, dann stünde das in den Patch-Notes oder im Modhub würden wir eine extra Nachricht bekommen.
      Außerdem habe ich das Update inzwischen installiert und habe keinerlei update bezogene Probleme mit meinem Mods entdeckt.

  • @DanielaHaubner
    @DanielaHaubner Год назад +1

    Kanst du mir bitte helfen

  • @bauerpaul18
    @bauerpaul18 2 года назад +1

    menge für hänger brauch nicht eingetragen werden

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Wie meinst Du das? Ich habe keine Menge für Hänger eingetragen.

    • @bauerpaul18
      @bauerpaul18 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt wieviel weizen da rein soll brauch man nicht

  • @bauerpaul18
    @bauerpaul18 2 года назад +1

    das silo ist mist belade rohr 100 m hoch und silo ist immer besser eine seite abladen und andere seite beladen

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Das ist Geschmacksache. Ich bevorzuge es, wenn die Ein- und Ausgabe auf der gleichen Seite sind. Dann kann man das Silo auch an eine Grundstücksgrenze oder eine Wand stellen.
      Das scheint auch der neue Trend zu sein, denn auch die neuen Standard-Silos von Unia haben Ein- und Ausgabe auf der gleichen Seite. Das sind reale Silos aus der echten Welt.
      Übrigens: das Silo ist etwa 14 Meter hoch.