LS22 Modding-Tutorial #2: Produktion erweitern

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 81

  • @user-je5qn8um2v
    @user-je5qn8um2v Год назад +2

    Hallo Eva! Die Tutorials sind äußerst hilfreich und auf keinen Fall zu lange. Gerade als absolute Anfängerin ist es besonders hilfreich ausführlich die Hintergründe zu erfahren, warum und weshalb man dieses und jenes genau so macht. Die Erklärung, welche Zeile des Codes was bewirkt und macht hilft mir sehr, da ich keinen Programmier-Hintergrund habe. Langfristig, sollte mal ein guter Mod aus meiner Hand fließen, werd ich den auch einreichen wollen, daher finde ich die Erklärung für die Anforderungen für Giants essentiell.
    Ich würd gern Tutorials sehen über die Tierställe, auch mit detaillierter Codeerklärung. Ändern könnte man da die kleinen Weiden, die direkt dran sind. Für so viele Tiere finde ich die immer etwas beengend. Beim Schafstall könnte man die Kapazität erhöhen und optisch mit Ballen füllen, oder ein Gitter anbringen, um das Heu oder Gras darzustellen. Optischer Füllstand. Falls das nicht schon zu Fortgeschritten ist.
    Gerne würd ich auch sehen, wie man platzierbare Objekte erstellt. Also so Sachen wie ne Ortstafel, ein Verkehrsschild, eine Dekopflanze, einen Apfelbaum, Kirschbaum (Warum gibts eigentlich gar keine Obstbäume, die im Frühling blühen?). Was mich zu den wechselnden Darstellungen je nach Saison bringt. Zurück zum Eye-Candy.... platzierbare Objekte umfärben usw.
    Da ich selbst mit dem Enhanced Animal System Mod spiele, und Entenställe gebaut habe, vermisse ich jetzt einen Ententeich im Entenstall. Vielleicht ist das schon zu mächtig für Anfänger, aber auch so etwas wäre nett dazuzubauen. Zumindest ein Wasserbecken dazu bauen, und dass der Stall Wasser benötigt. Die richtige Animation für Enten im Wasser ist definitiv noch nichts für Anfänger, wär aber auch interessant, wie man das anstellt. Auch würd ich gern Stroh in meine Enten und Hühnerställe liefern.
    Und ich hab noch 1000 weitere Ideen... aber erst mal die Basics lernen: Mit deinen Tutorials ein super Einstieg.
    Danke und lg
    MP

  • @uweneumann5733
    @uweneumann5733 Год назад +2

    Hallo, vielen Dank für Dein Video. Ich hab nicht alle Kommentare gelesen, aber bei 28:35 sagst Du das es nicht möglich ist eine ODER Verknüpfung beim Rezept in die XML einzutragen. Das funktioniert relativ einfach.


    Wenn Du zwei Produkte als ODER Verknüpfung hast, hier CRUDEOIL und CANOLA, dann muss ein MIX identifier eingetragen werden.
    Gruß
    Uwe

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Das geht vielleicht mit Production Revamp aber nicht mit dem Basis-Spiel.

  • @Stefan-xw4kz
    @Stefan-xw4kz Год назад +2

    Hallo Liebe Eva, deine Video reihe finde ich Klasse. Schön langsam schritt für schritt . Genau richtig, für einen wie mich, mit Bj 68. Warte sehnsüchtig auf Teile3. Lg Stefan

  • @jenskessler1325
    @jenskessler1325 2 года назад +1

    Hallo liebe Eva, seit ich deinen Kanal mir mal vorgenommen habe, kann ich sagen, ich bin begeistert. Angefangen habe ich mit deinen (ich nenne es mal) Spaziergängen auf verschiedenen Karten. Da war ich ein paar Tage gut beschäftigt und finde diese Art eine Karte kennen zu lernen mal so richtig klasse. Und nun habe ich auch diesen Teil hier entdeckt und freue mich, das du uns ein wenig in das Thema einführst. Es gibt ja eine Menge von Videos dazu, aber die sind in der Regel "klick hier, klick da = fertig"! Hingegen erklärst du das alles wesentlich ruhiger und genauer, selbst in einer "Kurzversion". Mein Interesse ist sehr groß und ich bin sicher, da stehe ich nicht allein da. Deshalb ist mein großer Wunsch, das du hier zu dem Thema weiter machst. Denn seit Ende März ist ja leider nichts mehr gekommen. Klar, dafür benötigt man Zeit und wenn diese zur Zeit nicht vorhanden ist, verstehe ich das natürlich. Ich freue mich auf jeden Fall auf weitere Folgen zu diesem Thema und auch gern zum Thema Mapping! Herzliche Grüße, Jens

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Hallo Jens, danke für Deinen lieben Kommentar :-)
      Stimmt, mit meinen Modding-Tutorials hinke ich hinterher. Immerhin ist meine Farm-Bedarfs-Produktion, die die Basis für die nächsten 4 Folgen bildet, inzwischen fertig. Auch die groben Einzelschritte habe ich schon aufgeschrieben.
      Dennoch weiß ich noch nicht, wann ich dazu komme, die Tutorial-Videos aufzunehmen. Wegen FarmCon und späteren Besuchen bei den Enkeln bin ich über den Sommer hinweg immer wieder mit Vordrehen beschäftigt, wo mir dann die Zeit für aufwendige Tutorials fehlt.
      Aber sobald alles wieder in normalen Bahnen läuft, oder wenn ich es einschieben kann, werde ich die Modding-Tutorials machen.

  • @dannymartin6492
    @dannymartin6492 Год назад +1

    Super erklärt hat spaß gemacht es selber umzusetzen mit Anleitung ^^ vielen dank! :) gibt es auch noch ein Tutorial zum erstellen von Paletten für Produkte die keine haben ?^^

  • @opalutzi
    @opalutzi 2 года назад +2

    Danke Eva, super erklärt. Vielleicht könntest Du ja ein Tutorial über eine Kombi mit TMR und Fermenter machen. In dem erst aus Häckselgut oder Gras Silage entsteht und das ganze dann am Ende mit noch ein paar Zutaten zu TMR verarbeitet wird.👍👍👍 Tolles Video

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Über Silage habe ich schon zwei Tutorials gemacht, einmal mit dem Fahrsilo und einmal mit Ballen. Das Fermenter-Silo habe ich in meiner Mod-Vorstellung erklärt. Es ist ja schließlich ein Mod und keine Standard-Vorgehensweise.
      TMR werde ich noch mal in einem extra Tutorial erklären. Aber die Herstellung von Silage wird dann nur am Rande erklärt, wie auch die Herstellung von Heu, die Gewinnung von Stroh und die Anschaffung von Mineralfutter.
      Sonst würde das Video viel zu umfangreich werden.

  • @hoelreitermann
    @hoelreitermann Год назад +1

    Tolles Video super Erklärt. Jetzt wüste ich gerne noch , wie man bei einer Fabrik die Paletten ändert, also ich möchte ändedre paletten als ausgabe haben. In meiner Fabrik gefallen mir die paletten nicht und die haben Übergöße . LG

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Die Erstellung von eigenen Paletten hat einen sehr viel höheren Schwierigkeitsgrad, als eine einfache Änderung der Rezeptur.
      Du kannst Dir ja mal meine große Hof-Produktion im Modhub anschauen. Da habe ich einfache eigene Paletten erstellt.

  • @TheSkullDrago
    @TheSkullDrago 2 года назад +1

    Hallo Eva, echt schöne Erklärung. Vor allem schön ausführlich. Könntest du auch mal zeigen, wie man eigene Feldfrüchte, wie zum Beispiel Zwiebeln macht und wie man diese dann in seine eigene Map einfügt?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hallo, neue Feldfrüchte zum Anbau auf dem Feld sind sozusagen Higher Priesthood beim Modden. Man muss die Pflanzen in mehreren Wachstumsstufen als 3D Objekt modden und auf ganz bestimmte Art und Weise aufbereiten. Dann braucht man passende Erntegeräte, denn man kann ja nicht einfach für Alles einen Mähdrescher nehmen. Je nach Feldfrucht kann das am Schwierigsten sein.
      Die Einträge in den verschiedenen xml-Dateien sind dann schließlich relativ einfach.
      Ich weiß nicht, ob ich mit meinen Modding-Tutorials jemals soweit komme, um dieses Thema zu beackern. Das wäre sinnvollerweise vielleicht Folge 50.

  • @coldwave7931
    @coldwave7931 2 года назад +1

    Liebe Eva, ich habe eine Idee zur Produktion. Die Sorgumhirse hat noch keine Verwendung bei FS. Nach Recherchen kann aus der Hirse Tierfutter hergestellt werden, Hund, Pferde, Schweine und Vogelfutter, also die Hühner. Des weiteren gibt es aus alten Kinderbüchern Hirsebrei. Bei den Hühnern könnte man aus den Eiern außer zum backen noch Rührei herstellen.
    Vielleicht gefällt dir einer meiner Ideen und wir sehen bald neues.
    Auf bald.
    Cami

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Stimmt, die Hirse kommt etwas zu kurz bei den Produktionen. Es ist aber gar nicht so einfach, sinnvolle Produktionen für Hirse zu finden, außer als Vogelfutter für Ziervögel, das man verkaufen kann.
      Für die Hühner vom LS22 ist Hirse bereits ein Futter, meines Wissens auch für Schweine. Hunde fressen im LS22 nur als Deko-Handlung. Ansonsten ist die Zusammensetzung vom Tierfutter im Spiel ziemlich stark festgelegt. Das lässt sich nur durch spezielle Karten und aufwendig programmierte Scripts ändern.
      Hirsebrei könnte man zu Hause kochen. Aber als Produkt, das in Kisten verpackt wird, macht Hirsebrei eigentlich keinen Sinn.
      Mit Rührei sieht es ähnlich aus. Natürlich kann man aus Eiern Rührei machen. Das macht man im Haushalt oder Restaurant. Aber Rührei ist kein Produkt, das fertig in Supermärkten oder Marktständen verkauft wird. Man kauft die Eier und macht das Rührei selber.

  • @rhoihesse_gaming
    @rhoihesse_gaming Год назад +1

    Hallo Eva,
    erstmal danke für die Erklärungen. So kann man wirklich auch mal verstehen, was man da alles immer ändert.
    Jetzt habe ich mal eine Frage.... Ich habe die DiaryUS als Basis verwendet, neue Logos erstellt und eingearbeitet ( Also die i3d datei ebenfalls mit kopiert und dort geändert).... Im Anfangsbildschirm kann ich meine Produktion auch noch anwählen, nur im Spiel taucht sie dann nicht mehr auf, sodass ich sie kaufen und platzieren kann.
    Ich verzweifele mit der Lösung.... Hast du eine Idee?
    Lieben dank schon mal im voraus

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад +1

      Am besten schaust Du mal in der Log-Datei nach, ob da eine Fehlermeldung erscheint.

    • @rhoihesse_gaming
      @rhoihesse_gaming Год назад +1

      @@OmaTanaSpielt
      Habe die komplette Log erst gesäubert, dann neu gestartet. Witziger Weise fand er die xml-datei nicht.... Weiß zwar nicht, was der bei "kopieren" und "einfügen" falsch gemacht hat, aber das war der dümmste Fehler..... Habe wirklich alles mehrfach kontrolliert, am Ende habe ich den Kopiervorgang einfach erneut durchgeführt und siehe da... Es geht 👍 vielen Dank für die Hilfestellung.
      Und noch viel Spaß beim modden, natürlich auch den anderen Lesern hier.

  • @der_Woody_87
    @der_Woody_87 Год назад +1

    Heyhooo 😊 kann man in eine Produktion die für die Hopfach gedacht ist, so umbauen das sie aus Steinen - Schotter machen kann? Grüße und weiter so 👍

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Ja, wenn Du weißt, wie es geht, müsste das gehen. Aber du müsstest den Schotter auch noch definieren als neuen Fülltyp.

  • @kathrin550
    @kathrin550 2 месяца назад +1

    Liebe Eva, sind denn hier noch weitere Teile in der Tutorial-Reihe geplant? Das wäre toll. Oder muss ich da bei den Mods selber schauen? Lieben Dank! :)

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 месяца назад

      Da die Resonanz auf die Modding-Tutorials im Verhältnis zum Aufwand leider ziemlich gering war, habe ich die Reihe nicht weiter fortgesetzt.

    • @kathrin550
      @kathrin550 2 месяца назад +1

      ​Das ist schade. Aber dann schau ich mir deine Mods eben direkt in der xml an. 😊

  • @micromedia26
    @micromedia26 2 года назад +1

    @OmaTanaSpielt , erstmal vielen Dank für die ausführliche Erklärung aber so richtig hilft mir das alles nicht weiter...ich wollte mich auch mal versuchen und ein Silo,genauer das Unia Farma500, als Produktion für bestimmte sachen machen oder mehr als Verteiler wenn man so will ,also heißt ich möchte Sachen einlagern und diese aber auch,wie bei einer Produktion, auf die Verschiedenen Modi( Verteilen,Behalten,Direkt Verkaufen stellen)...ich bin auch soweit fast erfolgreich. Das Silo wird im Baumenü richtig Dargestellt und Rechts werden auch meine in die xml eingetragenen Produkte angezeigt, allerding sobald ich es aufstellen möchte kommt die Meldung..."Objekt kann nicht Dargestellt werden" , hast du eine Ahnung was ich da falsch machen könnte?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Am besten schaust Du mal in der Log-Datei nach, ob dort was gemeldet wird.
      Die Log-Datei findest Du in dem Verzeichnis, wo auch der mods-Ordner ist. Sie heißt log.txt.
      Such dort nach "error" und nach "warning" und auch nach dem Datei-Namen Deines Mods.
      Dann kannst Du mir gefundene Zeilen und ein paar Zeilen darunter hier reinposten. Vielleicht finden wir ja eine Lösung für Dein Problem.

    • @micromedia26
      @micromedia26 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt vielen Dank für deine schnelle Antwort.
      Okay ,werde ich bei Gelegenheit mal machen. Ja die Log-Datei ist mir bekannt, ich kenne die bereits aus dem 19er .
      An der eigentlich i3d Datei muss da aber sonst nichts geändert werden oder?
      Ich bin gestern fast verzweifelt 😅
      Wenn ich es laut deinem Tutorial richtig verstanden habe, müssen doch nur ,die function, productionPoint , Rezepte als id und $l10n dahingehend geändert werden,das es für meine Produkte entsprechend ist.
      Oder sehe ich das ganz falsch? 🙈😅

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Je nachdem, was Du genau machen willst, muss man noch einiges mehr machen als die von Dir angesprochenen Punkte.
      Das Silo zu einer Produktion umzubauen erfordert schon mal etwas mehr Arbeit, als wenn man eine vorhandene Produktion umbaut.
      Einerseits muss der generelle Placeable-Typ angepasst werden. Dann muss man bedenken, dass das Silo ein Rohr zur Ausgabe der Produkte hat und keinen Paletten-Spawner. Außerdem möchte eine Produktion einen PlayerTrigger oder so ähnlich haben, wo dann der Schraubenschlüssel angezeigt wird, bei dem man ins Produktionsmenü kommt. Dafür muss man die i3d Datei ändern.
      Im Prinzip könntest Du Dir mein Fermenter-Silo anschauen, wie man eine Produktion mit Rohr als Ausgabestelle macht.
      Was Du vorhast, ist schon von daher eine Operation am offenen Herzen des Silos.
      Das kommt bei meinen Tutorials allerfrühestens im übernächsten Tutorial dran.
      Außerdem frage ich mich, wofür Du $l10n brauchst? Willst du neue Produkte einführen? Wenn ja, das ist noch sehr viel weiter fortgeschritten. Dazu schaust Du Dir am besten Mods an, bei denen das gemacht wird.

    • @micromedia26
      @micromedia26 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt okay verstehe , also geht es doch viel weiter ins Detail als ich gedacht habe.🙈
      Ich habe bereits so ein Silo als Vorbild genommen ,das du ein Fermentersilo hast wusste ich nicht, das muss ich mir mal ansehen.
      Was ich vorhabe ist eigentlich eher simple , es sollen keine neuen Produkte erschaffen oder als Paletten gespawnt werden.
      Es sollen lediglich 2 Produkte eingelagert werden(beides Schüttgüter) und diese möchte ich wie bei einem Lager auch verteilen können an andere Produktionsstätten bzw. diese von dort aus wiederum Einlagern können.
      Ich habe bereits mehrere Stunden nach so einer spezifischen Mod mit den Gütern die ich benötige Ausschau gehalten aber leider nichts gefunden...bzw ist es dann so das dann exact diese Güter wiederum zu anderen verwandelt werden was ich aber nicht möchte.
      Es soll z.b so sein:
      Production
      Input Wheat
      Output Wheat
      Und der Output soll man wie bei einer Produktion auf: Behalten ,Direkt Verkaufen oder Verteilen stellen können.
      Das Silo an sich soll aber seine Funktion als Silo eben nicht verlieren , also fillTypes sollen gleich bleiben.
      Ich hätte dann den fillType "Bulk" genommen das es Multifruchtfähig ist.

  • @mariok450
    @mariok450 Год назад +1

    Hallo , funktioniert das auch bei Multifrüchte. Da muss man ja dann sicherlich die Filltype in den Mod einfügen.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Hallo, ja, wenn man Produkte herstellen will, die nicht im Basis-Spiel vorhanden sind, muss man das Produkt in einer modeigenen filltypes-Datei definieren. Außerdem muss man die Paletten definieren, als i3d und als xml-Datei, ferner mit Hud-Icons usw.
      Bei meinem großen Hofproduktionen-Pack kannst Du sehen, wie ich das gemacht habe.
      "Multifrüchte" in dem Sinne, wie neue Fruchtarten auf Karten verbaut sind, kann man nicht in Mods verbauen. Wenn Du Multifrüchte einer Karte nutzen willst, dann ist das möglich, aber der Mod funktioniert dann nur auf Karten, die diese Fruchtart eingebaut haben.

  • @zacke8987
    @zacke8987 2 года назад +1

    Hallo ich haben deinen Mod auf Konsole (PS4) mit den weiteren Produktionsketten heruntergeladen. Jetzt habe ich etwas gemischten Salat produziert bin aber überfragt wie ich den verkaufen soll. Habe das ganze auf den Zug hinten geladen. Fahre dann nach Gold Rest Valley aber das verkauft sich nicht sondern kommt immer wieder. Jemand einen Tipp? Hab Spanngurte an. Muss ich die vorher abmachen/lösen?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hallo, an den Spanngurten liegt das eher nicht.
      Hast du die Paletten im Silo des Bahnhofs abgeladen und dann als loses Gut in den Zug geladen? Ich glaube, das wäre die richtige Vorgehensweise.
      Am einfachsten ist es jedoch, wenn man eine eigene Verkaufsstation auf dem eigenen Grundstück platziert und dort verkauft.

    • @zacke8987
      @zacke8987 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Habe die Paletten so wie sie aus der Fabrik kommen hinten aufgeladen. Hab aber schon die Lösung gefunden. Das lag an den Spanngurten. Als ich diese gelöst habe wurde alles verkauft. Ich probiere das mit dem losen Gut im Silo abladen oder eine eigene Verkaufsstation. Vielen Dank. Mod finde ich übrigens super. Bringt neue Sachen die Giants von vorneherein hatte mal bringen sollen😊

  • @holgerhermanski1513
    @holgerhermanski1513 2 года назад +1

    Hallo. Kann man mal zeigen wie man eine Fillplane in einen Bunker einbaut? Wenn man einen Anhänger in eine Getreidegosse abkippt, fehlt immer der haufen. Und vielleicht auch so, wenn man den Anhänger abgeladen ist die getreidegosse langsam leerer wird, wenn die Produktion gestartet ist.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hallo, sowas habe ich bisher noch nie gemacht, daher weiß ich nicht, wie es geht. Möglicherweise braucht man sogar Scripts, um Getreide so abzukippen, dass es zunächst liegen bleibt und dann allmählich abgebaut wird.

  • @JanCasper-ro9wy
    @JanCasper-ro9wy 2 месяца назад +1

    Hallo, ich komme mit der Werkstatt nicht klar kann nix reparieren und wie komme ich dazu die HAND zu benutzen ich finde sie nicht

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 месяца назад

      Hallo, willst du die auf der Karte eingebaute Werkstatt benutzen oder eine selbst platzierte hofeigene Werkstatt? Was versuchst du zu tun, und inwiefern funktioniert es nicht?

  • @bendergrasbauer1030
    @bendergrasbauer1030 2 года назад +1

    Hallo OmaTanna, ich wollte testweise versuchen eine produktion so abzuändern das sie auf alle Lininen voll arbeitet. Ich habe die Zeile Shere.... eingesetzt und die Produktion verschwand aus dem Spiel. Es war dein Freiluftgarten den ich testen wollte. Warum hat das nicht geklappt?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +1

      Hallo, es könnte sein, dass diese gleichzeitige volle Produktion nicht bei Gewächshäusern bzw. Gärten funktioniert. Die Gewächshäuser sind nämlich eine eigene Gebäudeklasse, getrennt von normalen Produktionen, obwohl sie weitgehend gleich funktionieren.
      Es könnte auch sein, dass sich ein Tippfehler eingeschlichen hat. Mods reagieren sehr empfindlich auf jeden Tippfehler.
      Um herauszufinden, was das Problem ist, könntest Du Dir die Log-Datei log.txt anschauen. Die findest Du im gleichen Verzeichnis wie den Modordner.
      In dieser sehr langen Datei kann man nach den Worten "error" und "warning" suchen, und nach dem Dateinamen des Mods.

  • @luis.k.2001
    @luis.k.2001 Год назад +1

    Hallo, ich habe bei einem Fermenter Mod versucht die Mod ,,MaizePlus" zu integrieren. Zumindest davon den Typen ,,Fresh Maize". Leider hat das nicht funktioniert obwohl ich es genau nach dieser Anleitung gemacht habe. Kann mir da jemand einen Tipp geben wie es klappen könnte?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Hallo, mit so wenig Informationen habe ich nicht die geringste Chance, die Ursache für Dein Problem zu entdecken. Es gibt bestimmt tausend Möglichkeiten, wie man bei diesem Vorhaben etwas falsch machen kann.
      Zudem kann es sein, dass es auf normalem Weg gar nicht möglich ist, die Maize Plus FillTypes zu integrieren. Schließlich sind das nicht nur einfach zusätzliche FillTypes, sondern sie sind von einem sehr komplexen Script umgeben. Da ich das noch nicht ausprobiert habe, und auch nicht vorhabe, das zu tun, habe ich keine Ahnung ob und wie es funktioniert.
      Im Zweifelsfall kannst du auf jeden Fall mal im Log schauen, ob Fehler gemeldet werden. Das ist immer eine gute Idee.

  • @traeumer3754
    @traeumer3754 2 года назад +1

    Hallo habe es mit der Bäckerei ausprobiert steht in der Modliste mit drinne,kann die aber im Baumenü nicht finden!Vielleicht nen Vorschlag?Danke schnomal im vorraus!

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Hallo, möglicherweise hat sich da ein Fehler eingeschlichen.
      Du könntest Dir die Log-Datei anschauen. Die ist dort wo das mods-Verzeichnis und heißt log.txt. Die Datei wird bei jedem Spielstart neu geschrieben und ist endlos lang.
      Fehler im eigenen Mod findet man durch Suchen nach "error", "warning" und dem Dateinamen der Mod-Datei.
      Wenn Du was gefunden hast, was Dir überhaupt nix sagt, kannst Du die betreffenden Zeilen gerne hier posten. Dann werde ich versuchen, Dir weiter zu helfen.

    • @traeumer3754
      @traeumer3754 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Ok danke schön werde ich mal nachschauen!

    • @traeumer3754
      @traeumer3754 2 года назад +1

      Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Swen/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/BakeryEU/bakeryus.xml'. Die Meldung habe ich gefunden!?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Ja, das dürfte es sein.
      Steht in den Zeilen darunter noch irgendwas, was damit zu tun haben könnte?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Was mit noch einfällt: könnte es sein, dass die GroßKleinSchreibung des Dateinamens in der modDesc.xml eine andere ist als im eigentlichen Dateinamen der xml-Datei?

  • @Tobias573
    @Tobias573 Год назад +1

    wie kaanne ich eine von disel auf elektro um bauen hast du schon gemacht?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Das habe ich noch nicht gemacht. Am besten schaust Du Dir mal Diesel- und Elektro-Fahrzeuge aus dem Basis-Spiel an. Irgendwo in den xml-Dateien wird der Unterschied stehen.

    • @Tobias573
      @Tobias573 Год назад

      Danke

  • @andreasbohm9469
    @andreasbohm9469 2 года назад +1

    Hallo Eva wie kann ich die Suchkonsole im Notepad++öffnen

  • @melaniem6610
    @melaniem6610 2 года назад +1

    Schade, gut erklärt, ich hätte es gerne ausprobiert, leider finde ich die "Data" vom LS22 nicht, da der Steam Pfand der gesagt wird, "Programm 86, Steam, Steamapps, und so weiter" in eine Sackgasse führt, ich sehe dort nichts von Farming Simulator 22, oder LS22 und schon gar keine Data. Ich habe 2 Stunden nach dem DATA Ordner gesucht und auch in Internet nachgesehen aber bis jetzt noch nicht gefunden deshalb konnte ich es leider nicht ausprobieren, sehr schade 😞

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Also mein LS19, den ich bei Steam gekauft hatte, liegt in folgendem Pfad:
      C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 19
      Ich nehme an, dass auch der LS22 in einem vergleichbaren Pfad liegt, denn auch bei LS15 und LS17 ist der Pfad nach dem gleichen Muster gestrickt.
      Den data Ordner suchen macht erst Sinn, wenn man den Pfad zum Farming Simulator 22 gefunden hat.
      Ich drücke Dir die Daumen, dass Du ihn findest.

    • @melaniem6610
      @melaniem6610 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt Ich habe den Ordner nach langem hin und her suchen gefunden, der ist bei mir auf der 2. Festplatte, da ich für die Steam Spiele keinen platz mehr auf der ersten hatte.
      Ich habe dann auch gleich mal ein Paar Sachen ausprobiert, hat mit deiner Anleitung sehr gut geklappt, finde ich super, mal Modding Tutorials die man wirklich gut verstehen kann.
      Ich kenne den LS22 erst seit Februar 2022, und spiele ihn seit Anfang März, die Vorgänger kenne ich nur von meinem Freund, und meinen Kindern.
      Seit 2 Monaten haben wir einen externen Familienserver, wo wir zu 4 mit 4 Höfen drauf spielen im Multiplayer, nur mit PCs.
      Ich liebe es Baumwolle zu ernten, und würde bei meinem Hof gerne eine Kleiderproduktion hinbauen, leider reicht der Platz nicht für 3 Gebäude, (Spinnerei für Baumwolle, Spinnerei für Wolle, und Schneiderei) deshalb habe ich versucht (und versuche es immer noch) in einem Gebäude alle 3 rein zu bekommen, aber irgendwie klappt es nicht, ich habe den Fehler leider noch nicht gefunden.
      Mein Freund und die Kinder (21 und 23) lassen dich fragen, ob man das Hessische Fermentier Silo (Hessisches Farm Pack), was ich auf meinem Hof nutze, so einstellen könnte, das es Ballen nimmt, oder nicht Allgemein auftaucht in Multiplayer, den in Moment steht bei den meisten Ballen Press Missionen immer man muss sie zum Fermentier Silo bringen, was weder für mich als Besitzer, noch für die Anderen machbar ist, da es Ballen sind.
      Ich habe es Probiert, mit der Zeile für die Ballen in den Mods, reichte aber leider nicht, man kann im Spiel nach wie vor keine Ballen rein tun.
      Ich werde sicher noch weiter tüfteln, und warte gespannt auf dein nächstes Modding Tutorial wie man Mods ändern kann.
      Ganz liebe Grüsse
      Melanie und Familie

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      ​@@melaniem6610 Das Erweitern einer Produktion mit neuen Produktionsketten müsste mit dem vorliegenden Tutorial klappen. Aber oft sind es kleinste Fehler, die einen Mod am Funktionieren hindern. Daher lohnt es sich, beim eigenen Versuch und den Vorlagen nach kleinen Abweichungen zu suchen.
      Damit eine Produktion oder ein Silo Ballen annimmt, braucht man einen extra Ballentrigger. Der hat normalerweise eine etwas andere Form als der normale Abladetrigger und vor allem andere Einstellungen im Bereich Rigid Body. Also sowas wie Collision Mask usw. ist unterschiedlich. Außerdem muss der Ballentrigger extra in der xml-Datei eingebaut werden.
      Bei meinem Fermenter-Silo kannst Du nachschauen, wie ich den Ballentrigger eingebaut habe.

    • @melaniem6610
      @melaniem6610 2 года назад

      @@OmaTanaSpielt Vielen Dank für die Schnelle Antwort und die Ideen.
      Ich denke, dass das Problem bei der Produktion bei der modDesc Datei liegen könnte, da die Gebäude von Giants sind, und es auch noch keine Mods in den Bereich gibt, habe ich keine Vorlage für die modDesc, was natürlich viele Möglichkeiten bietet um 1000 Fehler zu machen, nicht ganz so einfach als Anfänger.
      Was das Fermentier Silo betrifft, werde ich mir es sicher mal anschauen, und deine Anregungen ausprobieren.
      Mal schauen was daraus wird.
      Vielen lieben Dank, und Liebe Grüsse
      Melanie

  • @paulsommer5222
    @paulsommer5222 2 года назад +1

    wann kommt der open Air Garten und mittelalterliche Getreidespeicher in den Modhup für PS4

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад +2

      Der Open Air Garten wartet jetzt schon in der zweiten Runde auf den nächsten Modhub-Test. Ich bin zuversichtlich, dass es jetzt nur noch Wochen dauern wird, bis der erscheint.
      Den mittelalterlichen Getreidespeicher habe ich bisher nicht im Modhub eingereicht, weil ich den Eindruck hatte, dass sich niemand für den interessiert. Aber wenn Interesse besteht, kann ich den durchaus mal flott machen für den Modhub.

    • @paulsommer5222
      @paulsommer5222 2 года назад +1

      @@OmaTanaSpielt ja bitte

  • @kuchenteufel4898
    @kuchenteufel4898 Год назад +1

    Hallo also bei mir Funktioniert das so nicht ich habe es 2 mal von Neu versucht der Mod ist im Spiel nicht zu finden.

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Hallo, wie heißt denn der Dateiname?

    • @kuchenteufel4898
      @kuchenteufel4898 Год назад +1

      @@OmaTanaSpielt FS22_grainMillMaize ist die Zipdatei

    • @kuchenteufel4898
      @kuchenteufel4898 Год назад +1

      @@OmaTanaSpielt ich habe alles 1 zu 1 übernommen bis auf den Englischen Text in der modDesc.xml

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Heißt die Datei "FS22_grainMillMaize" oder "FS22_grainMillMaize.zip"? Und hast Du bei Deinem Windows die Anzeige der Dateiendungen angeschaltet, sodass Du das sehen kannst, wie die Endung lautet?
      Zum 1 zu 1 übernehmen: Wenn Du es wirklich zu 100% 1:1 übernommen hättest, könntest Du den Mod sehen und nutzen.
      Beim Modden kommt es teilweise auf kleinste Abweichungen an, z.B. Groß-Kleinschreibung, Anführungszeichen und dergleichen.
      Wahrscheinlich macht es Sinn, dass Du Dir mal die log-Datei anschaust und auf die Stichwörter "error" und "warning" hin durchsuchst.

    • @kuchenteufel4898
      @kuchenteufel4898 Год назад +1

      @@OmaTanaSpielt Vielen Dank Tana, es waren wirklich die Dateinamen die Falsch waren ^^ ich hatte z.B. 2 mal "xml" am ende stehen

  • @kdjunior5282
    @kdjunior5282 Год назад +1

    Hi....nach so langer Zeit,
    hab jetzt auch endlich einen PC -
    Wie veändere ich die Produktausgangsmenge/Preise...weil bei vielen Produktionen wird man zu schnell reich, um ehrlich zu sein..? Viele Fabriken sind im LS schön aber ich möchte selbst bestimmen wie viel ich am Ende damit verdiene...:)

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Schau Dir die jeweilige xml-Datei der Produktion an. Da stehen die ganzen Werte drin und können nach Wunsch verändert werden.
      Allerdings würde ich keinesfalls die Original-Dateien des Spiels verändern, denn die Gefahr ist groß, dass Du Dir das ganze Spiel kaputt machst. Wenn Du die Original-Produktionen ändern willst, mach einen Mod daraus und ändere den.
      Produktpreise können in einer selbst definierten fillTypes-Datei verändert werden. Den könnte man in einen Mod mit reinpacken. Ein Beispiel dafür kannst Du in meinem großen Hof-Produktions Pack sehen.
      Allerdings ist das ein heftiger Eingriff in die Spielstruktur. Ich halte das für eine Maßnahme für Fortgeschrittene.

    • @kdjunior5282
      @kdjunior5282 Год назад +1

      @@OmaTanaSpielt ok...hab ich gefunden und schaue mir gerade die Dateien an. Ich hab bis jetzt noch nichts umgeschrieben..Mein Problem :
      1ne Produktion hat einen generellen Fehler. Normalerweise spuckt dir die Produktion eine Palette aus mit 1000L und im ProduktionsMenü sieht man ja wieviel liter schon hergestellt worden sind z.b 800 liter und 2 gespawnte Paletten je 1000L und der Rest noch in Produktion.Bei mir ist es aber so dass wenn die 1000 liter erreicht sind die literanzeige im Ausgehende Produkte Menü immer weiter nach oben geht und ich pausenlos Paletten gespawnt bekomm...bin jetzt bei 2133 liter bei den ausgehenden Produkten...wie gesagt bei 1000L ist eigtl schluss und eine neue Palette erscheint also von ( 0-1000L = 1 Palette) Stell ich allerdings auf Direkt verkaufen und warte die Nacht ab, wird alles verkauft und die Liter die bis jetzt hergestellt worden sind, sehen vernünftig aus, aber das Geld was ich mit dem DirektVerkauf verdient habe kommt in diesem Universum nicht ansatzweise daran hin wie wenn ich die Paletten im Dauerabo transportiert und verkauft hätte. Also Unendlich ) Nach was hört sich das für dich an );)

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Was ist denn das für eine Produktion?

    • @kdjunior5282
      @kdjunior5282 Год назад +1

      @@OmaTanaSpielt ich habe mir die Cannabis Produktion heruntergeladen...ich glaube nicht dass du die schonmal gespielt hast...Auf jeden fall..funktioniert jede Produktion des Mods nur diese 1ne nicht...so zu sagen die wichtigste) schon komisch) über sowas könnt ich mich schon aufregen und hab meine Gedanken...aber bleiben wir sachlich...

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Vielleicht hat der Modder es einfach so eingerichtet, dass die Produktion extrem "gut" läuft.

  • @raffaelmichna7251
    @raffaelmichna7251 2 года назад +1

    Könnte auch mal ein Metzger in den LS kommen? Für Konsolen?

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  2 года назад

      Bis auf Weiteres wird das leider nicht möglich sein, denn es ist technisch nicht möglich, Tiere an Produktionen zu liefern, es sei denn mit Scripts, die auf Konsolen nicht erlaubt sind.
      Aber Giants weiß, dass viele Spieler und Modder sich diese Funktion wünschen. Vielleicht wird es ja noch eingebaut, und dann wird es bestimmt viele Metzger-Mods geben.

    • @raffaelmichna7251
      @raffaelmichna7251 2 года назад

      Ginge den eine Produktion womit man Silliermittel herstellen kann?

  • @DanielaHaubner
    @DanielaHaubner Год назад +1

    liebe eva du könntest einmal eine prduktion mit schweinefutter machen

    • @OmaTanaSpielt
      @OmaTanaSpielt  Год назад

      Ich habe zahlreiche Mods mit Schweinefutter-Produktion gemacht: www.farming-simulator.com/mods.php?lang=de&country=de&title=fs2022&filter=search&searchMod=omatana&page=1
      Einer davon ist eine reine Schweinefutter-Produktion, mehrere andere enthalten Hofbedarf-Produktionen, u.a. mit Schweinefutter.

  • @Tobias573
    @Tobias573 2 года назад +1

    Wein Herstellung