Salut Flaco ! Excellent contenu. J'en profite pour m'abonner à ton contenu, liker. Il faut que les petits créateurs puissent, eux aussi, beneficier de plus de visibilité ! A bientot !
Très bonne vidéo comme d’habitude si possible pourrais-tu faire une vidéo sur les clubs affiliés (dans le cadre de prêter des joueurs) car ça me fatigue de me taper des refus des autres club en 7 ans dans mon club j’ai trouver une seule équipe en D2 alors que je veux prêter mes joueurs dans les pays européens du nord au minimum.
Hello El Flaco Fuego! As-tu un entraînement type par rapport aux entraînements meta? J'ai testé certains de ces entraînements, mais au fur et à mesure, les joueurs sont cramés... Merci d'avance!
Petite question Tu penses qu'il vaut mieux garder un jeune chez les jeunes etant un club professionnel ou il va mieux evoluer en jouant en pret dans un club semi pro ? Merci a toi
Tout dépend ce que tu veux faire avec ce jeune : _ le développer le plus vite possible ? = le faire jouer titu dans ton équipe _ le développer le plus rapidement mais hors de ton équipe ? = envoyer en prêt dès que possible mais uniquement s'il a beaucoup de temps de jeu _ le développer spécifiquement (compétences ou personnalité) = le garder au club et le mettre dans un groupe d'encadrement, en le faisant jouer avec les jeunes Bonnes fêtes :)
Donc si je laisse mes adjoints soccuper des entraînements mais que en parallèle je fais beaucoup jouer, mes jeunes vont atteindre leur potentiel max vite quand même ?
A mon avis, modifier les entrainements c'est plus de l'optimisation. C'est assez important de les faire varier, et de mettre un match d'entrainement de temps en temps. Mais au final, c'est plus une prise de tête qu'autre chose. Effectivement, le plus important est que tes joueurs jouent le plus possible, que ce soit dans ton équipe Senior ou en prêt dans un autre club. Attention quand même à avoir de bonnes structures de formation et une bonne répartition des préparateurs dans tous les types d'entrainements (le tableau d'étoile), il faut pas non plus négliger cette partie.
Salut El Flaco Fuego ! J'ai pris le temps d'écouter ta vidéo. Et ... Tu es dans "l'erreur" sur de nombreux points, pour le sujet de la progression des joueurs. . L'évolution du joueur : => "Le joueur progresse via l'entrainement et le temps de jeu". C'est vrai. Cependant, le ratio attribué dépends de l'âge du joueurs. Avant 19 ans, l'entrainement est prédominant (80%). 19-20 ans, 50%. 21-22 ans, 25%. 23 ans et plus, 10%. Jusqu'à 26ans (28 ans pour les gardiens, de mémoire). => La progression du CA du joueur est "maximale" jusqu'à ses 18 ans. Ensuite, elle descend progressivement jusqu'à ses 26 ans. A partir de 28 ans, le CA peut descendre, ou se maintenir, mais les attributs du joueur vont évoluer, principalement en fonction de sa note Capacités Physiques Naturelles ( vitesse de perte de niveau en cas de blessures, et vitesse de perte des attributs physiques à partir de 27-28 ans). Le temps du jeu (élevé, 40 matchs par saison) permettra en revanche de maintenir le niveau (CA) du joueur jusqu'à 33-34 ans, rebalançant les pertes physiques dans les notes mentales et techniques. => L'évolution du joueur correspond à sa note de CA, et ne peut pas dépasser sa note de PA (initialement attribué à l'apparition). => La note de CA est évalué en fonction de la moyenne de ses attributs, en permanence, mais aussi en fonction des notes aux postes connus (ou en apprentissage). => Chaque attribut n'a pas la même valeur. Des coefficients sont attribués à chacun, variable en fonction des postes connus, allant de 1 à 9. => La "vitesse" et la "décision" sont les seuls attributs ayant un coefficient maximal pour tous les postes (à l'exception du gardien pour la vitesse). Le reste des coefficients est plus ou moins puissant, en fonction du poste, pour le calcul dynamique du CA. => +1 étoiles +20 points de CA +1 points dans tous les attributs (s'ils sont tous égaux). De fait, un joueur peut progresser au dessus, ou en dessous, du niveau espéré dans ses notes, en fonction de la répartition de ses notes et des coefficients appliqués. L'évaluation CA + PA peut donc être trompeuse, pour le néophyte en statistiques !! . L'entrainement : => Chaque joueur progresse par "tic", chaque semaine. => La progression dépends de ce qu'il a fait dans la semaine (sauf en cas de blessure, ou vacances). => Chaque "slot" d'entrainement alimente une jauge, par attribut. Celà peut être dans le positif, ou le négatif, également. Le slot "jour de match" est aussi pris en compte et compte pour le double du match d'entrainement. Le slot "repos" compte aussi !! => A la fin de chaque semaine, le jeu fait la "moyenne" pour chaque attribut (l'addition, divisé par le nombre de possibilité). => Il est donc "possible" d'influencer les axes de progression, ou de régression, sur de longue durée. => L'intensité d'apprentissage va dépendre des aptitudes du joueurs (Pro, 9 ; Amb, 3 ; Dét , 2 ; boost si moins de 19ans, avec la moyenne des notes entrainement de jeunes du staff de l'équipe), de l'intensité d'entrainement (semi, normal, double), de la qualité du staff à "entrainer" les domaines, et de la qualité du centre d'entrainement. Le joueur peut donc régresser aussi ! => Concernant le focus d'attribut et la tendance, les informations du jeu sont "erronés". (Voir le tableau de cette vidéo à 3min pour comprendre la réalité : ruclips.net/video/DiXpGVUMlM4/видео.html ). En fonction de ces informations, il est possible de guider la progression. => En revanche, les autres informations sont "exactes" (moral, cohésion, risque de blessure etc...). => Concernant les risques de blessures, 1 slot de kiné compense le risque élevé (et 3 risques légers). Le "jour de match" nécessite 3 slots de kiné pour remettre la jauge de risque de blessure à 0. Selon où se trouve la jauge, les blessures à l'entrainement vont venir (ou pas). En match, elle peuvent apparaître en fonction du niveau de fatigue au départ, de la note "violence" du défenseur, et de l'agressivité de vos "tacles". La gravité des blessures dépends de sa note caché "blessures" (et des faiblesses potentielles qu'il peut avoir développé en se blessant). Le Responsable des Kinés, vous donnera néanmoins un avis sur cette note, étagé sur 7 niveaux d'analyse. . La gestion de la carrière du joueur : => Un jeune joueur possède une fatigue "basse" tant qu'il n'a pas atteint ses 18 ans. => La fatigue "basse" affecte le niveau des notes physiques auxquelles le joueur démarre le match et accroit le risque de blessure. => Plus le niveau de réputation de la compétition est élevée, plus le risque de blessure augmente. => Lorsqu'on a un club qui possède d'excellente installation et un excellent staff, ce n'est pas une "bonne idée" de donner du temps de jeu trop tôt (avant 18ans), ni de le prêter (avant 19ans). Respectivement, il risque de se blesser (progression stoppé, régression potentielle importante en supp si la QPN est faible), et perte de l'avantage des qualités de structures/staff/Boost "Entrainement de jeune". => A 19 ans, tout change. Là, l'expérience de match prend une importance énorme par rapport au reste. Le temps de jeu, et une qualité de réputation de match joué suffisante (en fonction du CA) sont requis pour que le joueur poursuive correctement sa progression (si le PA n'est pas atteint). 1 match de qualité par mois, "minimum", est nécessaire. Chaque année qui passe nécessitera un match de plusss jusqu'à ses 22 ans pour garder l'efficacité maximale. => Le niveau du match (réputation de la division) limite la progression du CA s'il est à 66% ou en dessous et que le joueur a atteint ses 19ans, et la bloque s'il a atteint ses 21ans. => Des que le joueur a 16ans, et qu'il est digne d'intérêt, il est vivement recommandé de "surclassé" le joueur dans une équipe qui peut accueillir un (ou plusieurs) joueur référent (Personnalité/Rapport Média parfaite) pour qu'il soit influencé positivement et acquiert une personnalité adapté au haut niveau. (Evolution possible tous les 6 mois ; plus le joueur vieillit plus l'effet sera faible; et disparaît à 22 ans). => Les espoirs/réserves sont parfaites (si vous avez ces joueurs référents et que vous les avez en haut de la hiérarchie), l'équipe première beaucoup moins, car les programmes d'entrainements ne colleront pas avec les dates matchs des espoirs/réserves et ils ne sont pas adaptés pour manipuler le style de progression. => "Les bonnes prestations augmentent la vitesse de progression". C'est faux. Seul le nombre compte. En revanche, la note "régularité" et "match important" auront une influence, surtout en prêt. On ne fait jouer un joueur que s'il est "bon". Dans les divisions "amateurs", seul la "régularité" compte réellement. Mais dans une division à 100/200 de réputation, le "match important" compte autant, à 150/200 il compte double, et à 200/200, il compte triple. Cette note n'apparaîtra qu'à l'âge de 22 ans. Donc un "jeune", c'est toujours un pari risqué, qu'il faut évaluer. . J'ai essayé de faire "court", car on est limité sur RUclips. Mais les grandes lignes sont là.
Merci pour ton commentaire. Tu n'es pas le premier à CC cela. As-tu stp la source de ces infos, notamment du 80% de la progression d'un jeune joueur se fait par l'entrainement ?
@@elflacofuego9284 Oui, en fait, je l'ai découvert à travers les tests du gars que je t'ai mis en lien dans mon commentaire. Il a démontré le niveau qu'un joueur peut gagner uniquement avec l'entrainement, et avec l'entrainement + expérience de match. J'ai aussi pas mal gratté le mécanisme de FM en faisant moi même ce type de test, et me nourrissant d'autres sources. Du coup, je sais exactement comment les joueurs vont évoluer, ce dont j'ai besoin, le type tactique aussi, comment trouver à coup sur les meilleurs joueurs newgen etc... Donc, évidemment, je peux gagner une LdC en 4-5 ans en partant de n'importe quel club de Ligue 2 ... Ca casse un peu la magie du jeu. Mais statistiquement, ça a été captivant. Tout ce que j'ai écris est bien réel, et vérifié. Après, le sujet, et les finesses, sont si vastes. que j'ai fait "court" sans rentrer dans trop de détails précis. Car sur RUclips, on ne peut pas des posts trop longs. 😅
Merci, je vais regarder plus en détails ! Je connais déjà Evidence BFM :) j'ai regardé un peu de son contenu et beaucoup de contenus/découvertes qu'il a fait via d'autres créateurs de contenu J'ai quand même quelques questions, si jamais tu as un avis : 1) ça date d'il y a 2 ans (FM22), comment être sûr que sur FM24 cela fonctionne toujours d'une manière identique ? 2) faire des simulations sur FM reste une approximation de la réalité de comment le jeu fonctionne, car d'une partie à une autre il peut y avoir des variations notables, alors pourquoi selon toi les conclusions d'EBFM sont obligatoirement justes ? (malgré le fait que les chiffres donnés soit très très précis ?) Pour cette question 2), je trouve que 80% d'apprentissage des jeunes via entrainement est un chiffre très élevé. De ce que je vois dans toutes mes parties si tu fais jouer un joueur de 16 ans titulaire en équipe première toute la saison, il progressera beaucoup plus qu'un joueur identique qui s'entraine de la même manière et qui ne joue aucun match. C'est même impossible d'avoir qu'une différence de 20% de progression sans aucun temps de jeu :) (à mon avis) Ce sont des questions neutres ;) ça m'intéresse vraiment d'avoir ton point de vue
@@elflacofuego9284 Salut El Flaco. Je vais essayer de te répondre succintement. 1) Les programmeurs de FM ajoute plus qu'il ne modifie depuis de très nombreuses années. Entre 2022, et 2024, aucun mécanisme n'a changé, il n'y a eu que des ajouts mineurs en vérité. 2) Alors, ce qu'a fait EBFM, c'est une étude statistique. Les chiffres sont une choses, mais la méthodes et l'analyse du résultat reste le plus important. Ce qu'il a montré dans cette vidéo est cohérent. Cependant, celà reste une tendance d'évolution, pas un calcul parfaitement exact. En résumé, à travers son étude, il a révélé que chaque "slot" rempli une jauge hebdomadaire par attribut, dans le positif comme le négatif, et qu'une moyenne est établi à la fin de la semaine, mettant une tendance d'évolution, et pas une addition. Il faut donc jongler, et trouver un compromis avec les besoins, et la tendance souhaitée. Son étude est aussi particulièrement intéressante d'un côté, car elle révèle que FM a "bricolé" autour d'un comportement de joueur supposé "réaliste". D'un autre côté, c'est un peu frustant et agaçant, car les descriptifs sont extrêmement trompeur dès que l'on a "à faire" à un joueur qui vient prendre ses décisions en prenant "à la lettre" les informations descriptives. Bref, la travail d'EBFM est vraiment utile si l'on comprend les mécanismes du jeu, car il permet de vraiment influencer la progression des joueurs dans le sens voulu, sans risquer de créer un résultat non souhaité. 3) La progression du joueur de moins de 18 ans " à 80%" via l'entrainement. Là aussi, c'est juste un chiffre et Il est plutôt "cohérent". Mais la réalité est grandement influencé par de nombreux facteurs, ainsi que par le résultat voulu. Par exemple, si l'objectif est de faire monter le CA le plus vite possible, il suffit de faire jouer le jeune joueur en équipe première à tous les matchs, et de mettre les slots d'entrainement qui vont focus la note "vitesse", et la note "décision", en prenant le risque (ou en évaluant) que le joueur se blesse. Mais, est ce que celà va permettre d'avoir les meilleurs joueurs possibles, le meilleur potentiel de vente, les meilleurs résultats ??? En vérité, non ! Une multitude d'autres facteurs, qu'il serait vraiment trop long à exprimer par le nombre limite de caractères autorisés par RUclips, te démontrerait que la qualité du résultat final (financier et sportif) ne passe pas forcément par ce type de stratégie. Pour faire court, lorsque tu as mis en place un système de formation "parfait", un joueur qui reste chez les juniors jusqu'à son 18ème anniversaire peut progresser jusqu'à 80% du potentiel de CA qu'il aurait pu atteindre s'il avait été favorisé (titulaire en 1ere dès le départ) car le joueur a une limite de progression hebdomadaire. Mais il y a des conditions à celà. 80% n'est qu'un chiffre, une tendance. Selon le profil du joueur, (personnalité, niveau de départ, répartition des attributs, tous facteurs lié à l'entrainement et au boost de personnalité pour la vitesse d'apprentissage...), certains joueurs pourrait apprendre plus vite en étant "brutalisé" dès 16ans en 1ere, là où d'autres serait pénalisé en se blessant, là où d'autre ne gagneront pas grand chose de mieux. Dans tous les cas, je ne pense pas qu'envoyer comme titulaire un joueur en équipe 1ere dès 16ans soit "bon" : 1) Dès le départ, il y a un problème de "performance" du joueur. Comme il ne peut pas avoir mieux que fatigue "basse" avant le 18eme anniversaire, le joueur reçoit une pénalité sur les attributs "physique". Déjà que le joueur est loin du niveau requis, physiquement, ca revient un peu à se tirer une balle dans le pied ! Ensuite, avec fatigue "basse", le joueur a une pénalité sur le risque de blessure. Pour la gestion d'un effectif sur la durée, c'est un problème. Pour la progression du joueur, ça l'est aussi (progression stoppé ; risque de blessure récurrente ; QPN faible pénalisant, risquant de faire régresser le joueur ). 2) La personnalité du joueur est le plus souvent très imparfaite, et pas encore lissé. Des dissentions au sein du vestiaire vont apparaître si les personnalités sont trop différentes. A chaque message apparaissant, tu as un baisse de moral, qu'il faudra compenser, et des cohésions potentiellement difficile à atteindre, retirant l'un des boost de performance en match. Comme la personnalité du joueur n'a pas été lissé, il peut aussi avoir une pression faible (perte de moral à chaque louange pour l'équipe), un tempérament faible (pénalité de boost en match dès que la situation ne plait pas au joueur). Bref, là aussi, la gestion du quotidien pour maintenir le boost lié au moral (très impactant sur la performance) ainsi que la "pénalité" en match pour la performance vont réduire le qualité des résultats sur la durée. Dans les petites divisions, tu resteras "au dessus" avec une gestion parfaite du moral et une excellente tactique par rapport aux mécanismes du jeu. En revanche, à haut niveau, le résultat sera moins bon sur le court et moyen terme. 3) La fréquence des match. Si tu es dans une "petite équipe", 1 match par semaine, avec des moyens financiers désastreux, brutaliser ses jeunes et en tirer un bon prix plus tôt que prévu peu être une bonne stratégie pour s'offrir un potentiel financier permettant de bâtir le meilleur système d'encadrement, avec les meilleurs jeunes, piqués un peu partout dans le monde à moyen terme. Par contre, dès que tu joues tous les 3 jours, en Europe, la fatigue devient un vrai problème. 4) La tendance de progression voulu à l'entrainement. Une équipe de jeune, d'espoirs, ou une réserve n'a pas les mêmes contraintes sur les programmes d'entrainement qu'une équipe première. Utiliser un jeune comme titulaire en équipe première ne permettra pas d'appliquer les tendances de progression que tu souhaites (sauf si les attributs physiques, seuls, sont souhaités). 5) La réputation. Un joueur très jeune, qui joue des matchs d'une division à forte réputation, va monter sa réputation beaucoup plus vite que prévu. Ca apporte au jeune beaucoup plus de visibilité (très bon pour la revente/prêt futur), mais celà diminue aussi très vite sa capacité à apprendre des autres (personnalité beaucoup rapidement bloqué). Si le joueur avait une personnalité pourrie, il va la garder (et tu devras te débarrasser de lui dès qu'il sera influent, c'est à dire assez tôt). Si le joueur avait une personnalité parfaite, il peut la perdre si tes leaders n'en ont pas, car tu n'as pas encore eu les moyens ou l'opportunité d'avoir travailler sur le sujet par exemple. Bref, selon la situation, rendre le joueur trop influent (à cause d'une réputation trop vite importante) n'est pas forcément une bonne chose sur la durée. Le joueur risque aussi de demander beaucoup d'argent très tôt, sur des contrat limité en durée à cause de son âge (plus cher à former, et à protéger si voulu). 6) Le monde qui vous entoure. Un joueur "visible", c'est un joueur courtisé. Les très grands club sont toujours à l'affut. Avec la notoriété, ton joueur peut faire des "siennes", avant même que tu puisses proposer des contrats solides. Le joueur peut alors être perdu à une valeur "faible", bien inférieure à ce que tu aurais pu en tirer, ou carrément vendu alors que tu voulais le garder dans la durée. Selon la situation, c'est un paramètre dont il faut tenir compte. . Bref, pour toutes ces raisons, je préfère envoyer les meilleurs talents de moins de 18ans en réserve (en France), ou les surclasser en espoir. En résumé, les envoyer dans une équipe qui peut accueillir des joueurs de seconde zones, avec un bon attribut de leadership (pour qu'il soit naturellement influent, très vite en haut de la hiérarchie) ayant la personnalité parfaite. Ca permet de donner une petite expérience de match mais sans trop faire monter la réputation, moduler les entrainements dans le sens voulu, tout en modelant facilement et longtemps la personnalité des jeunes joueurs que j'estime "prometteur" (issue de mon centre, ou d'ailleurs) dans le bon sens, le tout sans risquer de les casser (blessures). Dès que le joueur à atteint 19ans à la fin d'une année footballistique, je prend une décision (financier, prêt/vente, en fonction du potentiel financier restant par rapport au salaire d'entretien ; sportif, équipe première, 11bis, largement favorisé par une rotation active d'un club européen qui préserve au mieux la fraicheur de l'effectif, évaluation de la régularité réelle du joueur sur sa note "match important", et finalisation de l'analyse/évolution de personnalité, si besoin). Dans tous les cas, le joueur atteint son climax à 21ans maxi et son potentiel financier/sportif, tout en ayant maximisé la modification de profil (visible ou caché). . Les résultats sont bien meilleurs comme ça. Tu évites de faire jouer des jeunes (un appel de temps en temps pour soulager l'équipe 1ere, pas plus, et sans la perturber). Les meilleurs profils sont emmenés en équipe 1ere (ou ailleurs), avec une optimisation de la personnalité et de la progression (tendance d'attribut) voulu, sans perturber le fonctionnement optimal d'entrainement l'équipe 1ere, et sans risquer de briser le jeune et ses options d'évolution.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre, c'est super intéressant. J'aime bien ce que tu décris ça apporte aussi une touche de réalisme à ne pas lancer directement en équipe première un joueur de moins de 18 ans Mais contrairement à toi, personnellement j'envoie en prêt mes joueurs de 17 ans dans des basses divisions (genre Bundesliga 3 dans cette partie), ça me semble très opti
oublie jamais que tu gere et que tu merite tellement plus d abonne abonne vous les mec il mérite il boss dur
Salut Flaco !
Excellent contenu.
J'en profite pour m'abonner à ton contenu, liker. Il faut que les petits créateurs puissent, eux aussi, beneficier de plus de visibilité !
A bientot !
Hello Coach, merci pour le soutien !
Merci pour ta vidéo
top les explications j'avais pas bien compris, sinon moi aussi je jouais Cm 0304
Très bonne vidéo comme d’habitude si possible pourrais-tu faire une vidéo sur les clubs affiliés (dans le cadre de prêter des joueurs) car ça me fatigue de me taper des refus des autres club en 7 ans dans mon club j’ai trouver une seule équipe en D2 alors que je veux prêter mes joueurs dans les pays européens du nord au minimum.
Hello El Flaco Fuego! As-tu un entraînement type par rapport aux entraînements meta? J'ai testé certains de ces entraînements, mais au fur et à mesure, les joueurs sont cramés... Merci d'avance!
Hello :) déso pas d'entrainement méta de mon côté !
@@elflacofuego9284 Merci quand même!
Petite question
Tu penses qu'il vaut mieux garder un jeune chez les jeunes etant un club professionnel ou il va mieux evoluer en jouant en pret dans un club semi pro ?
Merci a toi
Tout dépend ce que tu veux faire avec ce jeune :
_ le développer le plus vite possible ? = le faire jouer titu dans ton équipe
_ le développer le plus rapidement mais hors de ton équipe ? = envoyer en prêt dès que possible mais uniquement s'il a beaucoup de temps de jeu
_ le développer spécifiquement (compétences ou personnalité) = le garder au club et le mettre dans un groupe d'encadrement, en le faisant jouer avec les jeunes
Bonnes fêtes :)
Donc si je laisse mes adjoints soccuper des entraînements mais que en parallèle je fais beaucoup jouer, mes jeunes vont atteindre leur potentiel max vite quand même ?
A mon avis, modifier les entrainements c'est plus de l'optimisation. C'est assez important de les faire varier, et de mettre un match d'entrainement de temps en temps. Mais au final, c'est plus une prise de tête qu'autre chose.
Effectivement, le plus important est que tes joueurs jouent le plus possible, que ce soit dans ton équipe Senior ou en prêt dans un autre club.
Attention quand même à avoir de bonnes structures de formation et une bonne répartition des préparateurs dans tous les types d'entrainements (le tableau d'étoile), il faut pas non plus négliger cette partie.
est ce que le temps de jeu dans un championnat qui n'est pas chargé fais progresser ?
Oui, que le championnat soit chargé ou non cela n'influe pas ;)
Salut El Flaco Fuego !
J'ai pris le temps d'écouter ta vidéo. Et ... Tu es dans "l'erreur" sur de nombreux points, pour le sujet de la progression des joueurs.
.
L'évolution du joueur :
=> "Le joueur progresse via l'entrainement et le temps de jeu". C'est vrai. Cependant, le ratio attribué dépends de l'âge du joueurs. Avant 19 ans, l'entrainement est prédominant (80%). 19-20 ans, 50%. 21-22 ans, 25%. 23 ans et plus, 10%. Jusqu'à 26ans (28 ans pour les gardiens, de mémoire).
=> La progression du CA du joueur est "maximale" jusqu'à ses 18 ans. Ensuite, elle descend progressivement jusqu'à ses 26 ans. A partir de 28 ans, le CA peut descendre, ou se maintenir, mais les attributs du joueur vont évoluer, principalement en fonction de sa note Capacités Physiques Naturelles ( vitesse de perte de niveau en cas de blessures, et vitesse de perte des attributs physiques à partir de 27-28 ans). Le temps du jeu (élevé, 40 matchs par saison) permettra en revanche de maintenir le niveau (CA) du joueur jusqu'à 33-34 ans, rebalançant les pertes physiques dans les notes mentales et techniques.
=> L'évolution du joueur correspond à sa note de CA, et ne peut pas dépasser sa note de PA (initialement attribué à l'apparition).
=> La note de CA est évalué en fonction de la moyenne de ses attributs, en permanence, mais aussi en fonction des notes aux postes connus (ou en apprentissage).
=> Chaque attribut n'a pas la même valeur. Des coefficients sont attribués à chacun, variable en fonction des postes connus, allant de 1 à 9.
=> La "vitesse" et la "décision" sont les seuls attributs ayant un coefficient maximal pour tous les postes (à l'exception du gardien pour la vitesse). Le reste des coefficients est plus ou moins puissant, en fonction du poste, pour le calcul dynamique du CA.
=> +1 étoiles +20 points de CA +1 points dans tous les attributs (s'ils sont tous égaux). De fait, un joueur peut progresser au dessus, ou en dessous, du niveau espéré dans ses notes, en fonction de la répartition de ses notes et des coefficients appliqués. L'évaluation CA + PA peut donc être trompeuse, pour le néophyte en statistiques !!
.
L'entrainement :
=> Chaque joueur progresse par "tic", chaque semaine.
=> La progression dépends de ce qu'il a fait dans la semaine (sauf en cas de blessure, ou vacances).
=> Chaque "slot" d'entrainement alimente une jauge, par attribut. Celà peut être dans le positif, ou le négatif, également. Le slot "jour de match" est aussi pris en compte et compte pour le double du match d'entrainement. Le slot "repos" compte aussi !!
=> A la fin de chaque semaine, le jeu fait la "moyenne" pour chaque attribut (l'addition, divisé par le nombre de possibilité).
=> Il est donc "possible" d'influencer les axes de progression, ou de régression, sur de longue durée.
=> L'intensité d'apprentissage va dépendre des aptitudes du joueurs (Pro, 9 ; Amb, 3 ; Dét , 2 ; boost si moins de 19ans, avec la moyenne des notes entrainement de jeunes du staff de l'équipe), de l'intensité d'entrainement (semi, normal, double), de la qualité du staff à "entrainer" les domaines, et de la qualité du centre d'entrainement. Le joueur peut donc régresser aussi !
=> Concernant le focus d'attribut et la tendance, les informations du jeu sont "erronés". (Voir le tableau de cette vidéo à 3min pour comprendre la réalité : ruclips.net/video/DiXpGVUMlM4/видео.html ). En fonction de ces informations, il est possible de guider la progression.
=> En revanche, les autres informations sont "exactes" (moral, cohésion, risque de blessure etc...).
=> Concernant les risques de blessures, 1 slot de kiné compense le risque élevé (et 3 risques légers). Le "jour de match" nécessite 3 slots de kiné pour remettre la jauge de risque de blessure à 0. Selon où se trouve la jauge, les blessures à l'entrainement vont venir (ou pas). En match, elle peuvent apparaître en fonction du niveau de fatigue au départ, de la note "violence" du défenseur, et de l'agressivité de vos "tacles". La gravité des blessures dépends de sa note caché "blessures" (et des faiblesses potentielles qu'il peut avoir développé en se blessant). Le Responsable des Kinés, vous donnera néanmoins un avis sur cette note, étagé sur 7 niveaux d'analyse.
.
La gestion de la carrière du joueur :
=> Un jeune joueur possède une fatigue "basse" tant qu'il n'a pas atteint ses 18 ans.
=> La fatigue "basse" affecte le niveau des notes physiques auxquelles le joueur démarre le match et accroit le risque de blessure.
=> Plus le niveau de réputation de la compétition est élevée, plus le risque de blessure augmente.
=> Lorsqu'on a un club qui possède d'excellente installation et un excellent staff, ce n'est pas une "bonne idée" de donner du temps de jeu trop tôt (avant 18ans), ni de le prêter (avant 19ans). Respectivement, il risque de se blesser (progression stoppé, régression potentielle importante en supp si la QPN est faible), et perte de l'avantage des qualités de structures/staff/Boost "Entrainement de jeune".
=> A 19 ans, tout change. Là, l'expérience de match prend une importance énorme par rapport au reste. Le temps de jeu, et une qualité de réputation de match joué suffisante (en fonction du CA) sont requis pour que le joueur poursuive correctement sa progression (si le PA n'est pas atteint). 1 match de qualité par mois, "minimum", est nécessaire. Chaque année qui passe nécessitera un match de plusss jusqu'à ses 22 ans pour garder l'efficacité maximale.
=> Le niveau du match (réputation de la division) limite la progression du CA s'il est à 66% ou en dessous et que le joueur a atteint ses 19ans, et la bloque s'il a atteint ses 21ans.
=> Des que le joueur a 16ans, et qu'il est digne d'intérêt, il est vivement recommandé de "surclassé" le joueur dans une équipe qui peut accueillir un (ou plusieurs) joueur référent (Personnalité/Rapport Média parfaite) pour qu'il soit influencé positivement et acquiert une personnalité adapté au haut niveau. (Evolution possible tous les 6 mois ; plus le joueur vieillit plus l'effet sera faible; et disparaît à 22 ans).
=> Les espoirs/réserves sont parfaites (si vous avez ces joueurs référents et que vous les avez en haut de la hiérarchie), l'équipe première beaucoup moins, car les programmes d'entrainements ne colleront pas avec les dates matchs des espoirs/réserves et ils ne sont pas adaptés pour manipuler le style de progression.
=> "Les bonnes prestations augmentent la vitesse de progression". C'est faux. Seul le nombre compte. En revanche, la note "régularité" et "match important" auront une influence, surtout en prêt. On ne fait jouer un joueur que s'il est "bon". Dans les divisions "amateurs", seul la "régularité" compte réellement. Mais dans une division à 100/200 de réputation, le "match important" compte autant, à 150/200 il compte double, et à 200/200, il compte triple. Cette note n'apparaîtra qu'à l'âge de 22 ans. Donc un "jeune", c'est toujours un pari risqué, qu'il faut évaluer.
.
J'ai essayé de faire "court", car on est limité sur RUclips. Mais les grandes lignes sont là.
Merci pour ton commentaire. Tu n'es pas le premier à CC cela. As-tu stp la source de ces infos, notamment du 80% de la progression d'un jeune joueur se fait par l'entrainement ?
@@elflacofuego9284 Oui, en fait, je l'ai découvert à travers les tests du gars que je t'ai mis en lien dans mon commentaire. Il a démontré le niveau qu'un joueur peut gagner uniquement avec l'entrainement, et avec l'entrainement + expérience de match. J'ai aussi pas mal gratté le mécanisme de FM en faisant moi même ce type de test, et me nourrissant d'autres sources. Du coup, je sais exactement comment les joueurs vont évoluer, ce dont j'ai besoin, le type tactique aussi, comment trouver à coup sur les meilleurs joueurs newgen etc...
Donc, évidemment, je peux gagner une LdC en 4-5 ans en partant de n'importe quel club de Ligue 2 ... Ca casse un peu la magie du jeu. Mais statistiquement, ça a été captivant.
Tout ce que j'ai écris est bien réel, et vérifié. Après, le sujet, et les finesses, sont si vastes. que j'ai fait "court" sans rentrer dans trop de détails précis. Car sur RUclips, on ne peut pas des posts trop longs. 😅
Merci, je vais regarder plus en détails ! Je connais déjà Evidence BFM :) j'ai regardé un peu de son contenu et beaucoup de contenus/découvertes qu'il a fait via d'autres créateurs de contenu
J'ai quand même quelques questions, si jamais tu as un avis :
1) ça date d'il y a 2 ans (FM22), comment être sûr que sur FM24 cela fonctionne toujours d'une manière identique ?
2) faire des simulations sur FM reste une approximation de la réalité de comment le jeu fonctionne, car d'une partie à une autre il peut y avoir des variations notables, alors pourquoi selon toi les conclusions d'EBFM sont obligatoirement justes ? (malgré le fait que les chiffres donnés soit très très précis ?)
Pour cette question 2), je trouve que 80% d'apprentissage des jeunes via entrainement est un chiffre très élevé. De ce que je vois dans toutes mes parties si tu fais jouer un joueur de 16 ans titulaire en équipe première toute la saison, il progressera beaucoup plus qu'un joueur identique qui s'entraine de la même manière et qui ne joue aucun match. C'est même impossible d'avoir qu'une différence de 20% de progression sans aucun temps de jeu :) (à mon avis)
Ce sont des questions neutres ;) ça m'intéresse vraiment d'avoir ton point de vue
@@elflacofuego9284 Salut El Flaco. Je vais essayer de te répondre succintement.
1) Les programmeurs de FM ajoute plus qu'il ne modifie depuis de très nombreuses années. Entre 2022, et 2024, aucun mécanisme n'a changé, il n'y a eu que des ajouts mineurs en vérité.
2) Alors, ce qu'a fait EBFM, c'est une étude statistique. Les chiffres sont une choses, mais la méthodes et l'analyse du résultat reste le plus important. Ce qu'il a montré dans cette vidéo est cohérent. Cependant, celà reste une tendance d'évolution, pas un calcul parfaitement exact. En résumé, à travers son étude, il a révélé que chaque "slot" rempli une jauge hebdomadaire par attribut, dans le positif comme le négatif, et qu'une moyenne est établi à la fin de la semaine, mettant une tendance d'évolution, et pas une addition. Il faut donc jongler, et trouver un compromis avec les besoins, et la tendance souhaitée. Son étude est aussi particulièrement intéressante d'un côté, car elle révèle que FM a "bricolé" autour d'un comportement de joueur supposé "réaliste". D'un autre côté, c'est un peu frustant et agaçant, car les descriptifs sont extrêmement trompeur dès que l'on a "à faire" à un joueur qui vient prendre ses décisions en prenant "à la lettre" les informations descriptives. Bref, la travail d'EBFM est vraiment utile si l'on comprend les mécanismes du jeu, car il permet de vraiment influencer la progression des joueurs dans le sens voulu, sans risquer de créer un résultat non souhaité.
3) La progression du joueur de moins de 18 ans " à 80%" via l'entrainement. Là aussi, c'est juste un chiffre et Il est plutôt "cohérent". Mais la réalité est grandement influencé par de nombreux facteurs, ainsi que par le résultat voulu. Par exemple, si l'objectif est de faire monter le CA le plus vite possible, il suffit de faire jouer le jeune joueur en équipe première à tous les matchs, et de mettre les slots d'entrainement qui vont focus la note "vitesse", et la note "décision", en prenant le risque (ou en évaluant) que le joueur se blesse. Mais, est ce que celà va permettre d'avoir les meilleurs joueurs possibles, le meilleur potentiel de vente, les meilleurs résultats ??? En vérité, non ! Une multitude d'autres facteurs, qu'il serait vraiment trop long à exprimer par le nombre limite de caractères autorisés par RUclips, te démontrerait que la qualité du résultat final (financier et sportif) ne passe pas forcément par ce type de stratégie.
Pour faire court, lorsque tu as mis en place un système de formation "parfait", un joueur qui reste chez les juniors jusqu'à son 18ème anniversaire peut progresser jusqu'à 80% du potentiel de CA qu'il aurait pu atteindre s'il avait été favorisé (titulaire en 1ere dès le départ) car le joueur a une limite de progression hebdomadaire. Mais il y a des conditions à celà. 80% n'est qu'un chiffre, une tendance. Selon le profil du joueur, (personnalité, niveau de départ, répartition des attributs, tous facteurs lié à l'entrainement et au boost de personnalité pour la vitesse d'apprentissage...), certains joueurs pourrait apprendre plus vite en étant "brutalisé" dès 16ans en 1ere, là où d'autres serait pénalisé en se blessant, là où d'autre ne gagneront pas grand chose de mieux.
Dans tous les cas, je ne pense pas qu'envoyer comme titulaire un joueur en équipe 1ere dès 16ans soit "bon" :
1) Dès le départ, il y a un problème de "performance" du joueur. Comme il ne peut pas avoir mieux que fatigue "basse" avant le 18eme anniversaire, le joueur reçoit une pénalité sur les attributs "physique". Déjà que le joueur est loin du niveau requis, physiquement, ca revient un peu à se tirer une balle dans le pied ! Ensuite, avec fatigue "basse", le joueur a une pénalité sur le risque de blessure. Pour la gestion d'un effectif sur la durée, c'est un problème. Pour la progression du joueur, ça l'est aussi (progression stoppé ; risque de blessure récurrente ; QPN faible pénalisant, risquant de faire régresser le joueur ).
2) La personnalité du joueur est le plus souvent très imparfaite, et pas encore lissé. Des dissentions au sein du vestiaire vont apparaître si les personnalités sont trop différentes. A chaque message apparaissant, tu as un baisse de moral, qu'il faudra compenser, et des cohésions potentiellement difficile à atteindre, retirant l'un des boost de performance en match. Comme la personnalité du joueur n'a pas été lissé, il peut aussi avoir une pression faible (perte de moral à chaque louange pour l'équipe), un tempérament faible (pénalité de boost en match dès que la situation ne plait pas au joueur). Bref, là aussi, la gestion du quotidien pour maintenir le boost lié au moral (très impactant sur la performance) ainsi que la "pénalité" en match pour la performance vont réduire le qualité des résultats sur la durée. Dans les petites divisions, tu resteras "au dessus" avec une gestion parfaite du moral et une excellente tactique par rapport aux mécanismes du jeu. En revanche, à haut niveau, le résultat sera moins bon sur le court et moyen terme.
3) La fréquence des match. Si tu es dans une "petite équipe", 1 match par semaine, avec des moyens financiers désastreux, brutaliser ses jeunes et en tirer un bon prix plus tôt que prévu peu être une bonne stratégie pour s'offrir un potentiel financier permettant de bâtir le meilleur système d'encadrement, avec les meilleurs jeunes, piqués un peu partout dans le monde à moyen terme. Par contre, dès que tu joues tous les 3 jours, en Europe, la fatigue devient un vrai problème.
4) La tendance de progression voulu à l'entrainement. Une équipe de jeune, d'espoirs, ou une réserve n'a pas les mêmes contraintes sur les programmes d'entrainement qu'une équipe première. Utiliser un jeune comme titulaire en équipe première ne permettra pas d'appliquer les tendances de progression que tu souhaites (sauf si les attributs physiques, seuls, sont souhaités).
5) La réputation. Un joueur très jeune, qui joue des matchs d'une division à forte réputation, va monter sa réputation beaucoup plus vite que prévu. Ca apporte au jeune beaucoup plus de visibilité (très bon pour la revente/prêt futur), mais celà diminue aussi très vite sa capacité à apprendre des autres (personnalité beaucoup rapidement bloqué). Si le joueur avait une personnalité pourrie, il va la garder (et tu devras te débarrasser de lui dès qu'il sera influent, c'est à dire assez tôt). Si le joueur avait une personnalité parfaite, il peut la perdre si tes leaders n'en ont pas, car tu n'as pas encore eu les moyens ou l'opportunité d'avoir travailler sur le sujet par exemple. Bref, selon la situation, rendre le joueur trop influent (à cause d'une réputation trop vite importante) n'est pas forcément une bonne chose sur la durée. Le joueur risque aussi de demander beaucoup d'argent très tôt, sur des contrat limité en durée à cause de son âge (plus cher à former, et à protéger si voulu).
6) Le monde qui vous entoure. Un joueur "visible", c'est un joueur courtisé. Les très grands club sont toujours à l'affut. Avec la notoriété, ton joueur peut faire des "siennes", avant même que tu puisses proposer des contrats solides. Le joueur peut alors être perdu à une valeur "faible", bien inférieure à ce que tu aurais pu en tirer, ou carrément vendu alors que tu voulais le garder dans la durée. Selon la situation, c'est un paramètre dont il faut tenir compte.
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Bref, pour toutes ces raisons, je préfère envoyer les meilleurs talents de moins de 18ans en réserve (en France), ou les surclasser en espoir. En résumé, les envoyer dans une équipe qui peut accueillir des joueurs de seconde zones, avec un bon attribut de leadership (pour qu'il soit naturellement influent, très vite en haut de la hiérarchie) ayant la personnalité parfaite. Ca permet de donner une petite expérience de match mais sans trop faire monter la réputation, moduler les entrainements dans le sens voulu, tout en modelant facilement et longtemps la personnalité des jeunes joueurs que j'estime "prometteur" (issue de mon centre, ou d'ailleurs) dans le bon sens, le tout sans risquer de les casser (blessures). Dès que le joueur à atteint 19ans à la fin d'une année footballistique, je prend une décision (financier, prêt/vente, en fonction du potentiel financier restant par rapport au salaire d'entretien ; sportif, équipe première, 11bis, largement favorisé par une rotation active d'un club européen qui préserve au mieux la fraicheur de l'effectif, évaluation de la régularité réelle du joueur sur sa note "match important", et finalisation de l'analyse/évolution de personnalité, si besoin). Dans tous les cas, le joueur atteint son climax à 21ans maxi et son potentiel financier/sportif, tout en ayant maximisé la modification de profil (visible ou caché).
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Les résultats sont bien meilleurs comme ça. Tu évites de faire jouer des jeunes (un appel de temps en temps pour soulager l'équipe 1ere, pas plus, et sans la perturber). Les meilleurs profils sont emmenés en équipe 1ere (ou ailleurs), avec une optimisation de la personnalité et de la progression (tendance d'attribut) voulu, sans perturber le fonctionnement optimal d'entrainement l'équipe 1ere, et sans risquer de briser le jeune et ses options d'évolution.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre, c'est super intéressant. J'aime bien ce que tu décris ça apporte aussi une touche de réalisme à ne pas lancer directement en équipe première un joueur de moins de 18 ans
Mais contrairement à toi, personnellement j'envoie en prêt mes joueurs de 17 ans dans des basses divisions (genre Bundesliga 3 dans cette partie), ça me semble très opti