El Flaco Fuego
El Flaco Fuego
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FM - Le Recrutement
Le recrutement dans FM est ma partie préféré du jeu. J'aime chercher, trouver et recruter des pépites mais aussi faire des bonnes affaires : joueurs libres ou sur la liste des transfert !
Voici une vidéo qui voit rapidement ce sujet :)
00:00 intro
02:16 1ère partie : 3 tips pour trouver des joueurs
13:32 2nd partie : La négociation transfert ou contrat
21:00 3e partie : Réflexions sur le recrutement dans FM
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Видео

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Комментарии

  • @Lucas29940
    @Lucas29940 6 дней назад

    Top vidéo ! Petite question : par rapport au skin, comment fais-tu pour faire apparaître les notes sur 20 à côté du niveau des infrastructures du club ?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 6 дней назад

      Hello, c'est automatique avec le skin que j'utilise, je n'ai rien eu à modifier (skin Kojuro sur le site fmscout)

  • @mdepCongo
    @mdepCongo 7 дней назад

    Ça fait un moment que je suis tes vidéos (sans jamais cliquer sur le bouton abonner 😂). Mais tes vidéos sont de meilleures qualités,et tu mérites beaucoup d'abonnés. Ainsi, aujourd'hui, je suis dans l'obligation de cliquer sur le bouton ci-dessous,car tes vidéos m'aident beaucoup.

  • @jalasti8068
    @jalasti8068 10 дней назад

    C'est la deuxième vidéo que je regarde avec beaucoup d'intérêt sur ta chaîne. Merci pour le boulot et les pistes de réflexion. C'est très différent de ce que j'ai pu voir sur d'autres chaînes fr qui se concentrent très souvent sur ce qui est meta. +1 abo

  • @mathissimon-t3m
    @mathissimon-t3m 20 дней назад

    Comment tu fait pour te mettre toute ces informations moi ça me propose pas par exemple de me mettre la carte des chaleurs et je peut mettre que 2 truc

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 13 дней назад

      Est-ce que tu peux étendre vers la gauche la tablette avec la souris ? Si tu te mets au bord tu devrais avoir le curseur qui te permet d'agrandir. Sinon test avec le skin Kojuro (trouvable sur le site fmscout)

  • @coachdefray
    @coachdefray 20 дней назад

    Salut Flaco ! Excellent contenu. J'en profite pour m'abonner à ton contenu, liker. Il faut que les petits créateurs puissent, eux aussi, beneficier de plus de visibilité ! A bientot !

  • @volkan4349
    @volkan4349 Месяц назад

    Merci pour ta vidéo

  • @kylouf
    @kylouf Месяц назад

    Y’a un newgen que je viens d’avoir il a que 15 ans et il est déjà considéré comme utile à l’équipe première la vidéo tombe au bon moment 😂😂

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Excellent, j'espère qu'il a une bonne personnalité ! ;)

    • @kylouf
      @kylouf Месяц назад

      @@elflacofuego9284 Motivé + imperturbable il irat loin le petit😂

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 29 дней назад

      @@kylouf Carrément !

  • @El_Papitaou
    @El_Papitaou Месяц назад

    Salut j’avais une question je débute sur fm (1 partie de 15h avec l’UD Ibiza en 3e division espagnole) et je ne comprends pas prq j’ai pas d’équipe u19(genre 0 joueurs) et comment puis-je en avoir ? Et comment faire pop des new-gens ?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Hello ! Tu n'as pas d'équipe jeune dans "Centre d'apprentissage" en bas à gauche ? Si c'est le cas, je ne sais pas pourquoi. Il est possible de ne pas avoir d'équipe réserve parfois, mais on a toujours une équipe jeune normalement. Les new gens arrivent chaque année selon une date qui dépend de chaque championnat, mais logiquement vers mars/avril. Tu reçois une première évaluation par ton responsable de la formation des jeunes en décembre (donc 3 ou 4 mois avant) J'espère que cela aura pu t'aider !

  • @ludovicgaudefroy9217
    @ludovicgaudefroy9217 Месяц назад

    Merci pour ta vidéo, as tu un lien telechargeable pour le filtre que tu as créé ? Avec quel skin joues tu?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Hello, désolé pas de lien pour le filtre. Je joue avec le skin Kojuro que tu peux trouver sur fmscout ;)

  • @mathieuspruyt008
    @mathieuspruyt008 Месяц назад

    Petite question Tu penses qu'il vaut mieux garder un jeune chez les jeunes etant un club professionnel ou il va mieux evoluer en jouant en pret dans un club semi pro ? Merci a toi

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Tout dépend ce que tu veux faire avec ce jeune : _ le développer le plus vite possible ? = le faire jouer titu dans ton équipe _ le développer le plus rapidement mais hors de ton équipe ? = envoyer en prêt dès que possible mais uniquement s'il a beaucoup de temps de jeu _ le développer spécifiquement (compétences ou personnalité) = le garder au club et le mettre dans un groupe d'encadrement, en le faisant jouer avec les jeunes Bonnes fêtes :)

  • @Sxynix08
    @Sxynix08 Месяц назад

    Pour ton tips sur les equipes nationales, comment faire pour avoir autant d'information? Dans ma save, je ne vois même pas les attributs (ex: 11-15). Tu sembles tout voir de ton côté sauf le rapport recruteur

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Tu peux modifier ton affichage en ajoutant et supprimant des colonnes quand tu regardes les effectifs des équipes dont les équipes nationale. Est-ce que ça répond à ta question ?

    • @Sxynix08
      @Sxynix08 Месяц назад

      Au moment où tu passe 10 minutes à chercher des joueurs, ceux que tu trouve jouant dans leur pays ont déjà leur attribut apparent. Lorsque je trouve un joueur, j'ai un espèce de "fog of war" où je dois scout pour voir les attributs. D'où ma question si tu avais modifié quelques choses. Je comprend l'affichage, merci!!

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      J'ai les attribues apparents pour la vidéo. Tu peux activer/desactiver cette option quand tu lances la partie

    • @Sxynix08
      @Sxynix08 Месяц назад

      @@elflacofuego9284 ah ok merci! Belle vidéo lâche pas

  • @iLhikiGunz
    @iLhikiGunz Месяц назад

    Autre petit tips ajouter les championnats saoudiens, qataris et émiratis, vous allez pouvoir leurs refourguer tous et n'importe quoi

  • @matthieulambert8449
    @matthieulambert8449 Месяц назад

    Question bête mais en match comment tu mets 8 tableau de stats différents, j'en ai que 2🫤

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Est-ce que tu peux étendre vers la gauche la tablette avec la souris ? Si tu te mets au bord tu devrais avoir le curseur qui te permet d'agrandir. Sinon test avec le skin Kojuro (trouvable sur le site fmscout)

  • @elfastdlr3848
    @elfastdlr3848 Месяц назад

    tu as totalement raison sur le recrutement . le concept est bien faire comme les vrais club et avoir une fourchette de nom qui sort avis l'avis des recruteur mais la sa nous trompe plus qu'autre chose .

  • @elfastdlr3848
    @elfastdlr3848 Месяц назад

    moi j'avais romero qui m'etait proposé par son agent tous les mois

  • @tomlepagnot6913
    @tomlepagnot6913 Месяц назад

    tu fais du très bon contenu et tes vidéos sont de très bonnes qualités ! fais nous une petite carrière suivie en live ou en vidéo mtn !!

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      merci, je réfléchis à un concept de carrière en vidéo, mais avec le taf difficile de trouver le temps :)

  • @faxxiz
    @faxxiz Месяц назад

    Effectivement, je pensais être le seul fou à pas pouvoir étendre son réseau de recrutement... L'objectif d'avoir la map en vert dans de + en + de régions est impossible. Envoyer des recruteurs en Colombie ils te sortent des joueurs d'un autre pays .. Y a vraiment 0 moyen sur ce FM je pense

  • @paulfaure6210
    @paulfaure6210 Месяц назад

    Salut El Flaco Fuego ! Sympathique cette vidéo. Pour la partie "Tips", il existe encore plus efficace pour détecter les "meilleurs" sur la durée ... Et les payer un prix dérisoire. => "Attention" ... Petit message à tous lecteurs, cette technique permet de réunir les meilleurs "newgens" systématiquement, et ça peut casser l'expérience du jeu. Ne lisez pas la suite si ce n'est pas ce que vous souhaitez. <= . Dénicher les meilleurs "cracks newgens". Comprendre le "mécanisme de FM" : => Même si beaucoup d'autres notions influences la réelle qualité de performance d'un joueur, on peut considérer que un joueur de qualité doit avoir ~140-150 de PA minimum pour le "haut niveau". => Les meilleurs "centre de formation" (20/20) ne fourniront jamais mieux que des CA compris en 50 et 100, réparti aléatoirement (en vérité, c'est un boost basé sur niveau initial, évalué par rapport à la note de génération de jeunes d'un pays). => Les meilleurs "encadrement des jeunes" (20/20) ne fourniront jamais mieux des PA de +50 à +100. => Dans le pire des cas, certains jeunes d'un "top club formateur" auront ~150 de PA. Dans le meilleur, 200 de PA. . Dénicher les meilleurs "cracks newgens". Méthode de détection : => Faites confiance au staff de chaque pays. Ils connaissent parfaitement tous les joueurs de leur pays, et ils vont sélectionner les meilleurs joueurs "valides" pour leur pays à chaque sélection. => Tirer profit de la méthode de "surclassement". Dans les équipes nationales, il existe toujours plusieurs niveaux : Junior (U18-19), Espoir (U20-21-22-23 Olympiques), Adulte (Equipe Première). => (Petit aparté, pour des raisons d' "event négatif", aucun joueur ne devrait apparaître avant 19ans en équipe première nationale. Mais, à 19ans, le futur crack est déjà parti dans un grand club, avec la côte qui va avec. Donc, ce n'est pas là qu'il faut chercher si vous avez des moyens limités). => Un jeune "crack" a forcément un niveau CA initial de départ au dessus de la moyenne. Ce niveau est suffisant pour qu'il soit appelé en Espoir, avant l'heure, dès le départ, dès ses "premières sélections". => A partir de l'année qui suit l'apparition des "newgens", à chaque rassemblement/compétition internationale, prenez le temps d'aller regarder les "espoirs" uniquement. Demandez un rapport de 2 semaines pour tous les joueurs "surclassés". C'est à dire tous les joueurs qui devrait être en Junior, mais qui ont été appelé en espoirs directement, à cause de leur CA plus important. Si le potentiel indiqué est suffisamment bon, demandez un rapport complet pour avoir le maximum d'informations et de certitudes. => 3 fois par an, vous devez donc prendre le temps de balayer ces "espoirs nationaux". Une vision en diagonale est suffisante, trié par âge, pour savoir qui a été "scouté" et quel est le dernier petit jeune arrivée avec l'âge qui montre qu'il est "surclassé". => Vous devez analyser les rapports qui ressortent de cette recherche. Le gros avantage, c'est qu'il y a un nombre restreint d'analyse à effectuer (pour votre nombre limité de recruteur, comme pour vous) et que vous n'y prêtez pas attention "pour rien". => Pour être efficace et ne pas se perdre, il est bien entendu pertinent d'effectuer ce travail dès la fin de la première année footballistique de votre "game". Si vous démarrez plus tard, vous passerez "à côté" des générations précédentes, noyées dans le système, trop importantes à analyser pour votre nombre de recruteur et trop énergivore pour vous. . Dénicher les meilleurs "cracks newgens". Base de données optimales, Temps de recherche optimal, Transferts attractifs, Plus-value assurée : => Tous les meilleurs "newgens" sont là dedans. Vous ne pouvez rater aucun joueur, pour un temps de travail et d'analyse très raisonnable. => Certaines nations nécessitent un traitement particulier. Les meilleurs nations, dans la génèse et les centre de formations, ont besoin d'un scout sur les juniors également. Il y a tellement de qualité, que des profils dignes d'intérêts apparaissent aussi chez les juniors (France, Allemagne, Espagne, Portugal, Italie, Brésil, Argentine). => Certaines nations sont trop faible pour avoir à la fois des Juniors et des Espoirs dissociés. Laissez ces nations de côtés tant le staff de recrutement n'est pas assez fourni pour ne pas perdre du temps. => Choisissez des recruteurs et faites les travailler par "région" de FM. Chaque fois qu'ils ne sont pas "occupé/focus" sur ce qui est efficace et important, il augmente leur connaissance de leur région, et accélère le vitesse de scooting. => Comme vous connaissez en moins d'un an tous les meilleurs de chaque fournée dans le monde, il vous suffit de piocher au besoin (pour son équipe, ou pour le potentiel achat-revente important, en fonction de vos moyens). Etant donné que vous les connaissez tous, avant qu'ils aient des envies d'ailleurs, vous avez de l'avance sur le jeu, qui ne s'intéresse (scouting, puis proposition) au joueur qu'à partir du moment où il est susceptible d'accepter le transfert. Pour être exact, vous avez 1 mois d'avance. => Ne soyez pas surpris. Certaines "petites nations" ne fournissent des "newgens" que tous les 2-3 ans seulement (comme en Afrique par exemple). => Dédiez quelques recruteurs à la mise à jour de la base de données. 1 fois par an, les plus dignes d'intérêt doivent être revérifié pour être prêt à bondir. => Comme les "top newgens" apparaîssent un peu partout, un grand nombre d'entre eux seront disponibles à des prix ... particulièrement attractif, entre 10 et 100 inférieur à leur prix réel, une fois qu'ils seront des joueurs accomplis. => A court/moyen terme, avec un club possédant un pouvoir financier plutôt faible sur l'échiquier mondial, vous pouvez construire un "top" club mondial (les 16 meilleurs), financièrement et sportivement, en 3 à 5 ans. A partir de 8 ans, on parle en ... milliard d"€uros. => Cette technique est un moyen optimal, sans utiliser l'éditeur actif. Bref, aucune "triche" nécessaire pour être performant !!! 😃 .

  • @BaptisteRIESEN
    @BaptisteRIESEN Месяц назад

    Bonsoir, est-ce que tu peux me donner le noms de ton skins s’il te plaît ?

  • @kr3523
    @kr3523 Месяц назад

    J'ai fait ta technique sur les recherches de joueurs ds les sélection U19 etc. Je viens de monter en PL, je suis 12 ieme. Lorsque j'interroge l agent sur l envie du joueur, aucun ne veut venir. Et je parle a des joueurs qui sont a gremio, antwerp etc. Pourquoi ce désintérêt à l'encontre de mon club ?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      2 possibilités : _ les joueurs ont moins de 18 ans = met un rappel avec une note sur le profil du joueur pour ses 18 ans et ils voudront alors bien bouger de leur club _ ton club a peut être encore une réputation faible, une fois que tu seras maintenu en Bundesliga, ta réputation va s'améliorer et plus de joueurs voudront te rejoindre

    • @kr3523
      @kr3523 Месяц назад

      @elflacofuego9284 on peut recruter en dessous des 18 ans en premier league

    • @florentcubizolle2069
      @florentcubizolle2069 Месяц назад

      @@kr3523ce qu’il veut dire c’est que le joueur fait la « princesse » avant ses 18 ans sauf que si aucun gros club ne se positionne dessus avant ses 18 ans, tu pourras négocier avec

    • @alexandre526
      @alexandre526 Месяц назад

      Beaucoup de joueurs refusent juste de bouger avant 18 ans ​@@kr3523

  • @davidguezennec
    @davidguezennec Месяц назад

    Hello El Flaco Fuego! As-tu un entraînement type par rapport aux entraînements meta? J'ai testé certains de ces entraînements, mais au fur et à mesure, les joueurs sont cramés... Merci d'avance!

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Hello :) déso pas d'entrainement méta de mon côté !

    • @davidguezennec
      @davidguezennec Месяц назад

      @@elflacofuego9284 Merci quand même!

  • @xpaco2002
    @xpaco2002 Месяц назад

    Encore du tout bon boulot merci

  • @batistuta1059
    @batistuta1059 Месяц назад

    Superbe vidéo +1 abonné

  • @paulfaure6210
    @paulfaure6210 Месяц назад

    Salut El Flaco Fuego ! J'ai pris le temps d'écouter ta vidéo. Et ... Tu es dans "l'erreur" sur de nombreux points, pour le sujet de la progression des joueurs. . L'évolution du joueur : => "Le joueur progresse via l'entrainement et le temps de jeu". C'est vrai. Cependant, le ratio attribué dépends de l'âge du joueurs. Avant 19 ans, l'entrainement est prédominant (80%). 19-20 ans, 50%. 21-22 ans, 25%. 23 ans et plus, 10%. Jusqu'à 26ans (28 ans pour les gardiens, de mémoire). => La progression du CA du joueur est "maximale" jusqu'à ses 18 ans. Ensuite, elle descend progressivement jusqu'à ses 26 ans. A partir de 28 ans, le CA peut descendre, ou se maintenir, mais les attributs du joueur vont évoluer, principalement en fonction de sa note Capacités Physiques Naturelles (<=> vitesse de perte de niveau en cas de blessures, et vitesse de perte des attributs physiques à partir de 27-28 ans). Le temps du jeu (élevé, 40 matchs par saison) permettra en revanche de maintenir le niveau (CA) du joueur jusqu'à 33-34 ans, rebalançant les pertes physiques dans les notes mentales et techniques. => L'évolution du joueur correspond à sa note de CA, et ne peut pas dépasser sa note de PA (initialement attribué à l'apparition). => La note de CA est évalué en fonction de la moyenne de ses attributs, en permanence, mais aussi en fonction des notes aux postes connus (ou en apprentissage). => Chaque attribut n'a pas la même valeur. Des coefficients sont attribués à chacun, variable en fonction des postes connus, allant de 1 à 9. => La "vitesse" et la "décision" sont les seuls attributs ayant un coefficient maximal pour tous les postes (à l'exception du gardien pour la vitesse). Le reste des coefficients est plus ou moins puissant, en fonction du poste, pour le calcul dynamique du CA. => +1 étoiles <=> +20 points de CA <=> +1 points dans tous les attributs (s'ils sont tous égaux). De fait, un joueur peut progresser au dessus, ou en dessous, du niveau espéré dans ses notes, en fonction de la répartition de ses notes et des coefficients appliqués. L'évaluation CA + PA peut donc être trompeuse, pour le néophyte en statistiques !! . L'entrainement : => Chaque joueur progresse par "tic", chaque semaine. => La progression dépends de ce qu'il a fait dans la semaine (sauf en cas de blessure, ou vacances). => Chaque "slot" d'entrainement alimente une jauge, par attribut. Celà peut être dans le positif, ou le négatif, également. Le slot "jour de match" est aussi pris en compte et compte pour le double du match d'entrainement. Le slot "repos" compte aussi !! => A la fin de chaque semaine, le jeu fait la "moyenne" pour chaque attribut (l'addition, divisé par le nombre de possibilité). => Il est donc "possible" d'influencer les axes de progression, ou de régression, sur de longue durée. => L'intensité d'apprentissage va dépendre des aptitudes du joueurs (Pro, 9 ; Amb, 3 ; Dét , 2 ; boost si moins de 19ans, avec la moyenne des notes entrainement de jeunes du staff de l'équipe), de l'intensité d'entrainement (semi, normal, double), de la qualité du staff à "entrainer" les domaines, et de la qualité du centre d'entrainement. Le joueur peut donc régresser aussi ! => Concernant le focus d'attribut et la tendance, les informations du jeu sont "erronés". (Voir le tableau de cette vidéo à 3min pour comprendre la réalité : ruclips.net/video/DiXpGVUMlM4/видео.html ). En fonction de ces informations, il est possible de guider la progression. => En revanche, les autres informations sont "exactes" (moral, cohésion, risque de blessure etc...). => Concernant les risques de blessures, 1 slot de kiné compense le risque élevé (et 3 risques légers). Le "jour de match" nécessite 3 slots de kiné pour remettre la jauge de risque de blessure à 0. Selon où se trouve la jauge, les blessures à l'entrainement vont venir (ou pas). En match, elle peuvent apparaître en fonction du niveau de fatigue au départ, de la note "violence" du défenseur, et de l'agressivité de vos "tacles". La gravité des blessures dépends de sa note caché "blessures" (et des faiblesses potentielles qu'il peut avoir développé en se blessant). Le Responsable des Kinés, vous donnera néanmoins un avis sur cette note, étagé sur 7 niveaux d'analyse. . La gestion de la carrière du joueur : => Un jeune joueur possède une fatigue "basse" tant qu'il n'a pas atteint ses 18 ans. => La fatigue "basse" affecte le niveau des notes physiques auxquelles le joueur démarre le match et accroit le risque de blessure. => Plus le niveau de réputation de la compétition est élevée, plus le risque de blessure augmente. => Lorsqu'on a un club qui possède d'excellente installation et un excellent staff, ce n'est pas une "bonne idée" de donner du temps de jeu trop tôt (avant 18ans), ni de le prêter (avant 19ans). Respectivement, il risque de se blesser (progression stoppé, régression potentielle importante en supp si la QPN est faible), et perte de l'avantage des qualités de structures/staff/Boost "Entrainement de jeune". => A 19 ans, tout change. Là, l'expérience de match prend une importance énorme par rapport au reste. Le temps de jeu, et une qualité de réputation de match joué suffisante (en fonction du CA) sont requis pour que le joueur poursuive correctement sa progression (si le PA n'est pas atteint). 1 match de qualité par mois, "minimum", est nécessaire. Chaque année qui passe nécessitera un match de plusss jusqu'à ses 22 ans pour garder l'efficacité maximale. => Le niveau du match (réputation de la division) limite la progression du CA s'il est à 66% ou en dessous et que le joueur a atteint ses 19ans, et la bloque s'il a atteint ses 21ans. => Des que le joueur a 16ans, et qu'il est digne d'intérêt, il est vivement recommandé de "surclassé" le joueur dans une équipe qui peut accueillir un (ou plusieurs) joueur référent (Personnalité/Rapport Média parfaite) pour qu'il soit influencé positivement et acquiert une personnalité adapté au haut niveau. (Evolution possible tous les 6 mois ; plus le joueur vieillit plus l'effet sera faible; et disparaît à 22 ans). => Les espoirs/réserves sont parfaites (si vous avez ces joueurs référents et que vous les avez en haut de la hiérarchie), l'équipe première beaucoup moins, car les programmes d'entrainements ne colleront pas avec les dates matchs des espoirs/réserves et ils ne sont pas adaptés pour manipuler le style de progression. => "Les bonnes prestations augmentent la vitesse de progression". C'est faux. Seul le nombre compte. En revanche, la note "régularité" et "match important" auront une influence, surtout en prêt. On ne fait jouer un joueur que s'il est "bon". Dans les divisions "amateurs", seul la "régularité" compte réellement. Mais dans une division à 100/200 de réputation, le "match important" compte autant, à 150/200 il compte double, et à 200/200, il compte triple. Cette note n'apparaîtra qu'à l'âge de 22 ans. Donc un "jeune", c'est toujours un pari risqué, qu'il faut évaluer. . J'ai essayé de faire "court", car on est limité sur RUclips. Mais les grandes lignes sont là.

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Merci pour ton commentaire. Tu n'es pas le premier à CC cela. As-tu stp la source de ces infos, notamment du 80% de la progression d'un jeune joueur se fait par l'entrainement ?

    • @paulfaure6210
      @paulfaure6210 Месяц назад

      @@elflacofuego9284 Oui, en fait, je l'ai découvert à travers les tests du gars que je t'ai mis en lien dans mon commentaire. Il a démontré le niveau qu'un joueur peut gagner uniquement avec l'entrainement, et avec l'entrainement + expérience de match. J'ai aussi pas mal gratté le mécanisme de FM en faisant moi même ce type de test, et me nourrissant d'autres sources. Du coup, je sais exactement comment les joueurs vont évoluer, ce dont j'ai besoin, le type tactique aussi, comment trouver à coup sur les meilleurs joueurs newgen etc... Donc, évidemment, je peux gagner une LdC en 4-5 ans en partant de n'importe quel club de Ligue 2 ... Ca casse un peu la magie du jeu. Mais statistiquement, ça a été captivant. Tout ce que j'ai écris est bien réel, et vérifié. Après, le sujet, et les finesses, sont si vastes. que j'ai fait "court" sans rentrer dans trop de détails précis. Car sur RUclips, on ne peut pas des posts trop longs. 😅

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Merci, je vais regarder plus en détails ! Je connais déjà Evidence BFM :) j'ai regardé un peu de son contenu et beaucoup de contenus/découvertes qu'il a fait via d'autres créateurs de contenu J'ai quand même quelques questions, si jamais tu as un avis : 1) ça date d'il y a 2 ans (FM22), comment être sûr que sur FM24 cela fonctionne toujours d'une manière identique ? 2) faire des simulations sur FM reste une approximation de la réalité de comment le jeu fonctionne, car d'une partie à une autre il peut y avoir des variations notables, alors pourquoi selon toi les conclusions d'EBFM sont obligatoirement justes ? (malgré le fait que les chiffres donnés soit très très précis ?) Pour cette question 2), je trouve que 80% d'apprentissage des jeunes via entrainement est un chiffre très élevé. De ce que je vois dans toutes mes parties si tu fais jouer un joueur de 16 ans titulaire en équipe première toute la saison, il progressera beaucoup plus qu'un joueur identique qui s'entraine de la même manière et qui ne joue aucun match. C'est même impossible d'avoir qu'une différence de 20% de progression sans aucun temps de jeu :) (à mon avis) Ce sont des questions neutres ;) ça m'intéresse vraiment d'avoir ton point de vue

    • @paulfaure6210
      @paulfaure6210 Месяц назад

      ​@@elflacofuego9284 Salut El Flaco. Je vais essayer de te répondre succintement. 1) Les programmeurs de FM ajoute plus qu'il ne modifie depuis de très nombreuses années. Entre 2022, et 2024, aucun mécanisme n'a changé, il n'y a eu que des ajouts mineurs en vérité. 2) Alors, ce qu'a fait EBFM, c'est une étude statistique. Les chiffres sont une choses, mais la méthodes et l'analyse du résultat reste le plus important. Ce qu'il a montré dans cette vidéo est cohérent. Cependant, celà reste une tendance d'évolution, pas un calcul parfaitement exact. En résumé, à travers son étude, il a révélé que chaque "slot" rempli une jauge hebdomadaire par attribut, dans le positif comme le négatif, et qu'une moyenne est établi à la fin de la semaine, mettant une tendance d'évolution, et pas une addition. Il faut donc jongler, et trouver un compromis avec les besoins, et la tendance souhaitée. Son étude est aussi particulièrement intéressante d'un côté, car elle révèle que FM a "bricolé" autour d'un comportement de joueur supposé "réaliste". D'un autre côté, c'est un peu frustant et agaçant, car les descriptifs sont extrêmement trompeur dès que l'on a "à faire" à un joueur qui vient prendre ses décisions en prenant "à la lettre" les informations descriptives. Bref, la travail d'EBFM est vraiment utile si l'on comprend les mécanismes du jeu, car il permet de vraiment influencer la progression des joueurs dans le sens voulu, sans risquer de créer un résultat non souhaité. 3) La progression du joueur de moins de 18 ans " à 80%" via l'entrainement. Là aussi, c'est juste un chiffre et Il est plutôt "cohérent". Mais la réalité est grandement influencé par de nombreux facteurs, ainsi que par le résultat voulu. Par exemple, si l'objectif est de faire monter le CA le plus vite possible, il suffit de faire jouer le jeune joueur en équipe première à tous les matchs, et de mettre les slots d'entrainement qui vont focus la note "vitesse", et la note "décision", en prenant le risque (ou en évaluant) que le joueur se blesse. Mais, est ce que celà va permettre d'avoir les meilleurs joueurs possibles, le meilleur potentiel de vente, les meilleurs résultats ??? En vérité, non ! Une multitude d'autres facteurs, qu'il serait vraiment trop long à exprimer par le nombre limite de caractères autorisés par RUclips, te démontrerait que la qualité du résultat final (financier et sportif) ne passe pas forcément par ce type de stratégie. Pour faire court, lorsque tu as mis en place un système de formation "parfait", un joueur qui reste chez les juniors jusqu'à son 18ème anniversaire peut progresser jusqu'à 80% du potentiel de CA qu'il aurait pu atteindre s'il avait été favorisé (titulaire en 1ere dès le départ) car le joueur a une limite de progression hebdomadaire. Mais il y a des conditions à celà. 80% n'est qu'un chiffre, une tendance. Selon le profil du joueur, (personnalité, niveau de départ, répartition des attributs, tous facteurs lié à l'entrainement et au boost de personnalité pour la vitesse d'apprentissage...), certains joueurs pourrait apprendre plus vite en étant "brutalisé" dès 16ans en 1ere, là où d'autres serait pénalisé en se blessant, là où d'autre ne gagneront pas grand chose de mieux. Dans tous les cas, je ne pense pas qu'envoyer comme titulaire un joueur en équipe 1ere dès 16ans soit "bon" : 1) Dès le départ, il y a un problème de "performance" du joueur. Comme il ne peut pas avoir mieux que fatigue "basse" avant le 18eme anniversaire, le joueur reçoit une pénalité sur les attributs "physique". Déjà que le joueur est loin du niveau requis, physiquement, ca revient un peu à se tirer une balle dans le pied ! Ensuite, avec fatigue "basse", le joueur a une pénalité sur le risque de blessure. Pour la gestion d'un effectif sur la durée, c'est un problème. Pour la progression du joueur, ça l'est aussi (progression stoppé ; risque de blessure récurrente ; QPN faible pénalisant, risquant de faire régresser le joueur ). 2) La personnalité du joueur est le plus souvent très imparfaite, et pas encore lissé. Des dissentions au sein du vestiaire vont apparaître si les personnalités sont trop différentes. A chaque message apparaissant, tu as un baisse de moral, qu'il faudra compenser, et des cohésions potentiellement difficile à atteindre, retirant l'un des boost de performance en match. Comme la personnalité du joueur n'a pas été lissé, il peut aussi avoir une pression faible (perte de moral à chaque louange pour l'équipe), un tempérament faible (pénalité de boost en match dès que la situation ne plait pas au joueur). Bref, là aussi, la gestion du quotidien pour maintenir le boost lié au moral (très impactant sur la performance) ainsi que la "pénalité" en match pour la performance vont réduire le qualité des résultats sur la durée. Dans les petites divisions, tu resteras "au dessus" avec une gestion parfaite du moral et une excellente tactique par rapport aux mécanismes du jeu. En revanche, à haut niveau, le résultat sera moins bon sur le court et moyen terme. 3) La fréquence des match. Si tu es dans une "petite équipe", 1 match par semaine, avec des moyens financiers désastreux, brutaliser ses jeunes et en tirer un bon prix plus tôt que prévu peu être une bonne stratégie pour s'offrir un potentiel financier permettant de bâtir le meilleur système d'encadrement, avec les meilleurs jeunes, piqués un peu partout dans le monde à moyen terme. Par contre, dès que tu joues tous les 3 jours, en Europe, la fatigue devient un vrai problème. 4) La tendance de progression voulu à l'entrainement. Une équipe de jeune, d'espoirs, ou une réserve n'a pas les mêmes contraintes sur les programmes d'entrainement qu'une équipe première. Utiliser un jeune comme titulaire en équipe première ne permettra pas d'appliquer les tendances de progression que tu souhaites (sauf si les attributs physiques, seuls, sont souhaités). 5) La réputation. Un joueur très jeune, qui joue des matchs d'une division à forte réputation, va monter sa réputation beaucoup plus vite que prévu. Ca apporte au jeune beaucoup plus de visibilité (très bon pour la revente/prêt futur), mais celà diminue aussi très vite sa capacité à apprendre des autres (personnalité beaucoup rapidement bloqué). Si le joueur avait une personnalité pourrie, il va la garder (et tu devras te débarrasser de lui dès qu'il sera influent, c'est à dire assez tôt). Si le joueur avait une personnalité parfaite, il peut la perdre si tes leaders n'en ont pas, car tu n'as pas encore eu les moyens ou l'opportunité d'avoir travailler sur le sujet par exemple. Bref, selon la situation, rendre le joueur trop influent (à cause d'une réputation trop vite importante) n'est pas forcément une bonne chose sur la durée. Le joueur risque aussi de demander beaucoup d'argent très tôt, sur des contrat limité en durée à cause de son âge (plus cher à former, et à protéger si voulu). 6) Le monde qui vous entoure. Un joueur "visible", c'est un joueur courtisé. Les très grands club sont toujours à l'affut. Avec la notoriété, ton joueur peut faire des "siennes", avant même que tu puisses proposer des contrats solides. Le joueur peut alors être perdu à une valeur "faible", bien inférieure à ce que tu aurais pu en tirer, ou carrément vendu alors que tu voulais le garder dans la durée. Selon la situation, c'est un paramètre dont il faut tenir compte. . Bref, pour toutes ces raisons, je préfère envoyer les meilleurs talents de moins de 18ans en réserve (en France), ou les surclasser en espoir. En résumé, les envoyer dans une équipe qui peut accueillir des joueurs de seconde zones, avec un bon attribut de leadership (pour qu'il soit naturellement influent, très vite en haut de la hiérarchie) ayant la personnalité parfaite. Ca permet de donner une petite expérience de match mais sans trop faire monter la réputation, moduler les entrainements dans le sens voulu, tout en modelant facilement et longtemps la personnalité des jeunes joueurs que j'estime "prometteur" (issue de mon centre, ou d'ailleurs) dans le bon sens, le tout sans risquer de les casser (blessures). Dès que le joueur à atteint 19ans à la fin d'une année footballistique, je prend une décision (financier, prêt/vente, en fonction du potentiel financier restant par rapport au salaire d'entretien ; sportif, équipe première, 11bis, largement favorisé par une rotation active d'un club européen qui préserve au mieux la fraicheur de l'effectif, évaluation de la régularité réelle du joueur sur sa note "match important", et finalisation de l'analyse/évolution de personnalité, si besoin). Dans tous les cas, le joueur atteint son climax à 21ans maxi et son potentiel financier/sportif, tout en ayant maximisé la modification de profil (visible ou caché). . Les résultats sont bien meilleurs comme ça. Tu évites de faire jouer des jeunes (un appel de temps en temps pour soulager l'équipe 1ere, pas plus, et sans la perturber). Les meilleurs profils sont emmenés en équipe 1ere (ou ailleurs), avec une optimisation de la personnalité et de la progression (tendance d'attribut) voulu, sans perturber le fonctionnement optimal d'entrainement l'équipe 1ere, et sans risquer de briser le jeune et ses options d'évolution.

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre, c'est super intéressant. J'aime bien ce que tu décris ça apporte aussi une touche de réalisme à ne pas lancer directement en équipe première un joueur de moins de 18 ans Mais contrairement à toi, personnellement j'envoie en prêt mes joueurs de 17 ans dans des basses divisions (genre Bundesliga 3 dans cette partie), ça me semble très opti

  • @JozephBibi
    @JozephBibi Месяц назад

    CM5 j'ai vraiment pas aimé, je l'ai trouver éclaté je suis rester sur CM 0304 pendant 20 ans , jusqu'a me réactualisé avec FM24

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      20 ans ! Sur une même partie/carrière ou sur plusieurs carrières ?

    • @JozephBibi
      @JozephBibi Месяц назад

      @@elflacofuego9284 non plusieurs partie pendant 20 ans irl , sinon mes plus longue dans le jeu tournent autour de 15 ans mais sur FM 24 je vais surement allez plus loin avc les newsgen et toutes les nouvelles fonctionnalité je suis avec Leyton Orient actuellement

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      nice !

  • @JozephBibi
    @JozephBibi Месяц назад

    top

  • @kr3523
    @kr3523 Месяц назад

    En sachant que lors des entraînements tu ne peux leur faire connaître qu une seule tactique. Comment fais tu pour augmenter la connaissance des deux autres tactiques ?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      En fait c'est plus l'entrainement individuel des joueurs à un rôle. Car tu peux choisir la tactique pour laquelle tu t'entraines dans l'onglet Entrainement. Tes joueurs vont donc connaître la tactique sur les différents aspects (largeur, intensité, ...) mais ils ne connaitront pas forcément leur poste C'est ça qui fait que les autres tactiques (chez moi 2 et 3) ne sont jamais sues à 100%. Et c'est dommage ...

  • @JozephBibi
    @JozephBibi Месяц назад

    top

  • @JozephBibi
    @JozephBibi Месяц назад

    gg pour le dernier de ta new gen, la taille la bonne personnalité et du potentiel y'as tout ! je pensais que adepte de la guerre des mots c'etais une bonne personnalité, comme un trait de caractére, mais finalement non alors ... et avec l'encadrement tu arrives a rectifier des trajectoires ?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Adepte de la guerre des mots est effectivement une mauvaise personnalité, car le joueur sera conflictuel. L'encadrement avec un joueur haut placé dans la hiérarchie des des joueurs (Dynamique de groupe) pourra améliorer ça progressivement. Mais un jeune joueur qui est Sans Ambition / Adepte de la guerre des mots a très peu de chance (ou aucune ?) de devenir un jour Citoyen Modèle / Evasif, Impertubable. Donc autant mettre toutes les chances de son côté avec un super staff pour que les newgens qui arrivent au club est les meilleurs personnalités possibles ;)

  • @JozephBibi
    @JozephBibi Месяц назад

    top les explications j'avais pas bien compris, sinon moi aussi je jouais Cm 0304

  • @enzocreola9146
    @enzocreola9146 Месяц назад

    Merci pour cette vidéo et les autres. Elles sont toutes de qualité. Perso j'ai du mal avec les tactiques multiples parce que celles-ci s'appliquent aussi à la réserve et à la U19. C'est super difficile à gérer je trouve... Ou alors je n'ai pas trouvé l'option pour que la tactique sénior ne soit pas forcément celle des autres équipes du club, aha.

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Très bonne remarque, effectivement un changement de tactique sans l'équipe Senior est immédiatement répercuté en réserve et en équipe jeune. Je suis d'accord que ça pourrait être cool que ce soit indépendamment géré. Je ne crois pas que ce soit possible, mais je vais regarder

    • @enzocreola9146
      @enzocreola9146 Месяц назад

      @elflacofuego9284 Je me souviens qu'une simple option à cocher existait. Mais c'était sur des opus antérieurs. Je ne l'ai plus vue depuis FM2020 et pas plus sur le FM2024. Merci encore pour les vidéos. Elles apportent un contenu nouveau et different par rapport à ce qu'ont déjà fait d'autres youtubeurs de qualité également.

  • @HVRA111
    @HVRA111 Месяц назад

    Très bonne vidéo comme d’habitude si possible pourrais-tu faire une vidéo sur les clubs affiliés (dans le cadre de prêter des joueurs) car ça me fatigue de me taper des refus des autres club en 7 ans dans mon club j’ai trouver une seule équipe en D2 alors que je veux prêter mes joueurs dans les pays européens du nord au minimum.

  • @sylvainlengrand9608
    @sylvainlengrand9608 Месяц назад

    Donc si je laisse mes adjoints soccuper des entraînements mais que en parallèle je fais beaucoup jouer, mes jeunes vont atteindre leur potentiel max vite quand même ?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      A mon avis, modifier les entrainements c'est plus de l'optimisation. C'est assez important de les faire varier, et de mettre un match d'entrainement de temps en temps. Mais au final, c'est plus une prise de tête qu'autre chose. Effectivement, le plus important est que tes joueurs jouent le plus possible, que ce soit dans ton équipe Senior ou en prêt dans un autre club. Attention quand même à avoir de bonnes structures de formation et une bonne répartition des préparateurs dans tous les types d'entrainements (le tableau d'étoile), il faut pas non plus négliger cette partie.

  • @elfastdlr3848
    @elfastdlr3848 Месяц назад

    est ce que le temps de jeu dans un championnat qui n'est pas chargé fais progresser ?

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Oui, que le championnat soit chargé ou non cela n'influe pas ;)

  • @LePunisher_74
    @LePunisher_74 Месяц назад

    oublie jamais que tu gere et que tu merite tellement plus d abonne abonne vous les mec il mérite il boss dur

  • @jssw2489
    @jssw2489 Месяц назад

    Est ce que tu aurais des conseils pour les blessures ? Avec le Paris FC j’en ai 2 par semaines qui se blessent, on est sur Infirmerie FC du coup. Super vidéo !

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Plusieurs possibilités : _ S'assurer d'avoir un Chercheur en sciences du sport avec 15 ou plus dans cette compétence. _ Baisser l'intensité de l'entrainement (éviter les entrainements physique ou match d'entrainement) _ Le glitch du double repos (que je n'utilise pas perso, mais assez connu) : le lendemain du match tu ne mets rien (donc 3 slots d'entrainement en 'repos') et en plus tu donnes une journée de repos à tes joueurs qui ont joué le match et qui son fatigués (tu les sélectionnes tous, puis clic droit / Entrainement / repos / 1 jour) Ca pourrait t'aider !

  • @LeoBaley
    @LeoBaley Месяц назад

    c'est quoi ton skin

  • @sohanallaguy429
    @sohanallaguy429 Месяц назад

    Beaucoup trop stylé comme concept j'adore ! 😃Est-ce que tu pourrais nous partager ton tableau excel ou nous donner un petit tuto sur comment faire ? Je kifferai faire ça dans ma partie de potentiel évolutifs !

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Merci pour ton commentaire ! Il faut l'éditeur, qui est payant malheureusement. Mais pourquoi pour la prochaine vidéo de la série prévoir ça :)

  • @bigshapo5851
    @bigshapo5851 Месяц назад

    Bravo pour cette vidéo ! C’est le seul aspect de fm qui me fait chier parce que j’ai l’impression que ça change au final pas grand chose en match mais la je vais m’y mettre grâce à toi !

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Merci pour ton commentaire ! Vas-y progressivement :) par exemple pour les gros matchs de LDC ou contre des grosses équipes. Si le sujet t'intéresse et que tu parles anglais, je te conseille la chaine de The Deep Lying Playmaker. J'aime bien son approche du jeu : www.youtube.com/@TheDeepLyingPlaymaker

  • @aaron_kdn4166
    @aaron_kdn4166 Месяц назад

    Superbe vidéo franchement j'ai eu peur en voyant 100 vu mais au final tres qualitatif et super interesant

  • @hossmantitans6406
    @hossmantitans6406 Месяц назад

    L'evolution de personalité a fait la diff , onana qui est passé pro reservé quand l'autre a pas evoluer en personnalité. Faire un comparatif des notes cachés a la fin entre leurs stats de depart et les notes finale serait cool . En tous cas super concept

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 Месяц назад

      Merci pour la proposition, elle est intéressante !

  • @HVRA111
    @HVRA111 Месяц назад

    Le rapport d'analyse est efficace seulement si tu veux exploiter les faiblesses de l’adversaire par exemple un jour le rapport me disait qu'un latéral perdait ÉNORMÉMENT de ballon dans le match j'ai foutu pressing + tacles dur j’ai gagner un peno dès la 5 ème minutes suite à ça perte de balle et j’ai gagner le match.

  • @jeremylambert232
    @jeremylambert232 Месяц назад

    Sacré Bernard !!

  • @paulfaure6210
    @paulfaure6210 2 месяца назад

    Salut El Flaco Fuego ! J'aimerai apporté quelques détails plus précis sur le recrutement des "Newgens" dans un club. Voilà le processus, dans l'ordre, qui se produit. => Chaque année, une fournée de joueurs est attribuée à chaque nation, les "Newgens". => Un pool, ou échelon, de niveau des joueurs est défini par 1 note (sur 200) attribué à chaque pays. Plus la note est élevé, plus il y aura de joueurs de "bonne qualité" en quantité, avec des notes "intrinsèques" (celle qui ne bouge pas ou peu, comme l'aggressité par exemple) de "bonne qualité". => La note est fixée dès le départ du jeu, mais elle peut évoluer, essentiellement en fonction des résultats de la nation, et des résultats des clubs à l'échelle internationale. Cependant, ça évolue très très lentement. => Le goût du pays pour le football à également une note (sur 20) qui définit la quantité des "Newgens". => Ensuite, les "Newgens" vont être réparti dans chaque club. => La répartition fonctionne comme une "draft". Chaque club professionnel du pays (donc aussi les clubs de deuxième, voire troisième division) participe à la draft !! => La priorité de sélection est réparti par un classement des clubs dans le pays, en fonction de leur note "recrutement des jeunes" (sur 20), et de l'ordre alphabétique en cas d'égalité. => le premier club sélectionne un joueur, puis le deuxième club en sélection un, puis le troisième, jusqu'au dernier. Ensuite, on recommence à nouveau le cycle, jusqu'à que tous les joueurs soit répartis. => Dans chaque club, le responsable de la formation des jeunes fait son choix. Il est influencé par ses propres goûts en matière de tactique (style de jeu, type de formation tactique préféré), et des manques qu'il pourrait y avoir dans votre équipe, mais par rapport à ses préférences. Egalement, il se sert de ses capacités en analyses de joueurs (Evaluation CA/PA) pour orienter chacun de ses choix dans le pool de joueurs encore disponible quand c'est le tour de draft de son club. => "Petit arrêt sur image" !!! Par conséquent, ce n'est pas du tout parsque vous êtes le meilleur club de votre pays que vous pouvez accrocher le meilleur "Newgens" de votre génération. Un Club de 2ème division qui aurait une meilleur note de recrutement des jeunes peut vous damer le pion !!! => Quand un "Newgens" arrive dans votre club, le "niveau de formation" va affecter le boost du CA, et le "niveau d'encadrement" va affecter le boost du PA. Question personnalité, les joueurs vont copier un ou plusieurs membres de votre staff. Par contre, le niveau du "Newgens" de départ va affecter le nombre d'attribut caché de la personnalité qu'il va copier. Les premiers de la classe, de la fournée de "Newgens" du pays vont copier l'intégralité, mais les suivants en copieront de moins en moins. Par conséquent, les derniers de la classe auront une personnalité "random". => La répartition des "boost" de CA et PA est "aléatoire". Ca veut que le "meilleur Newgens" de votre sélection n'aura pas forcément les meilleurs "boost". C'est la raison pour laquelle, d'une fournée à l'autre, même en recommençant, vous aurez un résultat très aléatoire. Dans les pires situations, Un "newgens" sélectionné en premier, et étant dans le haut du panier, peut finalement devenir simplement "bon", et un newgens dans le bas du panier peut lui aussi devenir "bon". Alors que dans la meilleur situation, le premier sera un crack, et l'autre sera un mauvais. . Evidemment, ceci est le point de départ d'un programme complexe d'évolution des joueurs. Des méthodes existent pour faire évoluer au mieux certains profil de "newgens" entre 16 et 18 ans (inclu). Une grande qualité des programmes d'entrainement, du staff, et des structures va beaucoup influencer le résultat. Mais également, le fait de "surclasser" un junior, dans l'équipe des "espoirs", ou de la réserve (selon le pays ou vous êtes), avec une encadrement pendant 3 ans par un joueur (ayant la majorité FM : + de 23 ans) de seconde zone, mais avec une personnalité parfaite, ainsi qu'un très bon "leadership", et une détermination de qualité (15 ou +) permettra au joueur d'améliorer rapidement les attributs cachés mentaux recherchés pour le "top niveau". J'ajouterai, en aparté, ceci : "Pourquoi ne pas surclassé le junior en équipe première dès le départ ?". Il y a plusieurs raisons à celà : => Son profil psychologique imparfait perturberait inutilement le vestiaire et pourrait créer des conflits (personnalité trop différentes), entrainement une baisse de moral des joueurs fréquentes, chaque semaine. => L'expérience de match chez le joueurs de 18ans et moins ne lui apporte pas grand chose. Celle d'une réserve ou des espoirs est suffisante. => La niveau de préparation physique est "bridé" chez le junior (jamais parfaite). Ca dégrade les aptitudes physiques en match (il se fatigue bcp plus vite). Ca augmente le risque de blessure, stoppant sa progression à l'entrainement, alors qu'il est dans la phase ou il progresse à 80% avec ça. Ca risque l'apparition plus fréquente de blessures récurrentes (pas forcément soignable et plus les matchs sont de haut niveau plus le risque est grand). => Le fait de faire jouer un joueur dans des matchs de haut niveau fait évoluer rapidement sa note "réputation". Plus la note réputation est grande, moins le joueur peut faire évoluer ses notes psychologiques cachées. Bref, s'il joue trop tôt et que sa personnalité est encore imparfaite, vous n'arrivez plus à la faire évoluer assez vite. Hors, cette évolution est aussi bridé avec l'augmentation de l'âge. A 19 et 20ans, c'est fortement ralenti. 21-22 ans ça ne bouge presque plus. Au delà, il n'y a plus rien, à part le "Professionnalisme", qui peut augmenter très lentement si le joueur joue beaucoup (titulaire régulier saison après saison) . Bref l'évolution d'un joueur est un processus complexe, nécessitant une méthode bien particulière. Concrètement, il est possible de "bonifier" la psychologie d'environ 11 juniors (Newgens) tous les 3 ans en moyenne, pour qu'il soit "potentiellement" prêt et parfait à 19ans pour s'intégrer à une équipe première de "top niveau", techniquement, mais aussi mentalement !

  • @wowstudio7932
    @wowstudio7932 2 месяца назад

    belle vidéo très juste. Le data hub pourrait être bien mais aucune analyse n'est faite...et quand je joue, je ne sais pas si vous avez la même sensation mais les stats des équipes IA dès qu'elles nous affrontent, y a pas grand chose qui correspond. Combien de fois, l'analyse me sort, ils sont nul en tête mais ils vont t'en mettre deux. ou le gardien n'est pas fort sur sa ligne, bizarrement contre toi, il te sort toutes les parades possible etc...du coup, à quoi ca sert de regarder les stats....comme cette phrase présentant le match, les deux équipes sont de niveau similaire.......(par curiosité je regarde sous genie scout pour ceux qui connaissent, mon 11 de départ à une note de 75%, l'adversaire est lui à 70%, c'est à dire une belle différence de niveau voir deux même surtout si tu joues à domicile en plus). Alors je ne vois pas comment le jeu peut sortir qu'on est de niveau similaire, c'est incohérent.

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 2 месяца назад

      Oui l'analyse est complètement nulle car ils font une moyenne de plusieurs joueurs. Concernant le niveau du jeu de tête, ils vont te dire que "leurs défenseurs sont nulles en tête" alors que peut être que leurs 2 DC sont supers forts, mais que la moyenne est basse car les arrières sont vraiment nuls. Ce qui créé des grosses approximations ou des incohérences, comme tu dis

  • @hossmantitans6406
    @hossmantitans6406 2 месяца назад

    Bonjour , je viens de tomber sur ta video par hasard , je me considère comme un joueur hardcor , jouant depuis plus de 20 ans . Je suis globalement d'accord sur ce que tu dis mais je me permet de rajouter un point qui n'est pas abordé. Pour les joueurs qui comprennent pas pourquoi le joueur "A" qui a des stats plus faible que le joueur "B" mais qui a pourtant de meilleurs notes d'étoile, il y a une donnée que tu aborde rapidement " les notes cachés " mais tu en oublie 2 qui sont très influentes : les postes maîtriser et le niveau des pieds . Plus un joueurs maitrises ses 2 pieds plus il pioches dans ses points de CA . Plus un joueur connais de postes plus il pioche dans son CA également. En gros un joueus qui a 200 de niveau mais qui a 20 aux 2 pieds et qui maitrise 4 postes sur le terrains aura un niveau de stats ( technique , mental et physique) plus faible qu'un joueur de niveau 170 qui a 1 pieds a 20 et l'autre a 1 et qui ne maitrise qu'un seul poste . En y rajoutant les notes cachés gros match et régularité, une difference peut se former asser nettement. Par contre je ne te suis pas sur l'inflence des notes de personalité cachés qui rentre en compte pour l'étoile. Un joueur avec une personalité éclaté peut théoriquement avoir beaucoup d'etoiles même dans une big team seulement il arrive pas a atteindre leurs potentiels parce qu'il manque de pro donc il finissent par stagner . Mais a mon avis les notes professionnalisme, ambition , fidélité etc n'influe pas la notation . Au plaisir d'avoir ta reponse cordialement 😉

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 2 месяца назад

      Hello, tu as tout à fait raison. Les deux pieds maitrisés piochent beaucoup dans le CA, notamment à un poste MO. Merci pour ces précisions, je me demandais justement si je n'allais pas faire une vidéo test avec l'éditeur sur le sujet. Notamment ce qui influe sur les étoiles ou non, et je pense comme toi que finalement la majorité des notes cachées n'influent pas la notation du staff. Il faudrait que je valide ça, puis que je corrige. Bonne journée !

  • @paulfaure6210
    @paulfaure6210 2 месяца назад

    Salut El Flaco Fuego !! Je joue à FM depuis plus de 20ans (j'ai même la pochette de FM98/99 😅). Alors je t'expliquer comme ça fonctionne. Il y a 4 choses à savoir pour comprendre à quoi elles correspondent. En premier, le notation de club (réputation, installation etc...) : => la note va de 1 à 200. => la répartition est fixe pour chaque étoile. => Elle est étagé proportionnellement. . En second, la notation joueur : => La note réelle du joueur (Niveau Actuel, et Niveau Potentiel) va aussi de 1 à 200. => Elle est évolutive. => Elle dépends du niveau actuel de l'effectif de l'équipe première (la moyenne) et de la réputation actuelle du club. Il est noté, en fonction d'un effectif. => La niveau médian de la notation l'effectif de l'équipe première (la moyenne) est 2,5 étoiles. C'est le niveau actuel du joueur (ou potentiel) qui est évalué, par rapport à l'équipe première. => Chaque étoile correspond à 20 points de niveau, chaque demi étoiles à 10 points. => La note d'étoile signifie que le joueur se situe à un niveau actuel, à plus ou moins 5 points ( de sa note niveau actuel, x/200). => La note 0,5 étoiles signifie que son niveau actuel est à -40, ou moins. => La note 5 étoiles signifie que son niveau actuel est à +50, ou plus. => Les étoiles "blanche" correspondent à une "inconnue". Le membre de staff, qui a analysé le joueur, estime que le joueur a un niveau compris entre la notation "étoiles jaunes" et la notation "étoiles blanches". Idem pour son potentiel. => La note peut être dégradé pour les postes qui ne lui sont pas familier. La note maximale, représentant son niveau, n'est attributé que s'il a entre 18 et 20/20 de connaissance du poste. => Les notes du joueurs correspond au niveau maximal qu'il est capable de produire. Sa note de "régularité", de "match important", influencent la fréquence à laquelle il démarre le match à son niveau maximal (uniquement pour les notes techniques et mentales, ça n'affecte pas les notes physiques). Parallèlement, le moral, les cri de banc, et la causerie donne des "boosts", ou des dégradations du niveau. . En troisième, l'évolution de la notation : => La notation est évolutive, car le niveau d'effectif et la réputation du club évolue également. => Par conséquent, un joueur peut avoir une note qui baisse, qui augmente, ou qui stagne, en fonction de sa propre évolution personnelle, par rapport aux paramètres de la ligne ci-dessus. => La notation des joueurs extérieur au club, scouté par un membre du staff, est également évalué par rapport au l'effectif de ton équipe première, à l'instant "t" ou il a été évalué. => Le système de notation peut également plafonner. Lorsque que le niveau moyen d'évaluation de l'effectif atteint "150/200". 5 Etoiles correspondent au niveau maximal atteignable par un joueur (200/200). . En quatrième, le niveau potentiel plafond du joueur : => Chaque joueur a un niveau potentiel plafond qu'il ne peut pas dépasser, et qui est attribué dès le départ, ou dès son apparition dans le jeu. => Il est tout à possible que le joueur n'atteigne pas ce niveau. Plusieurs conditions complexes sont requises : Professionnalisme (coefficient important), ambition (coefficient modeste), détermination (coefficient modeste), qualité de l'entrainement (installation, staff, programmes), temps de jeu. => La psychologie du joueur affecte sa vitesse d'apprentissage, mais également sa vitesse de perte de niveau si elle est horrible. Néanmoins, la qualité de la moyenne des notes d' "entrainement de jeunes" du staff peut booster le joueur jusqu'à ses 18 ans (inclus), mais pas au delà. Celà concerne le staff de l'effectif dans lequel il se trouve (seulement). => le joueur évolue par tranche. => 18 ans et moins, 80% de l'évolution se fait avec l'entrainement. => 19 et 20 ans, 50% avec l'entrainement. => 21 et 22 ans, 25% avec l'entrainement. => 23 à 26 ans, 10% avec l'entrainement. => 27 ans et plus, 5% ou moins. => le reste de chaque %, pour chaque tranche, se fait avec avec l'expérience de match. Plus le niveau du match est grand, plus le joueur apprend, ou se maintient à son niveau. => le joueur n'évoluera pas au delà de 150% du niveau de match qu'il joue, une fois qu'il a atteint 19 ans. La progression est beaucoup lente au delà de 100% de la valeur des match (évolutivement). La note/valeur du match correspond au niveau de réputation de la division, elle aussi notée sur 200, avec le même système que la notation des clubs, installation, etc... . Cette note est également évolutive dans le temps, en fonction des joueurs/clubs qui y participent. . En espérant que tout celà t'aide à y voir plus clair, je te souhaite une bonne game et plein de réussite.

  • @fredgderf
    @fredgderf 2 месяца назад

    Super video. Merci !!! Peux tu faire une video sur les commentaires que l on peut dire lors des conferences ? Est ce que ca apporte beaucoup sur les joueurs ou l equipe ou peut on le zapper à l'adjoint ? (Perso je laisse a l adjoint car il apporte toujours du moral par rapport a moi) Merci

  • @fredgderf
    @fredgderf 2 месяца назад

    enorme la reflexion. Merci continue !!!

  • @kr3523
    @kr3523 2 месяца назад

    Est ce que tu as une tier list sur les atouts et inconvénients. Exemple en point negatif manque de régularité. Afin de savoir quels attributs négatifs sont a prendre en compte lors su recrutement d un joueur stp

    • @elflacofuego9284
      @elflacofuego9284 2 месяца назад

      Ma liste de préférence avec en 1er ce que je recherche le plus : 1) professionnalisme 2) détermination 3) régularité (mais si jeune joueur = moins important) 4) Rapport avec les médias : imperturbable, évasif ou réservé 5) tendance à se blesser

    • @kr3523
      @kr3523 2 месяца назад

      @@elflacofuego9284 j'avais mal lu. Le manque de régularité chez un jeune joueur se modifie en jouant ? Pareil pour gros match?

    • @kr3523
      @kr3523 2 месяца назад

      @@elflacofuego9284 pr le staff il vaut mieux privilégier les notes ou la personnalité ?