9:15 La tercera generación y muchos otros juegos de GBA tienen colores saturados para compensar el hecho de que la consola original no tenía una luz interna, algunos emuladores tienen filtros de color para que los juegos se vean como deberían
En la captura te tengo que da la razón. Mi hermano tiene traumas con las aves legendarias en Pokemon heartgold y soulsilver porque en Articuno estuvo 5 o 10 minutos pero con Zapdos estuvo más de 30 o 45 minutos, gastó todas las ultraballs que tenía y con una simple pokeball pudo capturarlo por fin después de estar todo el rato dormiendo al Pokemon para que no hiciera combate y se suicidara. Con Moltres directamente se rindió porque siempre de alguna forma se moría aunque estuviera 15 minutos tirando ultraballs como estúpido. Una forma que yo daría sería que el se utiliza en los dragón Quest Monsters. En estos, para poder capturar un monstruo, debes impresionar al monstruo con un ataque de cada monstruo que lucha contigo para que te respete y se te una. Según la diferencia de la fuerza del ataque de tu monstruo y la defensa del monstruo que quieres capturar se hará un porcentaje que tú ves, siendo que cuando llegas al 100% directamente, se te une directamente. Esto hace que haya una estrategia para capturar monstros: es mejor utilizar monstruos físicos en vez de utilizar monstruos de magia, puedes bajar la defensa antes al enemigo para que sea mejor capturarlo, potenciar tus ataques o utilizar monstruos con habilidades que hacen que tengan más críticos o también utilizar armas que son más efectivas según el tipo de monstruo. También es que los combates de los dragón Quest Monster son de hasta 3 monstruos, pudiendo llevar hasta 6 utilizando 3 como suplentes. Pudiendo llevar algunos para capturar y otros para curar y atacar mágicamente.
Год назад+2
¡Es una buena idea! Añade algo más de estrategia a los combates 🙂
RUclips sigue sin dignarse a enviarme notificaciones, pero al menos esta vez has aparecido en mi inicio(?) Anda, dos horas de análisis, no sé si sentir gusto o miedo.
Que rico 2 horitas de pkmn, buen vidio, me sorprendió que mencionarlas al xeno2 y que lo tuvieras como un fav, a mi también me gusta pero tiene ciertos puntos en los que flaquea y me hacen poner al xeno1 como mejor, ojala pudieras hablar sobre el/los xeno alguna vez
Год назад+1
Hablé sobre Xeno 2 en el canal de Gameplays, pero la crítica está bastante viejita ya. Yo concuerdo en que tiene su buena serie de problemas, pero lo bueno fue mucho más que lo malo, en su momento. Yo también espero jugarlos y analizarlos dentro de poco, pero de momento en las votaciones de la siguiente saga van ganando Bravelypath y Fire Emblem. Ya veremos 😛
Igual es por haber sido comprado de salida, pero yo recuerdo jugar en las tragaperras del Casino Rocavelo en Pokemon Perla, con su minijuego de Clefairy Tendría que rescatar mi cartucho de Perla para comprobar que no es efecto mandela
4 месяца назад+1
A lo mejor fue Platino el que lo censuró, y no Perla y Diamante. No recuerdo lo que digo en el vídeo, exactamente JAJAJA.
No te preocupes, son vídeos largos Sencillamente comentaste que "en los originales DP solo se podían conseguir las fichas comprándolas" (lo cual habría sido un auténtico dolor de muelas) A decir verdad, se me hace extraño lo que hizo Game Freak con la prohibición de los juegos de azar en sus videojuegos De estar presente en diamante y perla, a correr un tupido velo en platino, para meter una versión desilada con el Picross extraño que es el Giravoltorb de los remake de segunda Y finalmente darle la patada definitiva (lo cual veo bien. No puedo negar ni desmentir que mi gusto por los juegos gatcha haya aparecido en el casino de Azulona...) En fin, una errata sin importancia Muy buenos videos, te conocí ayer con el de HGSS, que me lo vi del tirón, y no puedo esperar por los de 5a Mucho ánimo!
Pues me he escuchado todo el análisis, me amenizó una larga sesión de shiny hunting. Ahora que ha finalizado el video llego a la conclusión de que tu no querías que Pokémon platino fuese un juego de la saga Pokémon. Todas las supuestas mejoras de calidad de vida que propones para el videojuego son cuanto menos inconsistentes con el ritmo de juego y otras directamente ahí están pero no te has dado a la tarea de investigar. No pondré en tela de juicio tus opiniones acerca de la historia y como gamefreak programó el juego para que pudieras seguirla, eso es algo completamente subjetivo y personal. Pero el hecho de proponer mecánicas de calidad de vida para el título como métodos para que las pokeball sean más eficientes, cuando directamente ya están implementadas en el juego con todos los tipos de pokeball, solo hay que saber como sacar partido de ello. Expones como el ratio de aparición de Pokémon salvajes como algo tedioso a la hora de ir en las rutas de un pueblo a otro cuando además de los repelentes está el Cleanse tag como un método para disminuir estos encuentros, por en contrario si quieres aumentarlo está la habilidad Illuminate que ayudan a aumentar el ratio de aparición de encuentros aleatorios, como ves varias de las mejoras que propones, ya están implementadas, solo no conoces el juego lo suficiente para saberlo. Los juegos clásicos de Pokémon siempre premian la exploración por parte del jugador, detenerse a observar, leer las habilidades de los Pokémon y probar sus beneficios, utilizar los objetos equiparables, los movimientos que no son una HM (MO para los españoles) y se pueden utilizar fuera de combate. Pokémon es una experiencia robusta que se desborda más allá de las 25 horas que en promedio se requieren para ver de los ceeditos después de vencer la Elite four. El boca oreja y la comunicación entre la comunidad forman parte de la experiencia. No intento decir que tu reseña es mala, ni demeritar el grandísimo esfuerzo que representó para ti prepárate este video, solo que evidentemente no conoces el juego lo suficiente para conocer todo lo que ofrece.
Год назад
Gracias por el comentario 💛 Creo que intentar tratar mi experiencia y opinión sobre el videojuego como corta por pensar que no conozco suficiente un videojuego de una saga que llevo jugando durante más de 20 años es definitivamente extraño. Sé que existen los distintos tiers de balls, la cleanse tag, las habilidades y prácticamente todo lo que propones, simplemente no creo que sean mecánicas divertidas. Por ejemplo, en la propia reseña menciono que existen las ocaso ball, pero estas no hacen la mecánica más entretenida: en esencia, lo que estás haciendo es pulsar la A y esperar a capturar. Mi problema no viene con que haya encuentros aleatorios, sino que llega un punto en el que se vuelven completamente irrelevantes. ¿De qué me sirve el amuleto si lo que quiero es que la batalla con el pokémon salvaje sea divertida, y nunca consigue serlo? Creo que mi problema no es no conocer el videojuego, sino que lo estás utilizando para situarte por encima en una discusión en la que, por algún motivo, estás redirigiendo mis quejas hacia lo que te conviene. Conozco los sistemas y las mecánicas de Pokémon de sobra, simplemente mi crítica no va por ahí. Un saludo.
amigo, con lo de "debieron de hacer un minijuego para usar más el touchscreen y que con eso te mejore el ratio de captura" realmente.. le diste en el clavo. Si es que sabes que esta sucediendo actualmente, claro.
No, no no, aún no y no creo lo hagan pero actualmente se ha filtrado UN TERA ENTERO de información de la franquicia y entre las ideas que se tenían para perla, diamante y platino se había discutido el hacer un minijuego de ello, de captura. Si me permitís, te paso el link al tweet de ello.
Este es el video perfecto para mi de una reseña COMPLETA a esta generación que personalmente la odio, se me hace demasiado aburrida, inconsistente, lenta, agobiante, etc
Curiosamente una de las mentiras que la comunidad que sobrevalora bastante estos títulos, es que es la mejor experiencia no linear de la saga en diseño de región, y que esa no linealidad necesitaba la quinta generación que era muy lineal. Lo comprobe yo mismo y pues... No había mucha diferencia XD PD: Buen video como siempre
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¿Sí? No sé, yo he sentido que fuera del clásico backtrack que traen desde la segunda generación, el videojuego sigue el mismo patrón: tira pa'lante y ten un par de zonas secundarias de vez en cuando. Creo que la primera y la segunda generación son más abiertas / menos lineales, con la posibilidad de escoger los últimos gimnasios en Kanto o con la de decidir si queremos partir al oeste o al este de Ciudad Iris. De la quinta generación no recuerdo mucho, y cuando lo jugué por primera vez fue una experiencia lineal porque solo quería pasarme la historia, así que sin comentarios por esa parte 😛
@ En lo último te doy la razón, la quinta también es muy lineal en ese aspecto, pero lo que me refiero es que la exploración de la cuarta gen no me parece tan diferente como me planteaban a mi, a pesar de que está tenga rutas interesantes que pueden llegar a ser mejor que Blanco Y Negro en la historia principal. Por mi parte no me molesta mucho si un juego es muy lineal o algo así, pero tampoco me vayas a comparar algo que no es tan diferente en ese aspecto.
Te van a funar🎉 te van a funar🎉 descanse en paaaazzzzz🎉 porque los dislikes serán tremendosssss!😅
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Confío en que la mayoría de gente que ve mi canal de manera recurrente no le va a dar dislike a un vídeo solo por estar en desacuerdo. Hay gente que le dará dislike por el título/la miniatura negativos, pero eso pasa siempre XD.
9:15 La tercera generación y muchos otros juegos de GBA tienen colores saturados para compensar el hecho de que la consola original no tenía una luz interna, algunos emuladores tienen filtros de color para que los juegos se vean como deberían
En la captura te tengo que da la razón. Mi hermano tiene traumas con las aves legendarias en Pokemon heartgold y soulsilver porque en Articuno estuvo 5 o 10 minutos pero con Zapdos estuvo más de 30 o 45 minutos, gastó todas las ultraballs que tenía y con una simple pokeball pudo capturarlo por fin después de estar todo el rato dormiendo al Pokemon para que no hiciera combate y se suicidara. Con Moltres directamente se rindió porque siempre de alguna forma se moría aunque estuviera 15 minutos tirando ultraballs como estúpido.
Una forma que yo daría sería que el se utiliza en los dragón Quest Monsters. En estos, para poder capturar un monstruo, debes impresionar al monstruo con un ataque de cada monstruo que lucha contigo para que te respete y se te una. Según la diferencia de la fuerza del ataque de tu monstruo y la defensa del monstruo que quieres capturar se hará un porcentaje que tú ves, siendo que cuando llegas al 100% directamente, se te une directamente. Esto hace que haya una estrategia para capturar monstros: es mejor utilizar monstruos físicos en vez de utilizar monstruos de magia, puedes bajar la defensa antes al enemigo para que sea mejor capturarlo, potenciar tus ataques o utilizar monstruos con habilidades que hacen que tengan más críticos o también utilizar armas que son más efectivas según el tipo de monstruo.
También es que los combates de los dragón Quest Monster son de hasta 3 monstruos, pudiendo llevar hasta 6 utilizando 3 como suplentes. Pudiendo llevar algunos para capturar y otros para curar y atacar mágicamente.
¡Es una buena idea! Añade algo más de estrategia a los combates 🙂
RUclips sigue sin dignarse a enviarme notificaciones, pero al menos esta vez has aparecido en mi inicio(?)
Anda, dos horas de análisis, no sé si sentir gusto o miedo.
RUclips y sus cosas :(
¡Ambas! Por favor 😈
Que rico 2 horitas de pkmn, buen vidio, me sorprendió que mencionarlas al xeno2 y que lo tuvieras como un fav, a mi también me gusta pero tiene ciertos puntos en los que flaquea y me hacen poner al xeno1 como mejor, ojala pudieras hablar sobre el/los xeno alguna vez
Hablé sobre Xeno 2 en el canal de Gameplays, pero la crítica está bastante viejita ya. Yo concuerdo en que tiene su buena serie de problemas, pero lo bueno fue mucho más que lo malo, en su momento. Yo también espero jugarlos y analizarlos dentro de poco, pero de momento en las votaciones de la siguiente saga van ganando Bravelypath y Fire Emblem. Ya veremos 😛
2 hrs?! esto si se pondrá chido!
Spoiler, se puso chido
Exelente analisis como siempre. Por cierto algun dia deberias hacer un analisis de pokemon ranger
¡Cuando termine con la saga principal de Pokémon, tocan los 3D (Stadium 1 y 2, Colosseum, XD...), los Mundo Misterioso y los Ranger!
Igual es por haber sido comprado de salida, pero yo recuerdo jugar en las tragaperras del Casino Rocavelo en Pokemon Perla, con su minijuego de Clefairy
Tendría que rescatar mi cartucho de Perla para comprobar que no es efecto mandela
A lo mejor fue Platino el que lo censuró, y no Perla y Diamante. No recuerdo lo que digo en el vídeo, exactamente JAJAJA.
No te preocupes, son vídeos largos
Sencillamente comentaste que "en los originales DP solo se podían conseguir las fichas comprándolas" (lo cual habría sido un auténtico dolor de muelas)
A decir verdad, se me hace extraño lo que hizo Game Freak con la prohibición de los juegos de azar en sus videojuegos
De estar presente en diamante y perla, a correr un tupido velo en platino, para meter una versión desilada con el Picross extraño que es el Giravoltorb de los remake de segunda
Y finalmente darle la patada definitiva (lo cual veo bien. No puedo negar ni desmentir que mi gusto por los juegos gatcha haya aparecido en el casino de Azulona...)
En fin, una errata sin importancia
Muy buenos videos, te conocí ayer con el de HGSS, que me lo vi del tirón, y no puedo esperar por los de 5a
Mucho ánimo!
Pues me he escuchado todo el análisis, me amenizó una larga sesión de shiny hunting. Ahora que ha finalizado el video llego a la conclusión de que tu no querías que Pokémon platino fuese un juego de la saga Pokémon. Todas las supuestas mejoras de calidad de vida que propones para el videojuego son cuanto menos inconsistentes con el ritmo de juego y otras directamente ahí están pero no te has dado a la tarea de investigar. No pondré en tela de juicio tus opiniones acerca de la historia y como gamefreak programó el juego para que pudieras seguirla, eso es algo completamente subjetivo y personal. Pero el hecho de proponer mecánicas de calidad de vida para el título como métodos para que las pokeball sean más eficientes, cuando directamente ya están implementadas en el juego con todos los tipos de pokeball, solo hay que saber como sacar partido de ello. Expones como el ratio de aparición de Pokémon salvajes como algo tedioso a la hora de ir en las rutas de un pueblo a otro cuando además de los repelentes está el Cleanse tag como un método para disminuir estos encuentros, por en contrario si quieres aumentarlo está la habilidad Illuminate que ayudan a aumentar el ratio de aparición de encuentros aleatorios, como ves varias de las mejoras que propones, ya están implementadas, solo no conoces el juego lo suficiente para saberlo. Los juegos clásicos de Pokémon siempre premian la exploración por parte del jugador, detenerse a observar, leer las habilidades de los Pokémon y probar sus beneficios, utilizar los objetos equiparables, los movimientos que no son una HM (MO para los españoles) y se pueden utilizar fuera de combate. Pokémon es una experiencia robusta que se desborda más allá de las 25 horas que en promedio se requieren para ver de los ceeditos después de vencer la Elite four. El boca oreja y la comunicación entre la comunidad forman parte de la experiencia. No intento decir que tu reseña es mala, ni demeritar el grandísimo esfuerzo que representó para ti prepárate este video, solo que evidentemente no conoces el juego lo suficiente para conocer todo lo que ofrece.
Gracias por el comentario 💛
Creo que intentar tratar mi experiencia y opinión sobre el videojuego como corta por pensar que no conozco suficiente un videojuego de una saga que llevo jugando durante más de 20 años es definitivamente extraño.
Sé que existen los distintos tiers de balls, la cleanse tag, las habilidades y prácticamente todo lo que propones, simplemente no creo que sean mecánicas divertidas. Por ejemplo, en la propia reseña menciono que existen las ocaso ball, pero estas no hacen la mecánica más entretenida: en esencia, lo que estás haciendo es pulsar la A y esperar a capturar.
Mi problema no viene con que haya encuentros aleatorios, sino que llega un punto en el que se vuelven completamente irrelevantes. ¿De qué me sirve el amuleto si lo que quiero es que la batalla con el pokémon salvaje sea divertida, y nunca consigue serlo?
Creo que mi problema no es no conocer el videojuego, sino que lo estás utilizando para situarte por encima en una discusión en la que, por algún motivo, estás redirigiendo mis quejas hacia lo que te conviene. Conozco los sistemas y las mecánicas de Pokémon de sobra, simplemente mi crítica no va por ahí.
Un saludo.
amigo, con lo de "debieron de hacer un minijuego para usar más el touchscreen y que con eso te mejore el ratio de captura" realmente.. le diste en el clavo. Si es que sabes que esta sucediendo actualmente, claro.
¿Alguien ha implementado esta mecánica? :o
No, no no, aún no y no creo lo hagan pero actualmente se ha filtrado UN TERA ENTERO de información de la franquicia y entre las ideas que se tenían para perla, diamante y platino se había discutido el hacer un minijuego de ello, de captura. Si me permitís, te paso el link al tweet de ello.
02:00:55 Giratina representante la anti materia XD
Vas a hacer la reseña de pokemon blanco y negro?
Claro.
@ ok gracias 👍
Este es el video perfecto para mi de una reseña COMPLETA a esta generación que personalmente la odio, se me hace demasiado aburrida, inconsistente, lenta, agobiante, etc
Merece más de lo que tiene este video.
Gracias :)
Vídeo del Kohaku, hoy hay paja! 😂
Va a haber pocas en un año 😂
Curiosamente una de las mentiras que la comunidad que sobrevalora bastante estos títulos, es que es la mejor experiencia no linear de la saga en diseño de región, y que esa no linealidad necesitaba la quinta generación que era muy lineal. Lo comprobe yo mismo y pues... No había mucha diferencia XD
PD: Buen video como siempre
¿Sí? No sé, yo he sentido que fuera del clásico backtrack que traen desde la segunda generación, el videojuego sigue el mismo patrón: tira pa'lante y ten un par de zonas secundarias de vez en cuando. Creo que la primera y la segunda generación son más abiertas / menos lineales, con la posibilidad de escoger los últimos gimnasios en Kanto o con la de decidir si queremos partir al oeste o al este de Ciudad Iris.
De la quinta generación no recuerdo mucho, y cuando lo jugué por primera vez fue una experiencia lineal porque solo quería pasarme la historia, así que sin comentarios por esa parte 😛
@ En lo último te doy la razón, la quinta también es muy lineal en ese aspecto, pero lo que me refiero es que la exploración de la cuarta gen no me parece tan diferente como me planteaban a mi, a pesar de que está tenga rutas interesantes que pueden llegar a ser mejor que Blanco Y Negro en la historia principal. Por mi parte no me molesta mucho si un juego es muy lineal o algo así, pero tampoco me vayas a comparar algo que no es tan diferente en ese aspecto.
Ah, no sabía a qué te referías concretamente 😛
Te van a funar🎉 te van a funar🎉 descanse en paaaazzzzz🎉 porque los dislikes serán tremendosssss!😅
Confío en que la mayoría de gente que ve mi canal de manera recurrente no le va a dar dislike a un vídeo solo por estar en desacuerdo. Hay gente que le dará dislike por el título/la miniatura negativos, pero eso pasa siempre XD.