【モンハンワイルズ】スラアク好き一般ハンターの正直な感想

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @Apricot-Pudding
    @Apricot-Pudding 18 дней назад +281

    ランサーですけどランスは未来なさ過ぎて泣いた
    ダメなとこがゲージとか火力よりもモーションの遅さと派生なの発売日までにどうにかなる気がしないんすわ!!

  • @sunny-fc1kw
    @sunny-fc1kw 18 дней назад +166

    某ランスの人もそうですが公認であっても言いたいこと全部言うスタイル本当推せるんすわ!

  • @ゆめ-d8l
    @ゆめ-d8l 18 дней назад +278

    太刀「見切り成功しました!」
    カプコン「すごい!ダメージ0にしてあげる!ついでに反撃もして、練気ゲージも回収していいよ!」
    弓「ジャスト回避成功しました!」
    カプコン「えらい!ダメージ0にしてしてあげよう!それからスタミナも全回復だ!」
    スラアク「カウンター成功しました!」
    カプコン「ふーん?じゃあダメージちょっと減らしてあげるよ、良かったね」
    ランス「ジャスガ成功しました!」
    カプコン「あっそう?じゃあダメージ減らしてあげるよ、頑張ったね」

    • @foooooolin
      @foooooolin 18 дней назад +67

      操虫棍「舞踏跳躍無くなったけど何が追加されるんだろう」
      カプコン「カウンター?鍔迫り合い?相殺?ジャスト回避?そんなものないよ。後方跳躍でどうにかしてくださいね(無敵フレームは回避と変わらない)」

    • @くコ彡飯
      @くコ彡飯 18 дней назад +6

      流石に回避系の特殊行動と比べるのは違くねえか?

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +86

      @@くコ彡飯同じ特殊行動なのに
      こんだけ格差あるよって例えだと思うよ

    • @tmtmtmtm-act4
      @tmtmtmtm-act4 18 дней назад +47

      ​@@くコ彡飯ターン制バトルで考えたら比較対象だと思う
      相手ターンにノーダメで追撃+α出来る組と、追撃出来るけど回復に自分のターン消費する組があると考えればターン行動の格差として見れる

    • @野猿の異名を持つ私
      @野猿の異名を持つ私 17 дней назад +8

      そもそも虫棒は機動力バカ高いから位置避け容易だし、遠距離からもちょっかい出せるから比べるものじゃないと思う

  • @きせきヤドラン
    @きせきヤドラン 18 дней назад +170

    スラアクは派手なことやろうとして弱い
    片手剣は派手なこと削ぎ落として堅実な動きをした結果弱い
    ランスは派手なことも出来なければ堅実な動きも出来なくて弱い

    • @見るよう-p9r
      @見るよう-p9r 17 дней назад +15

      ランスを一変したいならFateのランサーくらいしないとだめだわ。

    • @さわさわ-n9l
      @さわさわ-n9l 17 дней назад +8

      @@見るよう-p9r 守りタイプなら現状の盾ありで、攻撃タイプなら槍一本のカッチョエーモーションを求む。
      まぁ、発売までには絶対無理だけどね...。DLCでタイプ変更で来てほしいな~。

    • @rambo713
      @rambo713 17 дней назад +5

      ​@@見るよう-p9r
      ハイスピード&必殺必中のゲイボルグとか、もはやチータークラスw

    • @マカロンマカロン-r4c
      @マカロンマカロン-r4c 17 дней назад +2

      @@見るよう-p9rほぼ操虫棍やんけぇ!

  • @Hank_518
    @Hank_518 18 дней назад +140

    なべぞー
    ランスメイン武器じゃないのに結構
    言及してくれるのありがとなんすわ!

  • @クトマル
    @クトマル 18 дней назад +327

    これMの方が公式になれたのはランスの不遇さを黙らせるためなんじゃないかと邪推してしまうんすわ

    • @ressentiment6938
      @ressentiment6938 18 дней назад +107

      黙らなかった模様。

    • @Irisch0518
      @Irisch0518 18 дней назад +151

      黙らず正直な思いを語ったの偉すぎるんすわ

    • @エフ氏
      @エフ氏 18 дней назад +17

      steamベータやりました勢です。
      せっかくSwitchで幅広くユーザー獲得したのに、ワイルズ重すぎるかも?という開発側の保険で従順の外にある方々が公式になったのでは、と
      そんな邪推せずにはいられないほどワイルズの敷居は高そうですね
      機械の組み替えとか色々試すほどの時間すら与えてもらえなかったかなと
      以上、現場からでした

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 18 дней назад +82

      公認前からずっとランス好き好き言ってたし、例のお気持ち動画で黙ってなかったし、この人は本当にランサーやってるの好きなんだなって
      スラアク使いだけどすごい好感持てる動画だったよ

    • @こんにちは-e5z
      @こんにちは-e5z 18 дней назад +15

      ​ランスジャスガの爽快感なくて悲しすぎるよ…
      でもやっぱモンハンは楽しかったね
      @@エフ氏もうPS5買ったほうがいい
      金持ち以外はPCでやらんほうがいい

  • @thythy771
    @thythy771 18 дней назад +223

    ランサーワイ、スラアク民と片手民には熱い友情を感じる

    • @田中たなかおお-h4i
      @田中たなかおお-h4i 18 дней назад +20

      hay brother同じくだ

    • @ネオニート-l1o
      @ネオニート-l1o 18 дней назад +51

      片手はモーション値次第で全然変わるからアプデでも修正可能だから槍とは問題のベクトルが違う気がする

    • @Yarys-r4f
      @Yarys-r4f 18 дней назад +21

      @@ネオニート-l1o
      ランスはそれすら終わってるからな()
      今から全リソース注いでも救えるんだろうか…

    • @くコ彡飯
      @くコ彡飯 18 дней назад +17

      片手「僕属性出状態異常出てからが本番なんで」

    • @tmtmtmtm-act4
      @tmtmtmtm-act4 18 дней назад +7

      スラアク民ワイ「ありがとう!ランス君見てるとまだ下がある安心感あっていいわ、ただ同列には見ないでね♡」

  • @ゲス岡
    @ゲス岡 18 дней назад +98

    現状弱いスラアクも片手剣もちゃんと調整すれば全然強くなるし快適な武器になるポテンシャルはある。
    ランスはそういう次元ではない物を感じる。

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 13 дней назад +5

      モーションから終わってるから数値いじってどうこうの次元では無いのがね。

  • @やまだ-t7h
    @やまだ-t7h 18 дней назад +209

    斧モードでたっぷり溜めて剣モードで気持ち良い脱糞がしたいだけなのに
    便秘みたいな状態が続いて泣いたんすわ

  • @キンケドゥナウ-v2i
    @キンケドゥナウ-v2i 18 дней назад +57

    モンスターが攻撃した時にコントローラーからパラパラ…って環境音が鳴るのがなんか違うんだよね
    むしろコントローラーから鳴らすべきなのはチャアクやスラアクの駆動音、太刀の納刀音や弓の弦を引き絞る音だと思うんだわ

    • @かおるゲーム日記
      @かおるゲーム日記 17 дней назад +2

      天才か(`・ω・´)

    • @シュウゴ-r9n
      @シュウゴ-r9n 17 дней назад +5

      ほんとにそう思う、コントローラーも武器も手に持ってるものなんだから出る音は武器の音でないとだよな!

  • @ht155cm
    @ht155cm 18 дней назад +50

    ワイルズ開発「剣と斧両方使ってほしいから、なべぞー君が教えてくれた斧の最大DPSナーフするね」

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 18 дней назад +61

      引き算しかできないなら算数ドリルでもやっててくれ、、、

  • @田中一朗-b9h
    @田中一朗-b9h 18 дней назад +114

    根本的にスラアクってド派手に見えて実際はめっちゃ堅実な立ち回りで強い武器だったんだけど、パブリックイメージの派手な必殺技をメインにしようとしちゃってるみたいなんだよなワイルズのスラアク
    スラアクエアプか、もしくは逆にめちゃくちゃ拘り強く必殺の剣モードと前座の斧モードを両方絶対に使わせたい人が開発したのかな?って感じ
    スラアクって儀式して大技撃つ武器じゃなくない?それチャージアックスじゃないの?って感じ
    薙ぎ払い変形が最強技になってるのは多分シンプルに開発の意図を外れた調整ミスだろうけど、そもそものコンセプトがズレてるせいで全てが改善されたとしても3~SB(IBを除く)のスラアクとは全然方向性が違う武器にされそうなのが一番絶望感ある
    あとカウンター虚無すぎる充填くらいのリターン無いなら普通に避けるわスラアクなんだぞこちとら回避スキルもりもりなんだよ元から

    • @labi3230
      @labi3230 18 дней назад +27

      XXくらいまでは武器自体の見た目に反して、やってることは大技使わずコツコツ殴る地味な武器でしたよね
      でもそれでも楽しかった、最小限で攻撃を捌いて剣を的確に弱点に当てて火力を出してるのが実感できるから
      今作は最小限というにはあまりにも枷が多すぎる

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 18 дней назад +31

      言われてみれば大味な武器種じゃないな確かに。
      変形斬りやらでゲージ貯めて強化図るけど、大技をする為のゲージじゃなくて通常コンボの強化をするタイプだからずっとコツコツ攻撃してるもんな

    • @tmtmtmtm-act4
      @tmtmtmtm-act4 18 дней назад +13

      剣モードの通常モーションが強くていかに攻撃を避けながら自分のターンを増やすかのゲームをしててそこにロマン火力が追加されていったので原点は大切にして欲しさある

    • @鈴-c1k
      @鈴-c1k 18 дней назад +16

      ただでさえ属性解放突きがあるのにこれ以上大技を追加されてもって感じ

    • @ota089
      @ota089 17 дней назад +6

      Wiiの3からスラアク一筋でやってきたから横にステップしながら剣で斬るのが当たり前になってる身としてはカウンター使う気は確かにしませんねー

  • @watchsub8970
    @watchsub8970 18 дней назад +215

    やっと悲願のカプコン公式認定いただいたのにこんな動画撮っててえらい

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 18 дней назад +103

      某ランサーの人もそうだけど、公式認定だからこそ忖度しないで自分の意見は言うべきだよな。長年その武器を使ってきたプロの貴重な意見だから、その意見の声が大きくなるならいい事だよ

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +34

      @@watchsub8970 褒めるべき事なのに
      馬鹿はネガキャンだのうるせぇからな

    • @gmk-exitenceX
      @gmk-exitenceX 18 дней назад +32

      その意見(お気持ち)やバグ取りのためのベータテストだからね
      発売後なら政治と罵られても仕方ないが今はドンジャカ不満を発するべきなんすわ

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 17 дней назад +18

      ​@@gmk-exitenceX
      意見を出すのが「テスター」としてのあるべき姿よね
      言葉遣いは配慮必要かもだけど、内容に配慮は要らない

  • @桜吹雪-s6d
    @桜吹雪-s6d 18 дней назад +56

    骨を断たせて肉を切れないカウンター悲しすぎて
    泣いた

  • @lucas-n_9935
    @lucas-n_9935 15 дней назад +8

    なんでカプコンってこれまで愛されていた武器のスタイルを全否定して『新しいモーションだけ擦ってね!』みたいな押しつけを毎度毎度やってくるんだろうな。
    その割に新要素だいたい初期の頃は楽しくないし気持ちよくないし不便だし強くないし。
    太刀だけは既存そのままに発展&進化できてるのになんで他の武器では既存否定からの新規押しつけになるのは…ほんとなんでなんだろうな……。

  • @さるたく-h4k
    @さるたく-h4k 18 дней назад +49

    わかる!たしかにスラアクは「斧で溜めて、剣でぶっ放す」が売りだと思います
    火力の剣、立ち回りの斧がスラアクのテーマだった気がするんですが、剣から火力取ったらあかん

    • @うまいみそ
      @うまいみそ 17 дней назад +6

      サナギマン斧でエネルギーが貯まるとイナズマン剣って状態だもんね
      現状はドクガンダーくらい?

  • @GreenMelon1818
    @GreenMelon1818 18 дней назад +121

    正直初めてのPVで4の続きっぽい感じでたときから、あのときのような武器格差の問題がでてくるんじゃないかと思ってたら本当にこうなった。

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 18 дней назад +49

      そんなとこまで続編しなくていいのに、、、

    • @hms1582_chiaki
      @hms1582_chiaki 18 дней назад +18

      なお肝心の4最強武器の操虫棍は…

    • @Ryuku_yukkuri
      @Ryuku_yukkuri 17 дней назад +21

      4最弱クソザコ武器の太刀くんが暴れ回ってますね…

    • @poisonouspit104
      @poisonouspit104 17 дней назад +2

      成功しても削りダメ受けるのはカウンターじゃなくてただのアーマー技なんよ(シビアだけどジャストなら0ダメもあるらしい?けど)

  • @trap-nadegata
    @trap-nadegata 18 дней назад +61

    某配信者の動画見て涙した20年ものランサーです。なべぞーさんの動画いつも楽しく見させてもらってます。ベータでスラアクも触りましたがなんせランスの現状が酷い。ガンナーさんには悪いけど弓とヘヴィはもう触りたくもないです。よりにもよって三代不遇武器が私の使用武器という苦行。泣いた。

  • @バルクチャンネル-j8f
    @バルクチャンネル-j8f 18 дней назад +154

    太刀や弓ばかり強いんじゃなくやっぱり全体的に強くしてほしいですよね

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 18 дней назад +23

      マジでこれすぎる

    • @ガラス瓶-x9l
      @ガラス瓶-x9l 18 дней назад +66

      申し訳無いけど弓に関してはホーミング矢という明らかに世界観に合わんものが出て来たから、これ削除しない限り俺はもう弓を使う事は無いと思ってる。
      ちゃんと引き絞って狙って射る弓を返して欲しい。

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 18 дней назад +24

      ホーミング弓、サイバーパンクの銃と挙動滅茶苦茶似てて笑ったわ。コラボ武器かよ

    • @おしのぶ-h5e
      @おしのぶ-h5e 18 дней назад +30

      弓使いだけどマジでツマラナイ。導き刺してホーミング?何そのライン作業。楽さ強さだけ求めて使っても、そこに楽しさを感じられない。ここまで完成されてからじゃ100無いと思うけど戻して欲しい。

    • @ziiiru
      @ziiiru 18 дней назад +21

      ただ単に強くするんじゃなくてもっと難易度を上げて欲しいな。太刀や弓は簡単なのに強いからやり甲斐を感じないんよ。

  • @高橋-z6l
    @高橋-z6l 17 дней назад +12

    ワイルズのスラアク
    「カウンターじゃなくて痩せ我慢」とか「変形武器の弱い方」とか言われてて泣いた

  • @rambo713
    @rambo713 18 дней назад +35

    13:52 ここの『なんかね!?』にスラアクへのモヤモヤ感が全て詰まってて、泣いた

  • @mutsuki0207
    @mutsuki0207 18 дней назад +18

    ランサーです。
    こちらで言う溜めカウンターのように◯◯しないと弱いみたいに動き強制されるのがやってて楽しくなかったですね…
    決めたとしても他武器と比べた時にさほど強くもないっていう💧

  • @山椒-r2f
    @山椒-r2f 18 дней назад +73

    今作ランスがカスなのは他の不遇武器使いに「まぁランスよりは…」って思わせるための生贄にするためなのでは?と思ってきた

    • @brucemclaren8
      @brucemclaren8 17 дней назад +25

      そもそも武器に格付け必要か?とも思うんだけど、やっぱ自分の使ってる武器が他の武器と比べて明らかにダメ効率悪いとなんでやねんってなるよねw

    • @ka-bu
      @ka-bu 17 дней назад +11

      使用人口の多い太刀と弓で新規プレイヤー増やしたいための強化は分かるが、
      過去作で出来ていたことが出来なくなる。今作から出たカウンターに差があり過ぎるのはひどいですよね

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 18 дней назад +15

    こんな悲壮感漂う話をこんな面白く語れるのほんますこ

  • @PURIPON556
    @PURIPON556 18 дней назад +31

    「まあ色々言われてるけど、ランス使ってる人って何か渋いよなぁ」って、フレンド達に気を遣っていただいた言葉が未だに胸に刺さっています。

    • @Hank_518
      @Hank_518 17 дней назад +8

      自分もワールド、サブレからのフレから『今作もランスすかw』言われた
      この仕様のままだと多分ガンスかヘヴィに行っちゃう。20年近く使った武器から離れるのはやっぱ辛ぇわ・・・

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 17 дней назад +2

      @@Hank_518ヘビィは許さん
      せめてガンスや

    • @JamilNeate21
      @JamilNeate21 5 дней назад

      ガンスとランスって似てるようで全然立ち回り違うから難しいかも…。

  • @GreenMelon1818
    @GreenMelon1818 18 дней назад +104

    サンブレイクみたいな軽快な感じならSEが軽くても気持ちいいんだけど、ワールド系列なのに軽いSEなの悪いとこ取りで最悪なんよな。今作が一番武器の気持ちよさがない

    • @ガラス瓶-x9l
      @ガラス瓶-x9l 18 дней назад +7

      ほんそれ

    • @ciferMHWI
      @ciferMHWI 18 дней назад +16

      ワールドに慣れまくったせいで大剣の気持ちよさ0で泣いたよ…
      安っぽい音で萎えて体験版も気合い入らんかったし

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 18 дней назад +9

      氷砕くみたいなSE好きやったのに

    • @tmtmtmtm-act4
      @tmtmtmtm-act4 18 дней назад +7

      カプコンは儀式用意するの好きだよな
      ロマンは自分で使いたいものであって義務感出されると萎えるのよ

    • @nusi.
      @nusi. 18 дней назад +8

      ワイルズはSEがなんか全体的にあれよな、完成度高いガンスですら竜撃砲がなんかうーんって感じ

  • @Syun-fq8kw
    @Syun-fq8kw 18 дней назад +130

    スラアクと片手剣は泣いていいぞ... いっしょに楽しもう!
    一般ランサーより

    • @北斗七星-f8c
      @北斗七星-f8c 18 дней назад +18

      まだだ!!スラアクはスキル構成が重要な武器だからまだ未来がある。
      まず回避距離だろ、あるなら集中モードと傷関連のスキルに高速変型だろ、集中も今作は相性良さそうで、属性強化もフルリリーススラッシュが属性補正強そうだから要るだろ。後は攻撃と会心系を入れるスペースが上位の時点であれば完璧や(血涙)。

    • @くらっぷ-n9f
      @くらっぷ-n9f 18 дней назад +11

      @@北斗七星-f8c斧強化と高出力も維持しないといけないからそこに強化持続も必要だな!(血涙)

    • @まろ-p1f
      @まろ-p1f 18 дней назад +28

      いやランサー達の前では申し訳なくて泣けねぇです…

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 18 дней назад +15

      ランサーニキ涙枯れてんよ…元気だしてくれ。
      一般パンゼミより

    • @はねクリ-u4m
      @はねクリ-u4m 18 дней назад +32

      泣きました。私はランス・片手剣使いで、時々スラアク使いです。

  • @タコタコス-e8z
    @タコタコス-e8z 18 дней назад +41

    ワイランサー、死を悟る
    スラアクくんにはまだ未来がある……簡単な修正でいくらでも復活できるから生きてくれ……

    • @剣奥
      @剣奥 18 дней назад +10

      流石ランサーだ、面構えが違う

    • @あなごさん-p4j
      @あなごさん-p4j 18 дней назад +2

      お前の意思を継ぐために俺もスラアクを持ちながらセクレトにランスを預けておくぜ………

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +3

      @@あなごさん-p4jそのランス埃被ってますよ?w

  • @thikuwa0824
    @thikuwa0824 18 дней назад +16

    チャアクの儀式が楽しいのは軽い片手剣モードで出来るってことが大きい思う。鈍重な斧でやれと言われても困る。スラアクの楽しさは臨機応変にガシャガシャ変形しながら戦うところだと思う

  • @コロ-n9m
    @コロ-n9m 18 дней назад +117

    使用率が多い武器にはこんな調整しないけど、
    不人気武器は使用者が少ないから適当調整でもいいかって魂胆が透けて見える

    • @Lord-thief_gang-d8x
      @Lord-thief_gang-d8x 17 дней назад +2

      ランサーは一生アイスボーンやってろ😂

    • @user-sb2hp5ls2b
      @user-sb2hp5ls2b 17 дней назад

      @@Lord-thief_gang-d8xガチで開発のマインドこれな気がする

    • @千-z7v
      @千-z7v 7 дней назад

      @@Lord-thief_gang-d8x
      効いてて草

    • @Lord-thief_gang-d8x
      @Lord-thief_gang-d8x 7 дней назад +1

      @@千-z7v 何が?😂🤣

  • @兎玉
    @兎玉 18 дней назад +59

    やっぱりSEは不評だったのか…
    ワイルズ、なんか全体的に攻撃が軽いんだよね…

    • @タチヨタカ-z1i
      @タチヨタカ-z1i 18 дней назад +17

      まあSEはライズの体験版の時も「斬ってる感じしない」って言われてちょっと修正されたし、そこは多分直してくれるとは思ってる

    • @ガラス瓶-x9l
      @ガラス瓶-x9l 18 дней назад +16

      WORLDのSEもとてもいいものだけど、個人的にはもう一度XX以前のブシュブシュSEで剣士やりたいと思ってる。
      アレで頭斬るの気持ちええんじゃ。

    • @takkichi.241
      @takkichi.241 18 дней назад +23

      ワールドは金属同士がぶつかってる感じで良かった
      ワイルズはペーパーナイフで紙切ってる感じ
      サンブレイクですら石器同士がぶつかってるくらいの心地よさはあった

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 18 дней назад +7

      XXの斬撃感、アイスボーンの鈍器感がちょうどいい

  • @citizen090
    @citizen090 18 дней назад +32

    どちらのモードも使わせるにはどうしたらいいのか悩み続けてきたけど
    変形斬り自体を強くすれば良かったんや!気持ち良く繋がるコンボルートで斧に戻って来れるから、斧の機動力や踏み込みの長さも活かせるんや!って
    ほぼ「正解」に辿り着いたライズサンブレイクの後だけに温度差で風邪引くレベルなんすわ

  • @yuta-ln4yo
    @yuta-ln4yo 18 дней назад +54

    昔からスラッシュソードだのなんだの言われまくった結果、ねじ曲がった形でスラッシュアックスっていう武器が完成したの面白い

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 17 дней назад +23

      スラッシュアックスはペナルティアックスに進化した

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 17 дней назад +13

      サンブレイク→剣と斧をガチャガチャ変形するの楽しい!
      ワイルズ→剣モード維持したいなら斧を強制させるね(ニッコリ)

    • @タケシ1312
      @タケシ1312 17 дней назад +9

      ​@@あだもす-q9v
      自分エルガドに帰還いいすか?
      斧追撃付いたら起こしてください……

  • @ああ-p6z2k
    @ああ-p6z2k 18 дней назад +17

    サンブレのスラアクは斬撃に重みがあって気持ちいい

  • @クロック-o3n
    @クロック-o3n 18 дней назад +20

    サンブレイクのスラアクが大完成してただけにつらい...
    斧を使ってゲージ回復って仕様、開発は斧と剣をちゃんと使い分けて攻撃してねって意図なんだろうけど
    サンブレイクみたいに攻撃は変形連打+少し剣攻撃でガチャガチャしつつ、
    立ち回りの時は斧にして位置取りや回避をしてチャンスを見極めるっていうスタイルも
    "変形"武器のコンセプトとしてはとても良いと思ってるのよ...

  • @ヨッサンさん
    @ヨッサンさん 17 дней назад +7

    やっぱり変形斬りでスラッシュゲージ回復するのが一番変形武器らしくてよかった。
    サンブレスタッフ優秀すぎたお

  • @user-hh2x
    @user-hh2x 18 дней назад +31

    スラッシュアックスはあと四ヶ月で剣モードのモーション値変更したらマシになりそうだけどランスの調整はあと四ヶ月で間に合うかな

  • @ドローン-s6l
    @ドローン-s6l 18 дней назад +17

    スラアク然り、ランス然りβテストだったのが救いだな。本編だったら本当に救いなかった。
    まだ舞える。そう信じてる。

    • @シュウゴ-r9n
      @シュウゴ-r9n 17 дней назад

      製品版では超革新的なぶっ壊れ新スキルが追加されるから震えて待て…多分…きっと…おそらく、だといいなぁ。

  • @aile9003
    @aile9003 18 дней назад +333

    こないだの配信のコメントにもあったんだけど、剣8割の斧2割くらいで良いんだよこの武器。多くても斧3割くらいでええねん。何とか5:5にしようとするからこんなんなってんねん
    スラアクと片手剣はなんとかなりそうな感じあるけど、ランスさん…
    何とか頼むんすわCAPCOMさん😭

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 18 дней назад +10

      チャアクの斧強化状態が長く続くようになったから変形しまくって欲しくてスラアクにしわ寄せ行ったのかって考えちゃうな

    • @midgardboc1019
      @midgardboc1019 18 дней назад +72

      アックスとはなんなのか問題があるので、5:5でも両調整されてるならいいのかなって思ったり思わなかったり

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 18 дней назад +17

      @@midgardboc1019 自分もそう思うなぁ

    • @fannyl893
      @fannyl893 18 дней назад +36

      剣8割ってもうスラッシュアックスじゃないよそれ! スラッシュソードじゃんw

    • @labi3230
      @labi3230 18 дней назад +64

      剣のための斧ではあるけど、斧のために剣は何も寄与しない
      剣には斧で回復するゲージはあるけど、斧には剣で回復するゲージがない
      この時点で剣が武器全体の目標になるのが当たり前のバランスなんですよね
      つまり8:2こそが自然なバランスで、それを5:5にしようと無理に螺旋充填とか剣を弱くしようとかするからバランスが崩れるんです…

  • @ダージー
    @ダージー 16 дней назад +1

    なべぞーさんの「泣いた」の言い方好きすぎて日常で言うようになってしまった…ありがと

  • @しもっち35P
    @しもっち35P 18 дней назад +30

    自分は2ndからずっと片手剣使ってるので今のなべぞーさんの気持ちが痛いほどわかる
    得意でも無い太刀に替えただけでレ・ダウ君の討伐タイムが片手剣より2分も縮まって泣いた

  • @user-ru5ejp93
    @user-ru5ejp93 18 дней назад +19

    フルリリースフラッシュ紹介動画めちゃかっこいい!!キター!って思ったのに
    いざ使ったらあれ?終わり?というか充填カウンターの時みたいな気持ちよさがなかったなぁ。
    体験版だし、製品版が出てもアップデートはでるだろうしだいすきなぶきだからこそ意見を出し続けることも大事ですね。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 18 дней назад +9

      属性充填カウンターって超細かくダメージの数だけヒットストップあって気持ちよかったな…あれこそ相殺って感じのモーションだったし欲しかったわ

    • @user-ru5ejp93
      @user-ru5ejp93 17 дней назад +4

      @ カウンターってのが良かったですよね!今までのスラアクには無い俺のターン!!みたいな。当たった時の音も良かった、、。
      戻ってこーい!

    • @杉と竹_No5709_Sunbreak
      @杉と竹_No5709_Sunbreak 13 дней назад +3

      弱点に当てた時のクソデカヒットストップと
      キンッ! ザシュッボン!ザシュッボン!って感じのSEいいよね…

  • @HydraSO701
    @HydraSO701 18 дней назад +35

    サンブレイク→アイスボーンの順番でプレイしたのでいつからとは言えませんがランサーです
    正直ベータで双剣とチャアク触った時に、うっひょー!楽しいいいいいい!!!!!ってなりました
    ランスには楽しいを感じられなかった…
    スラアクは触らなかったけど、スラアクが不遇とか言われてるのを見て辛くてしょうがない(片手も然り)
    ランスが確かに最不遇かもしれないけど、それがスラアク民の皆さんが贅沢言ってはいけない理由にはならんのですよね
    スラアク民の皆さんはどんどん贅沢言ってください
    私にはスラアクのどんな所が強くてどんな所が弱かったとか分からないから要望として力にはなれないけど調整が入って不遇武器っていうものが無くなるといいですね
    なべぞーさんにはスラアクで絶頂脱糞してもらわんと困るんですわ!!!

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +10

      某M動画コメにて
      ランスつまらんって言ったら
      にわか扱いされたわw

    • @HydraSO701
      @HydraSO701 18 дней назад +7

      @Hank_518 むしろ過去作(特にサンブレイク)でランス使ってる人ほどつまらんって言うと思うんですよねあの調整
      上段突き、中段突きが完全に儀式になってるのほんま…
      なお儀式をしても得られるリターンはヘボいし儀式のリターンを受けるにも更にリスクが付き纏うという…
      ジャスガを途中ですぐに出せるようになったのはいいんだけどそのジャスガをした時のリターンが薄いのも問題
      更にガードダッシュは移動性能が落ちヒット数も減少、突進は初速くっそ遅いこれどうやってモンスターに張り付けって言うんや?
      張り付いてひたすらチクチクしたいのに張り付くための手段失われたらつまらんよ…
      過去作のランス使ってたらワイルズのランスほんとにつまらないんだよねぇ…本当ににわかだったら楽しいかただ難しいだけくらいの評価になるはず
      どうしてこうなったんや…

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +11

      @@HydraSO701 早い話サンブレランスが
      完成系なんよねw
      今回良い調整も勿論あるんよ。
      ガード移行の速さ、突きながらの位置調整、
      ジャスガ判定の甘さ等。
      ここら辺は初心者にも使って貰えそうな
      良い調整なのに肝心のカウンター難しいって
      何を考えてるのか・・・
      私にもわからん

  • @carp5275
    @carp5275 18 дней назад +40

    こんな状況でも「弱いとか言ってる奴らは使いこなせていないだけ」とかほざくイキリ玄人ほんとキショイ
    明らか弱くてつまんないんだから少しでも声をあげて改善要求した方がいいに決まってんだろうが

    • @ハチマキダイスケ
      @ハチマキダイスケ 17 дней назад +5

      ワイルズのスラアクの立ち回りの動画上げてるすごい上手い人がTwitterでそんな感じのこと言っててちょっとショックだった
      立ち回りでカバーすればいいとは思うけど、スラアクの性能は弱いのは事実でしょって

  • @ヨイ-w3r
    @ヨイ-w3r 18 дней назад +33

    スラアク、ワイルズから仕様が変わって瓶の種類で覚醒ゲージの溜まりやすさが変わるのではなく、スラッシュゲージの溜まりやすさが変わるらしいです。
    結構大事な変更要素なので確認お願いします。

  • @jtr4267
    @jtr4267 17 дней назад +22

    βテストやってくれたカプコンには感謝してる。新作だからと脳死でワイルズ購入しようとしていた自分に目を覚まさせるきっかけを与えてくれたのだから。

    • @suicla7766
      @suicla7766 17 дней назад +13

      OBTやる前は「自分の環境でまともに動くかな?」で予約にすぐ飛びつかなかったけど、OBTやってからは「このゲーム大丈夫か?」で予約を先延ばしすることになった
      ランス使いです

  • @けもっちー白銀聖騎士団もちも

    スラアク民だけどアイスボーンでのセミが原因なんだろうな、ほとんど剣モードで斧をそこまで使わなかったしコンセプト的にも斧使わないとって事で今の調整なんだろうけどもうちょいゲージ消費を抑えて欲しい酷いマジで
    そしてランスは泣いていいずっと不遇じゃん

  • @y.yu-su527
    @y.yu-su527 16 дней назад +9

    1:24
    これめっちゃ分かる!!
    スラッシュゲージがない、斧で溜めなきゃ…!!
    あ、斧強化切れてる。斧強化して充填切りしなきゃ!!
    あ、覚醒ゲージ切れてる。また溜めなきゃ…!!
    よしら溜まったぞ、フルリリースだ!!!
    あ、もうゲージない、あれ!?斧強化も切れてるのループだった
    自分の操作が下手なのは百も承知だけど、、、。
    新モンス、新マップ出してくれるだけで嬉しいのに既存で完成されてた部分で評価下がるのは悲しいよ

  • @flyriver8057
    @flyriver8057 18 дней назад +12

    なんとか次のテストまでに調整の兆しでも見れればなぁ

  • @sf3560
    @sf3560 18 дней назад +8

    0:25 できませんの言い方好きw

  • @comanndo1121
    @comanndo1121 18 дней назад +36

    ランサーしてますが一大不遇武器ランスは事実だと思います
    武器としての使っていて楽しくないという根本的な欠陥があり、モーション値を弄ったところでどうにもならないという印象でした

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад

      楽しく無いって言ったらダメですよ💦
      今作のランス絶賛してる連中がいるので
      ランス下手、にわか扱いされちゃいます・・・

    • @ぬこ猫-t8x
      @ぬこ猫-t8x 18 дней назад +22

      ​@@Hank_518ほんとに楽しい人も勿論いるんだろうけど半分は多分逆張りなんじゃないかな
      俺は何個か武器触ったけどランスがぶっちぎりで楽しくなかった

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +4

      @@ぬこ猫-t8x 何が楽しいのか聞いたんですけど
      ずっと攻撃出来るかららしいです。
      前作も普通に出来たのに。
      張り付き性能は機動力落ちたせいで落ちてると
      思うし、距離離されると追いかける手段今作ないし

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +9

      勘違いしてる人いるかもですが
      自分も楽しくない派ですからねw
      某Mさんの動画にて
      自分が楽しくないってコメしたら
      ランス下手、にわか、他武器移れ
      でしたから・・・

    • @user-unkonown115
      @user-unkonown115 18 дней назад +15

      @@Hank_518そのMさんが楽しくないって言ってたのにそんなこと言われたのか
      不憫だ

  • @ガネーシャ-j6l
    @ガネーシャ-j6l 17 дней назад +2

    ランサーです。
    ランスのことも思ってくれて本当にありがとうございます。
    また、ランスの次にスラアクが好きです。
    大好きな武器TOP2が弱くてとても悲しいです。
    CAPCOMさんには調整を頑張って頂きたいですね。

  • @頭痛が痛い-h8p
    @頭痛が痛い-h8p 18 дней назад +27

    剣と斧を両立させようとした結果がゲージ管理だるいから斧だけで立ち回るなのは流石に草

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 18 дней назад +10

      なんか流れが極限化と似てるんだよな
      「ハメられないように防御性能全振りにします!」

      「ハメねぇとやってらんねぇよ」
      開発の意図通りにしようと強制力働かせたら裏目に出てる

  • @ydk2028
    @ydk2028 18 дней назад +42

    妄想だけど、武器人気順で武器の会議してて、ランスの番になる時は定時でみんな早く帰りたいから、テキトーに「これでいいべ」ってしてるんじゃないか?

    • @シュウゴ-r9n
      @シュウゴ-r9n 17 дней назад +17

      ランスだけに投げ槍つってなw
      笑えねぇよ

  • @texotexo
    @texotexo 18 дней назад +40

    片手剣→ランス→スラアクの順番で使った自分からするとスラアクは相対的に楽しかったです(泣)

    • @nabezounko
      @nabezounko  18 дней назад +22

      そん中だと一番マシやなと俺も思います

  • @ミラとミア
    @ミラとミア 18 дней назад +11

    カプコンは本当にお願いだからアンケートやこうやって動画にして出してくれてる人達の意見を聞いて最高のゲームを作って欲しい

  • @gonk000
    @gonk000 18 дней назад +53

    スラアクと片手剣使いで、ワイルズに向けてサンブレでランス練習してたわい、泣く。

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +15

      サブレで練習しちゃダメよww
      せめてワールドw

    • @When53
      @When53 18 дней назад +2

      役満…

    • @rjj2704
      @rjj2704 18 дней назад +10

      サンブレイクはほとんどの武器が別物ですかね

    • @ポリアンナ-h9r
      @ポリアンナ-h9r 18 дней назад +9

      IBとかワイルズやって思うのは、サンブレイクってスタイリッシュで爽快感のあるアクションだったんだなって・・次回作Switch2で出ないかな?

    • @Shoooooot-v1b
      @Shoooooot-v1b 17 дней назад +8

      サンブレイクのスラアクランスめっちゃ楽しかったからね

  • @kensinhimura5715
    @kensinhimura5715 18 дней назад +53

    ランスもスラアクもサンブレイクで完成されてただけにワイルズで『弱い武器』ではなく『つまらない武器』にされたのが辛い

    • @オジ専
      @オジ専 18 дней назад +44

      いいえ違います。
      正しくは弱い上にクソほどつまらない、が正解です。

    • @NineNext-lb5dh
      @NineNext-lb5dh 18 дней назад +17

      ​@@オジ専死体蹴りしないでと言いたいが事実なのが辛い

    • @keyzerLC
      @keyzerLC 18 дней назад +7

      つまらない、が致命的だよね

  • @アンパイヤ3世
    @アンパイヤ3世 18 дней назад +22

    このまま製品版でると優遇武器種達へのヘイトすごそう…

    • @candy6798
      @candy6798 16 дней назад +6

      ランス使いのフレが太刀に「マジョリティ主義の意思薄弱ミーハー野郎がっ!!」って言ってたから多分もうヘイト高い笑

    • @irukkzzkkjokin2622
      @irukkzzkkjokin2622 16 дней назад

      @@candy6798太刀使いからすると、そんなん言われるぐらいなら弱くしてほしいって思うw
      弱くても扱いづらくてもどうせ使い続けるし

    • @塩だれ-n2b
      @塩だれ-n2b 13 дней назад +2

      ​@@irukkzzkkjokin2622本当これ
      初めてモンハン始めた時から最不遇時代のMH4を経て今日まで使い続けて来た太刀使いとしては昨今の順当強化は嬉しいけど、
      同時に他の不遇武器達に申し訳なくなるし「強いから使ってる意志薄弱ミーハー」とまで言われるぐらいなら弱くてもいいやってなってしまう

  • @user-ih7lp1mc1f
    @user-ih7lp1mc1f 17 дней назад +30

    正直、ワイルズ持ち上げられすぎだと思う。現状の完成度で、xxワールドサンブレイクと肩並べるような作品になれるとは到底思えない

    • @tokyohasaiko-daze
      @tokyohasaiko-daze 17 дней назад +7

      分かる 世界観や生態系の描写はもちろん過去一すごいとは思うけどさ…

    • @EzpZg
      @EzpZg 16 дней назад +1

      まだ発売されてもないけど初動コケても今後アプデ重ねたら良くなると信じるしかねえ

  • @JusticeX19A
    @JusticeX19A 18 дней назад +29

    スラアク楽しいけど弱い
    サンブレイクベースがスラアクの完成形だと思う。斧使わせたいならSBみたいに斧にもビン追撃つけて…
    あと剣カウンターは使ってて楽しいからせめて高出力状態で無敵にするか属性充填カウンター返して…
    スラアクは剣がメインで斧はおまけみたいな扱いでいいと思う

    • @kar1udo
      @kar1udo 17 дней назад +5

      これに言いたい事が全て集約されてた

  • @Appotacche
    @Appotacche 18 дней назад +12

    斬ってる感は、アイスボーンの時はヒットストップに加えて画面が若干揺れてたんですよ。
    これが有るかで結構違う

  • @maggot7274
    @maggot7274 18 дней назад +24

    Triの頃からのスラックス使いだけど、昔からよく言われてた「斧モードは剣モードに比べて弱く、オマケみたいなもん。スラッシュソード」みたいな言説多かったんだけど、個人的に剣が強くて何が問題なんだ?と思ってた。
    スラッシュゲージっていうリソース消費して繰り出す以上、斧より強くあるべきでしょっていう。
    それに言うほど斧が使えないわけではなく、剣モードじゃ回避できない攻撃をカバーできる機動力があり、リーチによる打点の高さで飛翔時レウスにも攻撃が届いたりする。
    昔から汎用性の斧と定点火力の剣で棲み分けできてた筈なのに、無理矢理斧を使わせようとしなくてええんよ。
    他の人も言ってる通り剣が火力のメインで良いのよ。独自リソース消費してんだしさ。
    これで剣弱かったら剣の存在意義がないのよ。リソース管理するストレスの分「じゃあ使わんでいっか」になるんよ
    開発は話題になった某有名ディレクターの動画見てくれ。リスクとリターンを釣り合わせてくれ。剣そのものも、カウンターも、フルリリースもそのへんのバランスが全く取れてないよ、今のスラッシュアックス。

    • @rrr10275
      @rrr10275 18 дней назад +2

      スラッシュソード全盛期のX時代が酷すぎたから、それ以降斧使わせる方向で調整されてるんだろうなとは思う
      ただそれで楽しさを損なったら本末転倒なんや😭

  • @菅原楓太郎
    @菅原楓太郎 18 дней назад +8

    操虫棍使いも割と複雑ですが、ランスに比べれば……って思っちゃうのはほんとに……
    動画内容めちゃくちゃ共感しました!
    太刀を弱体化しろって言いたいんじゃなくて、リスクとリターンを見合わせろって言いたいんですよね……
    まぁまだβ版だからみんな諦めずにアンケート書こうな!

  • @RealJSBach
    @RealJSBach 18 дней назад +64

    まずランス調整をたった一人でやってる新入社員を開放してあげるところから始めよう

    • @立方体-r7w
      @立方体-r7w 18 дней назад

      ソースあります?単純に気になります!それかなんかのネタですか?

    • @RealJSBach
      @RealJSBach 18 дней назад +14

      @@立方体-r7w ごめんなさい昨日の配信でなべぞーが言ってたネタです
      でもちょっとは信じちゃうくらいランスの調整テキトー

    • @はなちゃん-z5t
      @はなちゃん-z5t 18 дней назад

      ランサーも僕に言わせると
      ランスはあんなもん。

    • @foooooolin
      @foooooolin 18 дней назад +4

      納期間に合いそうになかったんやろうな😢

  • @toybox7180
    @toybox7180 18 дней назад +7

    ランサーワイ、とりあえず500字くらいの要望を公式に送る。
    頑張ろうスラアク民、片手剣民。

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 18 дней назад +59

    俺らがやりたいのってワールド時代のガンスみたいに新アクションをあくまで選択肢として取り入れる事であって、強制されて使う事ではないということにいつになったら開発は気づくんだ。

    • @DanGunJinSei
      @DanGunJinSei 18 дней назад +13

      無論
      死ぬまで

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 18 дней назад +10

      @@DanGunJinSei
      お前(開発)のバランス調整を否定してやる

    • @GreenMelon1818
      @GreenMelon1818 18 дней назад +7

      新アクション強制はまだ我慢できるが、新アクションが強気持ちいいってならないのがダメなのよな

    • @抹茶-q4z
      @抹茶-q4z 18 дней назад +5

      アイスボーンのクラッチが義務化してる時点で、
      開発は「新要素」というものを前面に出しつつ、
      長く続いているシリーズであるからこそ、他作品との変化というか差別化を図っているんだとは思う。
      スラアクの事はよくわからないけど、SEとか、全体的なもっさり感はなんとかしてほしい。
      殺りあってる感というか、手に汗握る命の取り合い感が薄い。

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +10

      20年やっててこれだからな・・・
      片手、ランス何て初代からの武器なのに
      今回初で調整下手ってんならわかるけど

  • @hy-ml6296
    @hy-ml6296 18 дней назад +7

    一部の武器を除いて、多く近接は1つのアクションが常に最適解にならないようにしたい意図を感じる
    スラアクのカウンターで削りがないと常にカウンターでOKになるから、被ダメが少なくて隙も少ない攻撃を選んで使う意図なんだと思う
    あと、スラッシュゲージは他ビンではもっと溜まりやすいらしいから属性ビン環境なら話がだいぶ変わる可能性もある

  • @CandyKotton
    @CandyKotton 18 дней назад +39

    サンブレの神調整はなんだったんだよ…

    • @Hank_518
      @Hank_518 17 дней назад +14

      スキルでぶっ壊れたけど
      武器差はマジで良い調整だった!

    • @みこみこ-n6l
      @みこみこ-n6l 17 дней назад +6

      ワイルズでもマスターランクで一気に調整…してくれるといいけど…

    • @ragna424
      @ragna424 17 дней назад +5

      まだベータだから…製品版ではアッパーされてる事を祈ろう

    • @mega.lucario-2312
      @mega.lucario-2312 16 дней назад +3

      開発チームが違うからだと考えられる

    • @Hank_518
      @Hank_518 16 дней назад +4

      @@mega.lucario-2312 その2つの
      開発チーム仲悪い噂あるしね。
      まともな情報交換してないのかも。
      仲悪い説が本当でこれならマジでヤバい。

  • @ヒロ-z5r
    @ヒロ-z5r 18 дней назад +20

    発売4ヶ月切ってるのに、武器格差とかモンスターの挙動の酷さとかを体験版で見せてくれた開発にはある意味感謝かな

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад

      @@ヒロ-z5r まだβだ!望みはまだ・・・あるはず

    • @ポテト男爵-m5n
      @ポテト男爵-m5n 18 дней назад +21

      ⁠@@Hank_518
      「もう」βなんだよなぁ...

    • @Hank_518
      @Hank_518 18 дней назад +3

      @@ポテト男爵-m5n 泣いた

    • @happy-d6m2g
      @happy-d6m2g 17 дней назад +2

      @@ポテト男爵-m5nモーションとかは直せなそうだよね本当に細かいところなら治せる気もするけど

  • @ジョニー-j3r
    @ジョニー-j3r 18 дней назад +20

    3:40 ここからの勢い好き❤️
    ベータ版だけどなんか...たった1人の人間が全部の武器調整してる?って感じの調整じゃない?

  • @AAA-vv7oo
    @AAA-vv7oo 18 дней назад +19

    最初の「一大不遇武器ランス」のとこなべぞー史上1番笑った

  • @ささきたつのり
    @ささきたつのり 18 дней назад +11

    サンブレイクの良いところはそのまま引き継いでもいいと思います、無理に変えようとしなくてもいい

  • @glegoo5988
    @glegoo5988 16 дней назад +5

    なべぞーさんは進撃の巨人でイメージしてるのに、私は龍が如くというかヤクザが東京湾に沈めたチンピラのイメージでずっと聞いてるわ

  • @nobuchang741
    @nobuchang741 18 дней назад +9

    片手剣も切り上げ削除とか全体的なもっさり感とかとにかく改悪されててサンブレワールドのモーションそのままもってきてくれたほうが嬉しいんだよな

    • @わっしー-p4r
      @わっしー-p4r 18 дней назад +3

      しかも攻撃時はやってることが、狩技のないライズにまで手足もがれてる。片手盾
      これでフォールバッシュのモーション値が上がる調整で満足しろと言われる未来が見える。

  • @SemeDanjo
    @SemeDanjo 17 дней назад +2

    正直、終盤に語られている攻撃命中エフェクトとヒットストップの軽さがどの武器もまったく気持ち良さそうじゃなくて購買意欲を一番削ぐんですよね

  • @hirotakatukuru
    @hirotakatukuru 18 дней назад +9

    こんな不遇な話題で大好きな2大配信者NとMのコラボが偶然出来上がるとは泣いた😢

  • @hiromi9334
    @hiromi9334 18 дней назад +10

    なべぞー氏が思わず真面目なトーンで苦言を漏らすレベルの自体だよねベータの武器バランス…

  • @MTUo
    @MTUo 16 дней назад +3

    フロンティアで実装された光剣モードみたいなのがワイルズでも実装してくれたらスラアクの未来に希望が持てるけどな。
    サンブレイクの充填カウンターのような気持ち良さをまた味わいたい

  • @NUE-L-e6s
    @NUE-L-e6s 17 дней назад +6

    辻本「よし!分かった!!スラアク民が文句言うから太刀の多段減らすわw」
    こうなるのが今のMH開発班なんだよなぁ……

    • @PJOTNTWMTKMU
      @PJOTNTWMTKMU 17 дней назад +3

      一方を強化して一方をナーフする方法しかできないのやばすぎる

  • @Wai-Y8
    @Wai-Y8 18 дней назад +11

    本当にMハシさんのお気持ち表明動画ほんとに見てて苦しかった、あんなにランス愛してる人あんまりいないしせっかく公認になれたのにさ…
    あんなにランス好きなMハシさんに楽しくないって言わせるのは相当、実際私も使ったけど確かに楽しくないんだよね…製品版に期待かな〜

  • @さとたろ
    @さとたろ 18 дней назад +32

    ワールドアイボーの歴史考えると、こっちの開発陣には武器格差問題の解決は期待できない気がする・・・
    ワールドでの無属性武器の強さといい、アイボーのクラッチ格差といい

    • @頭痛が痛い-h8p
      @頭痛が痛い-h8p 18 дней назад +2

      ランス弱いのもそういうことなんかね?アイボーのランスもあり得ないくらい不遇だったし

    • @hy-ml6296
      @hy-ml6296 18 дней назад +6

      アプデ後のIBはモンハンの中ではかなりマシな方じゃない?
      完全なバランスは取れていないけどちゃんと改善はしてくれたし、今回も期待はしてる派かな

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 18 дней назад

      IBのクラッチ格差は結局解決したし期待できる

    • @ciferMHWI
      @ciferMHWI 18 дней назад +4

      @@頭痛が痛い-h8pランスちゃんと使ったことある人なら、有り得ないほど不遇なんて言葉は出てこないはず
      火力は低めではあるけど、圧倒的なガード性能で補えてる

    • @raimu_xoxo
      @raimu_xoxo 17 дней назад +5

      アイボランスはちゃんと不遇だよ
      ミラボ武器の倍率が他武器より30.40高い時点でそれ頼りの火力調整だし、、

  • @jokerm3
    @jokerm3 16 дней назад +4

    自分ライズからスラアクとランス使ってたんですけどこれどこにありますか?

  • @傘鏡
    @傘鏡 10 дней назад +3

    スラアクは使ったこと無いし、回避とカウンター比べるのもお門違いかもしれないけど、弓のジャスト回避にはかなりの猶予フレームで成功時ダメージ0とスタミナ回復という恩恵があるのに、スラアクのカウンター成功時の恩恵がなさすぎる。差がすごい。ダメージ0でいいと思うし火力もあげてもいいのでは?

  • @ペドロ山デルコラソン
    @ペドロ山デルコラソン 18 дней назад +10

    何が許せないって、人気武器だけ強くして新モーション多めにしておいて、人気ない武器は適当でいいだろって考えてるようにしか思えないことなんだよね
    それぐらいちょっと使ったらわかるでしょって武器バランスの悪さしてる
    新モーションの数もダメージの期待値も同じにしろとはいわんけどあまりにも酷い
    太刀使いも他の武器使いも同じ1人のユーザーなんですけど
    延期してでもちゃんと調整して作り直してほしい

  • @白黒-d3r
    @白黒-d3r 18 дней назад +8

    ほぼチャアクしか使ってない者なんだけどスラアクってこんな戦い方だったっけ?って感じ。マルチとかで見てても結構堅実にターン制バトルしてたような気がするんだけど…なんかバージョン違いのチャアクみたいになってない?

  • @judas9029
    @judas9029 18 дней назад +23

    動画でも言ってる通り、片手剣やスラアクの悩みはまだモーション値上げたり出の速さ調整したりするだけで解決する内容だから発売までに救いあるけど、ランスはそもそもモーション自体が使ってて面白くないから調整云々とかって次元じゃないんだよな。救われる未来があるとすれば、発売までに1からモーション作り直すくらいなのでほぼ全ランサーは諦めムードになってる。あと4ヶ月切ってる中で1つの武器丸々作り直すとか絶対無理だもん。
    最早この際モーション改修はいいから、せめて強い攻撃モーションとガードモーションのコマンドをお手軽に出せるように派生変更してほしい。

    • @タコタコス-e8z
      @タコタコス-e8z 18 дней назад +7

      もう突貫でいいからIBのランスに戻せとしか言いようがないレベル
      それしかランスが助かる道がないくらい絶望的状況

    • @鈴-c1k
      @鈴-c1k 18 дней назад

      エフェクトの追加くらいは出来るかもしれない。ジャスガの盾殴りでヒットストップととんでもない衝撃が発生して3桁ダメージ余裕で出てモンスターがめちゃくちゃスタンしたら気持ちいいのかもしれない

  • @よさく-t6v
    @よさく-t6v 18 дней назад +18

    5:11 呪いって言いかけてて草

  • @桃大好きっ子
    @桃大好きっ子 16 дней назад +4

    MHW:IBしかやってない無知ハンターなんですが、いっそ全武器種使いやすくすればいいのになって思ってしまうんですが
    、なんか不都合あるんですかね?

    • @nabezounko
      @nabezounko  16 дней назад +4

      不都合は何もないと思う。我々には何もわからない

  • @サイヤン-m4l
    @サイヤン-m4l 18 дней назад +10

    スラッシュアックス動画かと思ったらランス動画だった

  • @おむ-i2x
    @おむ-i2x 18 дней назад +14

    この流れで片手剣の気持ち表明動画だれか出してくれないかな

    • @わっしー-p4r
      @わっしー-p4r 18 дней назад +2

      トップのガラナさんがそういう人じゃないから出ないね

  • @ra-jw8ek
    @ra-jw8ek 17 дней назад +3

    正直サンブレイクのスラアクが完成されすぎててあれを越えれるとは思えない

  • @弁財天白龍王大権-u8h
    @弁財天白龍王大権-u8h 18 дней назад +9

    ランスとスラアクがメイン武器のワイ、無事逝く

  • @ジョーノガミ
    @ジョーノガミ 18 дней назад +6

    カウンターで食らったダメージの分だけバフがかかったりフルリリースに特殊効果がかかったりする未来があればいいですね…

  • @たみふるえび
    @たみふるえび 17 дней назад +3

    もともと大技擦りまくる武器じゃなくて通常コンボでコツコツダメージを稼ぎ続ける武器だった
    だから大技使う機会あんまりなくてなんか地味な戦い方だよねという扱いだった
    最近の作品で零距離竜剣や属性充填カウンターみたいに使う価値が大いにある大技が追加されたし
    その上で変形コンボもしっかり強いし小回り効いて戦いやすく
    恐らく当初の方向性とは違うだろうけどやっといい立ち位置を手に入れた武器だった
    そういう武器だったんだよ

  • @みつ-w8b5z
    @みつ-w8b5z 17 дней назад +1

    普段の内容で霞みがちだけど、普通にトークが分かりやすい聴きやすいテンポいい…解説実況として腕高いよなぁ…

  • @exaexa5388
    @exaexa5388 16 дней назад +4

    ベータテスト終わって感じた事は開発がまた「俺達が作ったモンス簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw」になってるな…って思いました
    序盤だから分からないだけでわけのわからんめんどくさい仕様やキ○ガイじみた動きを見せるモンスターだらけなんじゃなかろうかって思えてしまって萎えましたね…

  • @レム-v4o
    @レム-v4o 18 дней назад +22

    ワイルズめっちゃ玄人向けで良いゲームな気がするのに太刀とボウガンと弓がカジュアルに壊れすぎてて なんか萎えるんよな
    おもろいけど 比較すると 途端に辛くなるっていう

    • @ガラス瓶-x9l
      @ガラス瓶-x9l 18 дней назад +7

      弓のホーミング矢は流石にやらかしてると思ってる。
      狙う楽しさが無くなるし、世界観に合ってないもん。

  • @フルフルベビー-z6s
    @フルフルベビー-z6s 18 дней назад +3

    斧強化をするとゲージが溜まりやすい△
    斧強化をしないとゲージが溜まりにくい○

  • @52-hertzwhale10
    @52-hertzwhale10 18 дней назад +3

    もう数ヶ月しかないしランスとか不遇武器たちが救われる未来がマジで見えない