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ランサーですけどランスは未来なさ過ぎて泣いたダメなとこがゲージとか火力よりもモーションの遅さと派生なの発売日までにどうにかなる気がしないんすわ!!
某ランスの人もそうですが公認であっても言いたいこと全部言うスタイル本当推せるんすわ!
太刀「見切り成功しました!」カプコン「すごい!ダメージ0にしてあげる!ついでに反撃もして、練気ゲージも回収していいよ!」弓「ジャスト回避成功しました!」カプコン「えらい!ダメージ0にしてしてあげよう!それからスタミナも全回復だ!」スラアク「カウンター成功しました!」カプコン「ふーん?じゃあダメージちょっと減らしてあげるよ、良かったね」ランス「ジャスガ成功しました!」カプコン「あっそう?じゃあダメージ減らしてあげるよ、頑張ったね」
操虫棍「舞踏跳躍無くなったけど何が追加されるんだろう」カプコン「カウンター?鍔迫り合い?相殺?ジャスト回避?そんなものないよ。後方跳躍でどうにかしてくださいね(無敵フレームは回避と変わらない)」
流石に回避系の特殊行動と比べるのは違くねえか?
@@くコ彡飯同じ特殊行動なのにこんだけ格差あるよって例えだと思うよ
@@くコ彡飯ターン制バトルで考えたら比較対象だと思う相手ターンにノーダメで追撃+α出来る組と、追撃出来るけど回復に自分のターン消費する組があると考えればターン行動の格差として見れる
そもそも虫棒は機動力バカ高いから位置避け容易だし、遠距離からもちょっかい出せるから比べるものじゃないと思う
スラアクは派手なことやろうとして弱い片手剣は派手なこと削ぎ落として堅実な動きをした結果弱いランスは派手なことも出来なければ堅実な動きも出来なくて弱い
ランスを一変したいならFateのランサーくらいしないとだめだわ。
@@見るよう-p9r 守りタイプなら現状の盾ありで、攻撃タイプなら槍一本のカッチョエーモーションを求む。まぁ、発売までには絶対無理だけどね...。DLCでタイプ変更で来てほしいな~。
@@見るよう-p9rハイスピード&必殺必中のゲイボルグとか、もはやチータークラスw
@@見るよう-p9rほぼ操虫棍やんけぇ!
なべぞーランスメイン武器じゃないのに結構言及してくれるのありがとなんすわ!
これMの方が公式になれたのはランスの不遇さを黙らせるためなんじゃないかと邪推してしまうんすわ
黙らなかった模様。
黙らず正直な思いを語ったの偉すぎるんすわ
steamベータやりました勢です。せっかくSwitchで幅広くユーザー獲得したのに、ワイルズ重すぎるかも?という開発側の保険で従順の外にある方々が公式になったのでは、とそんな邪推せずにはいられないほどワイルズの敷居は高そうですね機械の組み替えとか色々試すほどの時間すら与えてもらえなかったかなと以上、現場からでした
公認前からずっとランス好き好き言ってたし、例のお気持ち動画で黙ってなかったし、この人は本当にランサーやってるの好きなんだなってスラアク使いだけどすごい好感持てる動画だったよ
ランスジャスガの爽快感なくて悲しすぎるよ…でもやっぱモンハンは楽しかったね@@エフ氏もうPS5買ったほうがいい金持ち以外はPCでやらんほうがいい
ランサーワイ、スラアク民と片手民には熱い友情を感じる
hay brother同じくだ
片手はモーション値次第で全然変わるからアプデでも修正可能だから槍とは問題のベクトルが違う気がする
@@ネオニート-l1oランスはそれすら終わってるからな()今から全リソース注いでも救えるんだろうか…
片手「僕属性出状態異常出てからが本番なんで」
スラアク民ワイ「ありがとう!ランス君見てるとまだ下がある安心感あっていいわ、ただ同列には見ないでね♡」
現状弱いスラアクも片手剣もちゃんと調整すれば全然強くなるし快適な武器になるポテンシャルはある。ランスはそういう次元ではない物を感じる。
モーションから終わってるから数値いじってどうこうの次元では無いのがね。
斧モードでたっぷり溜めて剣モードで気持ち良い脱糞がしたいだけなのに便秘みたいな状態が続いて泣いたんすわ
きたねーけどいい例え
燃費悪いですよね…w
モンスターが攻撃した時にコントローラーからパラパラ…って環境音が鳴るのがなんか違うんだよねむしろコントローラーから鳴らすべきなのはチャアクやスラアクの駆動音、太刀の納刀音や弓の弦を引き絞る音だと思うんだわ
天才か(`・ω・´)
ほんとにそう思う、コントローラーも武器も手に持ってるものなんだから出る音は武器の音でないとだよな!
ワイルズ開発「剣と斧両方使ってほしいから、なべぞー君が教えてくれた斧の最大DPSナーフするね」
引き算しかできないなら算数ドリルでもやっててくれ、、、
根本的にスラアクってド派手に見えて実際はめっちゃ堅実な立ち回りで強い武器だったんだけど、パブリックイメージの派手な必殺技をメインにしようとしちゃってるみたいなんだよなワイルズのスラアクスラアクエアプか、もしくは逆にめちゃくちゃ拘り強く必殺の剣モードと前座の斧モードを両方絶対に使わせたい人が開発したのかな?って感じスラアクって儀式して大技撃つ武器じゃなくない?それチャージアックスじゃないの?って感じ薙ぎ払い変形が最強技になってるのは多分シンプルに開発の意図を外れた調整ミスだろうけど、そもそものコンセプトがズレてるせいで全てが改善されたとしても3~SB(IBを除く)のスラアクとは全然方向性が違う武器にされそうなのが一番絶望感あるあとカウンター虚無すぎる充填くらいのリターン無いなら普通に避けるわスラアクなんだぞこちとら回避スキルもりもりなんだよ元から
XXくらいまでは武器自体の見た目に反して、やってることは大技使わずコツコツ殴る地味な武器でしたよねでもそれでも楽しかった、最小限で攻撃を捌いて剣を的確に弱点に当てて火力を出してるのが実感できるから今作は最小限というにはあまりにも枷が多すぎる
言われてみれば大味な武器種じゃないな確かに。変形斬りやらでゲージ貯めて強化図るけど、大技をする為のゲージじゃなくて通常コンボの強化をするタイプだからずっとコツコツ攻撃してるもんな
剣モードの通常モーションが強くていかに攻撃を避けながら自分のターンを増やすかのゲームをしててそこにロマン火力が追加されていったので原点は大切にして欲しさある
ただでさえ属性解放突きがあるのにこれ以上大技を追加されてもって感じ
Wiiの3からスラアク一筋でやってきたから横にステップしながら剣で斬るのが当たり前になってる身としてはカウンター使う気は確かにしませんねー
やっと悲願のカプコン公式認定いただいたのにこんな動画撮っててえらい
某ランサーの人もそうだけど、公式認定だからこそ忖度しないで自分の意見は言うべきだよな。長年その武器を使ってきたプロの貴重な意見だから、その意見の声が大きくなるならいい事だよ
@@watchsub8970 褒めるべき事なのに馬鹿はネガキャンだのうるせぇからな
その意見(お気持ち)やバグ取りのためのベータテストだからね発売後なら政治と罵られても仕方ないが今はドンジャカ不満を発するべきなんすわ
@@gmk-exitenceX意見を出すのが「テスター」としてのあるべき姿よね言葉遣いは配慮必要かもだけど、内容に配慮は要らない
骨を断たせて肉を切れないカウンター悲しすぎて泣いた
なんでカプコンってこれまで愛されていた武器のスタイルを全否定して『新しいモーションだけ擦ってね!』みたいな押しつけを毎度毎度やってくるんだろうな。その割に新要素だいたい初期の頃は楽しくないし気持ちよくないし不便だし強くないし。太刀だけは既存そのままに発展&進化できてるのになんで他の武器では既存否定からの新規押しつけになるのは…ほんとなんでなんだろうな……。
わかる!たしかにスラアクは「斧で溜めて、剣でぶっ放す」が売りだと思います火力の剣、立ち回りの斧がスラアクのテーマだった気がするんですが、剣から火力取ったらあかん
サナギマン斧でエネルギーが貯まるとイナズマン剣って状態だもんね現状はドクガンダーくらい?
正直初めてのPVで4の続きっぽい感じでたときから、あのときのような武器格差の問題がでてくるんじゃないかと思ってたら本当にこうなった。
そんなとこまで続編しなくていいのに、、、
なお肝心の4最強武器の操虫棍は…
4最弱クソザコ武器の太刀くんが暴れ回ってますね…
成功しても削りダメ受けるのはカウンターじゃなくてただのアーマー技なんよ(シビアだけどジャストなら0ダメもあるらしい?けど)
某配信者の動画見て涙した20年ものランサーです。なべぞーさんの動画いつも楽しく見させてもらってます。ベータでスラアクも触りましたがなんせランスの現状が酷い。ガンナーさんには悪いけど弓とヘヴィはもう触りたくもないです。よりにもよって三代不遇武器が私の使用武器という苦行。泣いた。
太刀や弓ばかり強いんじゃなくやっぱり全体的に強くしてほしいですよね
マジでこれすぎる
申し訳無いけど弓に関してはホーミング矢という明らかに世界観に合わんものが出て来たから、これ削除しない限り俺はもう弓を使う事は無いと思ってる。ちゃんと引き絞って狙って射る弓を返して欲しい。
ホーミング弓、サイバーパンクの銃と挙動滅茶苦茶似てて笑ったわ。コラボ武器かよ
弓使いだけどマジでツマラナイ。導き刺してホーミング?何そのライン作業。楽さ強さだけ求めて使っても、そこに楽しさを感じられない。ここまで完成されてからじゃ100無いと思うけど戻して欲しい。
ただ単に強くするんじゃなくてもっと難易度を上げて欲しいな。太刀や弓は簡単なのに強いからやり甲斐を感じないんよ。
ワイルズのスラアク「カウンターじゃなくて痩せ我慢」とか「変形武器の弱い方」とか言われてて泣いた
13:52 ここの『なんかね!?』にスラアクへのモヤモヤ感が全て詰まってて、泣いた
ランサーです。こちらで言う溜めカウンターのように◯◯しないと弱いみたいに動き強制されるのがやってて楽しくなかったですね…決めたとしても他武器と比べた時にさほど強くもないっていう💧
今作ランスがカスなのは他の不遇武器使いに「まぁランスよりは…」って思わせるための生贄にするためなのでは?と思ってきた
そもそも武器に格付け必要か?とも思うんだけど、やっぱ自分の使ってる武器が他の武器と比べて明らかにダメ効率悪いとなんでやねんってなるよねw
使用人口の多い太刀と弓で新規プレイヤー増やしたいための強化は分かるが、過去作で出来ていたことが出来なくなる。今作から出たカウンターに差があり過ぎるのはひどいですよね
こんな悲壮感漂う話をこんな面白く語れるのほんますこ
「まあ色々言われてるけど、ランス使ってる人って何か渋いよなぁ」って、フレンド達に気を遣っていただいた言葉が未だに胸に刺さっています。
自分もワールド、サブレからのフレから『今作もランスすかw』言われたこの仕様のままだと多分ガンスかヘヴィに行っちゃう。20年近く使った武器から離れるのはやっぱ辛ぇわ・・・
@@Hank_518ヘビィは許さんせめてガンスや
ガンスとランスって似てるようで全然立ち回り違うから難しいかも…。
サンブレイクみたいな軽快な感じならSEが軽くても気持ちいいんだけど、ワールド系列なのに軽いSEなの悪いとこ取りで最悪なんよな。今作が一番武器の気持ちよさがない
ほんそれ
ワールドに慣れまくったせいで大剣の気持ちよさ0で泣いたよ…安っぽい音で萎えて体験版も気合い入らんかったし
氷砕くみたいなSE好きやったのに
カプコンは儀式用意するの好きだよなロマンは自分で使いたいものであって義務感出されると萎えるのよ
ワイルズはSEがなんか全体的にあれよな、完成度高いガンスですら竜撃砲がなんかうーんって感じ
スラアクと片手剣は泣いていいぞ... いっしょに楽しもう! 一般ランサーより
まだだ!!スラアクはスキル構成が重要な武器だからまだ未来がある。まず回避距離だろ、あるなら集中モードと傷関連のスキルに高速変型だろ、集中も今作は相性良さそうで、属性強化もフルリリーススラッシュが属性補正強そうだから要るだろ。後は攻撃と会心系を入れるスペースが上位の時点であれば完璧や(血涙)。
@@北斗七星-f8c斧強化と高出力も維持しないといけないからそこに強化持続も必要だな!(血涙)
いやランサー達の前では申し訳なくて泣けねぇです…
ランサーニキ涙枯れてんよ…元気だしてくれ。一般パンゼミより
泣きました。私はランス・片手剣使いで、時々スラアク使いです。
ワイランサー、死を悟るスラアクくんにはまだ未来がある……簡単な修正でいくらでも復活できるから生きてくれ……
流石ランサーだ、面構えが違う
お前の意思を継ぐために俺もスラアクを持ちながらセクレトにランスを預けておくぜ………
@@あなごさん-p4jそのランス埃被ってますよ?w
チャアクの儀式が楽しいのは軽い片手剣モードで出来るってことが大きい思う。鈍重な斧でやれと言われても困る。スラアクの楽しさは臨機応変にガシャガシャ変形しながら戦うところだと思う
使用率が多い武器にはこんな調整しないけど、不人気武器は使用者が少ないから適当調整でもいいかって魂胆が透けて見える
ランサーは一生アイスボーンやってろ😂
@@Lord-thief_gang-d8xガチで開発のマインドこれな気がする
@@Lord-thief_gang-d8x効いてて草
@@千-z7v 何が?😂🤣
やっぱりSEは不評だったのか…ワイルズ、なんか全体的に攻撃が軽いんだよね…
まあSEはライズの体験版の時も「斬ってる感じしない」って言われてちょっと修正されたし、そこは多分直してくれるとは思ってる
WORLDのSEもとてもいいものだけど、個人的にはもう一度XX以前のブシュブシュSEで剣士やりたいと思ってる。アレで頭斬るの気持ちええんじゃ。
ワールドは金属同士がぶつかってる感じで良かったワイルズはペーパーナイフで紙切ってる感じサンブレイクですら石器同士がぶつかってるくらいの心地よさはあった
XXの斬撃感、アイスボーンの鈍器感がちょうどいい
どちらのモードも使わせるにはどうしたらいいのか悩み続けてきたけど変形斬り自体を強くすれば良かったんや!気持ち良く繋がるコンボルートで斧に戻って来れるから、斧の機動力や踏み込みの長さも活かせるんや!ってほぼ「正解」に辿り着いたライズサンブレイクの後だけに温度差で風邪引くレベルなんすわ
昔からスラッシュソードだのなんだの言われまくった結果、ねじ曲がった形でスラッシュアックスっていう武器が完成したの面白い
スラッシュアックスはペナルティアックスに進化した
サンブレイク→剣と斧をガチャガチャ変形するの楽しい!ワイルズ→剣モード維持したいなら斧を強制させるね(ニッコリ)
@@あだもす-q9v自分エルガドに帰還いいすか?斧追撃付いたら起こしてください……
サンブレのスラアクは斬撃に重みがあって気持ちいい
サンブレイクのスラアクが大完成してただけにつらい...斧を使ってゲージ回復って仕様、開発は斧と剣をちゃんと使い分けて攻撃してねって意図なんだろうけどサンブレイクみたいに攻撃は変形連打+少し剣攻撃でガチャガチャしつつ、立ち回りの時は斧にして位置取りや回避をしてチャンスを見極めるっていうスタイルも"変形"武器のコンセプトとしてはとても良いと思ってるのよ...
やっぱり変形斬りでスラッシュゲージ回復するのが一番変形武器らしくてよかった。サンブレスタッフ優秀すぎたお
スラッシュアックスはあと四ヶ月で剣モードのモーション値変更したらマシになりそうだけどランスの調整はあと四ヶ月で間に合うかな
スラアク然り、ランス然りβテストだったのが救いだな。本編だったら本当に救いなかった。まだ舞える。そう信じてる。
製品版では超革新的なぶっ壊れ新スキルが追加されるから震えて待て…多分…きっと…おそらく、だといいなぁ。
こないだの配信のコメントにもあったんだけど、剣8割の斧2割くらいで良いんだよこの武器。多くても斧3割くらいでええねん。何とか5:5にしようとするからこんなんなってんねんスラアクと片手剣はなんとかなりそうな感じあるけど、ランスさん…何とか頼むんすわCAPCOMさん😭
チャアクの斧強化状態が長く続くようになったから変形しまくって欲しくてスラアクにしわ寄せ行ったのかって考えちゃうな
アックスとはなんなのか問題があるので、5:5でも両調整されてるならいいのかなって思ったり思わなかったり
@@midgardboc1019 自分もそう思うなぁ
剣8割ってもうスラッシュアックスじゃないよそれ! スラッシュソードじゃんw
剣のための斧ではあるけど、斧のために剣は何も寄与しない剣には斧で回復するゲージはあるけど、斧には剣で回復するゲージがないこの時点で剣が武器全体の目標になるのが当たり前のバランスなんですよねつまり8:2こそが自然なバランスで、それを5:5にしようと無理に螺旋充填とか剣を弱くしようとかするからバランスが崩れるんです…
なべぞーさんの「泣いた」の言い方好きすぎて日常で言うようになってしまった…ありがと
自分は2ndからずっと片手剣使ってるので今のなべぞーさんの気持ちが痛いほどわかる得意でも無い太刀に替えただけでレ・ダウ君の討伐タイムが片手剣より2分も縮まって泣いた
フルリリースフラッシュ紹介動画めちゃかっこいい!!キター!って思ったのにいざ使ったらあれ?終わり?というか充填カウンターの時みたいな気持ちよさがなかったなぁ。体験版だし、製品版が出てもアップデートはでるだろうしだいすきなぶきだからこそ意見を出し続けることも大事ですね。
属性充填カウンターって超細かくダメージの数だけヒットストップあって気持ちよかったな…あれこそ相殺って感じのモーションだったし欲しかったわ
@ カウンターってのが良かったですよね!今までのスラアクには無い俺のターン!!みたいな。当たった時の音も良かった、、。戻ってこーい!
弱点に当てた時のクソデカヒットストップとキンッ! ザシュッボン!ザシュッボン!って感じのSEいいよね…
サンブレイク→アイスボーンの順番でプレイしたのでいつからとは言えませんがランサーです正直ベータで双剣とチャアク触った時に、うっひょー!楽しいいいいいい!!!!!ってなりましたランスには楽しいを感じられなかった…スラアクは触らなかったけど、スラアクが不遇とか言われてるのを見て辛くてしょうがない(片手も然り)ランスが確かに最不遇かもしれないけど、それがスラアク民の皆さんが贅沢言ってはいけない理由にはならんのですよねスラアク民の皆さんはどんどん贅沢言ってください私にはスラアクのどんな所が強くてどんな所が弱かったとか分からないから要望として力にはなれないけど調整が入って不遇武器っていうものが無くなるといいですねなべぞーさんにはスラアクで絶頂脱糞してもらわんと困るんですわ!!!
某M動画コメにてランスつまらんって言ったらにわか扱いされたわw
@Hank_518 むしろ過去作(特にサンブレイク)でランス使ってる人ほどつまらんって言うと思うんですよねあの調整上段突き、中段突きが完全に儀式になってるのほんま…なお儀式をしても得られるリターンはヘボいし儀式のリターンを受けるにも更にリスクが付き纏うという…ジャスガを途中ですぐに出せるようになったのはいいんだけどそのジャスガをした時のリターンが薄いのも問題更にガードダッシュは移動性能が落ちヒット数も減少、突進は初速くっそ遅いこれどうやってモンスターに張り付けって言うんや?張り付いてひたすらチクチクしたいのに張り付くための手段失われたらつまらんよ…過去作のランス使ってたらワイルズのランスほんとにつまらないんだよねぇ…本当ににわかだったら楽しいかただ難しいだけくらいの評価になるはずどうしてこうなったんや…
@@HydraSO701 早い話サンブレランスが完成系なんよねw今回良い調整も勿論あるんよ。ガード移行の速さ、突きながらの位置調整、ジャスガ判定の甘さ等。ここら辺は初心者にも使って貰えそうな良い調整なのに肝心のカウンター難しいって何を考えてるのか・・・私にもわからん
こんな状況でも「弱いとか言ってる奴らは使いこなせていないだけ」とかほざくイキリ玄人ほんとキショイ明らか弱くてつまんないんだから少しでも声をあげて改善要求した方がいいに決まってんだろうが
ワイルズのスラアクの立ち回りの動画上げてるすごい上手い人がTwitterでそんな感じのこと言っててちょっとショックだった立ち回りでカバーすればいいとは思うけど、スラアクの性能は弱いのは事実でしょって
スラアク、ワイルズから仕様が変わって瓶の種類で覚醒ゲージの溜まりやすさが変わるのではなく、スラッシュゲージの溜まりやすさが変わるらしいです。結構大事な変更要素なので確認お願いします。
βテストやってくれたカプコンには感謝してる。新作だからと脳死でワイルズ購入しようとしていた自分に目を覚まさせるきっかけを与えてくれたのだから。
OBTやる前は「自分の環境でまともに動くかな?」で予約にすぐ飛びつかなかったけど、OBTやってからは「このゲーム大丈夫か?」で予約を先延ばしすることになったランス使いです
スラアク民だけどアイスボーンでのセミが原因なんだろうな、ほとんど剣モードで斧をそこまで使わなかったしコンセプト的にも斧使わないとって事で今の調整なんだろうけどもうちょいゲージ消費を抑えて欲しい酷いマジでそしてランスは泣いていいずっと不遇じゃん
1:24 これめっちゃ分かる!!スラッシュゲージがない、斧で溜めなきゃ…!!あ、斧強化切れてる。斧強化して充填切りしなきゃ!!あ、覚醒ゲージ切れてる。また溜めなきゃ…!!よしら溜まったぞ、フルリリースだ!!!あ、もうゲージない、あれ!?斧強化も切れてるのループだった自分の操作が下手なのは百も承知だけど、、、。新モンス、新マップ出してくれるだけで嬉しいのに既存で完成されてた部分で評価下がるのは悲しいよ
なんとか次のテストまでに調整の兆しでも見れればなぁ
0:25 できませんの言い方好きw
ランサーしてますが一大不遇武器ランスは事実だと思います武器としての使っていて楽しくないという根本的な欠陥があり、モーション値を弄ったところでどうにもならないという印象でした
楽しく無いって言ったらダメですよ💦今作のランス絶賛してる連中がいるのでランス下手、にわか扱いされちゃいます・・・
@@Hank_518ほんとに楽しい人も勿論いるんだろうけど半分は多分逆張りなんじゃないかな俺は何個か武器触ったけどランスがぶっちぎりで楽しくなかった
@@ぬこ猫-t8x 何が楽しいのか聞いたんですけどずっと攻撃出来るかららしいです。前作も普通に出来たのに。張り付き性能は機動力落ちたせいで落ちてると思うし、距離離されると追いかける手段今作ないし
勘違いしてる人いるかもですが自分も楽しくない派ですからねw某Mさんの動画にて自分が楽しくないってコメしたらランス下手、にわか、他武器移れでしたから・・・
@@Hank_518そのMさんが楽しくないって言ってたのにそんなこと言われたのか不憫だ
ランサーです。ランスのことも思ってくれて本当にありがとうございます。また、ランスの次にスラアクが好きです。大好きな武器TOP2が弱くてとても悲しいです。CAPCOMさんには調整を頑張って頂きたいですね。
剣と斧を両立させようとした結果がゲージ管理だるいから斧だけで立ち回るなのは流石に草
なんか流れが極限化と似てるんだよな「ハメられないように防御性能全振りにします!」↓「ハメねぇとやってらんねぇよ」開発の意図通りにしようと強制力働かせたら裏目に出てる
妄想だけど、武器人気順で武器の会議してて、ランスの番になる時は定時でみんな早く帰りたいから、テキトーに「これでいいべ」ってしてるんじゃないか?
ランスだけに投げ槍つってなw笑えねぇよ
片手剣→ランス→スラアクの順番で使った自分からするとスラアクは相対的に楽しかったです(泣)
そん中だと一番マシやなと俺も思います
カプコンは本当にお願いだからアンケートやこうやって動画にして出してくれてる人達の意見を聞いて最高のゲームを作って欲しい
スラアクと片手剣使いで、ワイルズに向けてサンブレでランス練習してたわい、泣く。
サブレで練習しちゃダメよwwせめてワールドw
役満…
サンブレイクはほとんどの武器が別物ですかね
IBとかワイルズやって思うのは、サンブレイクってスタイリッシュで爽快感のあるアクションだったんだなって・・次回作Switch2で出ないかな?
サンブレイクのスラアクランスめっちゃ楽しかったからね
ランスもスラアクもサンブレイクで完成されてただけにワイルズで『弱い武器』ではなく『つまらない武器』にされたのが辛い
いいえ違います。正しくは弱い上にクソほどつまらない、が正解です。
@@オジ専死体蹴りしないでと言いたいが事実なのが辛い
つまらない、が致命的だよね
このまま製品版でると優遇武器種達へのヘイトすごそう…
ランス使いのフレが太刀に「マジョリティ主義の意思薄弱ミーハー野郎がっ!!」って言ってたから多分もうヘイト高い笑
@@candy6798太刀使いからすると、そんなん言われるぐらいなら弱くしてほしいって思うw弱くても扱いづらくてもどうせ使い続けるし
@@irukkzzkkjokin2622本当これ初めてモンハン始めた時から最不遇時代のMH4を経て今日まで使い続けて来た太刀使いとしては昨今の順当強化は嬉しいけど、同時に他の不遇武器達に申し訳なくなるし「強いから使ってる意志薄弱ミーハー」とまで言われるぐらいなら弱くてもいいやってなってしまう
正直、ワイルズ持ち上げられすぎだと思う。現状の完成度で、xxワールドサンブレイクと肩並べるような作品になれるとは到底思えない
分かる 世界観や生態系の描写はもちろん過去一すごいとは思うけどさ…
まだ発売されてもないけど初動コケても今後アプデ重ねたら良くなると信じるしかねえ
スラアク楽しいけど弱いサンブレイクベースがスラアクの完成形だと思う。斧使わせたいならSBみたいに斧にもビン追撃つけて…あと剣カウンターは使ってて楽しいからせめて高出力状態で無敵にするか属性充填カウンター返して…スラアクは剣がメインで斧はおまけみたいな扱いでいいと思う
これに言いたい事が全て集約されてた
斬ってる感は、アイスボーンの時はヒットストップに加えて画面が若干揺れてたんですよ。これが有るかで結構違う
Triの頃からのスラックス使いだけど、昔からよく言われてた「斧モードは剣モードに比べて弱く、オマケみたいなもん。スラッシュソード」みたいな言説多かったんだけど、個人的に剣が強くて何が問題なんだ?と思ってた。スラッシュゲージっていうリソース消費して繰り出す以上、斧より強くあるべきでしょっていう。それに言うほど斧が使えないわけではなく、剣モードじゃ回避できない攻撃をカバーできる機動力があり、リーチによる打点の高さで飛翔時レウスにも攻撃が届いたりする。昔から汎用性の斧と定点火力の剣で棲み分けできてた筈なのに、無理矢理斧を使わせようとしなくてええんよ。他の人も言ってる通り剣が火力のメインで良いのよ。独自リソース消費してんだしさ。これで剣弱かったら剣の存在意義がないのよ。リソース管理するストレスの分「じゃあ使わんでいっか」になるんよ開発は話題になった某有名ディレクターの動画見てくれ。リスクとリターンを釣り合わせてくれ。剣そのものも、カウンターも、フルリリースもそのへんのバランスが全く取れてないよ、今のスラッシュアックス。
スラッシュソード全盛期のX時代が酷すぎたから、それ以降斧使わせる方向で調整されてるんだろうなとは思うただそれで楽しさを損なったら本末転倒なんや😭
操虫棍使いも割と複雑ですが、ランスに比べれば……って思っちゃうのはほんとに……動画内容めちゃくちゃ共感しました!太刀を弱体化しろって言いたいんじゃなくて、リスクとリターンを見合わせろって言いたいんですよね……まぁまだβ版だからみんな諦めずにアンケート書こうな!
まずランス調整をたった一人でやってる新入社員を開放してあげるところから始めよう
ソースあります?単純に気になります!それかなんかのネタですか?
@@立方体-r7w ごめんなさい昨日の配信でなべぞーが言ってたネタですでもちょっとは信じちゃうくらいランスの調整テキトー
ランサーも僕に言わせるとランスはあんなもん。
納期間に合いそうになかったんやろうな😢
ランサーワイ、とりあえず500字くらいの要望を公式に送る。頑張ろうスラアク民、片手剣民。
俺らがやりたいのってワールド時代のガンスみたいに新アクションをあくまで選択肢として取り入れる事であって、強制されて使う事ではないということにいつになったら開発は気づくんだ。
無論死ぬまで
@@DanGunJinSeiお前(開発)のバランス調整を否定してやる
新アクション強制はまだ我慢できるが、新アクションが強気持ちいいってならないのがダメなのよな
アイスボーンのクラッチが義務化してる時点で、開発は「新要素」というものを前面に出しつつ、長く続いているシリーズであるからこそ、他作品との変化というか差別化を図っているんだとは思う。スラアクの事はよくわからないけど、SEとか、全体的なもっさり感はなんとかしてほしい。殺りあってる感というか、手に汗握る命の取り合い感が薄い。
20年やっててこれだからな・・・片手、ランス何て初代からの武器なのに今回初で調整下手ってんならわかるけど
一部の武器を除いて、多く近接は1つのアクションが常に最適解にならないようにしたい意図を感じるスラアクのカウンターで削りがないと常にカウンターでOKになるから、被ダメが少なくて隙も少ない攻撃を選んで使う意図なんだと思うあと、スラッシュゲージは他ビンではもっと溜まりやすいらしいから属性ビン環境なら話がだいぶ変わる可能性もある
サンブレの神調整はなんだったんだよ…
スキルでぶっ壊れたけど武器差はマジで良い調整だった!
ワイルズでもマスターランクで一気に調整…してくれるといいけど…
まだベータだから…製品版ではアッパーされてる事を祈ろう
開発チームが違うからだと考えられる
@@mega.lucario-2312 その2つの開発チーム仲悪い噂あるしね。まともな情報交換してないのかも。仲悪い説が本当でこれならマジでヤバい。
発売4ヶ月切ってるのに、武器格差とかモンスターの挙動の酷さとかを体験版で見せてくれた開発にはある意味感謝かな
@@ヒロ-z5r まだβだ!望みはまだ・・・あるはず
@@Hank_518「もう」βなんだよなぁ...
@@ポテト男爵-m5n 泣いた
@@ポテト男爵-m5nモーションとかは直せなそうだよね本当に細かいところなら治せる気もするけど
3:40 ここからの勢い好き❤️ベータ版だけどなんか...たった1人の人間が全部の武器調整してる?って感じの調整じゃない?
最初の「一大不遇武器ランス」のとこなべぞー史上1番笑った
サンブレイクの良いところはそのまま引き継いでもいいと思います、無理に変えようとしなくてもいい
なべぞーさんは進撃の巨人でイメージしてるのに、私は龍が如くというかヤクザが東京湾に沈めたチンピラのイメージでずっと聞いてるわ
片手剣も切り上げ削除とか全体的なもっさり感とかとにかく改悪されててサンブレワールドのモーションそのままもってきてくれたほうが嬉しいんだよな
しかも攻撃時はやってることが、狩技のないライズにまで手足もがれてる。片手盾これでフォールバッシュのモーション値が上がる調整で満足しろと言われる未来が見える。
正直、終盤に語られている攻撃命中エフェクトとヒットストップの軽さがどの武器もまったく気持ち良さそうじゃなくて購買意欲を一番削ぐんですよね
こんな不遇な話題で大好きな2大配信者NとMのコラボが偶然出来上がるとは泣いた😢
なべぞー氏が思わず真面目なトーンで苦言を漏らすレベルの自体だよねベータの武器バランス…
フロンティアで実装された光剣モードみたいなのがワイルズでも実装してくれたらスラアクの未来に希望が持てるけどな。サンブレイクの充填カウンターのような気持ち良さをまた味わいたい
辻本「よし!分かった!!スラアク民が文句言うから太刀の多段減らすわw」こうなるのが今のMH開発班なんだよなぁ……
一方を強化して一方をナーフする方法しかできないのやばすぎる
本当にMハシさんのお気持ち表明動画ほんとに見てて苦しかった、あんなにランス愛してる人あんまりいないしせっかく公認になれたのにさ…あんなにランス好きなMハシさんに楽しくないって言わせるのは相当、実際私も使ったけど確かに楽しくないんだよね…製品版に期待かな〜
ワールドアイボーの歴史考えると、こっちの開発陣には武器格差問題の解決は期待できない気がする・・・ワールドでの無属性武器の強さといい、アイボーのクラッチ格差といい
ランス弱いのもそういうことなんかね?アイボーのランスもあり得ないくらい不遇だったし
アプデ後のIBはモンハンの中ではかなりマシな方じゃない?完全なバランスは取れていないけどちゃんと改善はしてくれたし、今回も期待はしてる派かな
IBのクラッチ格差は結局解決したし期待できる
@@頭痛が痛い-h8pランスちゃんと使ったことある人なら、有り得ないほど不遇なんて言葉は出てこないはず火力は低めではあるけど、圧倒的なガード性能で補えてる
アイボランスはちゃんと不遇だよミラボ武器の倍率が他武器より30.40高い時点でそれ頼りの火力調整だし、、
自分ライズからスラアクとランス使ってたんですけどこれどこにありますか?
スラアクは使ったこと無いし、回避とカウンター比べるのもお門違いかもしれないけど、弓のジャスト回避にはかなりの猶予フレームで成功時ダメージ0とスタミナ回復という恩恵があるのに、スラアクのカウンター成功時の恩恵がなさすぎる。差がすごい。ダメージ0でいいと思うし火力もあげてもいいのでは?
何が許せないって、人気武器だけ強くして新モーション多めにしておいて、人気ない武器は適当でいいだろって考えてるようにしか思えないことなんだよねそれぐらいちょっと使ったらわかるでしょって武器バランスの悪さしてる新モーションの数もダメージの期待値も同じにしろとはいわんけどあまりにも酷い太刀使いも他の武器使いも同じ1人のユーザーなんですけど延期してでもちゃんと調整して作り直してほしい
ほぼチャアクしか使ってない者なんだけどスラアクってこんな戦い方だったっけ?って感じ。マルチとかで見てても結構堅実にターン制バトルしてたような気がするんだけど…なんかバージョン違いのチャアクみたいになってない?
動画でも言ってる通り、片手剣やスラアクの悩みはまだモーション値上げたり出の速さ調整したりするだけで解決する内容だから発売までに救いあるけど、ランスはそもそもモーション自体が使ってて面白くないから調整云々とかって次元じゃないんだよな。救われる未来があるとすれば、発売までに1からモーション作り直すくらいなのでほぼ全ランサーは諦めムードになってる。あと4ヶ月切ってる中で1つの武器丸々作り直すとか絶対無理だもん。最早この際モーション改修はいいから、せめて強い攻撃モーションとガードモーションのコマンドをお手軽に出せるように派生変更してほしい。
もう突貫でいいからIBのランスに戻せとしか言いようがないレベルそれしかランスが助かる道がないくらい絶望的状況
エフェクトの追加くらいは出来るかもしれない。ジャスガの盾殴りでヒットストップととんでもない衝撃が発生して3桁ダメージ余裕で出てモンスターがめちゃくちゃスタンしたら気持ちいいのかもしれない
5:11 呪いって言いかけてて草
MHW:IBしかやってない無知ハンターなんですが、いっそ全武器種使いやすくすればいいのになって思ってしまうんですが、なんか不都合あるんですかね?
不都合は何もないと思う。我々には何もわからない
スラッシュアックス動画かと思ったらランス動画だった
この流れで片手剣の気持ち表明動画だれか出してくれないかな
トップのガラナさんがそういう人じゃないから出ないね
正直サンブレイクのスラアクが完成されすぎててあれを越えれるとは思えない
ランスとスラアクがメイン武器のワイ、無事逝く
カウンターで食らったダメージの分だけバフがかかったりフルリリースに特殊効果がかかったりする未来があればいいですね…
もともと大技擦りまくる武器じゃなくて通常コンボでコツコツダメージを稼ぎ続ける武器だっただから大技使う機会あんまりなくてなんか地味な戦い方だよねという扱いだった最近の作品で零距離竜剣や属性充填カウンターみたいに使う価値が大いにある大技が追加されたしその上で変形コンボもしっかり強いし小回り効いて戦いやすく恐らく当初の方向性とは違うだろうけどやっといい立ち位置を手に入れた武器だったそういう武器だったんだよ
普段の内容で霞みがちだけど、普通にトークが分かりやすい聴きやすいテンポいい…解説実況として腕高いよなぁ…
ベータテスト終わって感じた事は開発がまた「俺達が作ったモンス簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw」になってるな…って思いました序盤だから分からないだけでわけのわからんめんどくさい仕様やキ○ガイじみた動きを見せるモンスターだらけなんじゃなかろうかって思えてしまって萎えましたね…
ワイルズめっちゃ玄人向けで良いゲームな気がするのに太刀とボウガンと弓がカジュアルに壊れすぎてて なんか萎えるんよなおもろいけど 比較すると 途端に辛くなるっていう
弓のホーミング矢は流石にやらかしてると思ってる。狙う楽しさが無くなるし、世界観に合ってないもん。
斧強化をするとゲージが溜まりやすい△斧強化をしないとゲージが溜まりにくい○
もう数ヶ月しかないしランスとか不遇武器たちが救われる未来がマジで見えない
ランサーですけどランスは未来なさ過ぎて泣いた
ダメなとこがゲージとか火力よりもモーションの遅さと派生なの発売日までにどうにかなる気がしないんすわ!!
某ランスの人もそうですが公認であっても言いたいこと全部言うスタイル本当推せるんすわ!
太刀「見切り成功しました!」
カプコン「すごい!ダメージ0にしてあげる!ついでに反撃もして、練気ゲージも回収していいよ!」
弓「ジャスト回避成功しました!」
カプコン「えらい!ダメージ0にしてしてあげよう!それからスタミナも全回復だ!」
スラアク「カウンター成功しました!」
カプコン「ふーん?じゃあダメージちょっと減らしてあげるよ、良かったね」
ランス「ジャスガ成功しました!」
カプコン「あっそう?じゃあダメージ減らしてあげるよ、頑張ったね」
操虫棍「舞踏跳躍無くなったけど何が追加されるんだろう」
カプコン「カウンター?鍔迫り合い?相殺?ジャスト回避?そんなものないよ。後方跳躍でどうにかしてくださいね(無敵フレームは回避と変わらない)」
流石に回避系の特殊行動と比べるのは違くねえか?
@@くコ彡飯同じ特殊行動なのに
こんだけ格差あるよって例えだと思うよ
@@くコ彡飯ターン制バトルで考えたら比較対象だと思う
相手ターンにノーダメで追撃+α出来る組と、追撃出来るけど回復に自分のターン消費する組があると考えればターン行動の格差として見れる
そもそも虫棒は機動力バカ高いから位置避け容易だし、遠距離からもちょっかい出せるから比べるものじゃないと思う
スラアクは派手なことやろうとして弱い
片手剣は派手なこと削ぎ落として堅実な動きをした結果弱い
ランスは派手なことも出来なければ堅実な動きも出来なくて弱い
ランスを一変したいならFateのランサーくらいしないとだめだわ。
@@見るよう-p9r 守りタイプなら現状の盾ありで、攻撃タイプなら槍一本のカッチョエーモーションを求む。
まぁ、発売までには絶対無理だけどね...。DLCでタイプ変更で来てほしいな~。
@@見るよう-p9r
ハイスピード&必殺必中のゲイボルグとか、もはやチータークラスw
@@見るよう-p9rほぼ操虫棍やんけぇ!
なべぞー
ランスメイン武器じゃないのに結構
言及してくれるのありがとなんすわ!
これMの方が公式になれたのはランスの不遇さを黙らせるためなんじゃないかと邪推してしまうんすわ
黙らなかった模様。
黙らず正直な思いを語ったの偉すぎるんすわ
steamベータやりました勢です。
せっかくSwitchで幅広くユーザー獲得したのに、ワイルズ重すぎるかも?という開発側の保険で従順の外にある方々が公式になったのでは、と
そんな邪推せずにはいられないほどワイルズの敷居は高そうですね
機械の組み替えとか色々試すほどの時間すら与えてもらえなかったかなと
以上、現場からでした
公認前からずっとランス好き好き言ってたし、例のお気持ち動画で黙ってなかったし、この人は本当にランサーやってるの好きなんだなって
スラアク使いだけどすごい好感持てる動画だったよ
ランスジャスガの爽快感なくて悲しすぎるよ…
でもやっぱモンハンは楽しかったね
@@エフ氏もうPS5買ったほうがいい
金持ち以外はPCでやらんほうがいい
ランサーワイ、スラアク民と片手民には熱い友情を感じる
hay brother同じくだ
片手はモーション値次第で全然変わるからアプデでも修正可能だから槍とは問題のベクトルが違う気がする
@@ネオニート-l1o
ランスはそれすら終わってるからな()
今から全リソース注いでも救えるんだろうか…
片手「僕属性出状態異常出てからが本番なんで」
スラアク民ワイ「ありがとう!ランス君見てるとまだ下がある安心感あっていいわ、ただ同列には見ないでね♡」
現状弱いスラアクも片手剣もちゃんと調整すれば全然強くなるし快適な武器になるポテンシャルはある。
ランスはそういう次元ではない物を感じる。
モーションから終わってるから数値いじってどうこうの次元では無いのがね。
斧モードでたっぷり溜めて剣モードで気持ち良い脱糞がしたいだけなのに
便秘みたいな状態が続いて泣いたんすわ
きたねーけどいい例え
燃費悪いですよね…w
モンスターが攻撃した時にコントローラーからパラパラ…って環境音が鳴るのがなんか違うんだよね
むしろコントローラーから鳴らすべきなのはチャアクやスラアクの駆動音、太刀の納刀音や弓の弦を引き絞る音だと思うんだわ
天才か(`・ω・´)
ほんとにそう思う、コントローラーも武器も手に持ってるものなんだから出る音は武器の音でないとだよな!
ワイルズ開発「剣と斧両方使ってほしいから、なべぞー君が教えてくれた斧の最大DPSナーフするね」
引き算しかできないなら算数ドリルでもやっててくれ、、、
根本的にスラアクってド派手に見えて実際はめっちゃ堅実な立ち回りで強い武器だったんだけど、パブリックイメージの派手な必殺技をメインにしようとしちゃってるみたいなんだよなワイルズのスラアク
スラアクエアプか、もしくは逆にめちゃくちゃ拘り強く必殺の剣モードと前座の斧モードを両方絶対に使わせたい人が開発したのかな?って感じ
スラアクって儀式して大技撃つ武器じゃなくない?それチャージアックスじゃないの?って感じ
薙ぎ払い変形が最強技になってるのは多分シンプルに開発の意図を外れた調整ミスだろうけど、そもそものコンセプトがズレてるせいで全てが改善されたとしても3~SB(IBを除く)のスラアクとは全然方向性が違う武器にされそうなのが一番絶望感ある
あとカウンター虚無すぎる充填くらいのリターン無いなら普通に避けるわスラアクなんだぞこちとら回避スキルもりもりなんだよ元から
XXくらいまでは武器自体の見た目に反して、やってることは大技使わずコツコツ殴る地味な武器でしたよね
でもそれでも楽しかった、最小限で攻撃を捌いて剣を的確に弱点に当てて火力を出してるのが実感できるから
今作は最小限というにはあまりにも枷が多すぎる
言われてみれば大味な武器種じゃないな確かに。
変形斬りやらでゲージ貯めて強化図るけど、大技をする為のゲージじゃなくて通常コンボの強化をするタイプだからずっとコツコツ攻撃してるもんな
剣モードの通常モーションが強くていかに攻撃を避けながら自分のターンを増やすかのゲームをしててそこにロマン火力が追加されていったので原点は大切にして欲しさある
ただでさえ属性解放突きがあるのにこれ以上大技を追加されてもって感じ
Wiiの3からスラアク一筋でやってきたから横にステップしながら剣で斬るのが当たり前になってる身としてはカウンター使う気は確かにしませんねー
やっと悲願のカプコン公式認定いただいたのにこんな動画撮っててえらい
某ランサーの人もそうだけど、公式認定だからこそ忖度しないで自分の意見は言うべきだよな。長年その武器を使ってきたプロの貴重な意見だから、その意見の声が大きくなるならいい事だよ
@@watchsub8970 褒めるべき事なのに
馬鹿はネガキャンだのうるせぇからな
その意見(お気持ち)やバグ取りのためのベータテストだからね
発売後なら政治と罵られても仕方ないが今はドンジャカ不満を発するべきなんすわ
@@gmk-exitenceX
意見を出すのが「テスター」としてのあるべき姿よね
言葉遣いは配慮必要かもだけど、内容に配慮は要らない
骨を断たせて肉を切れないカウンター悲しすぎて
泣いた
なんでカプコンってこれまで愛されていた武器のスタイルを全否定して『新しいモーションだけ擦ってね!』みたいな押しつけを毎度毎度やってくるんだろうな。
その割に新要素だいたい初期の頃は楽しくないし気持ちよくないし不便だし強くないし。
太刀だけは既存そのままに発展&進化できてるのになんで他の武器では既存否定からの新規押しつけになるのは…ほんとなんでなんだろうな……。
わかる!たしかにスラアクは「斧で溜めて、剣でぶっ放す」が売りだと思います
火力の剣、立ち回りの斧がスラアクのテーマだった気がするんですが、剣から火力取ったらあかん
サナギマン斧でエネルギーが貯まるとイナズマン剣って状態だもんね
現状はドクガンダーくらい?
正直初めてのPVで4の続きっぽい感じでたときから、あのときのような武器格差の問題がでてくるんじゃないかと思ってたら本当にこうなった。
そんなとこまで続編しなくていいのに、、、
なお肝心の4最強武器の操虫棍は…
4最弱クソザコ武器の太刀くんが暴れ回ってますね…
成功しても削りダメ受けるのはカウンターじゃなくてただのアーマー技なんよ(シビアだけどジャストなら0ダメもあるらしい?けど)
某配信者の動画見て涙した20年ものランサーです。なべぞーさんの動画いつも楽しく見させてもらってます。ベータでスラアクも触りましたがなんせランスの現状が酷い。ガンナーさんには悪いけど弓とヘヴィはもう触りたくもないです。よりにもよって三代不遇武器が私の使用武器という苦行。泣いた。
太刀や弓ばかり強いんじゃなくやっぱり全体的に強くしてほしいですよね
マジでこれすぎる
申し訳無いけど弓に関してはホーミング矢という明らかに世界観に合わんものが出て来たから、これ削除しない限り俺はもう弓を使う事は無いと思ってる。
ちゃんと引き絞って狙って射る弓を返して欲しい。
ホーミング弓、サイバーパンクの銃と挙動滅茶苦茶似てて笑ったわ。コラボ武器かよ
弓使いだけどマジでツマラナイ。導き刺してホーミング?何そのライン作業。楽さ強さだけ求めて使っても、そこに楽しさを感じられない。ここまで完成されてからじゃ100無いと思うけど戻して欲しい。
ただ単に強くするんじゃなくてもっと難易度を上げて欲しいな。太刀や弓は簡単なのに強いからやり甲斐を感じないんよ。
ワイルズのスラアク
「カウンターじゃなくて痩せ我慢」とか「変形武器の弱い方」とか言われてて泣いた
13:52 ここの『なんかね!?』にスラアクへのモヤモヤ感が全て詰まってて、泣いた
ランサーです。
こちらで言う溜めカウンターのように◯◯しないと弱いみたいに動き強制されるのがやってて楽しくなかったですね…
決めたとしても他武器と比べた時にさほど強くもないっていう💧
今作ランスがカスなのは他の不遇武器使いに「まぁランスよりは…」って思わせるための生贄にするためなのでは?と思ってきた
そもそも武器に格付け必要か?とも思うんだけど、やっぱ自分の使ってる武器が他の武器と比べて明らかにダメ効率悪いとなんでやねんってなるよねw
使用人口の多い太刀と弓で新規プレイヤー増やしたいための強化は分かるが、
過去作で出来ていたことが出来なくなる。今作から出たカウンターに差があり過ぎるのはひどいですよね
こんな悲壮感漂う話をこんな面白く語れるのほんますこ
「まあ色々言われてるけど、ランス使ってる人って何か渋いよなぁ」って、フレンド達に気を遣っていただいた言葉が未だに胸に刺さっています。
自分もワールド、サブレからのフレから『今作もランスすかw』言われた
この仕様のままだと多分ガンスかヘヴィに行っちゃう。20年近く使った武器から離れるのはやっぱ辛ぇわ・・・
@@Hank_518ヘビィは許さん
せめてガンスや
ガンスとランスって似てるようで全然立ち回り違うから難しいかも…。
サンブレイクみたいな軽快な感じならSEが軽くても気持ちいいんだけど、ワールド系列なのに軽いSEなの悪いとこ取りで最悪なんよな。今作が一番武器の気持ちよさがない
ほんそれ
ワールドに慣れまくったせいで大剣の気持ちよさ0で泣いたよ…
安っぽい音で萎えて体験版も気合い入らんかったし
氷砕くみたいなSE好きやったのに
カプコンは儀式用意するの好きだよな
ロマンは自分で使いたいものであって義務感出されると萎えるのよ
ワイルズはSEがなんか全体的にあれよな、完成度高いガンスですら竜撃砲がなんかうーんって感じ
スラアクと片手剣は泣いていいぞ... いっしょに楽しもう!
一般ランサーより
まだだ!!スラアクはスキル構成が重要な武器だからまだ未来がある。
まず回避距離だろ、あるなら集中モードと傷関連のスキルに高速変型だろ、集中も今作は相性良さそうで、属性強化もフルリリーススラッシュが属性補正強そうだから要るだろ。後は攻撃と会心系を入れるスペースが上位の時点であれば完璧や(血涙)。
@@北斗七星-f8c斧強化と高出力も維持しないといけないからそこに強化持続も必要だな!(血涙)
いやランサー達の前では申し訳なくて泣けねぇです…
ランサーニキ涙枯れてんよ…元気だしてくれ。
一般パンゼミより
泣きました。私はランス・片手剣使いで、時々スラアク使いです。
ワイランサー、死を悟る
スラアクくんにはまだ未来がある……簡単な修正でいくらでも復活できるから生きてくれ……
流石ランサーだ、面構えが違う
お前の意思を継ぐために俺もスラアクを持ちながらセクレトにランスを預けておくぜ………
@@あなごさん-p4jそのランス埃被ってますよ?w
チャアクの儀式が楽しいのは軽い片手剣モードで出来るってことが大きい思う。鈍重な斧でやれと言われても困る。スラアクの楽しさは臨機応変にガシャガシャ変形しながら戦うところだと思う
使用率が多い武器にはこんな調整しないけど、
不人気武器は使用者が少ないから適当調整でもいいかって魂胆が透けて見える
ランサーは一生アイスボーンやってろ😂
@@Lord-thief_gang-d8xガチで開発のマインドこれな気がする
@@Lord-thief_gang-d8x
効いてて草
@@千-z7v 何が?😂🤣
やっぱりSEは不評だったのか…
ワイルズ、なんか全体的に攻撃が軽いんだよね…
まあSEはライズの体験版の時も「斬ってる感じしない」って言われてちょっと修正されたし、そこは多分直してくれるとは思ってる
WORLDのSEもとてもいいものだけど、個人的にはもう一度XX以前のブシュブシュSEで剣士やりたいと思ってる。
アレで頭斬るの気持ちええんじゃ。
ワールドは金属同士がぶつかってる感じで良かった
ワイルズはペーパーナイフで紙切ってる感じ
サンブレイクですら石器同士がぶつかってるくらいの心地よさはあった
XXの斬撃感、アイスボーンの鈍器感がちょうどいい
どちらのモードも使わせるにはどうしたらいいのか悩み続けてきたけど
変形斬り自体を強くすれば良かったんや!気持ち良く繋がるコンボルートで斧に戻って来れるから、斧の機動力や踏み込みの長さも活かせるんや!って
ほぼ「正解」に辿り着いたライズサンブレイクの後だけに温度差で風邪引くレベルなんすわ
昔からスラッシュソードだのなんだの言われまくった結果、ねじ曲がった形でスラッシュアックスっていう武器が完成したの面白い
スラッシュアックスはペナルティアックスに進化した
サンブレイク→剣と斧をガチャガチャ変形するの楽しい!
ワイルズ→剣モード維持したいなら斧を強制させるね(ニッコリ)
@@あだもす-q9v
自分エルガドに帰還いいすか?
斧追撃付いたら起こしてください……
サンブレのスラアクは斬撃に重みがあって気持ちいい
サンブレイクのスラアクが大完成してただけにつらい...
斧を使ってゲージ回復って仕様、開発は斧と剣をちゃんと使い分けて攻撃してねって意図なんだろうけど
サンブレイクみたいに攻撃は変形連打+少し剣攻撃でガチャガチャしつつ、
立ち回りの時は斧にして位置取りや回避をしてチャンスを見極めるっていうスタイルも
"変形"武器のコンセプトとしてはとても良いと思ってるのよ...
やっぱり変形斬りでスラッシュゲージ回復するのが一番変形武器らしくてよかった。
サンブレスタッフ優秀すぎたお
スラッシュアックスはあと四ヶ月で剣モードのモーション値変更したらマシになりそうだけどランスの調整はあと四ヶ月で間に合うかな
スラアク然り、ランス然りβテストだったのが救いだな。本編だったら本当に救いなかった。
まだ舞える。そう信じてる。
製品版では超革新的なぶっ壊れ新スキルが追加されるから震えて待て…多分…きっと…おそらく、だといいなぁ。
こないだの配信のコメントにもあったんだけど、剣8割の斧2割くらいで良いんだよこの武器。多くても斧3割くらいでええねん。何とか5:5にしようとするからこんなんなってんねん
スラアクと片手剣はなんとかなりそうな感じあるけど、ランスさん…
何とか頼むんすわCAPCOMさん😭
チャアクの斧強化状態が長く続くようになったから変形しまくって欲しくてスラアクにしわ寄せ行ったのかって考えちゃうな
アックスとはなんなのか問題があるので、5:5でも両調整されてるならいいのかなって思ったり思わなかったり
@@midgardboc1019 自分もそう思うなぁ
剣8割ってもうスラッシュアックスじゃないよそれ! スラッシュソードじゃんw
剣のための斧ではあるけど、斧のために剣は何も寄与しない
剣には斧で回復するゲージはあるけど、斧には剣で回復するゲージがない
この時点で剣が武器全体の目標になるのが当たり前のバランスなんですよね
つまり8:2こそが自然なバランスで、それを5:5にしようと無理に螺旋充填とか剣を弱くしようとかするからバランスが崩れるんです…
なべぞーさんの「泣いた」の言い方好きすぎて日常で言うようになってしまった…ありがと
自分は2ndからずっと片手剣使ってるので今のなべぞーさんの気持ちが痛いほどわかる
得意でも無い太刀に替えただけでレ・ダウ君の討伐タイムが片手剣より2分も縮まって泣いた
フルリリースフラッシュ紹介動画めちゃかっこいい!!キター!って思ったのに
いざ使ったらあれ?終わり?というか充填カウンターの時みたいな気持ちよさがなかったなぁ。
体験版だし、製品版が出てもアップデートはでるだろうしだいすきなぶきだからこそ意見を出し続けることも大事ですね。
属性充填カウンターって超細かくダメージの数だけヒットストップあって気持ちよかったな…あれこそ相殺って感じのモーションだったし欲しかったわ
@ カウンターってのが良かったですよね!今までのスラアクには無い俺のターン!!みたいな。当たった時の音も良かった、、。
戻ってこーい!
弱点に当てた時のクソデカヒットストップと
キンッ! ザシュッボン!ザシュッボン!って感じのSEいいよね…
サンブレイク→アイスボーンの順番でプレイしたのでいつからとは言えませんがランサーです
正直ベータで双剣とチャアク触った時に、うっひょー!楽しいいいいいい!!!!!ってなりました
ランスには楽しいを感じられなかった…
スラアクは触らなかったけど、スラアクが不遇とか言われてるのを見て辛くてしょうがない(片手も然り)
ランスが確かに最不遇かもしれないけど、それがスラアク民の皆さんが贅沢言ってはいけない理由にはならんのですよね
スラアク民の皆さんはどんどん贅沢言ってください
私にはスラアクのどんな所が強くてどんな所が弱かったとか分からないから要望として力にはなれないけど調整が入って不遇武器っていうものが無くなるといいですね
なべぞーさんにはスラアクで絶頂脱糞してもらわんと困るんですわ!!!
某M動画コメにて
ランスつまらんって言ったら
にわか扱いされたわw
@Hank_518 むしろ過去作(特にサンブレイク)でランス使ってる人ほどつまらんって言うと思うんですよねあの調整
上段突き、中段突きが完全に儀式になってるのほんま…
なお儀式をしても得られるリターンはヘボいし儀式のリターンを受けるにも更にリスクが付き纏うという…
ジャスガを途中ですぐに出せるようになったのはいいんだけどそのジャスガをした時のリターンが薄いのも問題
更にガードダッシュは移動性能が落ちヒット数も減少、突進は初速くっそ遅いこれどうやってモンスターに張り付けって言うんや?
張り付いてひたすらチクチクしたいのに張り付くための手段失われたらつまらんよ…
過去作のランス使ってたらワイルズのランスほんとにつまらないんだよねぇ…本当ににわかだったら楽しいかただ難しいだけくらいの評価になるはず
どうしてこうなったんや…
@@HydraSO701 早い話サンブレランスが
完成系なんよねw
今回良い調整も勿論あるんよ。
ガード移行の速さ、突きながらの位置調整、
ジャスガ判定の甘さ等。
ここら辺は初心者にも使って貰えそうな
良い調整なのに肝心のカウンター難しいって
何を考えてるのか・・・
私にもわからん
こんな状況でも「弱いとか言ってる奴らは使いこなせていないだけ」とかほざくイキリ玄人ほんとキショイ
明らか弱くてつまんないんだから少しでも声をあげて改善要求した方がいいに決まってんだろうが
ワイルズのスラアクの立ち回りの動画上げてるすごい上手い人がTwitterでそんな感じのこと言っててちょっとショックだった
立ち回りでカバーすればいいとは思うけど、スラアクの性能は弱いのは事実でしょって
スラアク、ワイルズから仕様が変わって瓶の種類で覚醒ゲージの溜まりやすさが変わるのではなく、スラッシュゲージの溜まりやすさが変わるらしいです。
結構大事な変更要素なので確認お願いします。
βテストやってくれたカプコンには感謝してる。新作だからと脳死でワイルズ購入しようとしていた自分に目を覚まさせるきっかけを与えてくれたのだから。
OBTやる前は「自分の環境でまともに動くかな?」で予約にすぐ飛びつかなかったけど、OBTやってからは「このゲーム大丈夫か?」で予約を先延ばしすることになった
ランス使いです
スラアク民だけどアイスボーンでのセミが原因なんだろうな、ほとんど剣モードで斧をそこまで使わなかったしコンセプト的にも斧使わないとって事で今の調整なんだろうけどもうちょいゲージ消費を抑えて欲しい酷いマジで
そしてランスは泣いていいずっと不遇じゃん
1:24
これめっちゃ分かる!!
スラッシュゲージがない、斧で溜めなきゃ…!!
あ、斧強化切れてる。斧強化して充填切りしなきゃ!!
あ、覚醒ゲージ切れてる。また溜めなきゃ…!!
よしら溜まったぞ、フルリリースだ!!!
あ、もうゲージない、あれ!?斧強化も切れてるのループだった
自分の操作が下手なのは百も承知だけど、、、。
新モンス、新マップ出してくれるだけで嬉しいのに既存で完成されてた部分で評価下がるのは悲しいよ
なんとか次のテストまでに調整の兆しでも見れればなぁ
0:25 できませんの言い方好きw
ランサーしてますが一大不遇武器ランスは事実だと思います
武器としての使っていて楽しくないという根本的な欠陥があり、モーション値を弄ったところでどうにもならないという印象でした
楽しく無いって言ったらダメですよ💦
今作のランス絶賛してる連中がいるので
ランス下手、にわか扱いされちゃいます・・・
@@Hank_518ほんとに楽しい人も勿論いるんだろうけど半分は多分逆張りなんじゃないかな
俺は何個か武器触ったけどランスがぶっちぎりで楽しくなかった
@@ぬこ猫-t8x 何が楽しいのか聞いたんですけど
ずっと攻撃出来るかららしいです。
前作も普通に出来たのに。
張り付き性能は機動力落ちたせいで落ちてると
思うし、距離離されると追いかける手段今作ないし
勘違いしてる人いるかもですが
自分も楽しくない派ですからねw
某Mさんの動画にて
自分が楽しくないってコメしたら
ランス下手、にわか、他武器移れ
でしたから・・・
@@Hank_518そのMさんが楽しくないって言ってたのにそんなこと言われたのか
不憫だ
ランサーです。
ランスのことも思ってくれて本当にありがとうございます。
また、ランスの次にスラアクが好きです。
大好きな武器TOP2が弱くてとても悲しいです。
CAPCOMさんには調整を頑張って頂きたいですね。
剣と斧を両立させようとした結果がゲージ管理だるいから斧だけで立ち回るなのは流石に草
なんか流れが極限化と似てるんだよな
「ハメられないように防御性能全振りにします!」
↓
「ハメねぇとやってらんねぇよ」
開発の意図通りにしようと強制力働かせたら裏目に出てる
妄想だけど、武器人気順で武器の会議してて、ランスの番になる時は定時でみんな早く帰りたいから、テキトーに「これでいいべ」ってしてるんじゃないか?
ランスだけに投げ槍つってなw
笑えねぇよ
片手剣→ランス→スラアクの順番で使った自分からするとスラアクは相対的に楽しかったです(泣)
そん中だと一番マシやなと俺も思います
カプコンは本当にお願いだからアンケートやこうやって動画にして出してくれてる人達の意見を聞いて最高のゲームを作って欲しい
スラアクと片手剣使いで、ワイルズに向けてサンブレでランス練習してたわい、泣く。
サブレで練習しちゃダメよww
せめてワールドw
役満…
サンブレイクはほとんどの武器が別物ですかね
IBとかワイルズやって思うのは、サンブレイクってスタイリッシュで爽快感のあるアクションだったんだなって・・次回作Switch2で出ないかな?
サンブレイクのスラアクランスめっちゃ楽しかったからね
ランスもスラアクもサンブレイクで完成されてただけにワイルズで『弱い武器』ではなく『つまらない武器』にされたのが辛い
いいえ違います。
正しくは弱い上にクソほどつまらない、が正解です。
@@オジ専死体蹴りしないでと言いたいが事実なのが辛い
つまらない、が致命的だよね
このまま製品版でると優遇武器種達へのヘイトすごそう…
ランス使いのフレが太刀に「マジョリティ主義の意思薄弱ミーハー野郎がっ!!」って言ってたから多分もうヘイト高い笑
@@candy6798太刀使いからすると、そんなん言われるぐらいなら弱くしてほしいって思うw
弱くても扱いづらくてもどうせ使い続けるし
@@irukkzzkkjokin2622本当これ
初めてモンハン始めた時から最不遇時代のMH4を経て今日まで使い続けて来た太刀使いとしては昨今の順当強化は嬉しいけど、
同時に他の不遇武器達に申し訳なくなるし「強いから使ってる意志薄弱ミーハー」とまで言われるぐらいなら弱くてもいいやってなってしまう
正直、ワイルズ持ち上げられすぎだと思う。現状の完成度で、xxワールドサンブレイクと肩並べるような作品になれるとは到底思えない
分かる 世界観や生態系の描写はもちろん過去一すごいとは思うけどさ…
まだ発売されてもないけど初動コケても今後アプデ重ねたら良くなると信じるしかねえ
スラアク楽しいけど弱い
サンブレイクベースがスラアクの完成形だと思う。斧使わせたいならSBみたいに斧にもビン追撃つけて…
あと剣カウンターは使ってて楽しいからせめて高出力状態で無敵にするか属性充填カウンター返して…
スラアクは剣がメインで斧はおまけみたいな扱いでいいと思う
これに言いたい事が全て集約されてた
斬ってる感は、アイスボーンの時はヒットストップに加えて画面が若干揺れてたんですよ。
これが有るかで結構違う
Triの頃からのスラックス使いだけど、昔からよく言われてた「斧モードは剣モードに比べて弱く、オマケみたいなもん。スラッシュソード」みたいな言説多かったんだけど、個人的に剣が強くて何が問題なんだ?と思ってた。
スラッシュゲージっていうリソース消費して繰り出す以上、斧より強くあるべきでしょっていう。
それに言うほど斧が使えないわけではなく、剣モードじゃ回避できない攻撃をカバーできる機動力があり、リーチによる打点の高さで飛翔時レウスにも攻撃が届いたりする。
昔から汎用性の斧と定点火力の剣で棲み分けできてた筈なのに、無理矢理斧を使わせようとしなくてええんよ。
他の人も言ってる通り剣が火力のメインで良いのよ。独自リソース消費してんだしさ。
これで剣弱かったら剣の存在意義がないのよ。リソース管理するストレスの分「じゃあ使わんでいっか」になるんよ
開発は話題になった某有名ディレクターの動画見てくれ。リスクとリターンを釣り合わせてくれ。剣そのものも、カウンターも、フルリリースもそのへんのバランスが全く取れてないよ、今のスラッシュアックス。
スラッシュソード全盛期のX時代が酷すぎたから、それ以降斧使わせる方向で調整されてるんだろうなとは思う
ただそれで楽しさを損なったら本末転倒なんや😭
操虫棍使いも割と複雑ですが、ランスに比べれば……って思っちゃうのはほんとに……
動画内容めちゃくちゃ共感しました!
太刀を弱体化しろって言いたいんじゃなくて、リスクとリターンを見合わせろって言いたいんですよね……
まぁまだβ版だからみんな諦めずにアンケート書こうな!
まずランス調整をたった一人でやってる新入社員を開放してあげるところから始めよう
ソースあります?単純に気になります!それかなんかのネタですか?
@@立方体-r7w ごめんなさい昨日の配信でなべぞーが言ってたネタです
でもちょっとは信じちゃうくらいランスの調整テキトー
ランサーも僕に言わせると
ランスはあんなもん。
納期間に合いそうになかったんやろうな😢
ランサーワイ、とりあえず500字くらいの要望を公式に送る。
頑張ろうスラアク民、片手剣民。
俺らがやりたいのってワールド時代のガンスみたいに新アクションをあくまで選択肢として取り入れる事であって、強制されて使う事ではないということにいつになったら開発は気づくんだ。
無論
死ぬまで
@@DanGunJinSei
お前(開発)のバランス調整を否定してやる
新アクション強制はまだ我慢できるが、新アクションが強気持ちいいってならないのがダメなのよな
アイスボーンのクラッチが義務化してる時点で、
開発は「新要素」というものを前面に出しつつ、
長く続いているシリーズであるからこそ、他作品との変化というか差別化を図っているんだとは思う。
スラアクの事はよくわからないけど、SEとか、全体的なもっさり感はなんとかしてほしい。
殺りあってる感というか、手に汗握る命の取り合い感が薄い。
20年やっててこれだからな・・・
片手、ランス何て初代からの武器なのに
今回初で調整下手ってんならわかるけど
一部の武器を除いて、多く近接は1つのアクションが常に最適解にならないようにしたい意図を感じる
スラアクのカウンターで削りがないと常にカウンターでOKになるから、被ダメが少なくて隙も少ない攻撃を選んで使う意図なんだと思う
あと、スラッシュゲージは他ビンではもっと溜まりやすいらしいから属性ビン環境なら話がだいぶ変わる可能性もある
サンブレの神調整はなんだったんだよ…
スキルでぶっ壊れたけど
武器差はマジで良い調整だった!
ワイルズでもマスターランクで一気に調整…してくれるといいけど…
まだベータだから…製品版ではアッパーされてる事を祈ろう
開発チームが違うからだと考えられる
@@mega.lucario-2312 その2つの
開発チーム仲悪い噂あるしね。
まともな情報交換してないのかも。
仲悪い説が本当でこれならマジでヤバい。
発売4ヶ月切ってるのに、武器格差とかモンスターの挙動の酷さとかを体験版で見せてくれた開発にはある意味感謝かな
@@ヒロ-z5r まだβだ!望みはまだ・・・あるはず
@@Hank_518
「もう」βなんだよなぁ...
@@ポテト男爵-m5n 泣いた
@@ポテト男爵-m5nモーションとかは直せなそうだよね本当に細かいところなら治せる気もするけど
3:40 ここからの勢い好き❤️
ベータ版だけどなんか...たった1人の人間が全部の武器調整してる?って感じの調整じゃない?
最初の「一大不遇武器ランス」のとこなべぞー史上1番笑った
サンブレイクの良いところはそのまま引き継いでもいいと思います、無理に変えようとしなくてもいい
なべぞーさんは進撃の巨人でイメージしてるのに、私は龍が如くというかヤクザが東京湾に沈めたチンピラのイメージでずっと聞いてるわ
片手剣も切り上げ削除とか全体的なもっさり感とかとにかく改悪されててサンブレワールドのモーションそのままもってきてくれたほうが嬉しいんだよな
しかも攻撃時はやってることが、狩技のないライズにまで手足もがれてる。片手盾
これでフォールバッシュのモーション値が上がる調整で満足しろと言われる未来が見える。
正直、終盤に語られている攻撃命中エフェクトとヒットストップの軽さがどの武器もまったく気持ち良さそうじゃなくて購買意欲を一番削ぐんですよね
こんな不遇な話題で大好きな2大配信者NとMのコラボが偶然出来上がるとは泣いた😢
なべぞー氏が思わず真面目なトーンで苦言を漏らすレベルの自体だよねベータの武器バランス…
フロンティアで実装された光剣モードみたいなのがワイルズでも実装してくれたらスラアクの未来に希望が持てるけどな。
サンブレイクの充填カウンターのような気持ち良さをまた味わいたい
辻本「よし!分かった!!スラアク民が文句言うから太刀の多段減らすわw」
こうなるのが今のMH開発班なんだよなぁ……
一方を強化して一方をナーフする方法しかできないのやばすぎる
本当にMハシさんのお気持ち表明動画ほんとに見てて苦しかった、あんなにランス愛してる人あんまりいないしせっかく公認になれたのにさ…
あんなにランス好きなMハシさんに楽しくないって言わせるのは相当、実際私も使ったけど確かに楽しくないんだよね…製品版に期待かな〜
ワールドアイボーの歴史考えると、こっちの開発陣には武器格差問題の解決は期待できない気がする・・・
ワールドでの無属性武器の強さといい、アイボーのクラッチ格差といい
ランス弱いのもそういうことなんかね?アイボーのランスもあり得ないくらい不遇だったし
アプデ後のIBはモンハンの中ではかなりマシな方じゃない?
完全なバランスは取れていないけどちゃんと改善はしてくれたし、今回も期待はしてる派かな
IBのクラッチ格差は結局解決したし期待できる
@@頭痛が痛い-h8pランスちゃんと使ったことある人なら、有り得ないほど不遇なんて言葉は出てこないはず
火力は低めではあるけど、圧倒的なガード性能で補えてる
アイボランスはちゃんと不遇だよ
ミラボ武器の倍率が他武器より30.40高い時点でそれ頼りの火力調整だし、、
自分ライズからスラアクとランス使ってたんですけどこれどこにありますか?
スラアクは使ったこと無いし、回避とカウンター比べるのもお門違いかもしれないけど、弓のジャスト回避にはかなりの猶予フレームで成功時ダメージ0とスタミナ回復という恩恵があるのに、スラアクのカウンター成功時の恩恵がなさすぎる。差がすごい。ダメージ0でいいと思うし火力もあげてもいいのでは?
何が許せないって、人気武器だけ強くして新モーション多めにしておいて、人気ない武器は適当でいいだろって考えてるようにしか思えないことなんだよね
それぐらいちょっと使ったらわかるでしょって武器バランスの悪さしてる
新モーションの数もダメージの期待値も同じにしろとはいわんけどあまりにも酷い
太刀使いも他の武器使いも同じ1人のユーザーなんですけど
延期してでもちゃんと調整して作り直してほしい
ほぼチャアクしか使ってない者なんだけどスラアクってこんな戦い方だったっけ?って感じ。マルチとかで見てても結構堅実にターン制バトルしてたような気がするんだけど…なんかバージョン違いのチャアクみたいになってない?
動画でも言ってる通り、片手剣やスラアクの悩みはまだモーション値上げたり出の速さ調整したりするだけで解決する内容だから発売までに救いあるけど、ランスはそもそもモーション自体が使ってて面白くないから調整云々とかって次元じゃないんだよな。救われる未来があるとすれば、発売までに1からモーション作り直すくらいなのでほぼ全ランサーは諦めムードになってる。あと4ヶ月切ってる中で1つの武器丸々作り直すとか絶対無理だもん。
最早この際モーション改修はいいから、せめて強い攻撃モーションとガードモーションのコマンドをお手軽に出せるように派生変更してほしい。
もう突貫でいいからIBのランスに戻せとしか言いようがないレベル
それしかランスが助かる道がないくらい絶望的状況
エフェクトの追加くらいは出来るかもしれない。ジャスガの盾殴りでヒットストップととんでもない衝撃が発生して3桁ダメージ余裕で出てモンスターがめちゃくちゃスタンしたら気持ちいいのかもしれない
5:11 呪いって言いかけてて草
MHW:IBしかやってない無知ハンターなんですが、いっそ全武器種使いやすくすればいいのになって思ってしまうんですが
、なんか不都合あるんですかね?
不都合は何もないと思う。我々には何もわからない
スラッシュアックス動画かと思ったらランス動画だった
この流れで片手剣の気持ち表明動画だれか出してくれないかな
トップのガラナさんがそういう人じゃないから出ないね
正直サンブレイクのスラアクが完成されすぎててあれを越えれるとは思えない
ランスとスラアクがメイン武器のワイ、無事逝く
カウンターで食らったダメージの分だけバフがかかったりフルリリースに特殊効果がかかったりする未来があればいいですね…
もともと大技擦りまくる武器じゃなくて通常コンボでコツコツダメージを稼ぎ続ける武器だった
だから大技使う機会あんまりなくてなんか地味な戦い方だよねという扱いだった
最近の作品で零距離竜剣や属性充填カウンターみたいに使う価値が大いにある大技が追加されたし
その上で変形コンボもしっかり強いし小回り効いて戦いやすく
恐らく当初の方向性とは違うだろうけどやっといい立ち位置を手に入れた武器だった
そういう武器だったんだよ
普段の内容で霞みがちだけど、普通にトークが分かりやすい聴きやすいテンポいい…解説実況として腕高いよなぁ…
ベータテスト終わって感じた事は開発がまた「俺達が作ったモンス簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw」になってるな…って思いました
序盤だから分からないだけでわけのわからんめんどくさい仕様やキ○ガイじみた動きを見せるモンスターだらけなんじゃなかろうかって思えてしまって萎えましたね…
ワイルズめっちゃ玄人向けで良いゲームな気がするのに太刀とボウガンと弓がカジュアルに壊れすぎてて なんか萎えるんよな
おもろいけど 比較すると 途端に辛くなるっていう
弓のホーミング矢は流石にやらかしてると思ってる。
狙う楽しさが無くなるし、世界観に合ってないもん。
斧強化をするとゲージが溜まりやすい△
斧強化をしないとゲージが溜まりにくい○
もう数ヶ月しかないしランスとか不遇武器たちが救われる未来がマジで見えない