Вы помните то чувство, когда во второй готике попадаешь в старую локацию? Спускаешься по трепинке к старому лагерю, вспоминаешь где ты первый раз получил от падальшика! В каких местах росли травки да ягодки... Эх.
@@Tristam_снежная локация наоборот очень понравилась, впервые в серии готики полноценно появились все разновидности биомов в одной игре. Плюс забор с орками пусть и выглядит разочаровывающие но разработчики хотя бы обосновали это сюжетно. Но через код Марвин, что интересно, все же можно прогуляться по старым локациям болотного лагеря и храму в скале, странно ято не стали вырезать эти локации полностью, ведь они по сути занимают ресурсы. Меня только всегда интересовал вопрос - если подняться на скалу на против этого самого забора орков то можно посмотреть ЗА этот самый забор и увидеть что там ничего и никого нет, плюс даже без использования читов прекрасно видна и та самая пасхалка от "дворфа", что за косяк со стороны разработчиков? Зачем они настолько странно палят пустую местность с той надписью посередине пустого поля я так и не понял
@@romanreign5414ну так, этот снег ни на что не влияет. Я уж молчу, что болотный дракон напрашивается на болотный лагерь. А то что старый лагерь сожгли, новый завалили снегом, а болотный обнесли забором, вывод напрашивается один - сроки поджимали и разрабы просто вырезали эти локации.
Друзья, в мире происходит полный капец и многие отказываются от выпусков, но я знаю, что вы ждёте. Держитесь всех кого это коснулось! И большая просьба перенесите все дискуссии по этой теме на другие каналы, тут мы отдыхаем и если честно даже обсуждать это нет желания.
Меч у Ангара не изнашивается. Это связано с механикой, где непись переходя с одной локации в другой умирает. Попадя в Хоринис, Ангару просто выдается стандартное оружие наемников, так что это просто ошибка. Жаль, что "Красный ветер" ему не сохранили.
Не совсем так. Существует три непися, один для Хоринеса, второй для Долины рудников. Третий будет для Залов Ирдората. Они могут иметь разные очки характеристик, инвентарь и снаряжение. Из общего у них только имя. Скорее всего разработчкики просто по ошибки выдали им разные мечи. Кстати говоря. Если избить Диего в долине рудников, то получишь опыт. Потом его опять можно избить в хоринесе и сново получить опыт. То же работает и с корманными кражами. А еще можно переодеть Миксера в хоринесе. Потом в Яркендаре он будет в своих стандартных шмотках. А когда после убийства Ворона "вернется" в Хоринес, будет одет в то во что вы его нарядили.
Ага. Я вот не знал об этой механике, и, когда я попал в шахту со скелетами буквально под кругом Солнца, там лесенка вниз с табличкой каменной над входом, обнаружил в этой шахте трупов магов воды. Играл я запоем, много часов к ряду, и знатно охренел, особенно найдя записку на трупе, которая схлопнулась при попытке прочтения. Надо ли говорить, что я со всех ног побежал в Яркендар, чтобы проведать самочувствие неожиданно схлопнувшегося мага? (И да, на его теле лежали руны, которые, впрочем, мне, паладину, оказались без надобности).
Еще есть одна интересная деталь в первой части. (во второй части вроде не работает, не проверял): Когда начинается новая глава, у торговцев появляется новые ништяки, и так же, если замечали, появляется руда. Если вы выменяли или же просто отобрали всю руду у торговца к переходу на следующую главу, то ему просто добавляется определенное кол-во руды. А вот если у него есть руда, то она приумножается. в каком то из прохождений я это использовал)))) отдавал всю руду какому-нибудь торговцу перед тем, как перейти в следующую главу, в моем случае это был Волк из н.л., а в начале главы шел и забирал приумноженную руду) скопил руды, больше чем куча у магов воды))))) м.б. это просто баг, а м.б. с чем-то связано)
1:45 Так вот почему они убегают. Ничего себе, примерно 15 лет играю в готику (возможно больше) и только сейчас узнал об этом. Игра действительно невероятно проработана. Вроде думаешь, что всё уже излазил, изучил, но всё равно до сих пор в каждом новом прохождении сталкиваюсь с чем то интересным и необычным, что до этого не встречал. Большое спасибо за твои видео по готике, в которых ты каждый раз стараешься найти и рассказать что то новое о игре, которая, как мне казалось, уже досконально изучена и ничем больше не может удивить.
Про сон животных: насчёт волков не скажу, а вот мракорис спит днём, а ночью бдит) и всегда раздражало, что скелет мракориса не стоит так же неподвижно, как скелеты людей, а тоже бродит, копает лапами землю и тд. И ещё в Яркендаре видела: там на болотах кровавые мухи в спокойном состоянии как бы спят, но на самом деле не спят, а просто сидят на земле. Я потом пробовала в них вселиться, и оказалось, что если, будучи мухой, включить режим шага, то муха будет ползти по земле, как жук. А если вселиться в болотного дрона и включить режим шага, то он будет издавать звук пердежа) не знаю, в чем сакральный смысл этого введения разработчиков. Да и вообще, это звучит весьма абсурдно, но проверь, реально забавный факт :D
@@feel_like_im_hexed согласна. В Хрониках Миртаны, к моей радости, такую же фишку добавили скелетам гоблинов и убрали у них звуки. Так что они тоже стали неподвижные и перестали похрюкивать, как живые гоблины. А вот оживлённое поведение скелета мракориса, к сожалению, оставили
К стати, есть небольшой профит со случаем, когда вы приплываете в Хоринис. После разговора с Ларесом, не идите сразу к Лотару. Бегите к дому алхимика Игнаца, залезайте на крышу, а с неё на стену. Затем пройдите немного левее, и на одной из башен вы увидите склон, прыгнув на который, вы спуститесь обратно за территорию стен без какого-либо урона. Затем подойдя к стражнику, выбираем вариант диалога с травами для Константино, получаем дополнительные... вроде +200 опыта (итог 700), и проходим в город "легально".
Если отхерачить стражей в болотном лагере и забрать у них оружие, а потом отхерачить обычного жителя, стражи отворачиваются и говорят что-то вроде "Что-то случилось? Я ничего не видел! "
Дядь, как же годно ты пилишь, респект! Посмотрел 2 части проработанных деталей, словил дикую ностальгию. Кста, по этим видосам видно что у первой и второй части есть свои отличия в геймплее и механике, но при этом это всё та же легендарная и уникальная Готика, чей ламповый геймплей не может не радовать. Спасибо за видос!
А ещё насчёт инвентаря торговцев: как многие написали, во второй части эту фишку убрали, и получить инвентарь торговца, избив его, нельзя. Однако есть отдельные неписи, с которых всё-таки можно стрясти всё, что они продают. Из таких я помню Руперта из Хориниса и Сифера с фермы Онара, но есть ещё. Помню, когда занималась багоюзерством, фармила на них дикое количество золота)
В Готике 2 NoR можно украсть все продаваемые товары торговца, но я не уверен что это супер легально. Нужно оставить торгашу небольшой % ХП и кастануть на него ледяной блок (урон этого заклинания наносится постепенно), дожидаемся последний момент, когда заклинание считай уже убило его и лутаем. К слову, это работает и не только на торгашах. Провернув такое с ищущим, можно стырить даже его руны 😁.
оххх как-же я обожаю 1 и 2 часть Готики это во истину легедарная игра надеюсь ремейк 1 Готики которая в данный момент разробатывается не подкачает !!!надеемся и ждем !
Инвентарь торговцев при избиении сохраняется только в 1 части. Во 2 получишь жалкие 15 золотых и тяжелую палку) Поэтому во 2 части и багоюзают со ледяной глыбой, чтобы инвентарь обобрать.
Добро пожаловать в колонию, говорите-с?! Ха-ха-ха, замечательно! А разве сегодня какой-то праздник?! В любом случае: Спасибо за подарок!!! 🤩 Не нарадуюсь Вашим стараниям и частоте выхода роликов: так держать, дорогой друг! За Гомеза! 😘 #Лампово #Тепло #Роскошно
После этого видоса я в очередной раз убеждаюсь в проработанности мира Готики. Все до мелочей, и разработчики уделяли на все внимание. Хоть и половина этих фич останется без внимания во время игры, игрок может убедиться о том что даже новые AAA проекты не настолько богаты в мелочах. Упор теперь к сожалению в основном на графон, и это честно говоря уже начинает приедаться. Надеюсь ремастер готики будет годным
а вот фраза Ватраса об убийствах ГГ есть еще одна в уникальном экземпляре. Возможно то был прикол от локализации Фаргуса, но вдруг: Попробуй накосячить как следует в тот момент, когда Ватрас будет у Эсмиральды готовый к отплытию.
7:44 одновременно и хорошо проработанная деталь и не очень т.к. даже если ты проскочишь за спиной у правого стражника в тех воротах то Лотар тоже самое скажет😉☺
Не знаю как в первой части, но во второй части, если смотреть на ночное небо, то можно увидеть падующую звезду. Я заметил это только на третьем прохождении, когда вечером говорил с Ватрасом. После этого я полюбил Вторую Готику ещё сильнее, ведь даже сейчас небо - это зачастую одна статичная текстура. А падающие звёзды я видел только во второй готике и в третьем Ведьмаке, если мне не изменяет память. Хотя на моём счету не так уж много подобных игр, может я чего-то не знаю и падающие звёзды это уже давно обыденность.
По поводу износа оружия проговорит Ян, тот что заправляет в шахтах строго лагеря он скажет, да хоть при ковке руды она теряет маг свойства но оружие не изнашивается
я буквально через ворота пробежал, после 3го предупреждения, со стражей на хвосте, а лотар все равно не видел... не удивительно что его так легко завалили, у него со зрением плохо
Ну да ) 1 часть реально по амбициям таж лучше 2 будет - но управление и тд реально туповатое) Но вообще для 2000 первая 3д игра с полноценным миром = это вообще пздц) Это как щас Батла 6 выйдет где можно под землю рыть и взорвать что угодно при 8к текстурках
Сейчас в голову пришёл вопрос - что будет если не заходя в город хоринис, сразу пойти к лендлорду и попробовать поступить в послушники, возможно ли это и будут ли уникальные диалоги? Увы компьютера нет под рукой, чтоб проверить
В качестве альтернативы перекаченного ГГ, ты можешь просто всех, кого только возможно отмудохать в первой главе и реакция будет аналогична (Не хотят повтора)
Поставил в очередной раз Готику2. Любимая часть. Вспомнил как найти гильдию воров и вступил. Ребята кто помнит, посоветуйте пожалуйста какие статы качать, я за мага огня хочу пройти.
Возможно, не к теме, но в Готике 3 когда ты идёшь с Ксардасом к порталу через северные леса Сильдена, при убийстве Ксардасом тролля он с каким-то шансос произносит «Размеры это ещё не всё». Фраза очень редкая, вроде как, поэтому удача её услышать, хоть перезагружайся)
аэм...прикол с уровнем и реакцией нпс и раньше была. я даже помню озвучку на моей "очень странной " версии готики. где была фраза слоуи слоуи ю вин. (странная версия ибо у меня глорхи(снепперы) имели название трещетки, а ищейки(кажется так они сейчас называются) имели название блодхаун, т е название на англ-ом, но написанное по русски
Приветствую готоманов. Углубляясь в лор игры, мне стала непонятна одна вещь. Из проповеди Ватраса мы знаем, что Белиар выбрал зверя (он стал его избранником), для того, чтобы он уничтожил мир. Иннос в свою очередь, выбрал человека, для убийства зверя Белиара. Но после , Белиар выбирает второго зверя, баланс сил рушится, и Аданос, смывает зверя (второго) с лица земли. Ну а далее мы знаем, что человек убил зверя и низверг его в царство Белиара. По просьбе Аданоса, Иннос забрал у него божественную силу, оставил лишь часть, чтобы при возвращении зверя, он смог ему противостоять. По итогу этой истории, понятно, что избранными у богов, может быть, только одно существо. Иначе, как я уже описал выше, Аданос вмешивается. Но исходя из игры, мы видим, что избранных Белиара гораздо больше: Спящий существует в одно время с Зубеном, во второй части игры, Дракон нежить и Ворон (Зубен также ещё жив), и в третьей части, Ксардас и Зубен. Вот тут и появляются непонятки. В случае со стороной Инноса все логичнее: Вечный странник, после его смерти, -Робар 1, следом Робар 2.
Исходя из того что я знаю, ситуация выглядит так. Когда происходят события первой части игры, Дракон из второй мёртв (просто лежит его гниющий скелет). Спящий - сам по себе архидемон из мира белиара (его правая рука) называть его просто избранным имхо не совсем правильно. ОДНАКО, после смерти Спящего его энергия воскрешает этого самого дракона и он становится Драконом-нежитью, его избирает белиар. ( как так получилось можно узнать в ролике на канале "6 Причин почему Дракон-Нежить это Спящий") Ворон - не избранный, у него протекли мозги от когтя белиара, Дракон-Нежить упоминает, что Ворон был просто его слугой, который должен был использовать Коготь от его имени. Т.е пока только 1 избранный - дракон нежить и вроде как есть ещё зубен. После убийства дракона его энергию поглощает Ксардас (та же самая энергия спящего) энергия снова перешла и его избирает белиар. Избранный это получается просто энергия бога, в кого попала тот и батя. Поэтому по сюжету пока есть только 1 избранный белиаром - Ксардас. Конечно в третей части всё это время существует Зубен. Поэтому из косяков получается 2 избранных белиаром) Но что тут говорить, если в первой части ГГ, 3 раза даёт клятву разным богам, потому что сначала были не иннос, а Ра, не белиар, а белиал, не аданос а ваданос (как то так точно не помню)
На самом деле я еще когда в детстве игру проходил, всегда задавался вопросом, почему когда ты в броне стражи Ворона тебя все атакуют. Ведь никто за пределами Яркендара ее не носил, следовательно откуда им знать, что она бандитская?
В готике сиквел была такая деталь, когда бьешь по воде мечем или бросаешь туда предметы, появляются частицы воды. Зря они ее убрали ruclips.net/video/bjcX6LpmdQk/видео.html&ab_channel=AlphaResearcher. P.S. Скрытное убийство ruclips.net/video/CXi2MsbPH24/видео.html&ab_channel=AlphaResearcher.
Приветствую, господа и дамы готикоманы подскажите а есть какой нибудь глобальный мод на Готику 1 по типу Возвращения 2.0 НБ для второй? Чтобы были дополнительные квесты/расширение сюжета, новые механики но основной сюжет остался тем же Хочу сбежать из этого мира негативных новостей в теплый и ламповый мир Готики
В Первой Готике простые жители колонии также разбегаются, если в лагерь вторгнется какое-нибудь хищное животное ли орк. Прикольно так превратиться, скажем, в волка, бегать по лагерю и смотреть, как от тебя все разбегаются. Правда стража волка наоборот пытается убить...
2:22 разрабы могли спокойно сделать анимку с щипцами, а они делают так, чтоб кусок стали нагревался в руке ГГ. Ну это пипец глупая хрень. Деталь с разогревом проработана, а сам разогрев пущен на самотёк.
А вы знали что изначально разработчики не хотели делать стандартных орков. И по концепт-артам они были похожи на людей-ящеров, но потом от этого отказались и люди ящеры появились только в Ризен
@@maddymoore8831 Готика шедевр с котрого я начинал играть с 2001, но извини в 2022 про эти фишки слушать котррые давным давно проинраны уже надоело, есть новая серия от пираний и она шикарна
@@1sherf так есть же много начинающих которые хотят прикоснуться к классике. Я сам Готику для себя открыл только 4 года назад. Так уж сложилось что в начале нулевых я про нее совсем не знал. Вот для них эта информация будет весьма полезно-интересной.
Ларес говорит про "приплыл" в любом случае, если гг не говорит со стражей. Я использовал всегда скалу от маяка к казармам. А Ларес всё приплыл да приплыл.
Стоило бы ещё озвучить разницу меж первой и второй Готикой, как отсутствие течения во второй, кроме реки у горного форта и невозможность забрать весь список товаров на продажу у торговцев, если избить их в той же второй части.
@@dimon2603 Подкину идей для ролика Г1 vs Г2. В Г2 было похерено очень много механик из первой части: 1. Лестницы. Вырезаны из второй части полностью (пара штук была только в Яркендаре). 2. Лебёдки для открытия/закрытия ворот/решёток. Вырезаны полностью. Вместо лебёдки ту же решётку в замке Старого Лагеря можно открыть рычагом, что выглядит нелепо. 3. Анимации NPC. В первой части было несколько вариаций, как NPC, например, могут сидеть на скамейках и табуретках: в обычной позе, сложив ноги вместе, наклонившись вперёд и т.д. Во второй части осталась только одна стандартная анимация сидения. 4. Интеллект NPC. Тоже сильно пострадал. Даже в этом видео сказано, что при виде перекаченного ГГ слабые неписи разбегаются в страхе. В Г2 ничего подобного уже нет. 5. Отдельно про орков. У них, так же как и у NPC-людей, порезали анимации: орки больше не бьют в барабаны и не танцуют. Пропала моделька орка без брони. У шаманов орков пропали магические посохи. 6. Магия. В Г2 пропало множество уникальных заклинаний из первой части: пирокинез, телекинез, кулак шторма, контроль (позволял брать под контроль NPS), сморщивание. 7. Отдельно надо сказать про заклинания лечения. В Г1 лечиться магией можно было неограниченно за счёт расхода маны: чем больше маны потратишь, тем больше восполнится ХП. В Г2 вместо этой шикарной системы отказались. Сделали просто три вида заклинания лечения (слабое, среднее и сильное), которые восполняют только определённое количество хитпоинтов (100, 200 и 500). 8. Локации. Это не столь существенно, но когда проходишь Г2 в первый раз было лёгкое разочарование от того, что в Долине Рудников вырезали целые куски локаций: Болотный Лагерь, разрушенный монастырь, Свободная Шахта, кладбище орков. Особенно обидно за подземелья под замком. Их непонятно зачем вообще вырезали. 9. Кузнечное ремесло. Упростился процесс крафта. В Г1 нужно было: 1) раскалить заготовку, 2) постучать на наковальне, 3) сунуть заготовку в ведро и 4) заточить. В Г2 крафт ограничился только до "раскалить" и "постучать". 10. Из прочего: пропала возможность залазить в бочки и зажигать факелы/костры. Стражники на воротах перестали меняться местами. NPC перестали поворачивать голову в сторону ГГ, когда тот проходит мимо. Пропало именное оружие (как у рудных баронов в первой части). В целом, распорядок дня у NPC стал немножко беднее по сравнению с Г1. Яркий пример: в Г1 между поселениями ходили караваны из болотного лагеря (мелочь, а приятно).
@@user-uf6sj6kc5y да нет, за локации очень обидно. Когда наконец попадаешь в Долину Рудников, столько мыслей - ну что там, ну что там? А ничего, снежная горка и забор на полкарты.
Готика - лучшая RPG игра в мире, не смотря на возраст
так Элекс вроде молодой еще))
@@1sherf Elex - это ещё одна готика
@@1sherf Готика опередила своё время и стала культовой. Элекс - устаревшая для 2017 года хрень.
Готика навсегда
Вы помните то чувство, когда во второй готике попадаешь в старую локацию? Спускаешься по трепинке к старому лагерю, вспоминаешь где ты первый раз получил от падальшика! В каких местах росли травки да ягодки... Эх.
Ага, а потом чувство разочарования, когда бежишь в один конец, а там забор на полкарты, бежишь в другой, а там снегом всё завалено.
@@Tristam_снежная локация наоборот очень понравилась, впервые в серии готики полноценно появились все разновидности биомов в одной игре. Плюс забор с орками пусть и выглядит разочаровывающие но разработчики хотя бы обосновали это сюжетно. Но через код Марвин, что интересно, все же можно прогуляться по старым локациям болотного лагеря и храму в скале, странно ято не стали вырезать эти локации полностью, ведь они по сути занимают ресурсы. Меня только всегда интересовал вопрос - если подняться на скалу на против этого самого забора орков то можно посмотреть ЗА этот самый забор и увидеть что там ничего и никого нет, плюс даже без использования читов прекрасно видна и та самая пасхалка от "дворфа", что за косяк со стороны разработчиков? Зачем они настолько странно палят пустую местность с той надписью посередине пустого поля я так и не понял
@@romanreign5414ну так, этот снег ни на что не влияет. Я уж молчу, что болотный дракон напрашивается на болотный лагерь. А то что старый лагерь сожгли, новый завалили снегом, а болотный обнесли забором, вывод напрашивается один - сроки поджимали и разрабы просто вырезали эти локации.
@@Tristam_ драконы вокруг себя создают биомы согласно своей стихии. Болотный дракончик просто не захотел сидеть за забором, как какой нибудь аутсайдер
О, отличный подгон чтоб отвлечься на 10 минут от кошмаров из телевизора
4:48 В Скайриме вода в реках течёт поперёк русла 😆😂 Скайриму надо ещё немало поработать, чтобы достичь уровня Готики 😉🙂
Герой тот ещё брутал, раскаляет заготовку держа ее в руке и во 2ой части в начальной анимации однорука бьёт кулаком
И ходит сколько хочешь с раскалёнными заготовками за пазухой, поддерживая их температуру теплом своего тела. А уж сколько он может нести груза !!!! 😅😂
@@Koba2122 💪✊😆
Мало того, в первой части, Кронос тебе спокойно может вломить за то, что ты на его пути просто стоишь...
дай мне пройти!!!
Друзья, в мире происходит полный капец и многие отказываются от выпусков, но я знаю, что вы ждёте. Держитесь всех кого это коснулось! И большая просьба перенесите все дискуссии по этой теме на другие каналы, тут мы отдыхаем и если честно даже обсуждать это нет желания.
Как то надо расслабиться
Присоединяюсь! Спасибо за старания!!!
Спасибо , сейчас реально могу расслабится только на роликах по Готике ))
Было бы круто если бы ты делал такой же контент по Ризену и Элексу ))
Да направит нас Аданос!
Охренеть игре 20 лет!и никто ее еще не переплюнул!
И скорее всего она так и останется Легендой на всегда!пускай попробуют до плюнуть))
Меч у Ангара не изнашивается. Это связано с механикой, где непись переходя с одной локации в другой умирает. Попадя в Хоринис, Ангару просто выдается стандартное оружие наемников, так что это просто ошибка. Жаль, что "Красный ветер" ему не сохранили.
А если бы сохранили, не была бы это имба во 2й главе заиметь такой?)
Не совсем так. Существует три непися, один для Хоринеса, второй для Долины рудников. Третий будет для Залов Ирдората. Они могут иметь разные очки характеристик, инвентарь и снаряжение. Из общего у них только имя. Скорее всего разработчкики просто по ошибки выдали им разные мечи.
Кстати говоря. Если избить Диего в долине рудников, то получишь опыт. Потом его опять можно избить в хоринесе и сново получить опыт. То же работает и с корманными кражами. А еще можно переодеть Миксера в хоринесе. Потом в Яркендаре он будет в своих стандартных шмотках. А когда после убийства Ворона "вернется" в Хоринес, будет одет в то во что вы его нарядили.
Если прийти в Яркендар до того, как сходил к бандитам ( к Декстеру ), то капитан Грег будет жив и в Яркендаре и в Хоринисе.
@@asmtremor это его брат капитан Грог
Ага. Я вот не знал об этой механике, и, когда я попал в шахту со скелетами буквально под кругом Солнца, там лесенка вниз с табличкой каменной над входом, обнаружил в этой шахте трупов магов воды. Играл я запоем, много часов к ряду, и знатно охренел, особенно найдя записку на трупе, которая схлопнулась при попытке прочтения.
Надо ли говорить, что я со всех ног побежал в Яркендар, чтобы проведать самочувствие неожиданно схлопнувшегося мага? (И да, на его теле лежали руны, которые, впрочем, мне, паладину, оказались без надобности).
Еще есть одна интересная деталь в первой части.
(во второй части вроде не работает, не проверял):
Когда начинается новая глава, у торговцев появляется новые ништяки, и так же, если замечали, появляется руда.
Если вы выменяли или же просто отобрали всю руду у торговца к переходу на следующую главу, то ему просто добавляется определенное кол-во руды.
А вот если у него есть руда, то она приумножается.
в каком то из прохождений я это использовал)))) отдавал всю руду какому-нибудь торговцу перед тем, как перейти в следующую главу, в моем случае это был Волк из н.л., а в начале главы шел и забирал приумноженную руду)
скопил руды, больше чем куча у магов воды))))) м.б. это просто баг, а м.б. с чем-то связано)
1:45 Так вот почему они убегают. Ничего себе, примерно 15 лет играю в готику (возможно больше) и только сейчас узнал об этом. Игра действительно невероятно проработана. Вроде думаешь, что всё уже излазил, изучил, но всё равно до сих пор в каждом новом прохождении сталкиваюсь с чем то интересным и необычным, что до этого не встречал.
Большое спасибо за твои видео по готике, в которых ты каждый раз стараешься найти и рассказать что то новое о игре, которая, как мне казалось, уже досконально изучена и ничем больше не может удивить.
Про сон животных: насчёт волков не скажу, а вот мракорис спит днём, а ночью бдит) и всегда раздражало, что скелет мракориса не стоит так же неподвижно, как скелеты людей, а тоже бродит, копает лапами землю и тд. И ещё в Яркендаре видела: там на болотах кровавые мухи в спокойном состоянии как бы спят, но на самом деле не спят, а просто сидят на земле. Я потом пробовала в них вселиться, и оказалось, что если, будучи мухой, включить режим шага, то муха будет ползти по земле, как жук. А если вселиться в болотного дрона и включить режим шага, то он будет издавать звук пердежа) не знаю, в чем сакральный смысл этого введения разработчиков. Да и вообще, это звучит весьма абсурдно, но проверь, реально забавный факт :D
Девушка-готоман? Я хочу на тебе жениться
То, что скелеты неподвижно стоят в режиме покоя, довольно пугает
@@feel_like_im_hexed А что им, яблоки жевать?
@@feel_like_im_hexed Или ходить отливать каждый час?
@@feel_like_im_hexed согласна. В Хрониках Миртаны, к моей радости, такую же фишку добавили скелетам гоблинов и убрали у них звуки. Так что они тоже стали неподвижные и перестали похрюкивать, как живые гоблины. А вот оживлённое поведение скелета мракориса, к сожалению, оставили
К стати, есть небольшой профит со случаем, когда вы приплываете в Хоринис.
После разговора с Ларесом, не идите сразу к Лотару. Бегите к дому алхимика Игнаца, залезайте на крышу, а с неё на стену. Затем пройдите немного левее, и на одной из башен вы увидите склон, прыгнув на который, вы спуститесь обратно за территорию стен без какого-либо урона. Затем подойдя к стражнику, выбираем вариант диалога с травами для Константино, получаем дополнительные... вроде +200 опыта (итог 700), и проходим в город "легально".
хз, вроде бы разговор с Лотаром не мешает получить доп опыт с травами, но мне кажется это баг
Так это можно сделать и просто если обойти Лотара. Не обязательно лезть куда то)
Самый топ это зайти в город через порт,у лареса глаза на лоб лезут)))
Если отхерачить стражей в болотном лагере и забрать у них оружие, а потом отхерачить обычного жителя, стражи отворачиваются и говорят что-то вроде "Что-то случилось? Я ничего не видел! "
Спасибо за поднятие настроения. Ролик по готике в самый раз в такое время
Спасибо последний человек снимающий контент по Готике
Это конечно моя вкусовщина, но слушать ГГ в исполнении Чонишвили привычнее, чем в исполнении Гланца) Автор, спасибо за ролик!
Как говорил один совсем не толстый ютубер и совсем не еврей: "Кого бы Пётр Гланц не озвучивал он всегда будет звучать как... Пётр Гланц."
Дядь, как же годно ты пилишь, респект! Посмотрел 2 части проработанных деталей, словил дикую ностальгию. Кста, по этим видосам видно что у первой и второй части есть свои отличия в геймплее и механике, но при этом это всё та же легендарная и уникальная Готика, чей ламповый геймплей не может не радовать. Спасибо за видос!
А ещё насчёт инвентаря торговцев: как многие написали, во второй части эту фишку убрали, и получить инвентарь торговца, избив его, нельзя. Однако есть отдельные неписи, с которых всё-таки можно стрясти всё, что они продают. Из таких я помню Руперта из Хориниса и Сифера с фермы Онара, но есть ещё. Помню, когда занималась багоюзерством, фармила на них дикое количество золота)
Просто отчасти хотели убрать это "неистовое богатство гг", но, к сожалению, это привело к большим вопросам, чем ответам.
В Готике 2 NoR можно украсть все продаваемые товары торговца, но я не уверен что это супер легально. Нужно оставить торгашу небольшой % ХП и кастануть на него ледяной блок (урон этого заклинания наносится постепенно), дожидаемся последний момент, когда заклинание считай уже убило его и лутаем. К слову, это работает и не только на торгашах. Провернув такое с ищущим, можно стырить даже его руны 😁.
Готика игра эпохи экспериментов и новаций тем и ценна)
Вовремя видео вышло. Сейчас как раз надо что-то чтобы отвлечься. Спасибо за очередное интересное видео)
Спасибо на ностальгию. 20 лет уж почти прошло, играю в элекс. а эмоции вызывает всё качество готики.
Меня хлебом не корми - дай поспать на чужих кроватях))
Фермеры готики настолько брутальные что если увидят черного тролля то пойдут в бой
оххх как-же я обожаю 1 и 2 часть Готики это во истину легедарная игра надеюсь ремейк 1 Готики которая в данный момент разробатывается не подкачает !!!надеемся и ждем !
Инвентарь торговцев при избиении сохраняется только в 1 части. Во 2 получишь жалкие 15 золотых и тяжелую палку) Поэтому во 2 части и багоюзают со ледяной глыбой, чтобы инвентарь обобрать.
Спасибо бро за классные видео, смотрю и кайфую
О, снова ролики по готану? Ура, Иннос услышал мои молитвы!)
@Danya play, хоть и играю за некра, но в душе поклоняюсь Инносу хех
Добро пожаловать в колонию, говорите-с?! Ха-ха-ха, замечательно!
А разве сегодня какой-то праздник?! В любом случае: Спасибо за подарок!!! 🤩
Не нарадуюсь Вашим стараниям и частоте выхода роликов: так держать, дорогой друг! За Гомеза! 😘
#Лампово #Тепло #Роскошно
Сколько раз бы не проходил готику, но плыть спиной для меня в новинку
После этого видоса я в очередной раз убеждаюсь в проработанности мира Готики. Все до мелочей, и разработчики уделяли на все внимание. Хоть и половина этих фич останется без внимания во время игры, игрок может убедиться о том что даже новые AAA проекты не настолько богаты в мелочах. Упор теперь к сожалению в основном на графон, и это честно говоря уже начинает приедаться. Надеюсь ремастер готики будет годным
с нетерпением ждём следующую!)
Йа спустился с гор!😂
Странно что в Архолосе такого нету. У меня супер прокачанный персонаж. А нападают любой бомж.
Эта фишка была только во первой части, а Архолос сделан на движке второй. В Готике 2 любой крестьянин кинется даже на дракона.
а вот фраза Ватраса об убийствах ГГ есть еще одна в уникальном экземпляре.
Возможно то был прикол от локализации Фаргуса, но вдруг: Попробуй накосячить как следует в тот момент, когда Ватрас будет у Эсмиральды готовый к отплытию.
7:44 одновременно и хорошо проработанная деталь и не очень т.к. даже если ты проскочишь за спиной у правого стражника в тех воротах то Лотар тоже самое скажет😉☺
Красота)Готика и в таком виде, вообще сказка
Не знаю как в первой части, но во второй части, если смотреть на ночное небо, то можно увидеть падующую звезду. Я заметил это только на третьем прохождении, когда вечером говорил с Ватрасом. После этого я полюбил Вторую Готику ещё сильнее, ведь даже сейчас небо - это зачастую одна статичная текстура. А падающие звёзды я видел только во второй готике и в третьем Ведьмаке, если мне не изменяет память. Хотя на моём счету не так уж много подобных игр, может я чего-то не знаю и падающие звёзды это уже давно обыденность.
Физика реки просто гениально, этого даже в РДР 2 нет
По поводу износа оружия проговорит Ян, тот что заправляет в шахтах строго лагеря он скажет, да хоть при ковке руды она теряет маг свойства но оружие не изнашивается
Сперва лайк и комент, потом просмотр. Спасибо!
Забыл напомнить: будь добр, подумай про Проклятые Земли, пожалуйста, хотя бы коротенько... Заранее Спасибо!
Какая же она атмосферная, бляяяя, хоть и графон слабый, но в то время этот графон был шедевром
я буквально через ворота пробежал, после 3го предупреждения, со стражей на хвосте, а лотар все равно не видел... не удивительно что его так легко завалили, у него со зрением плохо
Готика - потрясающая игра, жаль управления нормального не завезли, когда она только вышла, из-за этого я пройти сумел лишь вторую часть.
Ну да ) 1 часть реально по амбициям таж лучше 2 будет - но управление и тд реально туповатое)
Но вообще для 2000 первая 3д игра с полноценным миром = это вообще пздц) Это как щас Батла 6 выйдет где можно под землю рыть и взорвать что угодно при 8к текстурках
@@ngerco-2288, пчёл, как бы для 2001 года она уже графикой не блистала, учитывая, что 98 вышла первая Халфа, графон в Готике средний был
@PepaRodrigez Да забыл про эту игру) Но она слишком такая сыровато выглядящая ) Там еще как то все по убогому)
Ахрененное управление
@@ngerco-2288 щенок...
Голова Бладвина со временем гниет в меняется картинка в инвентаре)
ура новый видос
Да, это вам не Старые Свитки, где гг формально может стать главой всего, но фактически это ничего не меняет.
Кстати когда во второй Готике на ферме онара проходишь мимо чела который тебя обыскивает , то тебя поймают и изобьют толпой
Сейчас в голову пришёл вопрос - что будет если не заходя в город хоринис, сразу пойти к лендлорду и попробовать поступить в послушники, возможно ли это и будут ли уникальные диалоги? Увы компьютера нет под рукой, чтоб проверить
Я проверил, каких то специальных диалогов нет, всё заскриптовано
Кст Гаронд, там вообще оргазм ловит если узнает, что герой стал паладином
УРА НОВЫЙ ВИДОС
Спасибо 👍
В качестве альтернативы перекаченного ГГ, ты можешь просто всех, кого только возможно отмудохать в первой главе и реакция будет аналогична (Не хотят повтора)
спасибо за видео
Дождались
Поставил в очередной раз Готику2. Любимая часть. Вспомнил как найти гильдию воров и вступил. Ребята кто помнит, посоветуйте пожалуйста какие статы качать, я за мага огня хочу пройти.
"Раньше было лучше" и это, к сожалению, правда(относительно геймдева).
Возможно, не к теме, но в Готике 3 когда ты идёшь с Ксардасом к порталу через северные леса Сильдена, при убийстве Ксардасом тролля он с каким-то шансос произносит «Размеры это ещё не всё». Фраза очень редкая, вроде как, поэтому удача её услышать, хоть перезагружайся)
Откуда ты? Интересно откуда такой сильный акцент. Сервер?
В любом случае, контент увлекательный.
Про ангара это наверное забылись, там же для разных карт разные персонажи с разными кодами... а так то баяны
аэм...прикол с уровнем и реакцией нпс и раньше была. я даже помню озвучку на моей "очень странной " версии готики. где была фраза слоуи слоуи ю вин. (странная версия ибо у меня глорхи(снепперы) имели название трещетки, а ищейки(кажется так они сейчас называются) имели название блодхаун, т е название на англ-ом, но написанное по русски
Приветствую готоманов. Углубляясь в лор игры, мне стала непонятна одна вещь. Из проповеди Ватраса мы знаем, что Белиар выбрал зверя (он стал его избранником), для того, чтобы он уничтожил мир. Иннос в свою очередь, выбрал человека, для убийства зверя Белиара. Но после , Белиар выбирает второго зверя, баланс сил рушится, и Аданос, смывает зверя (второго) с лица земли. Ну а далее мы знаем, что человек убил зверя и низверг его в царство Белиара. По просьбе Аданоса, Иннос забрал у него божественную силу, оставил лишь часть, чтобы при возвращении зверя, он смог ему противостоять. По итогу этой истории, понятно, что избранными у богов, может быть, только одно существо. Иначе, как я уже описал выше, Аданос вмешивается. Но исходя из игры, мы видим, что избранных Белиара гораздо больше: Спящий существует в одно время с Зубеном, во второй части игры, Дракон нежить и Ворон (Зубен также ещё жив), и в третьей части, Ксардас и Зубен. Вот тут и появляются непонятки. В случае со стороной Инноса все логичнее: Вечный странник, после его смерти, -Робар 1, следом Робар 2.
Исходя из того что я знаю, ситуация выглядит так. Когда происходят события первой части игры, Дракон из второй мёртв (просто лежит его гниющий скелет). Спящий - сам по себе архидемон из мира белиара (его правая рука) называть его просто избранным имхо не совсем правильно. ОДНАКО, после смерти Спящего его энергия воскрешает этого самого дракона и он становится Драконом-нежитью, его избирает белиар. ( как так получилось можно узнать в ролике на канале "6 Причин почему Дракон-Нежить это Спящий")
Ворон - не избранный, у него протекли мозги от когтя белиара, Дракон-Нежить упоминает, что Ворон был просто его слугой, который должен был использовать Коготь от его имени. Т.е пока только 1 избранный - дракон нежить и вроде как есть ещё зубен. После убийства дракона его энергию поглощает Ксардас (та же самая энергия спящего) энергия снова перешла и его избирает белиар. Избранный это получается просто энергия бога, в кого попала тот и батя. Поэтому по сюжету пока есть только 1 избранный белиаром - Ксардас. Конечно в третей части всё это время существует Зубен. Поэтому из косяков получается 2 избранных белиаром) Но что тут говорить, если в первой части ГГ, 3 раза даёт клятву разным богам, потому что сначала были не иннос, а Ра, не белиар, а белиал, не аданос а ваданос (как то так точно не помню)
На самом деле я еще когда в детстве игру проходил, всегда задавался вопросом, почему когда ты в броне стражи Ворона тебя все атакуют. Ведь никто за пределами Яркендара ее не носил, следовательно откуда им знать, что она бандитская?
В готике сиквел была такая деталь, когда бьешь по воде мечем или бросаешь туда предметы, появляются частицы воды. Зря они ее убрали ruclips.net/video/bjcX6LpmdQk/видео.html&ab_channel=AlphaResearcher.
P.S. Скрытное убийство ruclips.net/video/CXi2MsbPH24/видео.html&ab_channel=AlphaResearcher.
Приветствую, господа и дамы готикоманы подскажите а есть какой нибудь глобальный мод на Готику 1 по типу Возвращения 2.0 НБ для второй?
Чтобы были дополнительные квесты/расширение сюжета, новые механики но основной сюжет остался тем же
Хочу сбежать из этого мира негативных новостей в теплый и ламповый мир Готики
Жаль во 2й готике нпс не бегут от гг.Что не крестьянин так рэмбо.
В Первой Готике простые жители колонии также разбегаются, если в лагерь вторгнется какое-нибудь хищное животное ли орк. Прикольно так превратиться, скажем, в волка, бегать по лагерю и смотреть, как от тебя все разбегаются. Правда стража волка наоборот пытается убить...
Ватрас накажет ГГ только после восстановления глаза, т.к. потом он уже не обязательно нужен для завершения игры
Увы, пиратов Ватрас тоже считает невинными)
Го третью часть готики 3
А будет обзор на "нот remake" ? Такая кака!
Следующим роликом будет готика VS ремейк готики.
Вот ремастер каких игр надо делать
есть ссылка на такую озвучку готики 1?
2:22 разрабы могли спокойно сделать анимку с щипцами, а они делают так, чтоб кусок стали нагревался в руке ГГ.
Ну это пипец глупая хрень. Деталь с разогревом проработана, а сам разогрев пущен на самотёк.
даже интересно зачем тут половина из прошлой части видоса?
За Гомезаа!
когда закончились идеи для роликов
вк vk.com/oldcamper
дискорд discord.gg/sy4Tpqn
Ага, натыкаешься на кучку бандитов, думаешь сейчас их завалю, а они разбегаются. Нафиг такое надо?
С одним из патчей инвентарь торговцев стал пропадать в обоих частях,если им навалять(
Только во второй
@@Van_O с последними патчами и в первой тоже. Проходил месяца 2 назад
@@dead.master, я хз во что ты играл, может мод фикс какой-нибудь, но в оригинальной последней версии инвентарь торговцев всегда остаётся, если их бить
Готика - игра, которая также показывает, что если будешь вести себя как дегенерат и думать только о себе, то многие от тебя отвернутся.
*ЗА ГОМЕЗА*
А где можно взять костюм бандита?
По сюжету Ночи Ворона в лагере бандитов в Яркендаре
Течение есть не только под крепостью, но оно очень слабое
А вы знали что изначально разработчики не хотели делать стандартных орков. И по концепт-артам они были похожи на людей-ящеров, но потом от этого отказались и люди ящеры появились только в Ризен
Так людоящеры были во второй части
Ставлю видео 1 500 лайков
Кажется стальные заготовки еще остывают со временем
Неа
.
черт возьми, опять готику качать...
Так себе интересные факты. А вы знали, что если нажать "вперёд", герой пойдёт вперёд? Вау! Это невероятно! Безумно проработанный гемплей!!!
кусок говнища который давно исследован вдоль и поерек, разбирай новые шедевры как Элекс, там много проработанного всего
Да было бы интересно посмотреть. Но я бы не стал классику так гадко оьзывать
@@maddymoore8831 Готика шедевр с котрого я начинал играть с 2001, но извини в 2022 про эти фишки слушать котррые давным давно проинраны уже надоело, есть новая серия от пираний и она шикарна
@@1sherf так есть же много начинающих которые хотят прикоснуться к классике. Я сам Готику для себя открыл только 4 года назад. Так уж сложилось что в начале нулевых я про нее совсем не знал. Вот для них эта информация будет весьма полезно-интересной.
Ларес говорит про "приплыл" в любом случае, если гг не говорит со стражей. Я использовал всегда скалу от маяка к казармам. А Ларес всё приплыл да приплыл.
+1 к риторике в АБ не засчитывается, если ГГ, перелезая через стену, поговорит с Лотаром.
Стоило бы ещё озвучить разницу меж первой и второй Готикой, как отсутствие течения во второй, кроме реки у горного форта и невозможность забрать весь список товаров на продажу у торговцев, если избить их в той же второй части.
Будет отдельным роликом Г1 vs Г2 ;)
Ну и отсутствие лестниц)
В Яркендаре есть. 2 или 3.
@@dimon2603 Подкину идей для ролика Г1 vs Г2.
В Г2 было похерено очень много механик из первой части:
1. Лестницы. Вырезаны из второй части полностью (пара штук была только в Яркендаре).
2. Лебёдки для открытия/закрытия ворот/решёток. Вырезаны полностью. Вместо лебёдки ту же решётку в замке Старого Лагеря можно открыть рычагом, что выглядит нелепо.
3. Анимации NPC. В первой части было несколько вариаций, как NPC, например, могут сидеть на скамейках и табуретках: в обычной позе, сложив ноги вместе, наклонившись вперёд и т.д. Во второй части осталась только одна стандартная анимация сидения.
4. Интеллект NPC. Тоже сильно пострадал. Даже в этом видео сказано, что при виде перекаченного ГГ слабые неписи разбегаются в страхе. В Г2 ничего подобного уже нет.
5. Отдельно про орков. У них, так же как и у NPC-людей, порезали анимации: орки больше не бьют в барабаны и не танцуют. Пропала моделька орка без брони. У шаманов орков пропали магические посохи.
6. Магия. В Г2 пропало множество уникальных заклинаний из первой части: пирокинез, телекинез, кулак шторма, контроль (позволял брать под контроль NPS), сморщивание.
7. Отдельно надо сказать про заклинания лечения. В Г1 лечиться магией можно было неограниченно за счёт расхода маны: чем больше маны потратишь, тем больше восполнится ХП. В Г2 вместо этой шикарной системы отказались. Сделали просто три вида заклинания лечения (слабое, среднее и сильное), которые восполняют только определённое количество хитпоинтов (100, 200 и 500).
8. Локации. Это не столь существенно, но когда проходишь Г2 в первый раз было лёгкое разочарование от того, что в Долине Рудников вырезали целые куски локаций: Болотный Лагерь, разрушенный монастырь, Свободная Шахта, кладбище орков. Особенно обидно за подземелья под замком. Их непонятно зачем вообще вырезали.
9. Кузнечное ремесло. Упростился процесс крафта. В Г1 нужно было: 1) раскалить заготовку, 2) постучать на наковальне, 3) сунуть заготовку в ведро и 4) заточить. В Г2 крафт ограничился только до "раскалить" и "постучать".
10. Из прочего: пропала возможность залазить в бочки и зажигать факелы/костры. Стражники на воротах перестали меняться местами. NPC перестали поворачивать голову в сторону ГГ, когда тот проходит мимо. Пропало именное оружие (как у рудных баронов в первой части). В целом, распорядок дня у NPC стал немножко беднее по сравнению с Г1. Яркий пример: в Г1 между поселениями ходили караваны из болотного лагеря (мелочь, а приятно).
@@user-uf6sj6kc5y да нет, за локации очень обидно. Когда наконец попадаешь в Долину Рудников, столько мыслей - ну что там, ну что там? А ничего, снежная горка и забор на полкарты.