Video molto utile! Io ho trovato divertente usare un gioco per fare certi dungeon, nello specifico le tombe! Si chiama The Skeletons, è un gdr dove i giocatori interpretano dei guardiani di un dungeon e grazie a varie meccaniche si vede lo scorrere del tempo e la decadenza del dungeon che man mano viene abitato da altri mostri o inizia a crollare, una volta giocato basta attendere sufficiente tempo per poterlo utilizzare in d&d (ovviamente con le dovute accortezze)! E se lo giocate con gli stessi giocatori che l’hanno creato si ottiene uno splendido effetto autoreferenziale nella quale i giocatori si esalteranno per aver visitato un posto che hanno creato loro stessi 😊
Siamo a Luskan, un monaco in cerca di vendetta e un tiefling artefice si ritroveranno a dover collaborare per un comune scopo, dopo una ventina di ore di campagna si ritrovano ad esplorare un dungeon sotto il monastero crollato a Luskan, un dungeon che molti secoli prima fu l'impero orchesco di illusk, insomma dopo tante trappole, spaventi e qualche ragno e drow di troppo si ritrovano a dover saltare dentro una voragine , con però la garanzia di sopravvivere all'impatto da caduta, arrivati giu si ritrovano davanti uno spettacolo a dir poco mozzafiato, camminvano letteralmente sopra tonnellate di oro , tanto oro da poterci comprare ogni città sulla costa della spada. Volevo solo dire che i dungeon, se ben caraterizzati sono lo scenario migliore di DUNGEONS and dragons!!! Ottimo video 😊
A dire il vero, sto progettando un sotterraneo di un castello caduto nelle grinfie di un drago nero e che si trova sopra una "grotta particolare": all'interno ci sono alcune rovine della civiltà Sarlakk.
Ecco fantastico, così hai elementi del passato modellato da più occupanti. Fai in modo che questi elementi possano diventare narrazione nella narrazione e magari stimolare i giocatori ad usare le loro abilità e strumenti per scoprirne più. Le rovine potrebbero entrare in risonanza tra loro quando si suona una particolare nota o rispondere in modo differente a seconda della sequenza musicale o se vengono coperte o bagnate con vino/acqua/sangue. Effetti delle rovine in risonanza: luce, individuazione del magico, apertura porte o teletrasporti, materializzazione di un preciso oggetto (anfora piena di acqua, braciere con incenso, ecc) scegli tu a tua fantasia a seconda della Lore che vuoi creare!
Video molto utile
Video molto utile! Io ho trovato divertente usare un gioco per fare certi dungeon, nello specifico le tombe! Si chiama The Skeletons, è un gdr dove i giocatori interpretano dei guardiani di un dungeon e grazie a varie meccaniche si vede lo scorrere del tempo e la decadenza del dungeon che man mano viene abitato da altri mostri o inizia a crollare, una volta giocato basta attendere sufficiente tempo per poterlo utilizzare in d&d (ovviamente con le dovute accortezze)! E se lo giocate con gli stessi giocatori che l’hanno creato si ottiene uno splendido effetto autoreferenziale nella quale i giocatori si esalteranno per aver visitato un posto che hanno creato loro stessi 😊
Wow, fantastico! e grazie per il consiglio :)
Siamo a Luskan, un monaco in cerca di vendetta e un tiefling artefice si ritroveranno a dover collaborare per un comune scopo, dopo una ventina di ore di campagna si ritrovano ad esplorare un dungeon sotto il monastero crollato a Luskan, un dungeon che molti secoli prima fu l'impero orchesco di illusk, insomma dopo tante trappole, spaventi e qualche ragno e drow di troppo si ritrovano a dover saltare dentro una voragine , con però la garanzia di sopravvivere all'impatto da caduta, arrivati giu si ritrovano davanti uno spettacolo a dir poco mozzafiato, camminvano letteralmente sopra tonnellate di oro , tanto oro da poterci comprare ogni città sulla costa della spada.
Volevo solo dire che i dungeon, se ben caraterizzati sono lo scenario migliore di DUNGEONS and dragons!!! Ottimo video 😊
Fantastico hai suggestionato pure me 😉
@@telodoioildungeon ne sono onorato😃
A dire il vero, sto progettando un sotterraneo di un castello caduto nelle grinfie di un drago nero e che si trova sopra una "grotta particolare": all'interno ci sono alcune rovine della civiltà Sarlakk.
Ecco fantastico, così hai elementi del passato modellato da più occupanti. Fai in modo che questi elementi possano diventare narrazione nella narrazione e magari stimolare i giocatori ad usare le loro abilità e strumenti per scoprirne più. Le rovine potrebbero entrare in risonanza tra loro quando si suona una particolare nota o rispondere in modo differente a seconda della sequenza musicale o se vengono coperte o bagnate con vino/acqua/sangue.
Effetti delle rovine in risonanza: luce, individuazione del magico, apertura porte o teletrasporti, materializzazione di un preciso oggetto (anfora piena di acqua, braciere con incenso, ecc) scegli tu a tua fantasia a seconda della Lore che vuoi creare!
@@telodoioildungeon infatti, l'attuale occupante le ha iniziate ad esplorare per ottenere conoscenze.