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Fluids 3ds Max (No plugins)
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- Опубликовано: 14 дек 2019
- Get the Final 3ds Max File and support me: / eloiandaluz
Fluids on 3dsmax is a very robust and good fluids solver that has been added on max 2018.1 and evolved since then, with strong features. On this overview, I will setup a project from start to finish, checking problems we found during the way and how to solve them.
We dont need Realflow or Phoenix to create nice fluids in max anymore. Obviously, this two programs can have some advantages, but as well Fluids has multiple strong points, like the mesh on the fly, good quality mesh, Very complete interface, direct export to PRT files, Motion Fields are very versatile not just for Fluids, we can move Milions of particles on real time thanks to caching in to ram, and more!
Storm Simulation solver can be downloaded: www.effectivet...
3d Model animation/textures by LavaDragon, you can download for free here: sketchfab.com/...
Really wonderful tutorial ! I'm a beginner with fluids in Max, and you give me so much ideas to perform with this new (for me) tool. Thanks a lot !
Great tutorial Eloi. I really don't understand why there are people thay disliked it.
Thanks! Its internet, I will say!
incredible tutorial!! thank you
DAYYUMMM!!!!! MORE TUTORIAL!! LOVE THIS
I love your tutorials and videos. Great job!
Thank you for this video. 3ds max liquid is great indeed!
another big chapter to the knowledge library...
Muchas gracias por hacer este tipo de videos, están de lujo.
Has always thank you! Very efficient
Very Thanks. Incridible
Outstanding tutorial, thanks
Great tutorial Eloi! :D
Buen tutorial!, muchas gracias. (Por cierto, cuando generas la malla dinámica dices "on the fly" para decir "al vuelo", imagino. Me reí un buen rato, creo que lo mejor sería decir "on real time" o similar... pero nada, un detalle ;)
So helpful, thank you.
love from INDIA
awesome
Great Video, Keep going.
amazing
superb tutorial. But please make a tutorial of fountain with use of 3ds max liquid
So sick - seeing my favorite soft - dying(( thanks for tutor btw
why dying?
3ds max who have the Most number user is not dying my friend.
Grazie.
Can you make a tutorial beach scene using phoenix fd ? Waves foam and splashes and make wetmap for the beach scene
for lower PC how to configure this
how to bake or render the generated fluids using Vray Renderer. it shows nothing when i tried to render as animation with Vray. thx.
Thank you for the video. Unfortunatelly this tool is extremely slow on my pc and i have to find othe ways
Why is it that every container object I create, the liquid just falls through it?
is there a way to render out elements of the fluids, i.e. a water pass and a foam pass. It takes forever to render when there is a lot of foam so hoping to break it down to separate elements.
hermoso
Top👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
how you make tabs at top of command panel?
amazing tutorial. can you make objects float?
You can not have interaction water/rbd. But you can animate some objects before hand and make them interact with water.
hi.. Sir, its great tuts . In my mind there is lot of confusion going on about to create venom like effects.. what it is ? is it fluid , or is it cloth system attach to particle or what . please give information on it.. that bike chase shot is also very criticle how do they do it
Can this solver make a realstic volume??
+Eloi Andaluz
Genial!!
Cómo siempre!!!
Preguntas... Entre phoenixFD y los fluidos de max....quitando que los de max no hay que pagar por ellos.... En tiempos de cálculo y calidad...cuál es mejor?
La otra es que dices que el "viento"funciona con otros sistemas de partículas...me encantó como se ve más o menos lo que va a hacer....entonces...funcionaria con phoenixFd.?
Y perdona preguntar tanto....jajaja..pero una mas...antes con real flow se usaba krakatoa....ese soft todavía se utiliza?...en qué casos?.
Muchas gracias Eloi...por todo tu tiempo...
En breve me pillare el curso de thinking particles!!! A ver qué tal me va....
Abrazos!!
Muchas preguntas!hehe. En cuanto solvers... Fluids de max tiene un mejor solver que phoenixFD, o si nos ponemos que de realflow. Perooo, siempre hay un pero, tienes mas daemons y opciones en phoenix. (por poner un ejemplo, no puedes guiar un fluido con una spline). Tiempos de calculo, te diria que van a la par, todo son flip solvers. El Motion Field, no lo he probado en phoenix, pero dado que es como una "fuerza" mas en 3dsmax, y funciona con meshes, particle flow, tp, cloth, y demas... te diria que pruebes, me atreveria a decir que si funciona! krakatoa es un motor de render de puntos, pero a la vez trae otras funciones, como magmaflow, donde puedes hacer operaciones postcache, como modificar attributos en tus particulas, etc... Fluids exporta a PRT, por lo que puedes renderizar en krakatoa, o puedes manipular el data que guardes.
@@andvfx jajja..muchas gracias!!!.. me queda más claro que el agua..o que los fluidos...jaja...que chiste tan malo por dios,jaja.
Abrazos!!
please make more tutorial for max fluid its very hard to find.
Hola Eloi, soy muy fan de tu canal y tus vídeos, así que antes que nada: Mi enhorabuena por todo tu trabajo! Jeje. Me gustaría consultarte algo. Para una escena animada personal en la que quiero que salga una cascada pequeña (de unos 2-4 metros de ancho y 10 de largo), Pero quiero que sea muy (MUY) realista. Cómo me aconsejas que aborde el problema si tengo poca experiencia con partículas? Por donde empiezo? Veo que comentas que con el solver que trae Max ya podría apañarme, ya que no es algo muy grande. Algún camino que me aconsejes seguir? Gracias de antemano!
Muchas gracias. Bueno, pues yo te diria prueba el solver que trae max, XD. Siempre es lo mismo, muchas iteraciones y ve mejorando poco a poco. Depende del tamano de la cascada, lo mas importante es siempre tener la buena sensacion de la escala que quieres transmitir. Si es una cascada muy grande, a veces lo mas importante no es ni el "liguido" en si, sino el vapor que genera el agua al contacto con el aire, por lo que pueda que con una simulacion basica por defecto del max te valga, pero debas meterle trabajo en conseguir una buena dispersion del vapor.
does it help with render times when I generate mesh vs. when I let it compute dynamically?
❤️❤️✨
I am wondering what is better and easy to use?
Phoenix fd or max fluid?
Anyone?
phoenix FD has a lot of problems and mistakes specially in big Sims and Scenes, i've had bad experience, it has strange behaviors in large Sim that you can't control and solve them. i suggest you not to spend time to Phoenix FD.
Hi Eloi, I was searching tutorial all over the youtube about integration of pflow with 3dsmax fluids. Is it possible to guide fluids with pflow particles?
Hello Alexander. Unfortunatly here is where you hit the limits on this fluids. Other than with the motiofields, you dont have other ways to control or guide the fluids.
plz more
It works with Corona?
Great tut Eloi. Thank you for your effort. Do you know are they planning integrate quad remesh to 3ds max or bifrost?
They showcase on siggraph something very similar to quadremesher working on 3dsmax, looking really good!
@@andvfxhave you any link to ho the event plea?
@@isa_nagiyev I have a video to my channel! Check for Siggraph 2019
@@andvfx ruclips.net/video/0U-MoQGKZLI/видео.html
Is this video right? I did not find it
@@aiuhejvwvud8c99rjej There: new Texture Baking and Retopo modifier (11:46) : vimeo.com/330092252
Muy buen video. Una pregunta: Se puede exportar la animación de la simulación a FBX? Digamos como para importar a Lumion o similar. Saludos y enhorabuena.
FBX no creo que soporte diferente geometria por frame que es lo que tienes con un fluido. La verdad, no lo he probado nunca, pero creo que seria possible exportar en alembic tu mesh, y esto deberia funcionar.
@@andvfx gracias por la respuesta.
Esta buenisimo!!! Se podría lograr lo mismo en maya? La otra pregunta, que modelo de lap top tenes ?
gaston lupis Si, en maya se llama bifrost, y es exactamente el mismo solver, solo la interfaz es diferente. Tengo un msi 6700hq, a
Go viejito ya, le subi la ram a 32gb. En simulaciones normalmente necesitas bastante ram. En esta escena no creo haber pasado de 16gb, pero si quieres mas resolucion, mas ram es la unica solucion!
Eloi Andaluz Fullà gracias por la respuesta, quería consultarte si estas en España, yo acabo de llegar a Madrid, siempre fui generalista pero me llamo mucho la atención el tema de vfx, me gustaría iniciarme en esta rama y talvez combinarlo con el motion design que es lo que u;tima mente estoy. Haciendo , alguna recomendación de donde aprender ?
gaston lupis hace 8 años estoy por canada. Te diria... tutoriales por internet hay varios muy buenos, es meterle horas!
Eloi Andaluz Fullà ok, si es como vengo aprendiendo, en argentina no hay mucho sobre el tema, así online es la alternativa, pero como España tiene mucha historia en el tema cgi, suponía talvez que hubiera algo tipo gnomon , pero si tenes razón y fue lo mismo que me dijo miguel salek hace varios años atrás , como vos es un animal de los vfx, el tema es q muchas veces es no tener quien te corrija o te guíe, es la contra de autodidacta , pero si es el camino , o talvez algún curso corto online , dese ya mi admiración, desde q encontré tu canal es como una de las cosas q más veo en RUclips, un abrazo sos un grosso
Hello guys does anyone have a link for the video that appears at 3:35. Eloi said something about Martin but i can't find that video.
here you go: ruclips.net/video/uKraHx9Q19I/видео.html
@@andvfx Thank you.
Hi, I don't suppose you know if this works with Tyflow? Looking to drop some items into water.
you can have tyflow emiting liquid, or as colliders, but you will not have the liquid interacting with RBD for example as in phoenix.
@@andvfx Ah okay! Good to know. Thanks for the info.
Can you export it to ue4 or unity 5??
What I don’t understand is if it’s possible to integrate this type of simulation inside a ocean 🌊 without 10 billions of particles ? We always see small simulations on box. Can you share more information about that ?
Xation yes, I have a second tutorial almost ready covering guided fluids for oceans and such, will be released in a couple of weeks.
Phoenix fd is better
You can do large bodies of water with Bifrost. Remember - Bifrost is the first son of the Naiad (exotic matter?) team, which specialized in large scale fluid simulations. In fact, Fluids/Bifrost behave better with medium/large sims rather than smaller ones.
Eloi Andaluz Fullà Perfect ! Thank you for your time.
@@GD15555 No, notepad is better. You can type in words and such..
3ds Max TOP! Houdini R.I.P
ha-ha-ha) Go to Ilm and other big studios - They must know truth!
Is Motion Fields new or do I just suck for not knowing about it until now? lol
Was introduced with max 2018.3
@@andvfx Ah ok, so I only partially suck. I am about to start using the crap out of that!
Qué tal una segunda versión de tus vídeos pero en español con acento yanqui. Ya hay demasiada información en ingles y demasiado poca de estos temas en español...para los que sólo nos quedamos con el 20% de lo que dices. Please!
Jesús Martín He hecho alguno en español ya, el problema es que despues tengo el triple de gente que los quiere en ingles... y es mucho trabajo de hacer. La idea, si consigo suficiente soporte en patreon es de lanzar un segundo canal en español.
@@andvfx Capaz subtítulos una vía intermedia, es trabajo también, pero no tanto como grabar dos videos para cada idioma.
Eloi Andaluz Fullà Oquey. Zanqs for anser
En españollllll
ruclips.net/video/76hHFst4APw/видео.html "strom"
No plugins! hmm.. interesting 😂😂😂
Can you make water follow a path with the fluids in max?
amazing