Królewskie Łowy - Recenzja Monster Hunter World: Iceborne (PS5/PS4/XO/XSX/PC)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 39

  • @arturs.9841
    @arturs.9841 2 года назад

    mega, wlasnie zamowilem sobie ta gre, bedzie to moj pierwszy kontakt z seria. Jako fan soulsow dziwie sie ze jeszcze nie siegnalem po MH, jestem zachwycony ogladajac te recenzja :D

  • @voytazino
    @voytazino 3 года назад +1

    Wzajemnie wesołych! :)

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад

      Dziękuję :)

  • @jojtek12
    @jojtek12 3 года назад +3

    Akurat dodatek nie zmienia lekko gry bo wszystkie pancerze z podstawki są praktycznie do śmieci.

  • @ojciecwasz7169
    @ojciecwasz7169 3 года назад +2

    Świetna recenzja

  • @janDomanski-qh6kt
    @janDomanski-qh6kt Год назад

    gra jest super wymiata. kupiłem wczoraj w promocji. Razem z dodatkiem . i kuliłem jeszcze kilka mniejszych rozszerzeń.

  • @kosuu4284
    @kosuu4284 3 года назад +3

    Nie grałem jeszcze w dodatek i mam pytanie.
    Mianowicie, czy po dostaniu się do nowego huba z dodatku da się jeszcze wrócić do astery(huba z podstawki)?

  • @Frycu
    @Frycu 3 года назад +1

    U mnie MH:World leży sobie w folii na półce. Może kiedyś nadejdzie na niego pora...
    Btw. Co się stało z patronite?

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад +2

      Patronite is Dead. Zaczęli nagle wymagać danych pokroju PESEL i numer dowodu czyli takich, które jak wyciekną mogą oznaczać, że ktoś weźmie kredyt na mnie. Wiec pożegnałem się z nimi.

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 3 года назад +1

      @@JapSpam To faktycznie kijowo

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад +1

      @@jokerpl12 Napisałem do nich maila, żeby skasowali moje konto i tyle. Już raczej tam nie wrócę, bo nie widzę powodu, żeby mieli takie dane.

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 3 года назад +1

      @@JapSpam Chyba nawet prawnie nie mogą o to prosić

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад +1

      @@jokerpl12 prawnie nie ale mogą specjalnie ograniczać możliwości platformu dopóki im się nie poda takich danych.

  • @PravoSlavicon
    @PravoSlavicon 3 года назад +1

    Cofnęło mi suba...? 🧐
    Kolejna spiskowa teoria okazała się faktem...

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад

      Typowe algorytmy RUclips'a xd ale nie damy im się !

  • @jokerpl12
    @jokerpl12 3 года назад +1

    Dobranoc tak przy okazji

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад +1

      Człowiek na urlopie trochę przegina z siedzeniem do późna xd

  • @anastazjablack6713
    @anastazjablack6713 3 года назад +1

    Jako pierwsza piszę by posłodzić komemtarze.
    Miau miau miau miau miau miau.
    A poza tym, nie cierpię drzewek rozwoju grach RPG, lepiej jest jak się dodaje po lucku punkty do umiejętności jak w Sacred.
    Uważam że ta gra jest fajna bo są cycusie i wielkie miecze, ale niestety są drzewka i nawet wolnej kamery nie ma.
    A musi być w pełni otwarty świat i wolna kamera.

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 3 года назад +1

      A ja tam nie lubię punktów. W większości gier jest to niepotrzebne i obeszłoby się bez tego. I częściowo Sacred też się do tego zalicza, bo o ile wybieranie umiejętności było dobre, tak dodawanie punktów w siłę itp było bez sensu i niepotrzebne, bo nie zmieniało kompletnie NIC. Najlepiej chyba system punktowy został rozwiązany w Dark Souls i BB, gdzie faktycznie czułem, że muszę mieć więcej punktów w siłę lub witalność, i wiedziałem, że jak dodam te dwa punkty więcej, to gra stanie się szybsza

    • @anastazjablack6713
      @anastazjablack6713 3 года назад +1

      @@jokerpl12 A to że dodawanie pónktów gówno zmieniało to też prawda, no ale sam fakt że można było zabijając różnych "pierdolników" i robiąc zadania zdobywać punkty i potem ładować te punkty w różne "prypki" które epicko brzmiały był epicki.
      Wogle tego nie ogarniesz, Sacred to gra dla osób z autoginefilią i autyzmem i zaburzeniami obsesyjno kompulsywnymi.

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 3 года назад +1

      @@anastazjablack6713 bez przesady :x. Tak można by powiedzieć o 3, ale 1,2 to nadal gry, przy których trzeba trochę pomyśleć, żeby zacząć się śmiać z tego, jakim koksem się stało. Dalej nie mogę zapomnieć, o demonie Sakary, który po prostu stał w miejscu i dał mi się zabić światłością. Ale wracając, to drzewko od statystyk mogli spokojnie wywalić i zostawić tylko te od perków, które realnie wpływało na grę

    • @anastazjablack6713
      @anastazjablack6713 3 года назад +1

      @@jokerpl12 A ja nie mogę zapomnieć jak miałam dodany "pierdolnik" który mi dawał moc rozbrajania przeciwników i mi z nich śliczne bronie wypadały, z tych takich demonów co jak wielkie skorupiaki wyglądali, tych takich "jebaczy" co też w dwójce byli momentami, tych wiesz z podziemia.
      Ej, ty sugerujesz swoim tekstem że jestem głupia?
      Właśnie 1 i 2 to gry dla inteligentnych agp, a 3 jest dla takich po wylewie.
      Demony Sakary były jakieś upośledzone ruchowo.
      A światłość to te promienie zajebiste co z mieczów wytryskały?
      Tak bdziu, bdziu, bdziu.

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 3 года назад +1

      @@anastazjablack6713 Twój potok myśli jest przerażający. Te rogacze, o których mówisz, to właśnie danonki Sakkary
      Link:ruclips.net/video/p3Vn1hKl0_o/видео.html
      Światłość to ta kolumna światła, co jak połączysz w combo, to jest instakillem na każdego. Przykład: mam set na life stel, wchodzę do jaskini pełnej smoków, odpalam combo, smok zionie ogniem, a ja stoję i piję herbatkę

  • @hellbehemoth1235
    @hellbehemoth1235 2 года назад +1

    Fajna seria ,ale ilość ikonek czy modyfikacji jest tak nawalone na ekranie że człowiek nie wie co gdzie z czym
    archaizm jest bije po oczach ,no ale to japońska gra i inne podejście.
    Seria ma tyle lat a nadal system walki jest skryptowany długimi animacjami...?
    Do tego tłumaczenie gry też jest dość słabe

  • @robertkonobrodzki7897
    @robertkonobrodzki7897 3 года назад +1

    Urlopik w Monster Hunter sobie giercujesz

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад

      I nie tylko :D chociaż najwięcej to gram na Switchu.

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 3 года назад +1

      Nie ma przewodowego neta, więc nie może już w SFV grać

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад +1

      @@jokerpl12 To jest smutne ale prawdziwe xd

  • @jokerpl12
    @jokerpl12 3 года назад +1

    Nie cierpię MH, to gra nie dla mnie. Nie mam nic przeciwko gąbkom na pociski, ale MH przesadzał. Klepałem i klepałem, i klepałem moba, a ten na końcu se ucieka gdzieś w piździet, i musisz go gonić. To jak polowanie na Rysia w The Hunter - nudne. Z tym, że tutaj jest ten plus, że wiesz, że mniej więcej gdzie uciekł dany mob, a przy rysiu czekasz, czekasz i nie wiesz czy przyjdzie, czy nie przyjdzie.
    1. Akurat to, że wróg może nas szybko zabić, jeśli się źle uzbroimy byłoby dla mnie plusem, o ile było to jakoś logicznie podane, a nie na zasadzie prób i błędów
    2 Nie lubię, gdy wroga możesz zabić wszystkim/. Po co więc dawać różne bronie i ulepszenia, skoro zwykły mieczyk jest tak samo skuteczny, co zaklęty lodowy?
    3 Zniszczalne otoczenie to duży plus, bo dodaje pewnego realizmu i taktyczności
    4 Gównior to takie Cal of Duty od FS - jedna i druga gra zmusza Cię do grania w taki sposób, jak twórcy tego chcą.
    5. Gąbki w Souslach? Od kiedy? Tam większość wrogów bardzo szybko pada, jedynie bossowie i minibossowie są twardsi, ale to raczej normalne, bo to oni zwykle dają fajne itemy.
    6. Częściej wspominam bossa, którego zcheesowałem lub okazał się kompletną pipką - patrz Demon Sakary i Shadar z Sacred.
    7. Tym właśnie jest Monster Hunter nudnogrindem, który mnie odrzuca swoim ociężałym systemem walki :V

    • @JapSpam
      @JapSpam  3 года назад +1

      Nie jest tak samo skuteczny. Jest skuteczny ale będzie zadawał naprawdę szczątkowe obrażenia, co sprawi, że walka będzie trwała 40 minut zamiast np: 15 minut.

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 3 года назад +1

      @@JapSpam zapomniałem tego poprawić. Taka casualizacja jest jak najbardziej w porządku, bo może i zmniejsza próg wejścia, ale przy tym to takie quality of life, co nie psuje w żaden sposób gry, a tylko ją usprawnia