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今でもリメイクしてくれないかな、と思ってる名作。そんなに大きく紹介されてはなかったがマジで面白かった。
15:02 大惨事ラッシュに笑わせていただきました。面白かったです
天地を喰らうで宿屋で泊まると兵力復活するのなんか違和感あったの思い出したけど、このゲームのシステムを受け継ぎながらも遊びやすく改良したんだなって言うのが分かった
いきなり世界観ぶっ壊し・・・。これはプレイクリアーしてたんですが、こんなに複雑な相性表だったとは、よくクリアしたなあ。天地を喰らうよりも相性表があるという点でポケモンシリーズの元祖と認識しています。
懐かしい…。コレ面白かった記憶が。相性表丸暗記した思い出。
残念な点も多いですが、従来のRPGの概念に縛られず独自性を出したケムコらしい作品ですよね。大好きな作品です。
家康の影武者立てて関ヶ原勝利ってSAKON(左近)-戦国風雲録-みたいだ
子供の頃にクリアしたな家康に負けると船が三河に置いたままになるから…そこで間違ってセーブしてしまうと詰むよくクリアできたと今でも思う
当時はなんとも思わなかった、真田昌幸が、今では草刈正雄に見えて、なんだが、感慨深い。
私の世代だと昌幸が丹波哲郎で幸村が草刈正雄でしたね
キャラデザが昔の学研歴史漫画っぽいのもポイント高いですね。
ぬこれさんの語り口がおもしろいのでいつも楽しく見てます。次回作も楽しみにしています。
春日山での僧兵との戦い、確かに当時は深く考えてなかったけど、街中で63対100の小規模合戦発生、って考えるとヤバいわなぁ……。大惨事です×3でこんな時間に死ぬほど笑ってしまいましたwww
これ、好きでした。ただ、致命的なバグがあったような?ラストダンジョンで負けると、船が三河にあったままでセーブすると詰んだような?おつかれさまでした。
高校の時に理科の先生に1500円で売った。 あんまり面白くないと言われた。 いや、だから1500円の低価格にしたでしょ?と言い返したら『確かに』って納得してくれた(笑)
奥歯の様な輪郭www
ファンタジー感溢れるゲームなんだから家康を倒した!天下は我々のものだガハハ、なんてエンディングをやっても許されたと思うんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
家康の野望は砕かれ、人々は平和な暮らしを取り戻した。めでたしめでたし で最後まで突き抜けちゃう話は痛快だから、私もそっちの方が好きです
7:12 兵糧は大事だからね…シカタナイネ
戦闘相性はファミコンジャンプ最終戦形式か・・リメイクされたら、戦闘時に相性の良し悪しが明示されそうですね。
あたいはおきよってんだ!
ケムコスマホでゲーム出してるなら、昔のリメイク出すのもいいのにと思ったけどプラスにならないのかな🙄
ルーラやリレミト(的要素)なしも追加で
市川猿之介😂
あんた わしの たからものが みたいかね?
兵力や忠誠での攻撃力の変動は装備を人数分用意することでの容量の圧迫を避ける狙いがあったのだと思います。容量一バイトは血の一滴がまかり通っていた時代でもありましたので…ただし兵力と忠誠度が攻撃力というのは正解でもあり制限が厳しい環境で容量削減とゲーム性の両立を成し遂げた開発スタッフには賛辞を送りたいです。
ケムコにしては神ゲー。
ケムコRPGセレクションで、インドラの光、ホワイトライオン伝説、真田十勇士の3本リメイクで入ってたら買います!
設定的に秀吉死後から関ヶ原の戦いの間の話なのでしょうが、「このときの家康は三河ではなく江戸が本拠地では……?」という突っ込みをせざるを得ませんでした。
家康は幼少から他へ行かされていて岡崎本拠後はすぐに浜松移転、さらに江戸へ、隠居後は幼少の思い出・駿府へだったので岡崎城主だったのはごくわずかの期間だけですね。
大阪人が作ってそうなゲーム…
今でもリメイクしてくれないかな、と思ってる名作。そんなに大きく紹介されてはなかったがマジで面白かった。
15:02 大惨事ラッシュに笑わせていただきました。面白かったです
天地を喰らうで宿屋で泊まると兵力復活するのなんか違和感あったの思い出したけど、このゲームのシステムを受け継ぎながらも遊びやすく改良したんだなって言うのが分かった
いきなり世界観ぶっ壊し・・・。
これはプレイクリアーしてたんですが、こんなに複雑な相性表だったとは、よくクリアしたなあ。
天地を喰らうよりも相性表があるという点でポケモンシリーズの元祖と認識しています。
懐かしい…。コレ面白かった記憶が。
相性表丸暗記した思い出。
残念な点も多いですが、従来の
RPGの概念に縛られず独自性を
出したケムコらしい作品ですよね。
大好きな作品です。
家康の影武者立てて関ヶ原勝利ってSAKON(左近)-戦国風雲録-みたいだ
子供の頃にクリアしたな
家康に負けると船が三河に置いたままになるから…そこで間違ってセーブしてしまうと詰む
よくクリアできたと今でも思う
当時はなんとも思わなかった、真田昌幸が、今では草刈正雄に見えて、なんだが、感慨深い。
私の世代だと昌幸が丹波哲郎で幸村が草刈正雄でしたね
キャラデザが昔の学研歴史漫画っぽいのもポイント高いですね。
ぬこれさんの語り口がおもしろいのでいつも楽しく見てます。次回作も楽しみにしています。
春日山での僧兵との戦い、確かに当時は深く考えてなかったけど、街中で63対100の小規模合戦発生、って考えるとヤバいわなぁ……。
大惨事です×3でこんな時間に死ぬほど笑ってしまいましたwww
これ、好きでした。
ただ、致命的なバグがあったような?
ラストダンジョンで負けると、船が三河にあったままで
セーブすると詰んだような?
おつかれさまでした。
高校の時に理科の先生に1500円で売った。 あんまり面白くないと言われた。 いや、だから1500円の低価格にしたでしょ?と言い返したら『確かに』って納得してくれた(笑)
奥歯の様な輪郭www
ファンタジー感溢れるゲームなんだから
家康を倒した!天下は我々のものだガハハ、なんてエンディングをやっても許されたと思うんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
家康の野望は砕かれ、人々は平和な暮らしを取り戻した。めでたしめでたし で最後まで突き抜けちゃう話は痛快だから、私もそっちの方が好きです
7:12 兵糧は大事だからね…シカタナイネ
戦闘相性はファミコンジャンプ最終戦形式か・・
リメイクされたら、戦闘時に相性の良し悪しが明示されそうですね。
あたいはおきよってんだ!
ケムコスマホでゲーム出してるなら、昔のリメイク出すのもいいのにと思ったけどプラスにならないのかな🙄
ルーラやリレミト(的要素)なしも追加で
市川猿之介😂
あんた わしの たからものが みたいかね?
兵力や忠誠での攻撃力の変動は装備を人数分用意することでの容量の圧迫を避ける狙いがあったのだと思います。
容量一バイトは血の一滴がまかり通っていた時代でもありましたので…
ただし兵力と忠誠度が攻撃力というのは正解でもあり
制限が厳しい環境で容量削減とゲーム性の両立を成し遂げた開発スタッフには賛辞を送りたいです。
ケムコにしては神ゲー。
ケムコRPGセレクションで、インドラの光、ホワイトライオン伝説、真田十勇士の3本リメイクで入ってたら買います!
設定的に秀吉死後から関ヶ原の戦いの間の話なのでしょうが、「このときの家康は三河ではなく江戸が本拠地では……?」という突っ込みをせざるを得ませんでした。
家康は幼少から他へ行かされていて岡崎本拠後はすぐに浜松移転、さらに江戸へ、隠居後は幼少の思い出・駿府へだったので岡崎城主だったのはごくわずかの期間だけですね。
大阪人が作ってそうなゲーム…