Unrecord : le jeu ultraréaliste qui fait débat (studio, accusation de fake, Unreal...)

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 587

  • @evptibo
    @evptibo Год назад +507

    Pour un gars qui a pas pris la parole en public depuis autant de temps, je l'ai trouvé hyper à l'aise et rassurant sur le projet. On voit qu'il est passionné et qu'il a mûri dans sa tête. En plus ça alimente l'idée qu'on est jamais figé dans sa carrière, franchement bravo de fou je vais suivre ça de près.

  • @llaumegui
    @llaumegui Год назад +445

    Je connaissais pas, le mec semble hyper humble c'est cool. Le jeu a l'air fou en l'état.

  • @WRONDO
    @WRONDO Год назад +62

    La justesse du discours de Foda est grave impressionnante. Jsuis tellement pas surpris de le voir PDG quand on voit sa Direction artistique depuis Clubbing for Columbine !! Que du love pour ce giga crack

  • @Anto-kb5ck
    @Anto-kb5ck Год назад +296

    Wouah, truc de dingue, j'avais perdu de vue les gens du groupe (Columbine) même si j'ai toujours La Gloire ou l'Asile qui tourne avec d'autres sons de temps en temps. Mais si je m'attendais à retrouver Foda (celui que je préférais en passant, pour sa créativité notamment) en futur PDG du premier studio de jeu vidéo qui démocratise l'ULTRA REALISME, j'en tombe des nues mdrr, je trouve ton parcours vraiment incroyable et inspirant.

    • @mouradhaba
      @mouradhaba Год назад +6

      Tu devrais suivre le taff en solo de Lujipeka

    • @reverse2893
      @reverse2893 Год назад

      ​@@mouradhabaui

    • @user69___
      @user69___ Год назад

      Top com la tortue

    • @nikosystem1
      @nikosystem1 Год назад

      @@mouradhaba surtout pas .

    • @reverse2893
      @reverse2893 Год назад +1

      ​@@nikosystem1si en solo il est bien meilleur qu'avec Columbine ou désolée mais foda gâché tout alors qu'en solo il a vraiment trouvé son truc et où même s'il est critiquable sur plusieurs points il est vraiment cool a écouté et surtout facile et n'agresse pas les oreilles par rapport à Gims par exemple ou tu saigne des oreilles et moondog qui certes te fais avoir des orgasmes auditif est une musique très compliquée a comprendre pour les non-initiés

  • @mxmppn7238
    @mxmppn7238 Год назад +341

    ce mec a fait plus de sessions gaming que de sessions studios :)

    • @Tivic_prv
      @Tivic_prv Год назад +7

      Noice la ref

    • @alix8719
      @alix8719 Год назад +1

      La red de dingue

    • @PilgrimXXXXXXX
      @PilgrimXXXXXXX Год назад

      @@Tivic_prv j'ai pas la ref :(

    • @Tivic_prv
      @Tivic_prv Год назад +1

      @@PilgrimXXXXXXX ref a "adieu bientôt" de columbine, vu que le mec qui a créé ce jeu en faisais partie

    • @antoikgoffinet1857
      @antoikgoffinet1857 Год назад +3

      @@Tivic_prv c’est même lui qui chante ce passage

  • @lilpalmed1482
    @lilpalmed1482 Год назад +23

    J’étais persuadé qu’il était juste en train de jouer sur son pc et avait la flemme de sortir un album, j’étais loin de m’imaginer tout ça. Très sympa d’avoir eu de ses nouvelles même si jsuis deg qu’il prévoie pas de sortir du son

  • @cryswhyle
    @cryswhyle Год назад +143

    Il est agréablement surprenant d'entendre des titres comme Firewatch et Portal 2 être cités en références pour Unrecord. Plutôt que d'autres titres plus connus. Qui plus est la lucidité dont Foda C fait preuve a quelque chose de très rassurant et rafraîchissant je trouve. Ce ne sont pas tous les gens dans le milieu du JV qui peuvent s'en targuer.
    En tout cas je souhaite à cette équipe de pouvoir aller jusqu'au bout de leur projet.

  • @l-a-dillu9496
    @l-a-dillu9496 Год назад +100

    Même avec ça mon cerveau a du mal a se faire à l'idée que c'est un jeu, c'est vraiment impressionnant !
    J'ai trop hâte que ça sorte !

    • @franckyzampa9985
      @franckyzampa9985 Год назад +7

      Moi j’y crois pas ces pas possible

    • @myname-mz3lo
      @myname-mz3lo Год назад +1

      @@franckyzampa9985 si cest possible ca ressemble a une gopro pourrie ... cest une illusion de realisme et cest tres possible

    • @gotafgc
      @gotafgc Год назад +1

      @@franckyzampa9985 bah ça l'est en faite, c'est là qu'est la différence quand tu n'est pas limité au niveau de ta créativité par des investisseurs, c'est ce qui limite les énorme studio AAA.

    • @khalhorik
      @khalhorik Год назад +2

      Ce qui est surtout impressionnant c'est que c'est du temps réel. Pour ceux qui suivent ce qui se passe sur Unreal Engine, il y a déjà des trucs super bien faits qui sont parfois très dur à distinguer de la réalité et qui n'ont rien à envier à ce que l'on voit dans le trailer du jeu. Mais ce sont des rendus car si on voulait se balader dans les même scènes en temps réel on aurait 12 fps avec une machine de guerre, donc impensable pour un jeu vidéo. Qu'ils aient réussi à faire un truc aussi/presque aussi beau mais en temps réel c'est ça qui est impressionnant.

    • @je.678
      @je.678 Год назад

      @@franckyzampa9985 moi non plus j'y croyais. Puis en voyant une vidéo US de la démo Matrix en temps réel (textures du sol, véhicules reflets, on se croirait en ballade sur Google street...) maintenant mon cerveau accepte.

  • @nats81
    @nats81 Год назад +15

    J'ai lu le post faq sur leur page steam et ils rassurent basiquement toutes mes craintes sur ce projet. Le boug à l'air hyper terre à terre et le studio voit la bonne direction à prendre ça fait vraiment plaisir trop hâte d'entendre plus parler de ce jeu qui casse internet

  • @try2bcrazy
    @try2bcrazy Год назад +18

    Trop content que ce soit Foda derrière ce jeu, un retour attendu et réussi, en tout cas je serai heureux de soutenir si besoin.

  • @sombrepine6844
    @sombrepine6844 Год назад +10

    On a pas eu de nouvelles depuis plusieurs années de la part de Foda, ce mec a apporté pas mal de choses aux fans du groupes. J'ai un sentiment étrange de le voir revenir comme une fleur, mais je suis très content de le revoir malgré tout !

  • @dwee44
    @dwee44 Год назад +8

    J'avais capté 0 que c'était Foda de Columbine, ça rend ça encore plus incroyable d'info en info. J'attendais vraiment une explication sur le projet et merci Popcorn de l'avoir invité !

  • @thek-bulous4684
    @thek-bulous4684 Год назад +263

    Foda on sent qu'il a taff dans son coin, il a pris une claque (un peu) avec le temps faut le dire mais je comprends vu le taf de malade que demande Unrecord. force à ce projet

    • @ConeMedaillon34
      @ConeMedaillon34 Год назад +34

      ptdr la balle perdue de fou

    • @jenkinsrower7380
      @jenkinsrower7380 Год назад +1

      ​@@ConeMedaillon34 j avoue mdr

    • @thek-bulous4684
      @thek-bulous4684 Год назад +1

      @@ConeMedaillon34 bah pfff ouia je sais ca peut faire mechant mais c'est surtout pour dire que le gars doit etre a fond dans le projet. Je suis franc quoi mdrr jai tjs kiffé Columbine en plus bref je me justifie comme un con mdr

    • @albanjuan106
      @albanjuan106 Год назад

      @@thek-bulous4684 Tkt vu le nombre de likes t’es pas le seul à penser ça mdr

  • @cass4020
    @cass4020 Год назад +3

    la façon dont vous discutez hyper fluidement fait passer la vidéo en 2 secondes, super intéressant merci a foda d'avoir accepté de revenir face aux caméras !

  • @TontonPanda
    @TontonPanda Год назад +56

    ultra grosse innovation sur le système de visee / camera, qui a participé au buzz et l'aspect réaliste je pense.tres curieux de voir cmt ce sera géré, car c'est là qu'est la clé.

    • @Gaby-ux8np
      @Gaby-ux8np Год назад +7

      Clairement un fps où le système de visée est indépendant du centre de l'écran ça doit être bizarre.

    • @imhotep9006
      @imhotep9006 Год назад +1

      ​@@Gaby-ux8np Tant que la visée reste au centre ça ne gêne en rien.
      Il faut se rappeler des premiers fps qui avaient un flingue juste posé en diagonale basse, ça n'empêchait pas de jouer correctement.

    • @armoule8596
      @armoule8596 Год назад

      ça me rappelle time splitters 2 sur ps2 qui n’avait pas toujours la visée au centre (pas toujours pratique mais à voir comment ils on géré), et c’est sûrement ce mouvement indépendant de l’orientation de la caméra qui fait douter

    • @je.678
      @je.678 Год назад

      @@Gaby-ux8np c'était déja un peu le cas sur red Orchestra 2

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      @@imhotep9006 Sauf que tu avais une réticule de visée, chose qui n'est pas le cas ici. Après tu peux utiliser le technique du no-scope à l'ancienne avec le scotch collé au milieu de l'écran, mais c'est pas super immersif.

  • @AlxFPSx
    @AlxFPSx Год назад +11

    Choqué que ça soit Français, Hyper choqué que ça soit Foda C.. Jamais j'aurai cru que c'était lui derrière ça, GG mec

  • @stephsteph7141
    @stephsteph7141 Год назад +3

    pour ceux qui aiment ce genre de vue, y'a le Film " Hardcore Henry" qui a été realisé comme ca, c'est un de mes films préférés

  • @zahti-zer
    @zahti-zer Год назад +2

    Super tout le monde était captivé, pas hyper fan de colombine mais franchement son jeu a l’air top et il est très humble, s’il est pareil dans son taff on peut avoir bon espoir pour le jeu !

  • @Bebecasette
    @Bebecasette Год назад +28

    Je reste ultra impressionné je vous souhaite de tout péter les gars c’est plus que mérité

  • @hitoy1481
    @hitoy1481 Год назад +7

    même si je suis super content pour lui j'ai vraiment vraiment le seum de savoir qu'on aura pas de nouveau projet musical de foda avant un bon moment

  • @florianzeau4527
    @florianzeau4527 Год назад +1

    Le première fois que j'ai vu le trailer j'ai cru que c'était réel (sauf pour les morts bien sûr). Ni connaissant absolument rien, je me demande comment on peut rendre un jeu aussi réaliste, parce que c'est quand même hyper impressionnant. Savoir que c'est un studio français derrière ce projet est une fierté ! Hâte de voir ce que ça donnera en version définitive, force à vous les gars 🎉

  • @ShmuPixel
    @ShmuPixel Год назад +50

    En soi le jeu est impressionnant à première vue mais ceux qui savent utiliser UE5 n'ont pas mis longtemps à faire du retro-engineering dessus. Y'a déjà des mecs sur RUclips qui font des tutos pour simuler ce qui était dans la preview, comme quoi c'est pas non plus inaccessible. C'est du design malin, qui sait se servir de ce que le moteur offre à l'heure actuelle. La photogrammétrie par exemple, c'est relativement récent et utilisé à pleine balle par les indés depuis que Quixel s'est associé à Epic Megagames (pour inclure directement leur librairie d'assets dans UE5). La caméra façon body cam ça n'a rien de nouveau en soi, mais ici elle a été bien travaillé pour se démarquer de ce qu'on trouve ailleurs (perso je suis très fan de la façon dont est gérée la déviation de l'arme selon comment on bouge, qui prend en compte les obstacles aussi). Les réflections dans les vitres utilisent des HDR (un classique de l'industrie), les lumières utilisent probablement Lumen d'après ce que j'en vois (une techno disponible depuis UE5), les personnages n'ont pas d'ombre au sol (ce qui suggère une optimisation pour que le rendu ne rame pas, ça la foutrait assez mal pour une démo!), bref... Pour l'instant y'a à la fois des classiques de l'industrie et une innovation intelligente qui apporte un vent de fraicheur plutôt bienvenu! Ca n'a rien d'un fake au final, mais ce n'est pas non plus un jeu aussi révolutionnaire que les gens ne le pensent... Encore une fois c'est du design malin, une raison de plus de soutenir les développeurs indé, qui ont le goût du travail bien fait et se donnent la peine d'innover! Je leur souhaite la réussite qu'ils méritent, même si perso j'ai mes petites craintes sur les performances une fois le jeu sorti du stade de la démo technique... Courage à eux (de la part d'un dev indé totalement random ^^)!

    • @zasz4145
      @zasz4145 Год назад +2

      "Ceux qui savent utiliser UE5 n'ont pas mis longtemps à faire du retro-engineering dessus" faire du retro-engineering à partir d'une vidéo ? Faudra m'expliquer comment tu fais.. 🤣

    • @ShmuPixel
      @ShmuPixel Год назад +8

      @@zasz4145 C'est beaucoup plus simple qu'il n'y parait... J'ai donné quelques éléments déjà dans ma réponse précédente. Les éclairages utilisant Lumen ont des spécificités qui se reconnaissent à l'oeil (bien différentes de celles du raytracing), l'absence d'ombres se voit clairement, la photogrammétrie est une technique dont on parle souvent dans le milieu (et aussi dans le cinéma, puisque de nos jours UE5 est aussi utilisé pour des productions cinématographiques). Un joueur ne connait pas forcément ces choses, mais ceux qui les utilisent au quotidien dans le développement de jeu sont coutumiers de ces technologies et les reconnaissent facilement. Comme je l'ai dit plus haut également, tu peux déjà trouver des tutos qui expliquent comment le faire soi-même directement (en anglais).

    • @zasz4145
      @zasz4145 Год назад +1

      @@ShmuPixel Non mais merci mais j'ai vu la présentation d'Epic pour l'UE 5 et donc celle de Lumen, mais tu ne vas pas me faire croire que c'est uniquement grâce à Lumen que tu obtiens, à 2 personnes ,soit disant un rendu meilleur que ce que font des studios avec 200 employés. Et en quoi ton histoire d'absence d'ombre explique quoi que ce soit ? Genre c'est les ombres qui consomment le plus de ressource dans un jeu maintenant... Des ombres tu en avais déjà sur des jeux PS2 et GameCube mais là, d'un coup, PAF leur absence explique les graphismes d'un jeu... Et même chose pour la photogrammétrie ça n'explique RIEN. Donc tu peux essayer de m'enfumer autant que tu veux, mais tu n'arriveras JAMAIS à me faire croire que 2 mecs sortis de nulle part font mieux que des studios comme Naughty Dog, Rockstar ou même Guerilla. Mais vas-y hein, préco l'édition ultra collector a 250e, qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?..

    • @devilshoott
      @devilshoott Год назад +9

      Ce projet révèle beaucoup de jaloux qui s'en veulent de ne pas l'avoir fait avant eux.

    • @ShmuPixel
      @ShmuPixel Год назад +10

      @@zasz4145 Je n'ai jamais prétendu ce que tu dis là... Tu comprends ce que tu veux à partir de ce que j'ai écrit. Il n'y aucune tentative d'enfumage, tu t'énerves tout seul (la préco d'une édition collector... WTF?!). Je n'ai fait qu'apporter des explications sur les éléments déjà analysés par des game devs sur ce qui compose ce jeu. Ce n'est pas une science mystique, ces choses-là s'apprennent en game design. Tes arguments (qui ressemblent plus à un accès de colère qu'à autre chose) ne me feront pas changer d'avis non plus, je continuerais donc à faire confiance à mon CV plutôt qu'à l'avis d'un fanboy énervé.

  • @Romaindu74240
    @Romaindu74240 Год назад +2

    Je suis très mangas pour le coté ou tu vois du choses réel dans un autre univers, voire des choses aussi réalistes dans le notre sa me ferais presque peur , même si , ça peut être vraiment fun. Hâte de voire la version final quand même

  • @Zant3n
    @Zant3n Год назад +2

    Merci pour les précisions , j'étais assez dubitatif comme le dit Rivenzi à la fin de la vidéo , j'suis pas encore totalement convaincu. Mais je leurs souhaites une belle réussite

  • @antoinemartin1230
    @antoinemartin1230 Год назад +22

    Comme il à dit dans un de ces son il pend avec ces cordes vocal. Si c'est ça qui t'a fait arrêter force à toi férot, vous avez marquer du monde avec votre rap. Bonne continuation à toi

  • @megane7942
    @megane7942 Год назад +6

    Trop contente de le revoir 😊

  • @jusdebaobab9033
    @jusdebaobab9033 Год назад +7

    Alors c'est très beau, assez perturbant même quand on voit passer ça pour la première fois mais c'est pas ça qui va faire un bon jeu ni même qui va " révolutionner " le milieu comme j'ai pu le voir dans les commentaires. La base d'un jeu-vidéo c'est le gamelay, un bon jeu possède des boucles de gameplay qui s'imbriquent parfaitement entre-elles. Le visuel c'est 20% du taff, alors oui suivant le genre de jeu forcément ça va un peu augmenter, je pense aussi à certains titre qui s'émancipe énormément de gameplay mais pour au final surfer entre un jeu et un film intéractif (autre débat) mais quoi qu'il en soit, en l'état c'est au mieux une belle démo technique et/ou un pseudo FPS narratif mais rien de plus.
    Unreal qui base sa communication sur la qualité des visuels de leur moteurs font oublié ça aux joueurs. T'aura beau avoir le moteur le plus puissant si derrière t'as des game designer qui ont aucune connaissance du JV, des devs qui passent plus leurs temps à chercher un script sur le marketplace qu'a coder et des artists 3D qui font la même bah t'iras pas bien loin, tu pourras effectivement sortir un super trailer (c'est pas le nombre d'exemple qui manque) mais sortir un vrai jeu cohérent et fonctionnel c'est pas la même. Et encore y'a pas que ça, l'optimisation, le level design ( pas que l'esthétique mais surtout un level design efficace pour le gameplay proposé), la narration, l'écriture, le sound design...
    En tout cas, c'est réussi pour la communication, mais sur le papier y'a rien de révolutionnaire pour le milieu actuellement.

    • @deltajeux3542
      @deltajeux3542 Год назад

      Tout à fait d'accord, et le fait que le jeu soit un fsp narratif à la Firewatch mais que le scénario semble encore en être à ses balbutiements me fait peur. Après avoir vu cette vidéo je n'ai pas le sentiment qu'ils savent quelle expérience ils veulent proposer avec ce jeu.

  • @antoninsicard9933
    @antoninsicard9933 Год назад +1

    Foda !!! Vraiment trop plaisir d'avoir des nouvelles, ça fait plaisir de te revoir !!

  • @banjouille
    @banjouille Год назад +3

    FireWatch est un bijou. Merci pour cette interview.

  • @spatule6131
    @spatule6131 Год назад +11

    d'ailleurs, joyeux anniversaire foda

  • @patesaleau
    @patesaleau Год назад +10

    C'est fou de se dire que foda et Sawyer font l'un des jeux les plus attendus. GG les gars.

    • @doppelganger973
      @doppelganger973 Год назад +1

      jure c'est sawyer qui taff avec lui mdrrr ?

    • @kilienvilloing6804
      @kilienvilloing6804 Год назад +1

      J’vois enfin quelqu’un qui sait que c’est Sawyer aussi derrière 🥲 ce mec était trop fort en musique et voilà où il est maintenant

    • @patesaleau
      @patesaleau Год назад

      @@kilienvilloing6804 ah bah sawyer et jj + columbine la bonne époque 🥲

  • @romanevms
    @romanevms Год назад +4

    On dirait qu’il est pas parti pdt 3 ans, il est si alaise au micro et à la caméra comparé au itw avec le Luj, à l’époque de Columbine. Sa voix et si douce et le jeu alaire fou, j’ai trop hâte qu’il sorte et qu’il sorte éventuellement sur play et xbox. Merci Foda C d’être revenu. Dommage que Luji n’est pas relayé l’annonce, après tout Columbine c’est (in)fini 🕊️.

  • @zosskrr667
    @zosskrr667 Год назад +7

    Columbine a jamais dans nos têtes 🙏🏼🙏🏼🔥merci lujipeka, Chaman de continuer à faire du son

  • @AnimationDunk
    @AnimationDunk Год назад +2

    Alors en travaillant dans le cinema, je fais aussi de la "production virtuel" c'est a dire de l'environment sur Unreal Engine et Nanite et Lumen qui sont des outils developpe sur la derniere annee ont permis des avances gigantesque dans le realisme. De plus il y a Quixel Megascan qui est une compagnie qui produit des scans 3D d'objets reel avec a peu pres tous les types d'assets qui sont gratuit maintenant dans Unreal donc ca aide bcp aussi a faire du realisme sans technique ou temps.

  • @gaelp.5847
    @gaelp.5847 Год назад +3

    J'fais partie des sceptiques perso ; Pour faire un jeu photoréaliste comme ça, avec un narration d'une durée de vie de 4-5h, sans bug, qui tourne sur la majorité des machines, il faut une bonne 40ène de personnes bien orchestrées sur 1-2 ans minimum, soit plusieurs 10ene de millions de budget. Je doute qu'un éditeur financera 10 milions d'euros a des gens sans noms dans le milieux.
    Donc soit un studio leur rachète le nom pour ramasser la hype existante (surtout les wishlist - puis ils en feront c'qu'ils veulent) soit ils devront faire un jeu indie qui sera très loin de l'attente générée par le trailer. D'ailleurs une grande partie des early hype ces 10 dernières années se sont retournées contre leurs créateurs. Allez, j'retourne sur Cyberpunk 2077 /o\

  • @havoidable5983
    @havoidable5983 Год назад +19

    bon trick le flou sur les visages pour rendre ca encore plus réaliste. hate d en voir + du jeu

    • @loandietz6966
      @loandietz6966 Год назад

      Est ce que ce serait pas plus pour que ce soit Twitch friendly

    • @etiennegirard2286
      @etiennegirard2286 Год назад +3

      @@loandietz6966 je pense vraiment que c'est un parti pris artistique, une video bodycam de policier americain ca ressemble exactement a ca

    • @michaelvicente5365
      @michaelvicente5365 Год назад +2

      ca aide aussi a ne pas s'enmerder au réalisme des visages qui trahissent souvent le cote jeux video

    • @NKZmusic
      @NKZmusic Год назад

      @@michaelvicente5365 avec le nouveau unreal les visages son méga réaliste donc plus twitch friendly je pense

    • @michaelvicente5365
      @michaelvicente5365 Год назад +1

      @@NKZmusic mouais, metahuman ca tombe qd meme completement ds le uncanney valley encore. jpense que leur but c'est de focus sur le rendu des env, et completement eviter de perdre du tps sur les visage, et a mon avis ils ont raison

  • @ReshadeGAMES
    @ReshadeGAMES Год назад +1

    Magnifique graphiquement,j ai fais un Fake de ce jeu avec RESHADE pour montrer que le béton est assez facile à rendre photorealistic,mais j' ai hâte que unrecord sort et qu à l avenir on ai nullement besoin de modder pour rendre un jeu semblable à celui ci

  • @NemezisGaming
    @NemezisGaming Год назад +1

    le retour de Foda ! Ayant suivi Columbine depuis leurs debuts, ca fait super plaisir de voir qu'il as l'air super épanoui et heureux hate de voir le jeu ca a l'air insane

  • @Abraccuda
    @Abraccuda Год назад +2

    mdrr "on peut rien dire mais tqt le jeu est écrit", "on faisait des party games et un des employés a fait ça, ça a buzz et on a eu plein d'investisseurs", "on s'y est mis fin 2022", "on est que 3", ...
    Je suis très impressionné par la prouesse technique mais un peu plus dubitatif sur leur capacité à faire un jeu. Ça sent le virement de dernier moment suite à un buzz... j'espère que ça va marcher et qu'ils vont sortir un bon jeu !

  • @nippon19
    @nippon19 Год назад +2

    On leur souhaite le meilleur, ça promet de fou !

  • @zanuka7487
    @zanuka7487 Год назад +6

    le fait de ne pas faire de kickstarter pour éviter une shitstorm qui les accuserai de fake c'est vraiment une très bonne idée qui montre qu'il est terre à terre

    • @HoldMyBear71
      @HoldMyBear71 Год назад

      et du coup les 600k de personne qui ont preco en ayanr vu juste une video ....si le jeu flop tqt que la shitstorm ils vont la manger

    • @mskzzz
      @mskzzz Год назад

      C'est assez simple d'éviter le scandale: montrer une vidéo de gameplay plutôt qu'un trailer. Là ça pue quand même :)

    • @zanuka7487
      @zanuka7487 Год назад

      @@HoldMyBear71 600k preco qu'est-ce que tu me chantes ptdr

    • @SodaUnderscore
      @SodaUnderscore Год назад +11

      @@HoldMyBear71 C'est 600k wishlist, pas 600k précos ça a absolument rien à voir

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      Ils géreront juste le shitstorm en privé avec l'éditeur quand ils n'arriveront pas à livrer quelque chose de correct :D

  • @alzahelb6053
    @alzahelb6053 Год назад +11

    Je dev sur unreal engine et le moteur est largement capable de produire ce genre de réalisme. Pour les assets ça doit être du megascan (des scan de la vraie vie fourni gratuitement grâce à une collab de ue), avec nanite. Pour les modèles de perso sans doute du méta human. Pour la lumière qui joue beaucoup lumen + le mec qui l'a fait doit bien gérer. Pour le reste le scope du projet semble réaliste (projet narratif avec peu de features) c'est principalement de la mise en scène. Ça me paraît pas si irréaliste je trouve.

    • @StephaneCharre
      @StephaneCharre Год назад +1

      Il a précisé que c'était du megascan et ça se voit. Le soucis c'est qu'ils vont être rapidement assez limité par la base de donnée d'assets pour de futurs environnements. Visuallement ça claque, mais est ce que le workflow est réellemenent adapté aux technologies utilisateurs ? Parce que faire un jeu rien qu'avec des asset photoscanné peut être très gourmand en espace disque et va demander des configs très performantes. Peut être que le jeu s'adressera a un publique dans un futur proche qui sait.
      Néanmoins, très beau projet et beau coup de com.

    • @alzahelb6053
      @alzahelb6053 Год назад +2

      @@StephaneCharre Oui c'est le problème de megascan, c'est limité... Je crois qu'il est possible de passer des commandes spécifiques auprès de l'entreprise. Pour la place on se dirige de toute façon vers une industrie de + en + gourmande de ce coté, mon pc est tout récent et mon DD de 2 tera est déjà presque plein de mes projets UE. Le stockage est l'un des domaines qui va rencontrer une crise très bientôt si on a pas de nouvelles technos, en attendant il faudra se contenter de désinstaller, heureusement aujourd'hui les connexions permettent de télécharger très rapidement

    • @Snrasha
      @Snrasha Год назад +3

      On avait eu des récents vidéos d'unreal engine qui montraient des choses identiques. Je crois que les gens sous-estiment l'état actuel d'unreal engine.
      Mais j'ai une question, le mégascan, il faut un PC puissant ? Unrecord a l'air d'un jeu relativement correct à lancer (pas d'explosion ou d'effet de malade)

    • @StephaneCharre
      @StephaneCharre Год назад +1

      ​@@Snrasha Disons qu'avec les nouvelles features d'UE5 (Lumen et Nanite), megascan devient de plus en plus facile d'accès pour les developpeurs mais surtout pour les joueurs. Les démos graphiques d'UE5 étaient des démos visuelles, pas des jeux complets. Faire du nanite / megascan sur un level unique est différent que de le faire sur tout un jeu. Sachant aussi qu'ils ont uniquement montré des scènes non multijoueurs.
      Unrecord, à ce que je comprend c'est une démo sur une seule scène également pour l'instant. A voir comment ils vont gérer le reste. C'est prometteur mais très avantgardiste.
      Question PC il faudra s'attendre a avoir des configs highend RTX et +
      Mais la encore c'est un peu tôt pour juger.

    • @alzahelb6053
      @alzahelb6053 Год назад

      @@Snrasha J'ai jamais test de projet déjà build mais pour les devs in editor oui faut des sacrés config, on tourne sur des budgets de 2-3k euros pour être confortable je pense c'est ce que m'a coûté ma config actuelle. Mon ancien pc qui était une config lambda avec une 1070 et un i5 dont j'ai plus la ref je pouvais même pas ouvrir les projets de démo unreal dans l'éditeur. Mais en vrai de ce côté je m'inquiète pas tant le hardware évolue lui aussi à une vitesse folle, le seul risque ce sont les prix qui parfois sont un peu ridicule comme on a pu le voir avec les cg pendant longtemps (et bonjour NVIDIA qui continue à faire des cartes hors de prix)

  • @II-co3nn
    @II-co3nn Год назад

    Merci Popcron pour cette vidéo, je pensé au début que c'était du fake et que c'était de l'arnaque, mais maintenant je comprend mieux ! et je suis ravie !! Merci

  • @totoflingeur01
    @totoflingeur01 Год назад +2

    Peut-être DEVOLVER serait intéressé par ce jeu 🤷‍♂️

  • @JekazD
    @JekazD Год назад +2

    Franchement super taf les gars après faudrais pas oublier histoire non plus persso que juste le jeu sois photo réaliste me suffit pas après au vue de comment tu en parle je pense bien que vous allez bosser sur la narration de l’histoire 👌

  • @zGrego
    @zGrego Год назад +7

    Je vois que la plupart des gens sont convaincus, ce n’est vraiment pas mon cas. On verra ce que ça donne et j’espère que ça verra le jour, mais son intervention me laisse perplexe. Plein de courage à eux en tout cas.

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      Clairement, pour le moment c'est juste un POC avec des assets achetés pour mettre en avant leur système de caméra. Système qui est sympa à regarder, mais pas persuader que ce le soit à jouer (visée avec un aimbot ? pas super intéressant)

    • @SimonBorro
      @SimonBorro Год назад

      @@22Epic Ce système de visée a déjà été vue dans des mod PC, on a 2 directions différent, une pour la visée, une pour la vue.
      C'est sympa et ça change de 99% des FPS linéaire qu'on bouffe depuis 30 ans.
      Mais ça marche aussi que pour ce genre de jeu, pas de multi, on ne cherche pas à avoir une visée parfaite, ça se rapproche plus de la réaliste avec sa part d'imprécision et de hasard, plus le flingue qui a des incident de tire ou même des cartouche défectueuse ayant moins de poudre.
      Bref on est clairement pas dans du FPS de pro gamer qui cherche à mettre chaque balle dans sa cible et faire de la perf, il faut bien le comprendre.

  • @pitouzoulou
    @pitouzoulou Год назад +4

    voilà, tout le monde à ça réponse a la question, les séquence de jeu montrer, son des séquence hyper travailler pour le trailer et vendre le produit.
    Ca veut dire qu'il on fait une séquence de gameplay, et il on tout retoucher ce qui étai mouvement avec le cine actor d'unreal engine et on publier le rendu que tout le monde à vue.
    Ce qui veut dire que quand le jeux va sortir, se sera un fps des plus normal. Je me demande même si il n'y on pas mis un peu de vfx sur les rotation de la camera
    une séquence de gameplay comme ça, c'est obtenable en vr, mais pas en clavier/souris.
    En faite, il on fait une no man's sky like, quand le jeux va sortie et que les gens verrons que ça se joue comme du cod, il vont être déçus.
    Et pour les plus observateur, la 2ème vidéo qu'il on publier, pour démontrer que ce n'est pas fake, la aussi, si vous regarder en haut a gauche de l'écran, vous avez le menu, et on peut voir que le bouton lecture est en stand by (comme sur youtube) et quand ça commence à jouer, y'a le bouton pose qui apparait, donc là aussi, c'est une séquence de gameplay enregistrer, et non live, donc, ça a surement du être retoucher également au niveau des animations.
    A mon avis, à la release, on sera plus près decall of duty, que ce que l'on voit actuellement. Par contre ce qui est indéniable, ç'est la qualité du rendu lumineux qui lui pour le coup n'est probablement pas retouché, a bon entendeur.
    Comme no man's sky, j'attend la sortie pour voir de quoi il en retourne, mais je ne m'attend pas à avoir un jeu clavier/souris avec un rendu animation VR, comme le trailer le laisse prévoir.
    Attendont de voir quand y'aura l' ath et la ligne de visée, car y'a en pas dans les 2 vidéo, et vue que le flingue ce ballade comme il veut sur l'écran, et qu'il fait mouche, ça me parait un peu fort de chocolat.

    • @wolf-bn5kr
      @wolf-bn5kr Год назад

      tas un probléme avec NMS toi ahah

  • @gpdwindu2567
    @gpdwindu2567 Год назад

    Vous avez le soutien de la comu prenez votre temps, ne faites pas l'erreur de signer chez Sony ou Microsoft car le jeux va être limité et construit sur une base de pompe a fric.
    Je dis pas qu'il faut pas gagner d'argent mais si c'est pour acheter le jeu 70 € et avoir des pack a 20 € non merci... Si vous pouviez partir sur une base comme les anciens call of duty (les dlc a 2€) je dit pas non. Bon courage a vous les gars

  • @n0madc0re
    @n0madc0re Год назад +2

    "après ya notre petite secret sauce qu'on peut pas dévoiler", c'est-à-dire le fait que le plus gros effet wow, aka les animations, ne sont pas calculées mais issues de motion capture tournées pour le trailer. Donc en gros ce n'est pas du gameplay, mais un animated trailer.

    • @GriboullettaEsperanza-mu6ni
      @GriboullettaEsperanza-mu6ni 11 месяцев назад

      Non c leur cocktail LUMEN/PATH TRACING + TEXTURES megascan + asset scan 3d ! Le truc c qu'il faudra une belle grosse carte graphique qui puisse gerer le raytracing soit tres peu de joueurs ! Ca sent le bon 70% de remboursement sur steam de joueurs qui n'ont pas la bonne becane !

    • @GriboullettaEsperanza-mu6ni
      @GriboullettaEsperanza-mu6ni 11 месяцев назад

      Ce sont les memes anim que l'on retrouve dans Garry mode

  • @sadhill38again
    @sadhill38again Год назад

    le fait quil parle de firewatch c'est tellement cool il est vraiment bien ce jeu

  • @giletjaune6538
    @giletjaune6538 9 месяцев назад

    Si ce jeu sort, il va faire beaucoup de vente, ça donne trop envie

  • @Loganight
    @Loganight Год назад

    Foda est vivant ! Quelle joie !

  • @skeletononthecloud3185
    @skeletononthecloud3185 Год назад

    Enfinnn des nouvelles, ça fait plaisir de le voir

  • @rogerbabuse7416
    @rogerbabuse7416 Год назад +6

    Ça me fait penser au projet Perfect Dark par The Initiative. Sur le papier c'est ce qu'ils nous avaient promis...ils doivent se chier dessus là 😂😂😂

    • @spartan3607
      @spartan3607 Год назад +5

      2 h de durée de vie full couloir ouai y doivent se chier dessus .... des beau graphismes avec du vide ,voila la geule du jeu quand y sortira dans 3 ans .
      À dans 3 ans ...

    • @444nuitsklm4
      @444nuitsklm4 Год назад +3

      ​@@spartan3607 haters gonna hate

    • @rogerbabuse7416
      @rogerbabuse7416 Год назад

      @@spartan3607 mais calme toi l'ami, on sait rien sur les deux 😂

  • @zasz4145
    @zasz4145 Год назад +8

    Ya que moi qui trouve ça bizarre qu'un type, ancien rappeur et qui donc n'y connait strictement RIEN en dev de jeux, qui ne sait même pas prononcer Engine correctement, qui s'associe a deux mecs (donc ils ne sont que 2 dev vu que lui n'y connait rien) qui soient disant sont des tueurs mais que PERSONNE ne connait dans l'industrie, essaye de nous faire croire qu'avec l'Unreal Engine 5 on peut faire des trucs pro sans forcément s'y connaitre (ce qui est débile, un moteur graphique ne fait pas tout sachant que même Epic (le concepteur du moteur) quand il l'a dévoilé n'a rien montré de soit disant aussi réaliste) nous dise qu'après juste 4ans, ils vont pénétrer un marché sans l'aide de personne (sachant que même Amazon et Google ont du mal voir n'y sont pas arriver car un développement de jeu ça s'improvise pas). Mais personne ne trouve que ça pue ? Bon ben go wishlist les gars mdrrr

  • @Ahuri_exe
    @Ahuri_exe Год назад +5

    Putaaaaain Foda C le mec de colombine qui prépare un banger le poto a vraiment pris une claque ça ce vois y taff vrm dessus

  • @JOEFBEATZ
    @JOEFBEATZ Год назад +4

    Le mec avec le pull bleu " jai discuté avece des gens "mdr
    en vrai il on compris il sont jaloux , le jeu est magnifique , je connais des gens dans le milieu moi perso et il m'on dis que c'etait des genies

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      @@liqueidonliqui7664 Et pourtant, l'idée est sympa, ca se vend bien en trailer, mais ca casse pas 3 pattes à un canard.

  • @blazej6667
    @blazej6667 Год назад

    c'est marrant que les gens aient pris ça pour un fake c'est juste que c'est la première fois où la caméra est réellement embarquée c'est technique mais pas irréalisable

  • @Aliseox__
    @Aliseox__ Год назад +1

    En dehors de tout l'aspect technique qui est hallucinant, il faut le reconnaitre, je ne suis pas pour un réalisme poussé à ce point là surtout pour certains jeux. Mais c'est juste un avis personnel et je pense qu'une communauté éthique devrait se pencher sur les dérives que cela pourrait engendrer en terme de jeux vidéos et d'impact sur la psychologie. Attention je ne dis pas que les jeux vidéos rendent violent, je dis simplement qu'en terme de réalisme aussi poussé, il faut quand même en mesurer l'impact.

  • @NicoGun-o4k
    @NicoGun-o4k 14 дней назад

    Ca fait 1 an !!!! Ça passe … je commence à me dire que ce jeu ne sortira plus !? … j’étais solo mais je ne pouvais plus attendre du coup suis sur Bodycam depuis cet été et franchement ça fonctionne, c’est ultra immersif, ils corrigent les bugs et viennent de sortir une nouvelle map Zombies mod ( pas prête à mon goût … mais je leurs fais confiance pour l’améliorer rapidement)… je les ai même vu sur Fun et ils ont l’air cool et apparemment sérieux pour leur âge ❤😅

  • @MichelPntd
    @MichelPntd Год назад

    Il est sympa Faux Derch ! Merci

  • @LeBarbier75
    @LeBarbier75 Год назад +1

    Un peu mytho le gars en pull vert qui dit que ses potes dans l'industrie du game lui auraient dis que c'était du bidon ce jeu !
    Je suis artiste 3D dans le gaming et tout les mecs chauds dans notre domaine, on sait tous qu'UE 5 et ses technologies Nanite ou Lumen, la gestion des matériaux de surface, les post traitement ou les système de particules, permettent déjà depuis un moment des rendus ultra réalistes en temps réel époustouflants à tel point que le commun des mortel les confondraient avec des images réelles.
    Ces rendus on sait les faire depuis qu'UE 5 a été libéré c'est à dire 2021 ! un gros bravo à vous les artistes avec ce jeu qui montre bien que les FR sont très chauds et créatifs.
    Et non les gens, ce type de rendu ca se fait assez facilement sur UE 5 c'est pas du fake, loin de là !

    • @kafirr
      @kafirr Год назад

      Quand tu fait un film avec UE5 et t' appel ça un "jeu", ça s' appel un SCAM !

    • @LeBarbier75
      @LeBarbier75 Год назад

      @@kafirr Arrete de faire ton haters de base, un film c'est pas interactif et jouable en temps réel, un jeu sur UE5 l'est totalement, tu voulais surement utiliser le mot "cinématique" et pas "film" :) c'est en disant cela que je vois que tu veux parler d'un sujet que tu ne connais pas et que tu n'as jamais mis un ptit doigts dans UE5...Nanite permet de gérer des scènes jouables en milliard de polygones gérées dynamiquement, Lumen reproduit à la perfection la lumière et les ombres de la vie réelle, les gestion des matériaux est d'un réalisme inégalé, instruis-toi et avance de vrais arguments sujet avant de parler d'un truc. C'est mon taf je bosse sur UE tous les jours, y'a pas que ce jeu, mais des dizaines qui vont sortir sous un ou deux ans, quand tu vas voir les rendu en temps réel tu vas faire un AVC :)

    • @kafirr
      @kafirr Год назад

      @@LeBarbier75 Mais arrête de faire ton "technicien" mec, faut être un lapin d' 3 semaines pour croire qu' un "jeu" avec un gars qui "joue" derrière avec une souris ou une manette pourrait produire un visuel de ce genre. Quand tu fait une "cinématique" ou "film" Ou "séquence scripté", t' appel ça comme ti veut mr l' technicien, et que tu présente ça comme étant du "gameplay" ba t' es un GIGA SCAMER qui abuse de la crédulité des gens pour ramasser du fric. Ce jeu n' existera jamais ou sera une grosse bouse a des années lumières de ce qu' ils ont montrés, c' est évident. C' est pas un jeu ça, c' est un clip publicitaire.

    • @LeBarbier75
      @LeBarbier75 Год назад

      @@kafirr zero arguments techniques... y'a des dizaines de jeux de cette qualité qui vont sortir sous 2 ou 3 ans... fais une recherche débilos de hater, fais des recherche avant de faire ton singe écervelé... maintenant y'a des conspi du gaming, j'aurais tout vu xD

    • @kafirr
      @kafirr Год назад

      @@LeBarbier75 Tu veux bien m' expliquer comment le gars gère séparément et simultanément les mouvements de cam et de visé ? Il ment et c' est en VR ? ou alors 100% des mouvement de cam sont scriptés et il contrôle rien ? Ou body cam ? Ou alors le jeu c' est juste un point and clic XD Tout pue dans cette vidéo. Ç' est pas l' premier scam ni l' dernier ...

  • @k4rtl183
    @k4rtl183 Год назад

    Mais c'est incroyable, j'ai vu ca passer sur twitter jaurais jamais imaginé que c'était lui mdr

  • @Skunk-XCP
    @Skunk-XCP Год назад +7

    Perso j'ai jamais pensé à un fake, par contre, j'avais un gros doute sur le gameplay vu que les mouvenements étaient trop réalistes par rapport à ce qui se fait habituellement, donc j'avais surtout pensé à un genre de FMV à la 1ere personne.

    • @Snrasha
      @Snrasha Год назад

      Je crois que dans la vidéo, il expliquait un peu que le style de la caméra fait que le jeu ne sera pas forcément bon et difficile à prendre en main ? Je suppose qu'ici, quand tu avances, la caméra bouge de façon humaine. Mais qui explique le rendu un peu réaliste.

    • @noureb3833
      @noureb3833 Год назад

      C’est impossible que ce soit un jeu en l’état que ce soit la vue ou simplement les tremblements de l’arme qui resemble a de la capture live de mouvement

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      @@noureb3833 C'est tout à fait possible que ce soit un jeu (et c'est le cas), il n'y a rien de compliqué en fait. Et si personne ne le fait c'est principalement que niveau gameplay c'est pas intéressant vu que tu dois avoir un aimbot qui vise où se trouve l'ennemi (trop fun youhou) si il est a peut près au milieu de ton écran...
      Sympa à regarder (streamer ?) mais pas à jouer.

  • @hugosage8838
    @hugosage8838 Год назад

    Mais non je parlais de toi foda t’es un monstre autant dans l’écriture que dans le game design j’ai hâte de poncer ton jeu

  • @itsPhils8
    @itsPhils8 Год назад +1

    Un choix de point de vue avec effet cam rendant le jeu très immersif, des animations incroyable avec un mouvement des mains des plus réalistes et un unreal au top niveau. Ca fait un rendu qui me donne envie de dire fake mais vu les preuves j'peux que m'incliner

    • @kafirr
      @kafirr Год назад

      LOL les preuves de quoi ? Tu crois vraiment que derrière la vidéo y a un gars qui tient une manette MDR

    • @Trenk2009
      @Trenk2009 Год назад

      @@kafirr
      Oui y'a quelqu'un qui tiens une manette. Ils ont literallement poster sur twitter (comme il l'a expliquer d'ailleurs mais on t'écoutais pas) une vidéo de gameplay non scénariser dans Unreal, où il fait ni'mporte quoi saute de partout etc etc ...

    • @kafirr
      @kafirr Год назад

      @@Trenk2009 El famoso vidéo qui prouve tout mais que personne n' a jamais vu XD y a juste une vidéo ou le gars se promène en caméra libre sur la map, c' est tout, 0 gameplay, nul part, ça n' existe pas.

    • @Trenk2009
      @Trenk2009 Год назад

      @@kafirr
      ? Bah moi j’l’ai vu 🤷‍♂️
      Après frérot si t’as pas envie d’y croire personne va réussir a te convaincre sauf si je jeu sors vraiment mdrr donc bon

    • @kafirr
      @kafirr Год назад

      @@Trenk2009 Et moi j' ai vu les petits hommes verts, j' ai pas la preuve mais tkt crois moi j' les ai vu ;)

  • @honolulu3d
    @honolulu3d Год назад +1

    Quelqu'un peut m'expliquer pour les personnages n'ont pas d'ombres porté ? C'est ce qui m'a choqué le plus. Qu'on ne me disent pas que c'est par ce que c'est en dev. L'ambient occlusion est folle sur le décors et le perso fait rajouté en post prod ;)

  • @Sherokhi
    @Sherokhi Год назад

    Ca me fume le projet est tellement bien que les gens n'y croit pas ! Tellement réaliste que c'est fake, c'est une réussite ! juste incroyable

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      Le fait que ce soit réaliste et "qu'on y croit" n'en fait pas pour autant un bon jeu. Ca a l'air sympa à regarder, mais pas vraiment à jouer. Un jeu pour streamer quoi :D

  • @Litheas
    @Litheas Год назад +3

    Je suis toujours dubitatif sur la légitimité du gameplay qui a été montré... Déjà, c'est impossible de contrôler le bobbing (la tête du personnage qu'on incarne dans le jeu) de cette manière à moins d'avoir deux souris ou d'avoir un casque VR. On voit vers la fin de la vidéo lorsqu'il franchit un pont que la vision vise vers le bas alors que le gun reste contrôlé en même temps... C'est plein de petites choses comme ça qui me font dire "meh, c'est pas complètement débunk encore". IGN a pu toucher au jeu et faire une vidéo dessus, ils ont pas montré beaucoup de séquences de gameplay mais le peu qui a été montré c'était pas ce qu'on a vu dans les extraits qui disent "c'est no fake les gens !".

  • @mntikor9210
    @mntikor9210 Год назад

    Si y a encore des sceptiques sur est ce que c'est un fake ou non, rappelez vous que sur UE5, on peut faire des films x)

  • @KiRaTu
    @KiRaTu Год назад

    Dinguerie de voir Foda ici ! Big G

  • @BrandChannelPage
    @BrandChannelPage Год назад +2

    La démonstration en site urbain, ça reste dans l'ambiance paintball, qui rassemble déjà beaucoup de gens. Est-ce que ça fait vraiment polémique ? Non, pas trop. La seule différence c'est que le public va vraiment s'élargir à des tranches d'âges et couche sociale différente. Et là, ça risque de changer la donne. :)

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      Sauf que c'est pas vraiment du paintball (ou alors tu suis pas trop l'actu US)

  • @benjiii1Boom
    @benjiii1Boom Год назад

    Domingo, attention au micro quand tu tournes ta tete à droite =p
    Sinon trop intéressant ce gars =0

  • @jeremyduchesne6112
    @jeremyduchesne6112 Год назад

    En fait des demo ou enviro hyper réaliste fait par une personne ça existe par millier sur le net depuis le rachat de quixel par epic games. Pour expliquer en quelque mot quixel est une entreprise qui propose des scan 3D gratuit pret à utilisation pour du jeu, cinéma, pub … Et généralement ses environnements peuvent se faire en une semaine n’ayant ni à produire la 3D, ni les textures. Ce qui nécessite habituellement une armée de graphiste pendant plusieurs mois.
    Quand vous êtes dans le métier, des démos comme celle ci on en voit tous les jours mais on y apporte très peu de crédit car ça nécessite très peu de compétence et de temps. Globalement c’est de l’assemblage et non de la production.
    La ou personnellement j’ai une attente c’est sur l’optimisation. Des modèles high poly ça coûte cher sur le disque et des textures haute résolution ça coûte cher pour le disque et la RAM. Lumen qui permet d’avoir un éclairage plus réaliste qui nécessite le raytracing pour avoir une qualité convenable.
    Les moindres optimisations vont dégrader la qualité graphique in game. Donc soit t’accepte que ce soit une expérience et tu sors la release qui fait 50go pour 2 petites scènes et t’envoie la patate sur l’immersion. Soit t’opti comme n’importe quel studio pour permettre de toucher un public plus large que ceux qui ont une rtx3070 avec 32go de ram et tu ruine un peu l’immersion.
    A mon sens les questions qu’ils vont avoir par la suite nécessite des tech en consulting.
    En tout cas je salue l’immersion qu’ils veulent mettre dans la visé , les déplacements car ça il me semble que c’est du jamais vu. Peut être trop vomitif, je sais pas , à suivre.

  • @N64-
    @N64- Год назад +1

    Ce petit studio Français m’a impressionné, les géants de l’industrie vont pas tarder à les contacter ☝️

    • @HoldMyBear71
      @HoldMyBear71 Год назад +1

      Mec tout les studios sont capable de faire ca 🤦‍♂️ c est juste une strategie a la ubisoft , tu sort du gameplay magnifique comme ici pour hype et au final le jeu sera downgrade , et bon sortir ca a 3 j y croit moyen

    • @N64-
      @N64- Год назад

      @@HoldMyBear71 Tous les Studio sont capables de faire ça 😂😂😂😂 Arrête la drogue
      donne-moi un seul nom de Studio qui à ce niveau de graphisme
      le talent existe aussi, c’est pas parce que tu as la meilleure cuisine que tu fais des bons plats
      Je veux dire par-là sais pas, c’est pas parce que tu as unreal engine 5 que tu sais bien l’utiliser
      Comprendre un logiciel et savoir bien l’utiliser c’est aussi un talent
      Et là c’est pas une cinématique, c’est un jeu en direct avec une carte graphique qui existe aujourd’hui
      C’est pas comme les démos Ubisoft dans lequel on faisait croire que ça tourner sur PS3 PS4 mais sa tournée sur un PC Master.
      Toi ça se voit tu t’es trop fais arnaquer dans ta vie maintenant t’as plus confiance 😂
      Relax man ça va bien se passer, ça va être un beau jeux cinema 👌

    • @HoldMyBear71
      @HoldMyBear71 Год назад

      @@N64- mdr toi t es beeete mais d une puissance , ca c est juste une demo pour montre de quoi et capable l UE5 , dans 3-4 ans si le jeu sort t aura jamais les meme graphisme meme avec un pc a 10k , c est toi qui t es fait trop arnaquer mon pauvre

    • @N64-
      @N64- Год назад

      @@HoldMyBear71 j’ai pas dit que ce n’était pas une démo mais ça tournera sur PS5 & Xbox au calme, c’est pas un jeux en ligne c’est narratif
      Tkt tu verras sortir des jeux de ce niveau avec UE5 dans pas longtemps 👍

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      @@N64- Tu es une victime des trailers toi :D Et le jeu final n'aura jamais ce niveau de graphisme, pas parce que c'est dur à faire (non c'est très simple avec UE5), mais c'est très chère et ca prend énormément de temps (on parle d'aller dans des endroits existants et les scanner en 3D).
      Là c'est juste un asset de démo trouvé sur le store, oui ca vend du rêve dans un trailer, mais c'est une forme de fake car ils seront incapable de fournir un jeu similaire à ca.

  • @DistralBrid
    @DistralBrid Год назад +2

    il parle beaucoup chinois quand même j'espère que le projet est effectivement en cours et pas fake, mais il y a beaucoup de jeu qui vendent du rêve ce serait pas le premier, et ce serait un coup de génie de passer sur popcorn et que ce soit un fake. Moi je trouve qu'il reste vachement vague sur le sujet et on ne peut pas dire si le projet est vraiment sérieux

    • @Fixit1515151
      @Fixit1515151 Год назад +1

      Tellement d'accord. C'est grave obscure. Et puis Domingo il a l'air vraiment très/trop tranché sur l'histoire

  • @belfegord2591
    @belfegord2591 Год назад +1

    Dans tous les cas à chaque évolution dans le monde, il y a toujours une grande partie des personnes qui sont réticentes quelque soit le sujet, le jeux vidéo ne fait pas exception à la règle visiblement

  • @Loganight
    @Loganight Год назад

    Par contre, il a falloir être réaliste surtout vu les commentaires de fin des personnes sur le plateau. Un jeu triple A à des milliers de développeurs parceque les jeux font plus de 20h, avec des maps immenses, des dialogues conséquents, etc. Là, Foda a bien précisé que c'était une expérience, on peut tabler sur 3h maximum, pas plus. Donc vous hypez pas plus que ça au risque d'être déçu malgré le super projet.

  • @Demoniakk14
    @Demoniakk14 Год назад +1

    C'est stressant le monde du jeux vidéo 😅

  • @cryptoconvaincunews-ccn3156
    @cryptoconvaincunews-ccn3156 Год назад +1

    J’ai du mal à croire qu un gars sans moyen fasse mieux que les gros studios avec les gros devs

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      C'est juste un POC avec des assets acheté, c'est pas mieux que ce qu'un gros studios peut faire :p C'est bien mis en scène, mais il y a rien de transcendant.

    • @SimonBorro
      @SimonBorro Год назад

      @@22Epic Exact, on peut rajouter le shader magique (mais très lourd) qui donne un rendu de couleur encore plus réaliste) et comparé aux studio triple A qui cherchent à faire des jeux accessible; là on est peut-être sur du 200 Gigas minimum dont 20 minutes de chargement de niveau...
      Quand on s'amuse un peu avec UE5, on arrive vite à plusieurs dizaines de gigas de projet juste pour une simple rue photoréaliste.

  • @barbarouxscrims7663
    @barbarouxscrims7663 Год назад

    quel plaisir de revoir foda

  • @RoiDrag0n
    @RoiDrag0n Год назад

    Le rendu dans le teaser est le standard attendu. C'est pas leur jeu qui est "trop réaliste", c'est les autres qui sont dégueux

  • @monster.dreyv129
    @monster.dreyv129 Год назад +16

    rolala foda t'es trop beau ptn

    • @monster.dreyv129
      @monster.dreyv129 Год назад

      @lemisanthrope4806 c'est quoi ton problème ?

    • @iStrix
      @iStrix Год назад +3

      @La vérité te dérange clairement, le mec ressemble a camé, il a plus toute ces dents on croirais qu'il a 45 ans

    • @monster.dreyv129
      @monster.dreyv129 Год назад +1

      @lemisanthrope4806 non

  • @yushigan
    @yushigan Год назад +4

    Je fais partie de la team "est-ce que le jeu va manger mon pc ?"

    • @HoldMyBear71
      @HoldMyBear71 Год назад

      Le jeu sera pas aussi beau 🤦‍♂️

    • @tatoz5380
      @tatoz5380 Год назад

      @@HoldMyBear71 T'a écouter la vidéo avant de dire de la merde ?

    • @HoldMyBear71
      @HoldMyBear71 Год назад

      @@tatoz5380 et toi t es con ou t es con ? C EST UNE DEMO DES CAPACITE DE L UE5 , le jeu sera downgrade , arrete d etre naif mec

  • @totoflingeur01
    @totoflingeur01 Год назад +1

    Le jeu a l’air dingue, hâte de mettre les main dessus 😬

  • @alextahiti1089
    @alextahiti1089 Год назад +1

    Le prochain No Man's Sky ou Star Citizen

  • @jordanix42
    @jordanix42 Год назад

    Je pense qu’il ne se rend pas compte mais ce mec va rapidement devenir millionnaire.

    • @0111-g8f
      @0111-g8f Год назад +2

      T'inquiètes je pense qu'il se rend compte il a déjà fait triple disque de platine avec Columbine mdr

  • @killazjuice5638
    @killazjuice5638 Год назад

    hein ? comment ? depuis quand leur groupe c'était du rap.... ???? resté concentré sil vous plait !!! cela dis le unrecord je l'attend de pied ferme ! bien meilleur dev qu'"artiste soyons réaliste ! on avais besoin de ce genre de pavé pour ca grand merci !

    • @cesarguilbaud810
      @cesarguilbaud810 Год назад

      c'était du rap

    • @killazjuice5638
      @killazjuice5638 Год назад

      @@cesarguilbaud810 jamais de la vie ! Ça chantonne tout le temps y a jamais un rap droit et linéaire.. très peu de contenu « rap&politic » on est sur quelque chose de très simple et clairement plus proche du soporifique.. on ne parlera pas des mix et mastering typer très
      « FM » pour coller au format radio.. très peu de teneur des éléments rhythmique très en deçà.. les voix percher 2 db au dessus des lead mélodique.. bref on ne parlera pas technique parce que ça ne l’est pas non plus textuellement.. le mec les mecs ont fait un vrai job sur unrecord c’est impressionnant et vraiment on avais besoin de ce genre de truck ! Bravo pour ça !

    • @cesarguilbaud810
      @cesarguilbaud810 Год назад

      @@killazjuice5638 Le truc c'est que chacun a son style de rap...

    • @killazjuice5638
      @killazjuice5638 Год назад

      @@cesarguilbaud810 ca en est pas ! Tout au plus c’est de la pop urbaine et c’est une excellente interprétation de ce qu’il faisait

    • @cesarguilbaud810
      @cesarguilbaud810 Год назад

      @@killazjuice5638 Le rap ces pas : t'es obligé de faire ça, ça... Non, le rap c'est pas une seul chose. "C'est en copiant les autres et en faisans des erreurs qu'on trouve son propre style" On doit ce diversifier pour toucher un certains publique pour pleins de raisons que ça soit émotionnelle, nostalgique, et autres donc si on suis ta logique ça voudrait dire que les rappeurs aujourd'hui serais tous les mêmes

  • @A.L-Wesker
    @A.L-Wesker Год назад +2

    Meme oda n'avait pas prévu ça

  • @mickeyland62217
    @mickeyland62217 Год назад +1

    le jeu a un peu a l'air flou quand même, quand il en parle etc.. Rien n'est encore défini quand j'écoute et que je regarde leurs gameplay...
    Mais j'espère que se projet va aboutir, vivement

  • @KmF0X
    @KmF0X Год назад

    J'espere qu'il sera en VR...

  • @CASSANDRAA5969
    @CASSANDRAA5969 Год назад

    il faudrait quil le sorte en vr une dinguerie

  • @Shevchenko7-_-
    @Shevchenko7-_- Год назад

    T'imagine la puissance pour faire tourner ça ? Ça sent la déception à la sortie car rare seront ceux à avoir se rendu. Dommage car c'est vrai que c'est fou !

    • @22Epic
      @22Epic Год назад

      Et pourtant non, c'est la beauté d'Unreal 5 (enfin oui sur une calculatrice ca ne tournera pas, mais sur un PC correcte, aucun soucis)

  • @sajiro__0
    @sajiro__0 Год назад +4

    Si c'est un jeu fait par 2 amis on pardonne

  • @wewell4315
    @wewell4315 Год назад

    En vrai le jeu donne vraiment envie c'est incroyable

  • @SteveTheRooster1
    @SteveTheRooster1 Год назад

    Ils ont trouver un concept mais quand tu vois qu'un RUclipsr americain s'est amusé a recreer une petite sequence de jeu similaire en moins de deux semaines avec un rendu bien propre , une equipe de devs expérimentée, complète et installée dans un reseaux peut rapidement saisir la breche avant Foda et ses amis.

    • @FIicher
      @FIicher Год назад

      0 news depuis 6 mois ça sent pas bon du tout

  • @yuzbawpsy
    @yuzbawpsy Год назад +1

    Game play est sorti hier chaîne ING .

  • @SneakyHaxor
    @SneakyHaxor Год назад

    y'a rien de magique pour les gens qui connaissent déjà la 3D, on appel ça du photorealism, mais ça reste encore très peu connu du grand publique apparemment

    • @kafirr
      @kafirr Год назад

      On dit pas que c' est pas de la 3D, on dit que c' est pas un "jeu", giga fake !

  • @lamanetteamanny2.02
    @lamanetteamanny2.02 Год назад

    J espère que le jeu ne soit pas downgradé sur ps5 (si ça sort sur console next gen) mais je vais resté à rêvé dans mon coin

  • @Fewnity
    @Fewnity Год назад +5

    Je suis moi même développeur de jeu, quand j'ai vu les images j'avais du mal à savoir si c'était un jeu ou pas, je voyais certains détails que je trouvais étranges pour du réel, mais j'avoue avoir eu un doute!

    • @GrittaRFA
      @GrittaRFA Год назад +2

      C'est personnellement quand le mec defonce une porte au pied que j'ai vraiment réalisé que c'est un jeu

    • @Fewnity
      @Fewnity Год назад

      @@GrittaRFA Oui pareil c'est le détail le plus frappant, mais je regardais frame par frame et j'avais vu des textures un peu plates et un objet qui volait x)

    • @warrenblack7523
      @warrenblack7523 Год назад

      @@Fewnity les gars je met ma main a couper que c'est pas un jeux, j'ai check frame/frame le trailer.(00:20) Pour commencer le premier ennemi qu'on vois traverser le couloir à n'a pas le visage flouter de coter ni de dos ;(00:24) les 3 premières frames le visage n'est pas flouter; (00:45)de la 40eme à la fin la sec on vois apparaitre l'un des seules grains de poussières/volatile du trailer (hors si c'était un jeux je suis presque sur que ce genre "d'artefact" serait plus présent); (00:47) dans la fumée le flou n'est pas actif et on aperçoit le visage du gars; (00:49) nice la pair de Jordan au pied du gars a terre xD ; (01:20) a partir de ce moment on vois apparaitre des sac de béton je présume , de la marque "DEKOGON" qui est un studio de création de décor pour les jeux vidéos. Et la on va me dire que ça prouve que c'est bel et bien un JV, sauf que quand on visite leur site et qu'on check se qu'ils proposent bah ils sont très loin de ce réalisme.; (01:40) ce camion est un camion a glace us avec un logo qui ressemble a celui de jaguar dans les années 1945-1951 ou aston martin repeint a la bombe couleur argent (et peux être légèrement modifier ). bref je pourrait faire un pavé 5 fois plus long pour tout référencer mais ça fait déjà une heure que je suis dessus, faut juste noter que si c'est un jeux bah le ray traicing est équivalent a ce qu'on observe depuis notre naissance avec nos yeux et c'est pas encore le cas il me semble

    • @Fewnity
      @Fewnity Год назад +1

      @@warrenblack7523 Si c'est bien de la 3D, quand on regarde le "behind the scene" dans Unreal on se rend bien compte que c'est pas une vidéo car on est en vue free cam, on peut se balader comme on veut dans la map et traverser les murs. Et perso quand je vais sur le site DEKOGON, je ne suis pas de cet avis là, pour moi les assets sont très bien. Ils font certes des assets avec parfois un style moins réaliste, mais quand on regardent ce qu'ils vendent c'est réaliste selon les packs. Et puis le mouvement de la porte a 0:55 montre bien que c'est pas une vidéo, on sent que c'est un jeu au niveau du mouvement. A 0:23 on voit une boite voler au dessus de la grosse boite sur lequel le joueur saute. Et puis même au niveau des textures on voit que c'est un jeu car c'est un peu plat, ça manque de relief sur certaines choses. Sur la rampe en bois de l'escalier a 1:03, la normal map (ce qui donne le relief à la texture en fonction de la lumière) ce voit trop justement par contre, on remarque que c'est un effet de relief simulé.

    • @warrenblack7523
      @warrenblack7523 Год назад

      @@Fewnity hmm okok je reste sur ma pensée mais ta de bon arguments. on verra quand le jeux sortira