Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
使用的遊戲引擎:Godot Engine;使用的程式語言:Godot Script(GDScript)我在2019年5月就已經接觸到Godot這款引擎了,只是最近跟著Unity逃難潮回到Godot引擎上面重新學習並開發遊戲(註解建議把影片看完後再來看)03:17 註一:比較方便是因為之後這個腳本是要Autoload的,也就是一開遊戲就馬上可以執行。若是將這樣的腳本綁在場景中,該場景也要跟著Autoload,否則腳本內控制場景的程式碼將無法正確執行。但若將場景也跟著Autoload,將是浪費電腦的資源,運行一些不必要的場景建構。07:57 註二:遊戲運行時得先運行loadGame() (下一集會談到),但如果讓saveGame()運行優先於loadGame(),將導致資料還沒傳送進來,就先儲存設定,也就是返回預設設定。saveGame()運行優先於loadGame()的情況:要新增新的設定時,因為data定義在saveGame()中,所以必須先讓saveGame()跑過一次,loadGame()才能讀到檔案中有這筆資料。10:02 註三:應該說_ready()是切換到該場景的當下就馬上開始執行,但遊戲一開始執行的時候就是Main場景,所以會一開遊戲就馬上執行。如有錯誤歡迎糾正
太頂了主播,感覺正式集可以在講一次更細的版本,或可以先展示你寫的遊戲在幹嘛,希望這系列能出到EP.5以上
ok
本來想說中文比較沒有godot script的教學,看來是不用擔心了。期待下次
感謝支持~
加u 永遠支持🛐
我學會了 謝謝口立口
花也要來寫遊戲了嗎
很有料ㄟ O_O
哪比得上你
godot也要敲代碼哦。。那我還是乖乖玩我的ue5連連樂好了
ue要做進階點的事也是得敲代碼阿... 而且不同版本要連的東西還不一樣 當初為了這件事才找到godot的
加油
🛐
使用的遊戲引擎:Godot Engine;使用的程式語言:Godot Script(GDScript)
我在2019年5月就已經接觸到Godot這款引擎了,只是最近跟著Unity逃難潮回到Godot引擎上面重新學習並開發遊戲
(註解建議把影片看完後再來看)
03:17 註一:比較方便是因為之後這個腳本是要Autoload的,也就是一開遊戲就馬上可以執行。若是將這樣的腳本綁在場景中,該場景也要跟著Autoload,否則腳本內控制場景的程式碼將無法正確執行。但若將場景也跟著Autoload,將是浪費電腦的資源,運行一些不必要的場景建構。
07:57 註二:遊戲運行時得先運行loadGame() (下一集會談到),但如果讓saveGame()運行優先於loadGame(),將導致資料還沒傳送進來,就先儲存設定,也就是返回預設設定。
saveGame()運行優先於loadGame()的情況:要新增新的設定時,因為data定義在saveGame()中,所以必須先讓saveGame()跑過一次,loadGame()才能讀到檔案中有這筆資料。
10:02 註三:應該說_ready()是切換到該場景的當下就馬上開始執行,但遊戲一開始執行的時候就是Main場景,所以會一開遊戲就馬上執行。
如有錯誤歡迎糾正
太頂了主播,感覺正式集可以在講一次更細的版本,或可以先展示你寫的遊戲在幹嘛,希望這系列能出到EP.5以上
ok
本來想說中文比較沒有godot script的教學,看來是不用擔心了。期待下次
感謝支持~
加u 永遠支持🛐
我學會了 謝謝口立口
花也要來寫遊戲了嗎
很有料ㄟ O_O
哪比得上你
godot也要敲代碼哦。。那我還是乖乖玩我的ue5連連樂好了
ue要做進階點的事也是得敲代碼阿... 而且不同版本要連的東西還不一樣 當初為了這件事才找到godot的
加油
🛐