Godot引擎遊戲開發 - 最重要的設定? EP試播集

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 14

  • @chester1023
    @chester1023  Год назад

    使用的遊戲引擎:Godot Engine;使用的程式語言:Godot Script(GDScript)
    我在2019年5月就已經接觸到Godot這款引擎了,只是最近跟著Unity逃難潮回到Godot引擎上面重新學習並開發遊戲
    (註解建議把影片看完後再來看)
    03:17 註一:比較方便是因為之後這個腳本是要Autoload的,也就是一開遊戲就馬上可以執行。若是將這樣的腳本綁在場景中,該場景也要跟著Autoload,否則腳本內控制場景的程式碼將無法正確執行。但若將場景也跟著Autoload,將是浪費電腦的資源,運行一些不必要的場景建構。
    07:57 註二:遊戲運行時得先運行loadGame() (下一集會談到),但如果讓saveGame()運行優先於loadGame(),將導致資料還沒傳送進來,就先儲存設定,也就是返回預設設定。
    saveGame()運行優先於loadGame()的情況:要新增新的設定時,因為data定義在saveGame()中,所以必須先讓saveGame()跑過一次,loadGame()才能讀到檔案中有這筆資料。
    10:02 註三:應該說_ready()是切換到該場景的當下就馬上開始執行,但遊戲一開始執行的時候就是Main場景,所以會一開遊戲就馬上執行。
    如有錯誤歡迎糾正

  • @克雷-o1g
    @克雷-o1g Год назад

    太頂了主播,感覺正式集可以在講一次更細的版本,或可以先展示你寫的遊戲在幹嘛,希望這系列能出到EP.5以上

  • @owkiyawong1837
    @owkiyawong1837 Год назад

    本來想說中文比較沒有godot script的教學,看來是不用擔心了。期待下次

  • @jerry27-lin
    @jerry27-lin Год назад

    加u 永遠支持🛐

  • @Flower-yf8gy
    @Flower-yf8gy Год назад

    我學會了 謝謝口立口

  • @a1den.767
    @a1den.767 Год назад

    很有料ㄟ O_O

  • @humanngan91
    @humanngan91 Год назад

    godot也要敲代碼哦。。那我還是乖乖玩我的ue5連連樂好了

    • @chester1023
      @chester1023  Год назад

      ue要做進階點的事也是得敲代碼阿... 而且不同版本要連的東西還不一樣 當初為了這件事才找到godot的

  • @RemusDBD
    @RemusDBD Год назад

    加油

  • @PinRongSu
    @PinRongSu Год назад

    🛐