я в одном бою призвала призрака на свою сторону, он выжил и куда-то убежал. Через пару шагов снова бой и этот призрак приперся нас спасать. Там и сдох. Бож, какая арка персонажа получилась 😄😄😄
У меня ещё круче было. Шэдоухарт умудрилась к ним свалиться, умудрилась успешно бл их приручить, не имея навыка дрессировки, а когда я выпил зелье разговора с животными, то спокойно с ними договорился
Булджать сделал видос про Балдурс гейт 3; она широко известна своим мемом про медведя; слово Медве́дь происходит от Мёд; мёд дают пчелы. А что мы знаем связанного с мёдом и пчелами? Правильно, -Деревня дураков- Пчелиная война
21:54 есть, там есть кнопки быстрой продажи (внизу в центре кнопка "Продать товары" надо лишь правой кнопкой миши заранее пометить предмет как товар) и можно сразу выделить группу предметов (используя кнопку Shift или Control). Но игра действительно не объясняет многие свои механики, из-за чего глупо винить автора за то, что не знал об этом. (Я пишу этот комментарий специально для того, чтобы люди не мучились с этой торговлей).
Ещё здесь можно как думается изначально пойти по пути героя . А по прохождению понимаешь ,что спасая одних ты просто устраиваешь геноцид других ,а ведь можно было просто подождать пока все друг друга перебьют ,снять с них лут и идти дальше . Не получая конечно опыта от сражения,но тем не менее
Пройти проверку 99 сложности, выкинув 20, чтобы потом на боссе был дебафф в духе "он настолько восхищен, что потерял часть своих ОЗ" и не пройти проверку 2 сложности, выкинув 1 на взломе двери 🥲 Как по мне, в таких поворотах определенно есть своя прелесть)
@@antonkovalev4151 Уверен? According to D&D 5e’s basic rules, natural 1s and 20s-before adding modifiers-are the only triggers for critical successes or failures on attack rolls (Player’s Handbook, pg 195) and death saving throws (Dungeon Master’s Guide, pg 197). Critical success/failure for other rolls is an optional rule.
@@antonkovalev4151ну да, крит-результаты характеристик это хоумрул, но во-первых очень популярный (половина столов где я играл они были лол), а во-вторых всё же к месту добавляет свою изюминку
Немного добавлю: в инвентаре есть выделение через Ctrl и Shift, что позволяет выбрать пачку предметов, указать, что они на продажу (ну или выкинуть их) и после этого при взаимодействии с торговцем можно одной кнопкой это всё продать. В общем, не всё так плохо с интерфейсом и инвентарем, как может показаться на первый взгляд, но этого вам не покажут и не расскажут)
НО, в интерфейсе торговли уже нельзя ничего выделять пачкой, и даже перетаскивать на портреты персов 😁 А еще в инвентаре ЕСТЬ фильтрация предметов по типу, но она спрятана в строке поиска 🤣 А сортировка не стакает одинаковые предметы. А перед продажей все барахло нужно передавать самому убедительному персу в пати и потом только продавать им и закупаться им же. 🙈 Не так все плохо с интерфейсом, всё просто плохо с интерфейсом и игроку постоянно приходится выкручиваться выплясывая на костылях и повторяя однотипные действия по сто раз. Так же всем рекомендую посмотреть инвентарь на геймпаде, т.к. UI под разное управление делали два разных человека из разных тысячелетий. И я теперь хочу мод на геймпадный инвентарь под мышь.
@@MonsterS511 Справедливости ради, продавать барахло самым убедительным персонажем не проблема, а типо как фишка) можно же этого не делать от слова совсем, но... тут как в жизни)
@@MonsterS511 "А перед продажей все барахло нужно передавать самому убедительному персу в пати и потом только продавать им и закупаться им же." Нет. Самый харизматичный должен начать диалог о продаже, а потом можно уже переключаться между персами и продавать хлам по одинаковой цене.
Остался просто в восторге от этой игры, уже подходит к концу 3 акт, а я уже планирую незамедлительно начать игру заново, ибо неизведанно еще просто море. За всю жизнь еще ни одна игра не смогла увлечь меня на столько сильно. Обзор, разумеется, прекрасный, БУЛДЖАТЬ в своем духе👍🏻
Аналогично, наконец-то приобрёл хороший современный комп и смог поиграть. Это просто новое слово в индустрии и в мире РПГ в частности, это то, какой должна быть игра данного жанра. Столько вариативности в способе прохождения, в сражениях и судьбах героя и мира, у каждого спутника своя целая полноценная сюжетная ветка, развивающаяся параллельно с сюжетом игры, мир ОГРОМНЫЙ, и при этом ограниченный, я сам не фанат открытого мира и полной свободы передвижения, когда ты блуждаешь, как потерянный, не зная, чем заняться. За Врата Балдура - огромный жирный плюс разрабам, город, который реально ощущается как город и где можно заходить практически во ВСЕ двери. Сам начал недавно второе прохождение и поражаюсь тому, что я до сих пор умудряюсь находить новые места, предметы и квесты, хотя я и в первый раз всё обшаривал внимательно. Генератор рандома вносит свой приятный хаос в прохождение, особенно сейчас, когда я играю за чародея: то превращу всю пати в котов и Астариона в собаку, то вызову злую ебаку себе на голову, это ВЕСЕЛО, и разработчики, кажется, понимают, что игроки играют, чтобы было весело. Знают точно, что добью это прохождение - начну третье.
в днд заклинания работают также, как во вратах балдура. Испытание на характеристику проходит существо, на которое ты используешь это самое заклинание. То есть, тебе незачем проходить испытание на какую-либо характеристику, если ты его выучил. В этом нет смысла. Также работают и свитки. Тебе не нужно что-либо знать, когда ты просто используешь готовый пергамент с финтифлюшкой внутри
Я понял, что это будет что-то достойное не после нытья олдфагов, а после нытья разработчиков крупных студий, которые ещё до выхода устроили срач на тему "Незлья считать Ворота Балдура новым стандартом, это особый случай, индустрии не следует так же стараться годами".
"Мой опыт настольной DnD научил меня именно так" - очень странное заявление для того, кто хоть раз играл. Значительная часть заклинаний и умений в DnD содержит указания из рода "цель должна пройти проверку ловкости/силы/харизмы, чтобы избежать урона".
Да, физические атаки - бросок против класса брони, магические - бросок противника против класса заклинания. Ну там с бонусами еще по характерстикам и бафам.
Справедливости ради, в 4 редакции (и только в ней) спасброски работали точно так же, как класс брони, то есть кубик кидал атакующий. Если быть совсем точным, то там даже не было понятия спасбросков, а были "защиты": армор класс, рефлекс, стойкость и воля. И в описании атаки (в частности, спелла) было указано, против какой защиты она кидается. Но я не встречал людей, которые бы знали 4ку, но при этом не знали бы 3ку или 5ку.
В инвентаре можно выделить несколько предметов подряд, зажав shift и ткнув на первый и последний из предметов. Можно выделить несколько предметов с зажатым ctrl. А еще через правую кнопку можно все выделенные предметы добавить в товары и скинуть потом у торговца одной кнопкой. Также все выделенные предметы можно перетаскивать из инвентаря одного персонажа в инвентарь другого. Не самая удобная система инвентаря, но все таки на релизе ситуация лучше чем была.
Можно массово выделять предметы через ctrl+lmb или shift-lmb а потом добавлять в товары через ПКМ. И да естесственно это я узнал случайно, никакого руководства не припомню.
@@lafaliet, а потом выяснится, что проданный тобой мусор был сюжетным предметом, который есть в игре в единственном экземпляре. Я так накололся с ведьминым глазом в Divinity: Original Sin 2 и просто запорол побочный квест.
16:19 Но... Но ведь в днд так всё и работает. Кто-то использует навык, а цель кидает спас-бросок. Ты кидаешь только на попадание против КД противника. А потом на урон. А противник на уклонение и спас-бросок от эффектов.
Давно не испытывал такого количества эмоций от игры как сейчас от Врат Балдура. ЭТО ПРОСТО КРУТО!!! Запустил дварфа на мельнице к солнцу)) Взял тролей на обмане в охрану, пустив их на мясов в битве с "Дроу Верным". Прыгающие с горы минотавры и сносящие сами себе половину жизней рассмешили)) Нашел какую то бытылку, оказалось внутри "Наблюдатель" (одноглазый колобок с щюпалцами), убить не выходило, бросил бутылку в логове паучихи и наблюдал за проиходящим со стороны. Лаэзелель жалко, только только начала выходить на контакт с ГГ и вот уже дерется против во имя своей Королевы. Дура. Гейлу "не дал" насытиться энергией паразита и выгнал, а Астариона кровью угостил)) последствия не понравились.)) гангрена епта) Напоил Тисобалда Торма насмерть. Астерион уже спрятался, ожидая что бомбанет но пронесло.)) И т.д.
Когда я только захотел посмотреть записи стримов Булджатя я увидел что один стрим идёт от 5 до 10 часов и думал:"да я это до зимы смотреть буду!" И вот уже я жду новый стрим чтобы в реальном времени понвблюдать за похождениями великого пророка Санбоя и его напарника Кекуса Шпекуса
Напарники вступают в диалоги часто и обмениваются фразами между собой, просто для этого они должны быть в пати одного игрока. Тоже играю в коопе, начал одиночное прохождение узнал.
+++ Играю в соло и ИМХО спутники еще ни в одной игре не чусвтвовались настолько живими. Астарион так вообще сбежал, когда я провалил проверку на обман. И да, он сбежал со всем лутом)))
Я так долго ждал обзор на bg3, что просмотрел все ролики на канале за год своего отсутствия. Рад, что этот канал продолжает жить и радовать нас своим контентом. Тонны лайков и подписчиков вам, пусть видеоигры продолжат нас радовать в будущем.
Про "испытание на выносливость" и твой опыт ДнД. Значит он был плохим, потому что в балдурке это работает как раз так, как в ДнД. Там противники брасают спассбоосок от некоторых твоих заклинаний (обычно мудрости, телосложения иди ловкости). К примеру, самый классический фаерболл в днд требует от противника спассбоосок ловкости, пройдя который, он может уменьшить урон вдвое
Проблему с дилогами решала ориджинал син 1) Когда два игрока выбирали разные ответы, лни соревновались в "камень ножницы бумага" - и в итоге выбирался вариант победителя))
16:17 наиграла в балду на данный момент 210 часов. Узнала об этом из видео. 22:04 Можно при подборе мусора жать "подобрать и добавить в товары" и оно автоматически будет продаваться
Этот коментарии описывает всю балду, я знаю тонкости битв и как вставать что бы иметь больше успеха но так же я плох в понимании ходов и рандома, тем временем моя сестра плоха в понимании позиций персов но отлично просчитывает плохие развитие событий, а мой друг шарит лишь в характеристиках и то что применять в рандомный момент что бы победить и из этого видео ты узнал что-то что знал кто-то а он не знает про продажу предметов, обожаю балду3
16:20 если это твой опыт ДНД, то ты забыл, что почти все способности (уронить противника, заморозить и тп) проходят проверки именно у противника. Стойкость, рефлексы и воля. Ну здесь наверняка заменено на какие-то свои характеристики)
На счёт инвентаря: Он может быть немного удобнее. Можно зажать shift или control чтоб выделять предметы. Шифт это выделение от и до, контрол это выделить один. Таким образом можно выбрать весь ненужный мусора и добавить его в товары, чтоб потом продать все одним кликом
Скорее всего, раз это работает как в системе, то можно и комбинировать. То есть, после нескольких предметов, выбранных с зажатым шифтом, пропустить ненужные предметы, и дальше выбирать с зажатым ctrl+shift. Сам в игру не играл, но это может сработать.
@@nikitakrapivin3997 немного успел поиграть. Задумка интересная, игра увлекает, но чувствуется сильная недоработанность. Играйте, если ещё не пробовали. Я скачал с торрента.
Насчет отсутствия кнопок быстрой продажи. Можно ведь во первых отфильтровать по типам лута, а во вторых выделить много элементов быстро через зажатый шифт и еще контрол если надо добавлять что то к выделению. И пометить это все для продажи например
В настольном ДнД точно так же есть проверки характеристик на противниках. Простейший пример - огненный шар, противник кидает спасбросок на ловкость, если удается - получает только половину урона
@@Rihtainshtainда тут проблема в том что это самая базовая механика магии. Человек который говорит что играл в настолку и ее не знает как бы это по мягче сказать пиздит.
Прошел первый акт и начало второго с друзьями, пропустил почти все дополнения квесты, но игра этого и не заметила, впервые влился в этот жанр и мне по кайфу.
Одна из проблем, с которыми мы с друзьями столкнулись во время прохождения - нас четверо. Из-за того, что все слоты в команде заняты, у нас с собой нет ни одного стандартного компаньона и получается так, что ВСЕ их сюжетные квесты не работают/не могут закончиться. Поэтому если вдруг кто-то захотел играть после обзора и ищет друзей, то лучше играйте вдвоём, на самый край втроём. А за видео спасибо, Булджать
Столкнулись с такой же проблемой. Причем при старте игры на корабле Лаэзель добавлялась пятым персонажем в группу. Думали так будет и дальше и это был самый большой облом коопа.
Вроде как появился мод, который расширяет пати (мультиплеерное в том числе), отзываются о нём хорошо, говорят и квесты идут компаньонов, и сами персонажи-компаньоны реплики свои вставляют. Не помню только название, но то что такую штуку мододелы запилили - классно и думаю может дополнить игровой опыт)
Проверки проходятся врагом, но сложность проверки обычно зависит от применяющего способность. Обычно формула выглядит так 8+бонус мастерства+ значения бонуса кастерской характеристики ( приёмы воина Сила, волшебника интелект ну и тд.)
Про заклинания - это типичная ДНД 5, ведь там заклинания требуют совершить спасбросок. Заклинатель устанавливает сложность (обычно 8 + лвл + мод.Характеристики), и чем выше у его жертвы характеристика спасброска, тем выше шанс, что заклинание провалится.
А самое главное бесполезных заклинаний нет. К примеру смех таши которое почти никогда не срабатывает и даётся в начале игры, но во время боя в доме надежды это базовое заклинание просто тащит.
@@АндрейСиницын-н4тя использовал аналог этого заклинания у барда, но 6 уровня (оно в принципе у магов, но название совсем не помню. типа безудержный смех); в итоге 10 ходов просто валил врага. точно так же еще несколько сложных боев проходил.
Вот это больше всего меня калит в ДнД. Какой смысл во всех контролирующих заклинаниях, если враг может и будет прокидывать спасброски удачно 5 раз из 6. Потому ещё когда играл в Невервинтер 1 заметил что никто не берёт контроль за магов. Нет смысла. У заклинания ПС 12-16, но даже ёбаные статисты прокидывают в среднем 18, я уж не говорю о серьёзных врагах. Гоблины с ХП 4 прокидывают сопротивление к заклинаниям иллюзии 3 раза из 4. Сука, простые безмозглые гоблины сопротивляются иллюзии. В БГ3 та же тема. Смотрел стрим где босса без сопротивления к оглушению весь бой пытались оглушить и это получилось....в конце боя ровно на один ход, когда у босса осталось 4 хп, полезно бляяяя.....В статистов заклинания оглушения или другого контроля не летят потому что они также бесполезны. Даже слабый на конкретный контроль враг всё ещё может пробросить спасбросок с вероятностью 50%, так какой смысл его глушить, если можно просто зарядить по хребту? Не, всё же ДнД система без редакции вот таких вот моментов кал ещё тот.
@@АндрейСиницын-н4т Ну не знаю, к примеру....их слишком много? стрелков слишком много? Среди них есть двуручный дятел который уложит магов с двух ударов? Я хз. Вот в дивинити такой проблемы не было, там были возможности простанить почти всех. А тут проверка пройдена и иди нахуй.
Никогда не играл, но малость наслышан. Автору ролика спасибо за интересные размышления и запоминающиеся речевые обороты, удачи и успехов в дальнейшей деятельности и радости от игры.
Красивый и неспойлерный обзор. Игра и впрямь вцепляется в тебя мертвой хваткой и не отпускает. Скоро муж из дома выгонит... каждый вечер после работы в ней... доверилась кубикам, и они не подводили, выдавая интересную историю моей лесной эльфийки-барда и ее Ко, пока не пришли на таможню во 2 акте. Диалог с бигбоссом выпал Гейлу, он его разумеется провалил и нас всех впервые за всё прохождение красиво уложили спать вечным сном... стали ходить осторожнее по незнакомым местам на тактике (играю с модами на внешку - лицо+прическа+одежда, в одежду вшиты читы, потому игрюсь на тактике, баланс соблюден). Жаль только поиграться получается от силы пару часов в день, но каждой минутой неспешного прохождения и исследования всего и вся наслаждаюсь по полной. Столько ждала её и не разачарована, хотя пылесосила 3 года первый акт в раннем доступе. А вот про преимущества коопа - сомнительное заявление. Все хотят быть лидерами /сервером, принимать ключевые решения, поюс спутники и их сюжетки мимо, да и часть контента будет неизбежно пропущена. Плюс подстройка под второго игрока... не, такие игры надо проходить в соло. Хотя бы первый раз своим созданным гг. И второй раз - тёмным соблазном. И третий - ориджином с историей. А потом можно уже и кооп.😊
Учим Булджадя пользоваться двойным кликом при продажах, использовать ctrl и shift для выделениях, а также правую кнопку мыши, чтобы создавать мусорку на складе, а не в инвентаре. А самое главное, сортировка по Типу
По поводу скорости игры - у меня тоже возникало подобное желание, особенно когда я (микроспойлер) махался с демоном в храме владычицы Шар. Но полагаю скорость обусловленна тем, что нпс в реальном времени продумывают для себя наилучшие ходы. В том-же храме с демоном, его миньоны могли по 30 секунд думать, как лучше поступить - выстрелить в самое слабое звено моей команды, тем самым снизив мои шансы на победу, или-же защищать своего Господина, оттолкнув моего персонажа от него подальше
@@Renegate161 тебе напомнить прогрессию в dos2? Точно такая же история была, первые 2 локации основные крупные, остальные микроострова на 3-4 часа. Стата времени по бг3 даже не раш стайла или спидрана) это не большая игра
К середине второго акта уже придумал, кем и как хочется пройти ещё раз. Болезней у игры, конечно, хватает. И напарники -- самая серьёзная. Но ничего подобного уже очень давно не выходило. Такого, чтобы рандомным людям захотелось рассказывать, как ты задушнил босса до суицида или скипнул серьёзную драку с помощью двух бочек и похотливого эльфа.
Боже, как же меня "корёжило" весь видос от его "людоедской позиции" на самом деле) У меня опыт игры в ДнД сравнительно небольшой - 4 года всего, я сам и игроком побывал и мастером, такое ощущение что чел ВООБЩЕ не играл в ДнД5Е, или он с какой нибудь компанией друганов-подпивасов в ваншоте каком нибудь участвовал или в словеске чисто) Тем не менее игра невероятно хороша, Ларианы красавчики, тут с Булкужрать я солидарен.
11:20 Про это зеркало, я проходила компанию за Астариона и его, как вампира это зеркало просто не видит, так что можно ему сказать что ты и есть его хозяин выпивший зелье невидимости, за тобой гонится враг и зеркало тебя пропустит без вопросов 🤣 К слову прохожу игру в 5 раз и все еще нахожу новые тайники и катсцены, я просто не могу остановиться 😅
@@aereas2235 Да пожалуйста) А вобще за всех персонажей стоит поиграть, у каждого свои приколы. Астариону надо на старте не спалиться что он вампир, Гейлу что он не жрет артефакты, за остальных не скажу, пока что не играла, но в планах.
@@SUSamaru_1 Не видит. Зеркало понимает что перед ним стоит кто-то, но не может видеть кто именно. Астарион может в одном из вариантов сказать что он его хозяин выпивший зелье невидимости. Вариантов в этой игре всегда масса и для вашего наезда я не вижу никакого смысла. Не можете получить такой вариант сами - так погуглите.
Насчет инвентаря полностью согласен. Было бы неплохо, если бы весь собранный лут автоматически переносился в разные рюкзаки и кошельки, как это происходит с припасами и ингредиентами. Еще лучше - дать игроку возможно настройки таких фильтров. Насчет обучения я тоже согласен. Я хоть и играл в pathfinder, original sin и другие похожие игры.. Мне все равно было сложно разобраться с некоторыми игровыми механиками. И да, кнопка "продать барахло" в игре все же есть:)
Чтобы быстро всё продавать нужно изначально когда подбираешь выбирать "взять и добавить в товары", тогда кнопка снизу в торговле позволит сдать всё разом
Года два назад переходил вторую балду (за 100 часов наиграл). Играл паладином , под конец игры, перед финальным боссов заметил, что мой паладин стал падшим. Никаких плохих действий, вроде, не делал. В течении недели заходил в игру пытаясь убить финального босса, пробуя различных спутников с собой брать. Из-за того, что мой паладин всрался, божественное/светлое оружие он не мог использовать... Это такая боль была)) Пришлось считерить, прога есть, в которой можно сейвы править, в общем вернул паладину его нормальный паладинский статус и вот уже с классовым оружием повырубал всю нечисть. К сожалению переход с обычного паладина до падшего произошло в середине дополнения, не хотелось сколько переигрывать. Хотя по убитым на финальный бой времени и нервам, можно было перепройти)
по поводу ползунка скорости боев полностью поддерживаю. по сюжету мне нужно было сразиться с одним боссом у которого были автоматические огненные турели, и если перед ними стоял противник то они срабатывали моментально и заканчивали ход, но если перед ними никого не было то перед концом хода они просто минуты 2 ничего не делали. а их там было штуки 4, и у тебя по итогу между твоим ходом и ходом противника минут 8 разница пока эти чертовы турели закончат ход
А это похоже багулина с бесконечным циклом, которая не руинит игру просто по причине наличия счетчика циклов и безусловному выходу из них по достижению(видимо посредством активации функции завершения хода)
Прикол балды который я оценил, когда сражаешься с сильным противником, у него остаётся мало хп, и у тебя тоже, пытаешься отхилить своего союзника, но случайно тыкаешь по врагу и хилиш его😂
17:17 - тоже самое и в "БГ 1-2", и в "Фоллаут", и много где ещё. А "персонажи встают в линию и бьют" это "японские РПГ". Какой-то странный игровой опыт у "Булджатя".
По поводу "испытания на выносливость" - это трудности перевода. В оригинале Saving Throw и сразу вроде понятно что спасается тот кого бьют. Но в целом соглашусь, что многие вещи тяжелы без объяснений, мне во многом помогли уже имеющиеся знания днд.
16:10 вообще в днд это работает так Заклинание с проверками характеристики Имеют число складывающие Из основной характеристики + уровень мастерства + 8 И какое число получилось то должен противник перекинуть (Небольшая ремарка характеристика 20 это значит просто +5
Обзор хороший, годный. Но как ты в настольную ДнД играл, не зная что спасы от заклов кидают противники - для меня большая загадка ) это классическая механика. Рогой "увернуться" на рефлексах в комнате 2х2 от файербола и вообще не получить повреждений таким образом - давний мем )
@@antonglasner3088 в 3ей редакции с какого-то уровня у rogue точно был скил что при прохождении проверки по ловкости урон не половинится, а игнорируется. Причем это где-то на стартовых уровнях. За 5ю редакцию не поручусь, как там
21:10 зачем ждать, если функция напарников влияющих на диалог, могут кинуть навык заместо тебя, взаимодействуют друг с другом и прочее уже есть в pathfinder wrath of the righteous. Ларианы могли заморочиться и добавить эти функции и в эту игру, но они добавили функцию в диалоге, чтобы переключиться на напарника и побегать им, пока другой персонаж стоит в диалоге
Прекрасный! Вдохновляющий! Будоражущий! Удивительный! Волнующий! Интересный! Качественный! Эти 7 слов описывают твой ролик! Спасибо за твои старания! Я тебе за них уже лайк влепил!
То чувство, когда мисскликнув мышей, и вместо того, чтобы пробежать мимо/рядом взрывоопасной бочки, ты уебал по ней мечом, и она взрывом похоронила весь отряд... При этом ты, увлечённый игрой, сохранялся где-то час назад... 10 из 10! 🤣🤣🤣🤣
@@Rihtainshtain я расслабился с этими автосейвами, с 17го года, с Автоматы, там ток ручками сохраняться. Правда в автомате тебе об этом жирным шрифтов перед началом игры напоминают. Но в Балдуре хардкор - ничего не говорят, как в старые добрые времена - исследуй, пробуй, но будь на стрёме) Так что вспомнил эту величайшую фичу)))) Даже видя в настройках количество слотов автосейвов 25, вспомнился Фоллыч первый, где органиченное кол-во сохранений на всё прохождение)
21:26 К слову, есть простой способ продажи мусора ПКМ на предмет, "Add to wares" (на русском хз как, я на английском играю) -> На предмете появляется значок серебряной монеты После этого у торговца жми сверху свич на "Торговля" и снизу кнопку "Продать товары" -> Все предметы со значком серебряной монеты продаются разом А ещё можно выделять несколько предметов через ctrl и shift, как в папке с файлами. Также и в "wares" можно добавлять пачками Ну и фильтрация в инвентаре есть, сверху слева. (хотя ИМХО она не шибко полезна)
Полностью согласен со всем сказанным. Меня игра затянула конкретно, пару часов только определялся кем играть 😂 уже третий день сижу играю, не замечая времени, смотрю на часы а там 4 утра 😂 хорошо, что отпуск. А так просто идешь по миру по квесту и видишь пещеру или лестницу какую, думаешь щас загляну по пути, а там оказывается еще целая локация со своими квестами... и всё, пропал и забыл про тот основной квест. Про инвентарь тоже согласен, он писец какой сырой и неудобный, особенно перемещение предметов между персонажами, которые в лагере и с тобой в группе, это просто пипец. А насчет мусора решил проблему так, что при подборе чего-то сразу жму правой кнопкой мыши и выбираю добавить в инвентарь и в товары, сразу помечая предметы на продажу... или сразу кидаю предмет кому-то из персонажей в рюкзак согласно их ролям
Тоже отпуск, решила попробовать поиграть. В итоге за неделю 75 часов (учитывая, что на выходных мало играла ещё). Ни о чем не жалею! Завтра на работу, поэтому подзабила в третьем акте на сайд-квесты и прошла игру, чтобы хоть концовку увидеть. А то буду на работе сидеть локти кусать)) На выходных вернусь на прошлое сохранение, чтобы пройти по-другому
Спасибо за ролик! Меня в игре просто радует огромная вариативность. Но самый любимый класс разработчиков - это явно бард, там такие диалоги! Я просто балдею от некоторых. И отдельно радуют разные мелочи. Например, поговорив с одной сойкой можно получить нелоггируемый квест по "возвращению" ей гнезда, "захваченного орлами". А вол в горящем приюте Вокин в зависимости от вашей расы может реагировать на вас по разному. И таких мелочей полно. А белки около девушки-барда шикарные.:)
Я думаю он имел ввиду надпись «проверка на ххх пройдена» Логично предположить что игра сообщает мне что я прошел ххх проверку и удачно наложил какое-то заклинание на моба. Но нет, игра пишет не мне, а мобу. что он прошел проверку.
А ведь билд лучника-ассасина тут есть))) Лично для меня игра уже начала окупаться на моменте выбора персонажа. Десяток рас, классов, подклассов. Из 5 часов игры пока не было особо интересных историй, но я вспомнил свою первую перезагрузку в первом подземелье, где я знал, что комната может быть усеяна ловушками, мне включило пошаговый режим, но я не обратил на это внимание. Я просто пошел вперёд и наблюдал сперва скиллчеки моих бойцов, а потом на середине локации вся комната превращалась в огненный ад. И за одну из попыток, я внезапно осознал, что саркофаг в центре, который ты обязан открыть, и является главной ловушкой, активирующей ад. Она невероятно интересна, даже если у тебя не было опыта игры в другие днд, в дивинити и миллион других пошаговых побегулек. У меня эта игра вызывает чувства ностальгии, я вспоминаю героев меча и магии 4, 5, когда сидел по 5 минут, пытаясь понять, куда же мне идти, чтобы не потерять все
@@СерегаСерега-е1п это музыка его босс файта в 3 акте, если вы решите с ним всё же сразится. Очень хороший ост. Один из лучших в игре, по-моему мнению.
Единственное преимущество Wrath of the Righteous - это как раз взаимодействие компаньонов друг с другом и с игроком. Прописаны гигатонны их разговоров, за которыми просто интересно наблюдать. Они же постоянно вворачивают своë мнение в диалогах и просто комментируют происходящее. Ну, и инвентарь. Но его наверняка в балде починят.
Ага а то что в проверки проходят те кто имеет лучшие шансы а не тот кем ты прямо сейчас управляешь и пох что маг стоит в метре проходи проверку на магию рогой. С точки зрения удобства проверок пасфайндер на голову выше.
Я играл в балду 1 и играл в днд с друзьями будучи мастером, играл в дмскач и играю в балду 3 с лрузьимя везде трешак и веселье уууааа(кстати ждем продолжение диско Элизиум)
Первая глава и вправду вызывает лютые эмоции которые держат тебя очень долго, но как только я зашёл во вторую главу, я уже успел сломать игру тем что просто пошел дальше по тропинке, а не зашёл в таверну, потом я не убил скорпиона-человека. И так же прошел мимо него. Квест с этого момента сломался (Скорпион пропадает если после встречи с ним пойти в другую локацию, я так понял) , а я об этом не знал и дальше пошёл изучать мир. Я так сильно расстроился от того что 5 часов контента ломались просто из-за пары пропусков. Но все же я понизил уровень сложности на минимум отхилил танка до фулл хп дал ему 2 зелья скорости и просто побежал в эту локацию искать портал рядом с сейв-зоной. Игра выжила, но осадок остался и с этого момента я начал играть не так как хотел. Для комфорта и сбережения нервов подождите патчей которые все эти моменты уберут.
Разве пропуск драйдера ломает все? Можно же было потыкаться вокруг непроходимого участка и в итоге найти таверну? Я правда ко второму акту подошёл совсем по-другому, так что не уверен, что это рабочий вариант.
Пошаговая боевка - это лучшее что изобрело человечество. Ты можешь спокойно сидеть с горячительным чаем и неспешно обдумывать свои действия. Не нужно спешить или куда-то бежать. Можно расслабиться и наблюдать. HOMM III one love.
Ты будешь сидеть и ждать когда походит противник дольше, чем будешь ходить сам. Это не шахматы, к сожалению и весь элемент тактики ломается о кривой баланс (который в ДНД правится мастером подземелий, а в балде он не правится ничем)
Ну теперь только попробуйте стримы пропустить
Попытка не пытка
Обязательно пропущу.
будет стрим с дедпи?
А где они??????!!!
Я жду их как манную небесную
Эти стримы делают половину моего лета❤
идёт медведь по лесу, видит дайс, кинул его и сгорел
Критический промах?
Дикая магия - подумал Штирлец
Я...
...не понял.
Друид*.
Медведь был чародеем дикой магии
Я понял, кто держит Булджатя в подвале! Большое вам спасибо, Олег Тинькофф
Пойти карту заказать ради него что-ли...
так Тинькофф уже не связан с банком, его вышвырнули и он убежал теряя кал.
@@Faxtort он всё-таки основал этот банк, так что частично это его заслуга
@@Faxtortа ему оставаться в государстве, где за инакомыслие убивают и сажают?)
@@AlexBakerChef пускай на укроину едет Купянск оборонять а то будет как Артемовском и город станет стратегически не важным
Про "мы не поняли почему пауки в подземелье сражаются за нас" я просто выпал😂
я в одном бою призвала призрака на свою сторону, он выжил и куда-то убежал. Через пару шагов снова бой и этот призрак приперся нас спасать. Там и сдох. Бож, какая арка персонажа получилась 😄😄😄
У меня ещё круче было. Шэдоухарт умудрилась к ним свалиться, умудрилась успешно бл их приручить, не имея навыка дрессировки, а когда я выпил зелье разговора с животными, то спокойно с ними договорился
@@deusvult8566😂😂😂, эта игра явно предназначена не на одно прохождение
Нет повести печальнее на свете чем повесть о непопадающем ни по кому Санбое
В чём шутка?
@@Nonname_From_The_Internets В похождениях Батона на стримах
@@Nonname_From_The_Internets известно только тому, кто был на стриме.
@@Nonname_From_The_Internets Булджать создал персонажа с именем "санбой" и часто промахивался в боях, от этого у Булкужрать бомбило)
Нет повести печальнее на свете, чем тонущего дворфа в туалете)
Булджать сделал видос про Балдурс гейт 3; она широко известна своим мемом про медведя; слово Медве́дь происходит от Мёд; мёд дают пчелы. А что мы знаем связанного с мёдом и пчелами? Правильно, -Деревня дураков- Пчелиная война
Гунсворм
@@bobkacmopkobko5867оружейный червь
21:54 есть, там есть кнопки быстрой продажи (внизу в центре кнопка "Продать товары" надо лишь правой кнопкой миши заранее пометить предмет как товар) и можно сразу выделить группу предметов (используя кнопку Shift или Control). Но игра действительно не объясняет многие свои механики, из-за чего глупо винить автора за то, что не знал об этом. (Я пишу этот комментарий специально для того, чтобы люди не мучились с этой торговлей).
Прям как в старые добрые времена, нужно самому изучать и интересоваться❤
Прошел игру, не зная об этой функции. Спасибо за информацию 👍
Спасибо
рассказать тебе ситуацию?? я 4 раза прошел игру, за многие роли, но об этой фишке узнал только сейчас
ничесё...
"Миша ты что творишь?"
Исход 1
Горю в машине, а че?
Исход 2
Это рофлс
Исход 3
Показываю что такое нюанс
Секретная концовка:
Миша: ничего 🌚
*Секретная концовка:
А ты на вертолёте летал?
Как я мог забыть про вертолет 🤣
Эта машина просто имба!
Исхол 4
ГООООЛ
Я настолько погрузился в отыгрыш, что когда Воло пытался спицами убрать из меня паразита, сознание потерял не только персонаж, но и я сам
Человек сдела обзор,пройдя первый акт,чего ты от него хочешь?
Теперь ты видишь в темноте?
Глубокое погружение
Ещё здесь можно как думается изначально пойти по пути героя . А по прохождению понимаешь ,что спасая одних ты просто устраиваешь геноцид других ,а ведь можно было просто подождать пока все друг друга перебьют ,снять с них лут и идти дальше . Не получая конечно опыта от сражения,но тем не менее
да нейтралитет лучшая позиция 😂
А можно просто перебить всех
Пройти проверку 99 сложности, выкинув 20, чтобы потом на боссе был дебафф в духе "он настолько восхищен, что потерял часть своих ОЗ" и не пройти проверку 2 сложности, выкинув 1 на взломе двери 🥲
Как по мне, в таких поворотах определенно есть своя прелесть)
При этом, по классике, дверь была открыта
ага... Только на проверках скилов в дынде никогда не было ни крит.успехов ни крит.провалов.
Е6Аная лотерея, а не прелесть.
@@antonkovalev4151 Уверен?
According to D&D 5e’s basic rules, natural 1s and 20s-before adding modifiers-are the only triggers for critical successes or failures on attack rolls (Player’s Handbook, pg 195) and death saving throws (Dungeon Master’s Guide, pg 197). Critical success/failure for other rolls is an optional rule.
@@antonkovalev4151ну да, крит-результаты характеристик это хоумрул, но во-первых очень популярный (половина столов где я играл они были лол), а во-вторых всё же к месту добавляет свою изюминку
Немного добавлю: в инвентаре есть выделение через Ctrl и Shift, что позволяет выбрать пачку предметов, указать, что они на продажу (ну или выкинуть их) и после этого при взаимодействии с торговцем можно одной кнопкой это всё продать.
В общем, не всё так плохо с интерфейсом и инвентарем, как может показаться на первый взгляд, но этого вам не покажут и не расскажут)
Если бы не глючность интерфейса!
Diablo 4 ?)
НО, в интерфейсе торговли уже нельзя ничего выделять пачкой, и даже перетаскивать на портреты персов 😁
А еще в инвентаре ЕСТЬ фильтрация предметов по типу, но она спрятана в строке поиска 🤣
А сортировка не стакает одинаковые предметы.
А перед продажей все барахло нужно передавать самому убедительному персу в пати и потом только продавать им и закупаться им же. 🙈
Не так все плохо с интерфейсом, всё просто плохо с интерфейсом и игроку постоянно приходится выкручиваться выплясывая на костылях и повторяя однотипные действия по сто раз.
Так же всем рекомендую посмотреть инвентарь на геймпаде, т.к. UI под разное управление делали два разных человека из разных тысячелетий. И я теперь хочу мод на геймпадный инвентарь под мышь.
@@MonsterS511 Справедливости ради, продавать барахло самым убедительным персонажем не проблема, а типо как фишка) можно же этого не делать от слова совсем, но... тут как в жизни)
@@MonsterS511 "А перед продажей все барахло нужно передавать самому убедительному персу в пати и потом только продавать им и закупаться им же."
Нет. Самый харизматичный должен начать диалог о продаже, а потом можно уже переключаться между персами и продавать хлам по одинаковой цене.
Остался просто в восторге от этой игры, уже подходит к концу 3 акт, а я уже планирую незамедлительно начать игру заново, ибо неизведанно еще просто море.
За всю жизнь еще ни одна игра не смогла увлечь меня на столько сильно.
Обзор, разумеется, прекрасный, БУЛДЖАТЬ в своем духе👍🏻
Аналогично, наконец-то приобрёл хороший современный комп и смог поиграть. Это просто новое слово в индустрии и в мире РПГ в частности, это то, какой должна быть игра данного жанра. Столько вариативности в способе прохождения, в сражениях и судьбах героя и мира, у каждого спутника своя целая полноценная сюжетная ветка, развивающаяся параллельно с сюжетом игры, мир ОГРОМНЫЙ, и при этом ограниченный, я сам не фанат открытого мира и полной свободы передвижения, когда ты блуждаешь, как потерянный, не зная, чем заняться. За Врата Балдура - огромный жирный плюс разрабам, город, который реально ощущается как город и где можно заходить практически во ВСЕ двери.
Сам начал недавно второе прохождение и поражаюсь тому, что я до сих пор умудряюсь находить новые места, предметы и квесты, хотя я и в первый раз всё обшаривал внимательно. Генератор рандома вносит свой приятный хаос в прохождение, особенно сейчас, когда я играю за чародея: то превращу всю пати в котов и Астариона в собаку, то вызову злую ебаку себе на голову, это ВЕСЕЛО, и разработчики, кажется, понимают, что игроки играют, чтобы было весело. Знают точно, что добью это прохождение - начну третье.
в днд заклинания работают также, как во вратах балдура. Испытание на характеристику проходит существо, на которое ты используешь это самое заклинание. То есть, тебе незачем проходить испытание на какую-либо характеристику, если ты его выучил. В этом нет смысла. Также работают и свитки. Тебе не нужно что-либо знать, когда ты просто используешь готовый пергамент с финтифлюшкой внутри
Зашел в коменты, что бы найти что я не один и успокоиться))
@@sabzero43понимаю)
Не понимаю, как Булждать, который говорил что играл в ДнД, может не знать как работают спасы. Он чем там играл вообще?
Там элементарно в описании заклинания написано, что проверку проходит цель, а не кастер
@@magnus6801разные издания настолки, если правильно помню бг 3 по правилам пятого издания, булыжник наверное имел опыт в другом
Булыжникживать, мы ждём Пчелиную Войну.
Я понял, что это будет что-то достойное не после нытья олдфагов, а после нытья разработчиков крупных студий, которые ещё до выхода устроили срач на тему "Незлья считать Ворота Балдура новым стандартом, это особый случай, индустрии не следует так же стараться годами".
Так игра хуже прошлых игр лариан, какое новое слово в индустрии
"Мой опыт настольной DnD научил меня именно так" - очень странное заявление для того, кто хоть раз играл. Значительная часть заклинаний и умений в DnD содержит указания из рода "цель должна пройти проверку ловкости/силы/харизмы, чтобы избежать урона".
всего навсего произошел игрожур-момент.
Да, физические атаки - бросок против класса брони, магические - бросок противника против класса заклинания. Ну там с бонусами еще по характерстикам и бафам.
Справедливости ради, в 4 редакции (и только в ней) спасброски работали точно так же, как класс брони, то есть кубик кидал атакующий. Если быть совсем точным, то там даже не было понятия спасбросков, а были "защиты": армор класс, рефлекс, стойкость и воля. И в описании атаки (в частности, спелла) было указано, против какой защиты она кидается.
Но я не встречал людей, которые бы знали 4ку, но при этом не знали бы 3ку или 5ку.
В инвентаре можно выделить несколько предметов подряд, зажав shift и ткнув на первый и последний из предметов. Можно выделить несколько предметов с зажатым ctrl. А еще через правую кнопку можно все выделенные предметы добавить в товары и скинуть потом у торговца одной кнопкой. Также все выделенные предметы можно перетаскивать из инвентаря одного персонажа в инвентарь другого. Не самая удобная система инвентаря, но все таки на релизе ситуация лучше чем была.
Можно массово выделять предметы через ctrl+lmb или shift-lmb а потом добавлять в товары через ПКМ. И да естесственно это я узнал случайно, никакого руководства не припомню.
Нужна кнопка продать весь мусор😂
@@lafalietона есть, правда сделана срано...
@@lafaliet, а потом выяснится, что проданный тобой мусор был сюжетным предметом, который есть в игре в единственном экземпляре. Я так накололся с ведьминым глазом в Divinity: Original Sin 2 и просто запорол побочный квест.
@@1DE101 😂 было дело. Так же охренел что пришлось грузить часов 5 прохождения.
Заорал в горло, с броска зелья союзнику в ДнД 😂 Идеально!
@@Влад_Денисенко Ich nicht
Меня так друг на первом акте один раз случайно убил😆
Даёшь больше видосов забавных моментов и механик по Балдурс Гейту!)
Ну и Пчелиную войну не забывай!
Даже здесь эти пчелиные маньяки...
не забудь сделать еще больше обзоров этого великолепного события, это то, что мы будем ждать
Это не его обзоры. Он просто переозвучку делает.
@@OlvoOlco-ex9rd, это его обзоры) Если нет - прошу название канала оригинала. Хватит делать голословные и оскорбительные утверждения.
@@OlvoOlco-ex9rd стримы тоже переозвучка, лично вижу каждый день
@@OlvoOlco-ex9rd😂
Интересно будет посмотреть нарезку самых странных, невероятных и забавны ситуаций за всё прохождение ворот
@@Влад_Денисенко читать научись
Нет, ты должен посмотреть все стримы 😡
Игра и правда бесподобна, если вас мучает бессонница включайте стримера который играет в это, и заснете через 8 секунд👍🏻
Ты хотел сказать через 8 часов?
@@juder7он про людей с дефицитом внимания, в простонародье тик ток внимание.
@@juder7Не, это если самому играть)
Я под все стримы засыпаю ништячно!👍🏻
@@staroff3461 получается ты всё пропустил...
16:19 Но... Но ведь в днд так всё и работает. Кто-то использует навык, а цель кидает спас-бросок.
Ты кидаешь только на попадание против КД противника. А потом на урон.
А противник на уклонение и спас-бросок от эффектов.
Ну, есть же броски атаки заклинаниями, к которым он, видимо, и привык
@@ВиталийКотиков-т5э наверное)
Ну, просто игрок бросает только за себя. А кто его знает, на что бросает мастер? Некоторые вообще используют пассивные проверки вместо бросков.
Получается, тема обучения в игре действительно недостаточно раскрыта)
@@Mr_Zenielну как кто знает, это как бы в описании заклинания или навыка написанно, если что
Давно не испытывал такого количества эмоций от игры как сейчас от Врат Балдура.
ЭТО ПРОСТО КРУТО!!!
Запустил дварфа на мельнице к солнцу))
Взял тролей на обмане в охрану, пустив их на мясов в битве с "Дроу Верным".
Прыгающие с горы минотавры и сносящие сами себе половину жизней рассмешили))
Нашел какую то бытылку, оказалось внутри "Наблюдатель" (одноглазый колобок с щюпалцами), убить не выходило, бросил бутылку в логове паучихи и наблюдал за проиходящим со стороны.
Лаэзелель жалко, только только начала выходить на контакт с ГГ и вот уже дерется против во имя своей Королевы. Дура.
Гейлу "не дал" насытиться энергией паразита и выгнал, а Астариона кровью угостил)) последствия не понравились.)) гангрена епта)
Напоил Тисобалда Торма насмерть. Астерион уже спрятался, ожидая что бомбанет но пронесло.))
И т.д.
В смысле, гангрена? После укуса Астариона можно заболеть?? Пока не видела такого.
Дуру гитиянки можно не брать в миссию и всё будет по другому, она поумнеет.
только не дварфа, а гнома все-таки
Когда я только захотел посмотреть записи стримов Булджатя я увидел что один стрим идёт от 5 до 10 часов и думал:"да я это до зимы смотреть буду!" И вот уже я жду новый стрим чтобы в реальном времени понвблюдать за похождениями великого пророка Санбоя и его напарника Кекуса Шпекуса
жиза, я также все стримы папича посмотрел
Как в старые добрые. Когда я впервые запускал Neverwinter, Готику, Mass effect, DA. Приятно погрузиться в приключение, почувствовать это все снова)
Это точно) Эти игры легенда, не из-за баланса может, но по любви публики))
Напарники вступают в диалоги часто и обмениваются фразами между собой, просто для этого они должны быть в пати одного игрока. Тоже играю в коопе, начал одиночное прохождение узнал.
+++
Играю в соло и ИМХО спутники еще ни в одной игре не чусвтвовались настолько живими. Астарион так вообще сбежал, когда я провалил проверку на обман. И да, он сбежал со всем лутом)))
Я так долго ждал обзор на bg3, что просмотрел все ролики на канале за год своего отсутствия. Рад, что этот канал продолжает жить и радовать нас своим контентом. Тонны лайков и подписчиков вам, пусть видеоигры продолжат нас радовать в будущем.
Ура, моменты со стрима в обзоре! Без них был бы неполный экспириенс.
Лол, мне нравятся классические рпг, и бг3 тоже понравилось.
Про "испытание на выносливость" и твой опыт ДнД.
Значит он был плохим, потому что в балдурке это работает как раз так, как в ДнД. Там противники брасают спассбоосок от некоторых твоих заклинаний (обычно мудрости, телосложения иди ловкости). К примеру, самый классический фаерболл в днд требует от противника спассбоосок ловкости, пройдя который, он может уменьшить урон вдвое
Это лучшее видео которое я видел! Пересмотрел уже 39 раз.
Врунишка
ИЧСХ, каждый просмотр уникален благодаря невероятной системе историй Балдрус Гате 3!! ☝🏻
Хочу видео с обзором самых эпичных историй из разных прохождений в Балдурс Гейт, типа "О, Великий суп наварили" ))))
Проблему с дилогами решала ориджинал син 1)
Когда два игрока выбирали разные ответы, лни соревновались в "камень ножницы бумага" - и в итоге выбирался вариант победителя))
16:17 наиграла в балду на данный момент 210 часов. Узнала об этом из видео.
22:04 Можно при подборе мусора жать "подобрать и добавить в товары" и оно автоматически будет продаваться
Этот коментарии описывает всю балду, я знаю тонкости битв и как вставать что бы иметь больше успеха но так же я плох в понимании ходов и рандома, тем временем моя сестра плоха в понимании позиций персов но отлично просчитывает плохие развитие событий, а мой друг шарит лишь в характеристиках и то что применять в рандомный момент что бы победить и из этого видео ты узнал что-то что знал кто-то а он не знает про продажу предметов, обожаю балду3
16:20 если это твой опыт ДНД, то ты забыл, что почти все способности (уронить противника, заморозить и тп) проходят проверки именно у противника. Стойкость, рефлексы и воля. Ну здесь наверняка заменено на какие-то свои характеристики)
О, узнаю Пасфайндер...-щика? -иста?? -еля???
На счёт инвентаря:
Он может быть немного удобнее. Можно зажать shift или control чтоб выделять предметы. Шифт это выделение от и до, контрол это выделить один. Таким образом можно выбрать весь ненужный мусора и добавить его в товары, чтоб потом продать все одним кликом
Спасибо тебе, человече!
@@Tokuruтак об этом в инвентаре написано!!
Я вообще делаю проще - ношу кошельки, в которые скидываю говно для продажи и просто одним мешком всё продаю не захламляя инвентарь
Скорее всего, раз это работает как в системе, то можно и комбинировать. То есть, после нескольких предметов, выбранных с зажатым шифтом, пропустить ненужные предметы, и дальше выбирать с зажатым ctrl+shift. Сам в игру не играл, но это может сработать.
@@duhastVach всё верно, так это работает
Охренеть. Звучит как игра, которую я ждал всю жизнь.
лет 20 точно
@@nikitakrapivin3997 немного успел поиграть. Задумка интересная, игра увлекает, но чувствуется сильная недоработанность. Играйте, если ещё не пробовали. Я скачал с торрента.
Так и есть чувак, приеду домой куплю ее обязательно))
Никогда ж такого не было, первая в своем роде игра
@@haron521 сарказм? Ну, другие были: пиларсы, плейнскейп, дивинити. Но это всё немного не то, верно?
Насчет отсутствия кнопок быстрой продажи. Можно ведь во первых отфильтровать по типам лута, а во вторых выделить много элементов быстро через зажатый шифт и еще контрол если надо добавлять что то к выделению. И пометить это все для продажи например
Да он просто недоразобрался. Там и двойным щелчком продаётся
А ещё можно помечать хлам при подборе в продажу сразу и потом весь продать разом, если правильно понимаю (не пробовал, потому что нужды нет)
думаю интереснее потратить время на перетаскивание 😂
@@ВоттакВот-г8б Хз, у меня двойной щелчёк через раз работает
В настольном ДнД точно так же есть проверки характеристик на противниках. Простейший пример - огненный шар, противник кидает спасбросок на ловкость, если удается - получает только половину урона
Ну или другой более простой пример. На тебя накладывают заклинание школы очарочания, если ты провалишь спас бросок мудрости, то тебя загипнотизируют.
Ну он не слишком шарит в ДнД, это скорее по части Паладина)
@@Rihtainshtainда тут проблема в том что это самая базовая механика магии. Человек который говорит что играл в настолку и ее не знает как бы это по мягче сказать пиздит.
Прошел первый акт и начало второго с друзьями, пропустил почти все дополнения квесты, но игра этого и не заметила, впервые влился в этот жанр и мне по кайфу.
Ну тогда обрезанные вторые и третьи акты тебя не расстроят)
после 23 августа, фраза "повар с 10ом лет опыта может обжечься " звучит интересней 13:17
Как же прекрасно видеть фрагменты со стрима и знать что и как там было )
Одна из проблем, с которыми мы с друзьями столкнулись во время прохождения - нас четверо. Из-за того, что все слоты в команде заняты, у нас с собой нет ни одного стандартного компаньона и получается так, что ВСЕ их сюжетные квесты не работают/не могут закончиться. Поэтому если вдруг кто-то захотел играть после обзора и ищет друзей, то лучше играйте вдвоём, на самый край втроём. А за видео спасибо, Булджать
Столкнулись с такой же проблемой. Причем при старте игры на корабле Лаэзель добавлялась пятым персонажем в группу. Думали так будет и дальше и это был самый большой облом коопа.
Вроде как появился мод, который расширяет пати (мультиплеерное в том числе), отзываются о нём хорошо, говорят и квесты идут компаньонов, и сами персонажи-компаньоны реплики свои вставляют. Не помню только название, но то что такую штуку мододелы запилили - классно и думаю может дополнить игровой опыт)
@@blyashka555 Или урезать. Каждый лишник спутник уж слишком сильно облегчает боевку.
Проверки проходятся врагом, но сложность проверки обычно зависит от применяющего способность. Обычно формула выглядит так 8+бонус мастерства+ значения бонуса кастерской характеристики ( приёмы воина Сила, волшебника интелект ну и тд.)
Про заклинания - это типичная ДНД 5, ведь там заклинания требуют совершить спасбросок. Заклинатель устанавливает сложность (обычно 8 + лвл + мод.Характеристики), и чем выше у его жертвы характеристика спасброска, тем выше шанс, что заклинание провалится.
А самое главное бесполезных заклинаний нет. К примеру смех таши которое почти никогда не срабатывает и даётся в начале игры, но во время боя в доме надежды это базовое заклинание просто тащит.
@@АндрейСиницын-н4тя использовал аналог этого заклинания у барда, но 6 уровня (оно в принципе у магов, но название совсем не помню. типа безудержный смех); в итоге 10 ходов просто валил врага. точно так же еще несколько сложных боев проходил.
Вот это больше всего меня калит в ДнД. Какой смысл во всех контролирующих заклинаниях, если враг может и будет прокидывать спасброски удачно 5 раз из 6. Потому ещё когда играл в Невервинтер 1 заметил что никто не берёт контроль за магов. Нет смысла. У заклинания ПС 12-16, но даже ёбаные статисты прокидывают в среднем 18, я уж не говорю о серьёзных врагах. Гоблины с ХП 4 прокидывают сопротивление к заклинаниям иллюзии 3 раза из 4. Сука, простые безмозглые гоблины сопротивляются иллюзии. В БГ3 та же тема. Смотрел стрим где босса без сопротивления к оглушению весь бой пытались оглушить и это получилось....в конце боя ровно на один ход, когда у босса осталось 4 хп, полезно бляяяя.....В статистов заклинания оглушения или другого контроля не летят потому что они также бесполезны. Даже слабый на конкретный контроль враг всё ещё может пробросить спасбросок с вероятностью 50%, так какой смысл его глушить, если можно просто зарядить по хребту? Не, всё же ДнД система без редакции вот таких вот моментов кал ещё тот.
@@FenixRevRox контроль статистов какой смысл? А на Саревока и Рафаила все действует.
@@АндрейСиницын-н4т Ну не знаю, к примеру....их слишком много? стрелков слишком много? Среди них есть двуручный дятел который уложит магов с двух ударов? Я хз. Вот в дивинити такой проблемы не было, там были возможности простанить почти всех. А тут проверка пройдена и иди нахуй.
Никогда не играл, но малость наслышан. Автору ролика спасибо за интересные размышления и запоминающиеся речевые обороты, удачи и успехов в дальнейшей деятельности и радости от игры.
Красивый и неспойлерный обзор. Игра и впрямь вцепляется в тебя мертвой хваткой и не отпускает. Скоро муж из дома выгонит... каждый вечер после работы в ней... доверилась кубикам, и они не подводили, выдавая интересную историю моей лесной эльфийки-барда и ее Ко, пока не пришли на таможню во 2 акте. Диалог с бигбоссом выпал Гейлу, он его разумеется провалил и нас всех впервые за всё прохождение красиво уложили спать вечным сном... стали ходить осторожнее по незнакомым местам на тактике (играю с модами на внешку - лицо+прическа+одежда, в одежду вшиты читы, потому игрюсь на тактике, баланс соблюден). Жаль только поиграться получается от силы пару часов в день, но каждой минутой неспешного прохождения и исследования всего и вся наслаждаюсь по полной. Столько ждала её и не разачарована, хотя пылесосила 3 года первый акт в раннем доступе. А вот про преимущества коопа - сомнительное заявление. Все хотят быть лидерами /сервером, принимать ключевые решения, поюс спутники и их сюжетки мимо, да и часть контента будет неизбежно пропущена. Плюс подстройка под второго игрока... не, такие игры надо проходить в соло. Хотя бы первый раз своим созданным гг. И второй раз - тёмным соблазном. И третий - ориджином с историей. А потом можно уже и кооп.😊
Учим Булджадя пользоваться двойным кликом при продажах, использовать ctrl и shift для выделениях, а также правую кнопку мыши, чтобы создавать мусорку на складе, а не в инвентаре. А самое главное, сортировка по Типу
Почему то при продаже ктрл и шфт не работают и приходится двойным кликом выделять миллиард вещей
костыли не отменяют колхозность интерфейса
НУ НАКОНЕЦТО!!!! РОДНОЙ, КАК Я ЖДАЛ ЭТОГО ОБЗОРА!!!!🤩
По поводу скорости игры - у меня тоже возникало подобное желание, особенно когда я (микроспойлер) махался с демоном в храме владычицы Шар. Но полагаю скорость обусловленна тем, что нпс в реальном времени продумывают для себя наилучшие ходы. В том-же храме с демоном, его миньоны могли по 30 секунд думать, как лучше поступить - выстрелить в самое слабое звено моей команды, тем самым снизив мои шансы на победу, или-же защищать своего Господина, оттолкнув моего персонажа от него подальше
Мне жалко тех безумцев которые будут проходить это на 100%(имеется ввиду всевозможный контент)
Ну хотя бы в отличие от каких-нибудь асасинов, тут до самого конца будешь что то новое открывать для себя
40 часов мейн, 80 часов с допам, 110 на полную. Информация с howlongtobeat от игроков. Зельда, ведьмак, элден ринг и тд в разы больше
Мне больше жалко людей, которые будут составлять гайды
@@danielfortesque6396 бред
@@Renegate161 тебе напомнить прогрессию в dos2? Точно такая же история была, первые 2 локации основные крупные, остальные микроострова на 3-4 часа. Стата времени по бг3 даже не раш стайла или спидрана) это не большая игра
К середине второго акта уже придумал, кем и как хочется пройти ещё раз.
Болезней у игры, конечно, хватает. И напарники -- самая серьёзная. Но ничего подобного уже очень давно не выходило. Такого, чтобы рандомным людям захотелось рассказывать, как ты задушнил босса до суицида или скипнул серьёзную драку с помощью двух бочек и похотливого эльфа.
в смысле, закатал в одну бочку эльфа, в другую - бухло, сначала распечатали одну, потом - вторую?
Спел песенку иллитиду и он отдал ценное колечко...
Теперь еще больше мечтаю поиграть) Звучит очень вкусно, как что-то забытое, что раньше давало похожий экспириенс)
Убить человека, зельем лечения... Я думал только я способен так хорошо лечить.
Стив, ты ли это?
Булджать: рассказывает как играет в днд
Так же Булджать: не знает что такое спасброски
Боже, как же меня "корёжило" весь видос от его "людоедской позиции" на самом деле) У меня опыт игры в ДнД сравнительно небольшой - 4 года всего, я сам и игроком побывал и мастером, такое ощущение что чел ВООБЩЕ не играл в ДнД5Е, или он с какой нибудь компанией друганов-подпивасов в ваншоте каком нибудь участвовал или в словеске чисто) Тем не менее игра невероятно хороша, Ларианы красавчики, тут с Булкужрать я солидарен.
@@mixanrespect 10 лет в днд, балдурс ахеренен
11:20 Про это зеркало, я проходила компанию за Астариона и его, как вампира это зеркало просто не видит, так что можно ему сказать что ты и есть его хозяин выпивший зелье невидимости, за тобой гонится враг и зеркало тебя пропустит без вопросов 🤣
К слову прохожу игру в 5 раз и все еще нахожу новые тайники и катсцены, я просто не могу остановиться 😅
О БОГИ ПОЙДУ ПЕРЕИГРАЮ ЗА НЕГО АХХАХХА СПАСИБО
@@aereas2235 Да пожалуйста)
А вобще за всех персонажей стоит поиграть, у каждого свои приколы. Астариону надо на старте не спалиться что он вампир, Гейлу что он не жрет артефакты, за остальных не скажу, пока что не играла, но в планах.
@@bluinsp2847 да спасибо, я просто балду чисто из за него играю, хах, так вышло, 3 пробег и первый за ТС, уже интересно :> потом за Аста пройду
В каком это месте зеркало Астера не видит. Я сейчас за него прохожу и зеркало его прекрасно видело
@@SUSamaru_1 Не видит. Зеркало понимает что перед ним стоит кто-то, но не может видеть кто именно. Астарион может в одном из вариантов сказать что он его хозяин выпивший зелье невидимости. Вариантов в этой игре всегда масса и для вашего наезда я не вижу никакого смысла. Не можете получить такой вариант сами - так погуглите.
Отлично. Видос по балдурс гейт вышло. Теперь ждем видос где расскажут с кем можно переспать в балдурс гейт
Так уже есть куча
@@kainymlpнедостаточно…
Сразу видно, целевая аудитория этой игры - спермотоксикозники.
Факты.@@junkgenie5515
В каком мире мы живём? Тут люди за 9 минут успевают посмотреть видео длинной 24 минуты.
Насчет инвентаря полностью согласен. Было бы неплохо, если бы весь собранный лут автоматически переносился в разные рюкзаки и кошельки, как это происходит с припасами и ингредиентами. Еще лучше - дать игроку возможно настройки таких фильтров. Насчет обучения я тоже согласен. Я хоть и играл в pathfinder, original sin и другие похожие игры.. Мне все равно было сложно разобраться с некоторыми игровыми механиками. И да, кнопка "продать барахло" в игре все же есть:)
Моды в помощь.
Чтобы быстро всё продавать нужно изначально когда подбираешь выбирать "взять и добавить в товары", тогда кнопка снизу в торговле позволит сдать всё разом
Я не зря все это время был подписан на Булджать. Настоящая родственная душа! Любить Tyranny и недолюбливать Столпы - прям мое.
Тоже отметил.
Пытался Тиранию продать друзьям, говорят: "нам не надо, мы днд не любим". Не сумел объяснить, хотя образование маркетолога ((
Игра настолько образец современных игр, что хуже инвентарь не придумать
Плохо вы книгу игрока читали, если думали, что проверка врагами зависит от ваших статов)
Года два назад переходил вторую балду (за 100 часов наиграл). Играл паладином , под конец игры, перед финальным боссов заметил, что мой паладин стал падшим. Никаких плохих действий, вроде, не делал. В течении недели заходил в игру пытаясь убить финального босса, пробуя различных спутников с собой брать. Из-за того, что мой паладин всрался, божественное/светлое оружие он не мог использовать... Это такая боль была)) Пришлось считерить, прога есть, в которой можно сейвы править, в общем вернул паладину его нормальный паладинский статус и вот уже с классовым оружием повырубал всю нечисть. К сожалению переход с обычного паладина до падшего произошло в середине дополнения, не хотелось сколько переигрывать. Хотя по убитым на финальный бой времени и нервам, можно было перепройти)
Ура! Ждём новую рубрику "Истории из НРИ"!
16:45 вроде бы в настолке тоже самое. Когда ты кастуешь на нпс или врагов, они приходят проверки статов (мудрость, ловкость и т.д.)
Так и есть. Более того это самая базовая механика магии днд. Человек утверждающий что играл в настолку и не знающий этого явно лжет.
по поводу ползунка скорости боев полностью поддерживаю. по сюжету мне нужно было сразиться с одним боссом у которого были автоматические огненные турели, и если перед ними стоял противник то они срабатывали моментально и заканчивали ход, но если перед ними никого не было то перед концом хода они просто минуты 2 ничего не делали. а их там было штуки 4, и у тебя по итогу между твоим ходом и ходом противника минут 8 разница пока эти чертовы турели закончат ход
А это похоже багулина с бесконечным циклом, которая не руинит игру просто по причине наличия счетчика циклов и безусловному выходу из них по достижению(видимо посредством активации функции завершения хода)
Прикол балды который я оценил, когда сражаешься с сильным противником, у него остаётся мало хп, и у тебя тоже, пытаешься отхилить своего союзника, но случайно тыкаешь по врагу и хилиш его😂
17:17 - тоже самое и в "БГ 1-2", и в "Фоллаут", и много где ещё. А "персонажи встают в линию и бьют" это "японские РПГ". Какой-то странный игровой опыт у "Булджатя".
> меня тошнит от классических рпг
> я играю в ДнД
> а шо, если враг кинет спасбросок на выносливость он может проигнорить спелл? всмысле
гениальность.
По поводу "испытания на выносливость" - это трудности перевода. В оригинале Saving Throw и сразу вроде понятно что спасается тот кого бьют. Но в целом соглашусь, что многие вещи тяжелы без объяснений, мне во многом помогли уже имеющиеся знания днд.
16:10 вообще в днд это работает так
Заклинание с проверками характеристики
Имеют число складывающие
Из основной характеристики + уровень мастерства + 8
И какое число получилось то должен противник перекинуть
(Небольшая ремарка характеристика 20 это значит просто +5
А теперь идея для видео, собери самые смешные, пугающие или странные истории подписчиков с балдурс гейт 3
Блин, классно что игра предоставляет нам самую лучшую пару века - ты и медведь!
Изменено: спасибо за 36 лайков!
Друид, а не медведь.
И все забывают про просто волшебную ночь с иллюзионистом, который оплетает тебя своими метафизическими телами на фоне бескрайнего космоса?..
@@Glavael ну и что? Друит в форме медведя, в чем разница?
@@Belka_Wvelikaya В том, что он человек, а не животное.
@@Glavael ладно, не буду спорить
Спасибо за контент.
Когда видео про Марио, который является тем ещё бойцовским клубом?
Пока играла отдельно было круто. Но игра в BG3 в кооперативе это что-то невероятное!
Большое спасибо за видео!
Насчёт испытания характеристики от заклинания. Ты попал в ловушку русского перевода так как в оригинале было saving throw, спасбросок
Обзор хороший, годный. Но как ты в настольную ДнД играл, не зная что спасы от заклов кидают противники - для меня большая загадка ) это классическая механика. Рогой "увернуться" на рефлексах в комнате 2х2 от файербола и вообще не получить повреждений таким образом - давний мем )
конкретно с фаерболом при прохождении проверке ты получаешь половину урона
@@antonglasner3088 в 3ей редакции с какого-то уровня у rogue точно был скил что при прохождении проверки по ловкости урон не половинится, а игнорируется. Причем это где-то на стартовых уровнях. За 5ю редакцию не поручусь, как там
Сиамские учёные доказали что когда человек дважды повторяет своё высказывание с 90100 долей вероятности он БЕЗДИТ
10:07
Ролик на глазах родился, спасибо алгоритмам Ютуба за то что он порекомендовал мне его.
@GDU44TG нет спасибо
21:10 зачем ждать, если функция напарников влияющих на диалог, могут кинуть навык заместо тебя, взаимодействуют друг с другом и прочее уже есть в pathfinder wrath of the righteous. Ларианы могли заморочиться и добавить эти функции и в эту игру, но они добавили функцию в диалоге, чтобы переключиться на напарника и побегать им, пока другой персонаж стоит в диалоге
17:19 "каждое сражение- уникальный пазл"
Скажи это моему онненному шару. А учитывая, что у меня 2 мага с огненным шаром, скажи это двум огненным шарам
Дай угадаю, набитыми бочками с порохом инветарями?)
Прекрасный! Вдохновляющий! Будоражущий! Удивительный! Волнующий! Интересный! Качественный! Эти 7 слов описывают твой ролик! Спасибо за твои старания! Я тебе за них уже лайк влепил!
То чувство, когда мисскликнув мышей, и вместо того, чтобы пробежать мимо/рядом взрывоопасной бочки, ты уебал по ней мечом, и она взрывом похоронила весь отряд... При этом ты, увлечённый игрой, сохранялся где-то час назад... 10 из 10! 🤣🤣🤣🤣
Я так случайно дёрнул не тот рычаг и гнома на мельнице просто катапультировало
Вот потому тру фаны сейвятся каждые пять секунд =)
@@Rihtainshtain не не, я из реал ДНД пришёл, сделал херню - продолжай)
@@deusvult8566 ПЛЮСУЮ! ЖИЗА) Не тот рычаг дёрнул xD
@@Rihtainshtain я расслабился с этими автосейвами, с 17го года, с Автоматы, там ток ручками сохраняться. Правда в автомате тебе об этом жирным шрифтов перед началом игры напоминают. Но в Балдуре хардкор - ничего не говорят, как в старые добрые времена - исследуй, пробуй, но будь на стрёме) Так что вспомнил эту величайшую фичу)))) Даже видя в настройках количество слотов автосейвов 25, вспомнился Фоллыч первый, где органиченное кол-во сохранений на всё прохождение)
21:26
К слову, есть простой способ продажи мусора
ПКМ на предмет, "Add to wares" (на русском хз как, я на английском играю) -> На предмете появляется значок серебряной монеты
После этого у торговца жми сверху свич на "Торговля" и снизу кнопку "Продать товары" -> Все предметы со значком серебряной монеты продаются разом
А ещё можно выделять несколько предметов через ctrl и shift, как в папке с файлами.
Также и в "wares" можно добавлять пачками
Ну и фильтрация в инвентаре есть, сверху слева. (хотя ИМХО она не шибко полезна)
Полностью согласен со всем сказанным. Меня игра затянула конкретно, пару часов только определялся кем играть 😂 уже третий день сижу играю, не замечая времени, смотрю на часы а там 4 утра 😂 хорошо, что отпуск. А так просто идешь по миру по квесту и видишь пещеру или лестницу какую, думаешь щас загляну по пути, а там оказывается еще целая локация со своими квестами... и всё, пропал и забыл про тот основной квест. Про инвентарь тоже согласен, он писец какой сырой и неудобный, особенно перемещение предметов между персонажами, которые в лагере и с тобой в группе, это просто пипец. А насчет мусора решил проблему так, что при подборе чего-то сразу жму правой кнопкой мыши и выбираю добавить в инвентарь и в товары, сразу помечая предметы на продажу... или сразу кидаю предмет кому-то из персонажей в рюкзак согласно их ролям
Тоже отпуск, решила попробовать поиграть. В итоге за неделю 75 часов (учитывая, что на выходных мало играла ещё). Ни о чем не жалею! Завтра на работу, поэтому подзабила в третьем акте на сайд-квесты и прошла игру, чтобы хоть концовку увидеть. А то буду на работе сидеть локти кусать))
На выходных вернусь на прошлое сохранение, чтобы пройти по-другому
Сделайте сортировку по типу, и на шифт+лкм выделяет ряд который вам нужно продать. Либо контрл+лкм, если они идут не подряд
Спасибо за ролик! Меня в игре просто радует огромная вариативность. Но самый любимый класс разработчиков - это явно бард, там такие диалоги! Я просто балдею от некоторых. И отдельно радуют разные мелочи. Например, поговорив с одной сойкой можно получить нелоггируемый квест по "возвращению" ей гнезда, "захваченного орлами". А вол в горящем приюте Вокин в зависимости от вашей расы может реагировать на вас по разному. И таких мелочей полно.
А белки около девушки-барда шикарные.:)
Не знаю как можно играя в дынду не знать, что при некоторых заклинаниях спасбросок от него проходит атакуемый, а не атакующий 😂
видимо, играл у такого же знатока-мастера. Соберутся казуалы, у который и скурим - рпг, и не могут осилить 10 страниц правил. Тьфу.
Я думаю он имел ввиду надпись «проверка на ххх пройдена»
Логично предположить что игра сообщает мне что я прошел ххх проверку и удачно наложил какое-то заклинание на моба. Но нет, игра пишет не мне, а мобу. что он прошел проверку.
16:21 - Но в настольной днд спасбросок от заклинания также бросает цель заклинания... Да и практически все заклинания в БГ3 взяты из 5-й редакции днд
Тут нельзя взять воина, дать ему меч и влететь в толпу? "Воин через подкласс чемпиона" - я для тебя какая то шутка?
Скорее варвар. Воина могут быстро слить, варвар же танчит в разы лучше
А ведь билд лучника-ассасина тут есть))) Лично для меня игра уже начала окупаться на моменте выбора персонажа. Десяток рас, классов, подклассов. Из 5 часов игры пока не было особо интересных историй, но я вспомнил свою первую перезагрузку в первом подземелье, где я знал, что комната может быть усеяна ловушками, мне включило пошаговый режим, но я не обратил на это внимание. Я просто пошел вперёд и наблюдал сперва скиллчеки моих бойцов, а потом на середине локации вся комната превращалась в огненный ад. И за одну из попыток, я внезапно осознал, что саркофаг в центре, который ты обязан открыть, и является главной ловушкой, активирующей ад. Она невероятно интересна, даже если у тебя не было опыта игры в другие днд, в дивинити и миллион других пошаговых побегулек. У меня эта игра вызывает чувства ностальгии, я вспоминаю героев меча и магии 4, 5, когда сидел по 5 минут, пытаясь понять, куда же мне идти, чтобы не потерять все
Я когда узнал, что у одного из боссов есть своя песня которую он, внимание, поет как диснеевский злодей, мне стало плохо от смеха😂
это у кого?
@@СерегаСерега-е1п рафаил
@@СварливыйОлдфаг не припомню такого момента, да я с ним особо и не вел дела. послал лесом и забыл
@@СерегаСерега-е1п, в его доме вроде как.
@@СерегаСерега-е1п это музыка его босс файта в 3 акте, если вы решите с ним всё же сразится. Очень хороший ост. Один из лучших в игре, по-моему мнению.
Единственное преимущество Wrath of the Righteous - это как раз взаимодействие компаньонов друг с другом и с игроком. Прописаны гигатонны их разговоров, за которыми просто интересно наблюдать. Они же постоянно вворачивают своë мнение в диалогах и просто комментируют происходящее.
Ну, и инвентарь. Но его наверняка в балде починят.
Ага а то что в проверки проходят те кто имеет лучшие шансы а не тот кем ты прямо сейчас управляешь и пох что маг стоит в метре проходи проверку на магию рогой.
С точки зрения удобства проверок пасфайндер на голову выше.
Маленький бомж-убийца только на 30 часу узнал как работают заклинания, хотя божится что играл в D&D? Верим верим
Я играл в балду 1 и играл в днд с друзьями будучи мастером, играл в дмскач и играю в балду 3 с лрузьимя везде трешак и веселье уууааа(кстати ждем продолжение диско Элизиум)
у них юридические проблемы, наврятли будет вторая часть, там деньги и юр. права не поделили
То что Курвица нагнули раком я знаю, я имел в виду продолжение от Булджатя
Первая глава и вправду вызывает лютые эмоции которые держат тебя очень долго, но как только я зашёл во вторую главу, я уже успел сломать игру тем что просто пошел дальше по тропинке, а не зашёл в таверну, потом я не убил скорпиона-человека. И так же прошел мимо него. Квест с этого момента сломался (Скорпион пропадает если после встречи с ним пойти в другую локацию, я так понял) , а я об этом не знал и дальше пошёл изучать мир. Я так сильно расстроился от того что 5 часов контента ломались просто из-за пары пропусков. Но все же я понизил уровень сложности на минимум отхилил танка до фулл хп дал ему 2 зелья скорости и просто побежал в эту локацию искать портал рядом с сейв-зоной. Игра выжила, но осадок остался и с этого момента я начал играть не так как хотел. Для комфорта и сбережения нервов подождите патчей которые все эти моменты уберут.
Разве пропуск драйдера ломает все? Можно же было потыкаться вокруг непроходимого участка и в итоге найти таверну? Я правда ко второму акту подошёл совсем по-другому, так что не уверен, что это рабочий вариант.
@@RLBlake С таверной проблем то не было, проблема в том что когда я туда пришёл всех убил и бафф который мне дали от полного проклятье не сейвил
его пропуск не ломает игру.
Булджать: кубик
На экране: икосаэдрик
люди которые сетуют на "фе, стратегия" просто не видели изящных методов укладки десятков тыщ вражин тактической расстановкой бочек хд
Пошаговая боевка - это лучшее что изобрело человечество. Ты можешь спокойно сидеть с горячительным чаем и неспешно обдумывать свои действия. Не нужно спешить или куда-то бежать. Можно расслабиться и наблюдать. HOMM III one love.
По мне битвы в 3 героях скучные
@@lypin5956 ну так твои проблемы
Ты будешь сидеть и ждать когда походит противник дольше, чем будешь ходить сам. Это не шахматы, к сожалению и весь элемент тактики ломается о кривой баланс (который в ДНД правится мастером подземелий, а в балде он не правится ничем)