1.19 ХУДШЕЕ обновление ? | обзор 1.19 дикое обновление
HTML-код
- Опубликовано: 17 июн 2022
- В этом видео мы наконец то поговорим об обновлении 1.19. Дикое обновление вышло чуть позднее из-за 1.18.2, но это не помешало разработчикам выпустить её к началу лета.
МОЙ ТЕЛЕГРАММ, ПОДПИСАТЬСЯ ВСЕМ - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053 - Игры
Портальная рамка в древнем городе: "мне обязательно добавят крутой функционал!".
Яйцо дракона края: "В первый раз, да?".
У яйца уже есть "функционал" - трофей, украшение
@@Matvey_Kirpichenko не яйцо края а стол лучника с 1.14 😂😂😂
@@user-cq7yg3gi8k он полезен.
@@Matvey_Kirpichenko нет, по такой логике все вещи функциональные.
@@user-jv4cm9fu9c да? Назови хоть одну причину почему он полезен
Ну, для меня главное в этом обновлении это корни (красивые, легко добываемые блоки, из которых можно сделать шикарный фундамент для дома в океане и при помощи которых можно обеспечить условия для роста тростника прямо в доме), мангровое дерево само по себе (всегда хотела, чтобы деревья можно было выростить из под воды) и возможность включить режиим наблюдателя на бедроке. Древний город - красивая локация, в креативе там время хорошо проводить... А ну и лодка с сундуком крутая...
Забавно звучит в контексте того, что должно было быть в этом обновлении
Всмысле 1.19? Недавно 1.17.1 вышла же!
И мне не нравится анимации новых мобов, их анимации не естественны для Майнкрафта...
А новая музыка ваще как будто из тераррии
Но возможное появление нового мира, это интересно. У меня скажем так, душа исследователя (большая часть моей сборки модов(132 мода) это моды на новые миры) так что возможное появления "заражённого" мира, меня очень радует (будем потом детям рассказывать как в 1.12 играли без всех этих ваших улучшений миров 🤣)
@@ferosvv56.21 всм 1.19 ? 1.16 вчера выпустили?
Ребят, 1.2.5 же годик назад выпускали, вроде?
@@ferosvv56.21 у них анимация нормальная в отличии от прошлых и ещё новая музыка хранит сразу несколько звуков звук зажигалки звук и майнкрафт подземелья и звук кричания Вардена короче обнова вообще топовая
я согласен с тобой на 100% но не забывать что разрабы должны нам светлячков мешков и археологию( про это могут пока забыть) неизвестно когда нам это вернут без понятие
Светлячков разработчики не кому не должны
мешки тоже, их не будет так как их невозможно на бедрок нормально перенести
@@flashallen7305 вообще то обещали на майнконе ты что забыл что ли или не смотрел момент
@@user-mq7rh4si9p мешки пусть даже не сейчас но на майнконе говорили про мешки и прочее посмотри внимательно и поймешь
Светлячкииии Т_Т
Знаете, что печально во всем этом? Всё это могло быть добавлено ещё в 1.17 примерно год назад, если бы майкрософты не идиотничали с разделениями и сроками
разделение должно было быть, иначе 1.17 только сейчас бы вышла ,и то не факт
Можно обвинить их в том, что они явно переоценили собственные силы, но я подозреваю руководство майкрософт в таком странном шаге- наобещать всякого ,а потом переносить, разделять и оправдываться. Типа смотрите какое обновление, сколько там будет, покупайте давайте быстрее
И были бы совсем не такими масштабными, какими в итоге получились при перенесении.
скорее только недавно, но в одной обнове было бы ОЧЕНЬ КРУТО
Когда разрабы поняли что они переоценить свои силы у них было 3 варианта:
-Либо они кое как в попыхах доделывают обнову к срокам, и мы получаем лаганный кусок говна.
-Либо они переносят обнову на 2-3 года, но оно получается таким каким его хотел видеть игроки.
-Либо они делят обнову на части и добавляют то чего нам не обещали.
И 3 варианты был самым адекватным.
Моя проблема с этим обновлением, что часть его - это вырезанный кусок из Caves and Cliffs. Варден и Дипдарк, конечно, прикольные, но это должно было быть в предыдущих обновлениях. А из Дикого обновления дикий разве что биом мангровых болот. Так и получается, что технически, нам добавили в обновлении один биом, одного моба и пригоршню новых блоков. Светлячков вырезали по какой-то идиотской отмазке, березовый лес отменили, про археологию все еще ни слуху ни духу (хотя мне она кажется не слишком вписывающейся в ваниллу). Еще и идиотская система репортов в 1.19.1.
Археология могла бы хоть чуть-чуть продвинуть лор майнкрафт до появления игрока.
было б в прошлом били бы просто лужи скалка
Насчёт Вардена. Нам обещали Вардена и скалк блоки, но всё-таки ничего про огромный новых данж не говорили.
Археология это шаг к продвижению Майнкрафта.
"За 3 месяца выполнили почти все свои обещания", тяжело сказать почти, очень тяжело.. кстати, анонсировали 1.19 в октябре.. 🤔
Они добавили все, кроме: светлячков, археологиии и мешка
Обещано не значит то что показали на арте
@@user-wz3um5lo9xА ещё обновление берёзового леса
Они занимались 1.18 потом на 1.19 перешли чел
@@garmik9784 чего? Они сказали что в октобер, значит они как всегда тупят
Мне кажется, что прям специально этот Древний город искать не нужно. Как и любой другой данж в Майне, его можно найти и случайно. К примеру, просто строишь себе свои красивые большие шахты спокойно, откапываешь вперёд ещё пару блоков и внезапно видишь перед собой заросшие скалком руины за ними и офигеваешь от жизни. А насколько быстро ты его таким образом найдешь - твои проблемы удачи, не более, у кого-то сразу получится найти, ибо заспавнился рядом с горой или прямо на горе и, не зная про существование Древнего города с Дип дарком, потому что не удосужился прочитать список нововведений, лентяй такой, решил просто покопаться в камушках под горой и ба-бах Древний город. У кого-то и после прохождения Майна до титров с "Поэмой Края" найти Древний город долгое время не получится, это - абсолютно нормально.
Ну, и раз уж добавлять карту с Древним городом, то мне кажется, что было бы более логично и интересно сделать и поместить карту с местонахождением Древнего города в лесном особняке Илладжеров или в Аванпосте Разбойников, так как они же и натыкались на эти руины во время своих очередных похождений.
Очень крутая идея )
Насчёт разбойников не согласен. Вряд-ли они путешествовали под землёй, и тем более вряд-ли находили древние города, т.к. в них ни следа от разбойников. Было бы уместнее поместить их в подземные шахты на мой взгляд, т.к. и шахты, и древние города были построены скорее всего одними и теми-же существами.
@@xharerae Действительно, ни следа, хаха.
@@xharerae ну, на то, что там могли быть разбойники, указывают несколько моментов. Во первых, некоторые деревянные сооружения, отдалённо похожи на аванпосты.( Да и впринципе там используются тёмные доски, что может говорить о разбойниках ) Во вторых, в Древнем городе и в особняке есть склад шерсти. И они очень похожи. Да и поставленная голубая шерсть для передвижения на фоне дороги из серой шерсти, смотрится, ну, так себе. Поэтому тут скорее всего, голубая шерсть была поставленная разбойниками.
@@user-hf8eu1rb8m Довольно интересно, я раньше не придавал значения разным цветам шерсти.
А ведь можно ьыло сделать карту города в особняке. (Тоесть ты должен вначале найти особняк от жителей, а только потом город) да и это было бы логично так как по городу видно, что разбойники там бывали.
@@serges357 ага
@@serges357 я тоже об этом подумал
Если честно когда я первый раз создал мир в 1.19, я не заметил никаких изменений. Я очень долго искал мангровые болота, нашёл их только через час. Первое изменение что я заметил это в настройках звука появилось пространственное звучание (возможно я не правильно написал).
Есть такая фигня. Когда биомов 4-5 штук, то шанс "найтись" у каждого 25-20%. Когда их 20 - уже по 5% на биом. Сейчас на 1.18 играю, так до ближайшего фортреса в аду больше километра. 2 дня по красно/зеленым лесам бегал (отвратительные биомы, надо сказать, уже в печенках сидят, слишком пересеченная местность), пока не плюнул и читы не подрубил. до бастиона все 2км. не то что раньше, в портал заходишь и через 5-10 минут уже находишь все что надо. открытых пространств гораздо меньше стало.
@@madquakerone ну это все рандом я вот на 1.19 играю и у меня, и джунли, и мангровые болота, и меза, и пустаня с саванной,только обычной равнины нету никак найти не могу
это все ОЧЕНЬ рандомно
Кстате, небольшая помогалка для тех кто хочет идти в древний город ✅ всегда берите хотя бы стак снежков, ножницы, кирку, мотыгу и верстак. ВСЁ! Больше вам ничего не понадобится ибо как уже было сказано в ролике - кроме вардена там никто не появляется. Ножницы я считаю вообще абсолютно нужным инструментом здесь, ибо блоки шерсти, которые вы будете добывать в корридорах города помогут в (бесшумном) лутании сундуков. Если правильно расставлять шерсть, то ваши движения просто не уловят сенсоры и не будут передавать сигналы для вызова вардена
Ещё если есть, можно брать яйца они дополнительно спавнят цыплят которые шумят
если поиски будут вестись у горы, то нужно взять с собой либо курточку кожаную, либо кожаные сапоги. Иначе снег бесить будет
Стоп, а мотыга зачем?
@@spongebob1369 скалк ломать
Проще взять кучу Эндер пёрлов, и тогда ты сможешь запросто убегать от вардена
Согласен со всем с тобой. Конструктивная критика. Надеюсь разработчики добавят новый торг у картографа в виде карты древнего города (будет изображена какая-нибудь гора и на ней знак города, обозначающий его центр)
Хотелось бы чтобы в обычном мире спавнились небольшие участки со скалком (как разрушенные адские порталы) и сундук, в котором с шансом 50% можно было бы найти карту ближайшего города с варденом
Так зачем тогда искать новый биом?
Тем более, такие места из за смертей мобов могут разрастись до невиданных масштабов.
@@bobjabobja522 биом это одно, а город другое
+врядли там мобы сами собой умирать будут+в биоме нет катализаторов
Идея интересная, но эти участки должны быть достаточно редкими
это была бы отличная идея, серьезно.
@Псема-Ґівера Бонін Пхах, жиза. Когда убил Плантеру начал строить небесный дом для сохранения моих неписей
Думал тут будет необоснованный обсер, а тут реально аргументированная точка зрения. Крутяк.
4:45 По поводу данджа могу сказать две вещи: его разраб просто красава, но вот сам дандж можно описать словами "Игра не стоит свеч". Ну то есть серьёзно: ты ищешь его туеву хучу времени, идëшь в этот огрооооооомный и самый опасный в игре дандж, рискуешь всем...... Ради чего? Ради зачарки? Так она только в нëм и нужна. Ради возвратного компаса? Дак шанс того, что все восемь сгенерируются в одном городе не так уж велик. Ради пластинки? Так тоже шанс найти еë полностью оочень небольшой, к тому же мелодия на ней сильно угнетающая, она скорее для лора и теоретиков, вроде Гридлока. Скалки будут использовать либо для троллинга, либо редстоун-мастера. К тому же, Вы зря говорите, что если ходить только на шифте Варден не появится - это не так. В Ф3 есть один параметр, называется по-моему Mood, но могу ошибаться, но его суть в том, что когда он заполняется генерируется пещерный шум. Так вот, если Вы посмотрите, он есть и в подземном городе, и когда он там заполняется появляется Варден. Если Вы активируете Крикун, он заполняется на 10 очков (максимально 30, вроде бы). Но даже если Вы просто там находитесь эта шкала всë равно заполняется, и Варден всë равно вылезет, когда она заполнится до конца. По-этому обосновываться там тоже не лучшая идея.
По этому, лично я считаю, что дандж спорный, и человек ещë раз пятьдесят подумает, стоит ли туда идти и рисковать ресами.
За это время можно успеть сломать крикуны, но вообще да, недоработка
ВАРДЕН САМ НЕ ПРИЗОВЕТСЯ, НЕРКИН В ВИДЕО ОШИБСЯ!!!!!!! Я сам проверил, уровни предупреждения сами по себе УБЫВАЮТ, а НЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ. Господи, прежде чем писать коммент, пожалуйста, проверяйте инфу, а то как-то некрасиво получается с вашей стороны.
@@ultrafun2227 Доказать можете, пожалуйста?
Я сейчас проверяю на Майнкрафт Вики и на других сайтах и подтверждение не нахожу
@@MagistrYoda1987 зайди и проверь...
было бы круто, если бы появилась новая структура, которую можно встретить почти везде ниже 0, в которой была карта или подобие компаса, указывающие на город
Отличная идея! Мне кажется, можно было бы ещё продовать карту у картографа, как с особняком
Возможно даже что бы это была обычная аметистовая жеода.
Я постоянно использую лодки с сундуками: так как я постоянно строю очень ресурсозатратные проекты в выживании возле водоёмов, то за лодку просто моё уважение))
1) Альтернатива шалкербокса
2) В ней нельзя подцепить каких-нибудь утопленников и криперов, ведь лодка эта одноместная
3) Классный вид
_Единственным минусом лодки является проблема пересекается суши, но лодка на то и лодка*
В таких проектах согласен, вещь полезная. Тоже люблю строить у воды и это помогает. Единственное, жаль что в путешествиях вещь крайне неудобная, это примерно как лошадь, только наоборот. С лошадью происходит затуп, когда доходишь до воды, а с лодкой на суше
@@tiprorus, но лошадь можно на лодке довезти до земли, а лодку на лошади нельзя
@@timofeyboyarskikh130 а лошадь разве можно посадить в лодку?
Как минимум на бедрок эдишн
@@timofeyboyarskikh130 это на бедроке. А на java нельзя
Блин, единственная часть обновы, которая сделана действительно годно, так это города и скалки, остальное мягко говоря меня разочаровало, много всего вырезали/не добавили, мангровые болота конечно хорошие, но только не с визуальной части, корни вообще выглядят странно, сами деревья выглядят круто, но из-за отсутствия чего-то кроме них,болота выглядят пустыми, лишь редкие лягушки, варден был хорошим на этапе снапшотов, но потом разрабы решили, что он не слишком имба и добавили атаку криком, которая нафиг убивает весь страх, эллэй конечно прикольный, но он скорее элемент декора, нежели моб!
Не "много" вырезали. А, тоесть ты хочешь что б можно было закопатся или сделать столб, и варден тебя не достал?
@@user-jv4cm9fu9c Раньше варден прыгал за игроком и это было ок, но дальняя атака... ты просто не успеваешь испугаться, или как-то отреагировать, даже нормальной возможности уклониться от неё нету...
@@albin1316 так по задумке от нее и невозможно должно быть уклоняться. Вардана специально сделали имбой, чтобы игроки не сражались. Если заспавнил Вардена, то проиграл. От других мобов уже научились уклоняться, а тут попробуй вообще без конфронтации обойтись.
@@user-fz4go1hi5w Варден был создан как хоррор элемент и изначально он отлично работал, но теперь, вместо того, чтобы в страхе убегать от него, просто проигрывается громкий звук и появляется табличка с информацией о смерти, никакого страха, просто бац и ты умер
@@albin1316 теперь от него не убегать нужно, а не вызывать. Он продолжает работать как хоррор-элемент: ты ходишь на цыпочках, чтобы не призвать "нечто".
Хотя сейчас механика призыва немного некорректно работает: некоторые говорят, что Варден спавнится независимо от количества активации скалк-крикуна (вроде из-за шума пещер, точно не знаю про эту механику).
1.19 недооценено, как по мне
Да, Моджанг в этом году знатно обосрались, но не смотря на кучу хейта они смогли сделать даже это
Они уже третий год добавляют декорации не меняющие коргеймплей.
@@EvilGeniys смешно чел
@@EvilGeniys ну декорации по сути не должны менять геймплей:)
@@ananasBedrockYT но обновления должны содержать что-то кроме декораций, иначе зачем вообще играть на версиях после 1.17, можно там начать мир, за неделю посмотреть контент и вернуться.
@@EvilGeniys если ты думаешь что Майнкрафт это тру сюрвайвал игра то иди играй в Арк раст или другие сюрвайвол игры. Майнкрафт это игра которой можно сказать не нужны обновления так как сами фанаты могут эти обновления создавать при этом что ни могут по твоему могут добавить новый сет брони? Или нового босса? С такими словами или играй в террарию
Дружище, подскажи, какие шейдеры используешь?
Чел ты лучший я так рад что нашел тебя жалко что у тебя мало подписчиков порекомендую тебя друзьям
Проблема таких предметов как возвратный компас и магнетит в том, что это quality of life предметы, они будут особенно полезны в начале игры, но при этом добываются/делаются слишком сложно они для своего функционала (тратить незеритовый слиток чтобы блин точку в мире поставить)
БОЖЕ ДА
в эрли гейм майне отвратная навигация по миру, потеряться очень легко.
запихнуть буквально все предметы навигации на мид и энд гейм это гениальное средство борьбы с ф3😲😲
6:53 Помню, как смотрела прошлое видео только скачав обнову и пока смотреела лутала данж в креативе, просто чтобы посмотреть, как это всё выглядит( и за одно проверяя новодобавленный spectator)... Было ощущение как когда в гаче выигрываешь персонажа SSS класса с одного ролла...
Я просто вам хочу сказать, что нам на полном серьёзе добавили моба который появится лишь если игрок захочет призвать, но призывать его нельзя.
Хочу аплодировать стоя тому кто это придумал)
Это как избитый хоррор фильм:
«не ходи туда»
*пошёл*
*умер*
Вот только если в фильме человек просто помрёт и всем будет страшно, в Майнкрафт вы будете вскрывать вены на за∆нице потеряв весь свой лут из-за нечестного босса который ваншотит.
И даже не вздумайте спрашивать каким образом это слепое
¥€6ище стреляет на радиус в 20 блоков когда обычный лучник Скелет стреляет на 8-16 блоков.
Просто жрите этот бред.
Даже если он чует тепло какого 6/\ять члена он не обходит лаву и просто туда ныряет, из-за чего пришлось сделать так чтоб он не горел и не тонул, просто
0)(уенно.
Ещё раз, вы можете его призвать, но его не надо призывать))))
Это как сделка с дьяволом, лишь ты можешь его освободить, но свободу подарив - умрёшь.
Просто браво, он буквально НЕ имеет смысла потому что в выживаний будет быстрее прописать команду /kill если хочешь специально слиться, а не искать древнего быка с айкью консервной банки чтоб умереть.
Топ 5 смертей в аниме
Ээээээээ, бро, cringe
ты хоть сам понял что несёшь?
Суть вардэна в том, что его НЕ НАДО ПРИЗЫВАТЬ.
Вся задумка в том, что игрок должен лулать данж в стелс режиме, ведь одна ошибка и ты ошибся.
@@ultrafun2227 А я твоего мнения не спрашивал, дорогу на )(уй показать или сам найдешь?
@@bobjabobja522 Стелс сделан как из
)|(оπы, кривее чем моё лицо в зеркале.
После определенного уровня шума Вардену уже по)(уй что он слепой и он просто бежит за тобой пока ты не помрёшь, вот это стелс, вот это банька, вот это парилка.
Мне же так скучно было вылезать из пещер размером матки профурсетки на трассе, а теперь я ещё не имею права шуметь там и ставить блоки, ну типо понимаешь весело да, очень весело.
Объясни мне в чём его смысл заключается?
В корявом стелсе в игре которой стелс не нужен?
В у€6ищном новом «боссе»?
С него толку 0
Айкью минус три, он падал в воду, в лаву, с высоты, теперь он не тонет, не горит, не получает урон от падений.
Дали СЛЕПОМУ атаку ДАЛЬНЕГО боя.
Смысл может кроется в новой механике слепоты?
Ну круто, имеет смысл.
Зрячие мобы с глазами тебя замечают в радиусе 16 блоков, а СЛЕПОЙ Варден имеет радиус обнаружения 24 блока. И вот только смысл слепоты такой теряется.
Я всегда )(уе¢о¢ил и буду
)(уе¢о¢ить разработчиков которые думают что идеальный сложный босс это - 99999 хп и 99999 урона, ибо это самое ленивое и у6/\юдское что можно придумать
@@oreskaxv-2259 ТАК ОН НЕ БОСС!
ВАРДЭН В ПРИНЦИПЕ НЕ СОЗДАН РАДИ УБИЙСТВА, ЧЕЛ НЕ ТУПИ
4:10 Чересчур ситуативная, где-то на уровне вагонетки с печкой. Даже хуже, наверное, потому что вот собираешься ты перевозить свой лут с одной базы на другую, а если еë по поверхности нести надо? Один хрен на себе тащить, гораздо практичнее будет в неë посадить осла с сундуками или мула. Да, предметов меньше влезет, зато с транспортировкой вообще никаких проблем не будет
На серверах все пользуются хайперлупами, так что вроде норм
Не скажу, что чересчур ситуативная. На старте игры это маст хев. Особенно когда ты нашёл океан. Второй инвентарь за просто так.
Прошу прощения что не по теме видео, но какие шейдеры и ресурс паки используются в видео?
Подскажи пожалуйста, что у тебя за шейдеры стоят?
Привет 🤝 в Майнкрафт надо добавить комманду времена года только игрок может изменить . Измениться температура свет текстуры и новые например осенью листья падают зимой снег весной первые цветы и часто дожди грязь и грозы . А летом на деревьях часто фрукты например шанс получить яблока увеличивается а также очень очень жарко без шапки нельзя.
Ещё добавить комманду снег есть комманда ясно дождь и гроза но нету снег и ещё снег с дождём. Когда падает снег появляется снег. А когда идёт снег с дождём появляется снег и лёд ещё можно добавить тонкий лёд ломался очень очень очень быстро когда игрок наступит или упадёт. Этот лёд очень очень нужен то майнкрафт слишком лёгкий. Функция этого лда он тонкий как снежный покров или как ковёр но текстура как у лда точная копия но это лёд ломался. Ты идёшь по льду и наступаеш на тонкий лёд и падаеш в холодную воду. Ещё этот лёл можно использовать как ловушку
Что у тебя за видеокарта? Поделись пожалуйста советом, у меня 3060 и Майнкрафт тем более новый подлагивает с шейдерами
Помню как в детстве я переносил лягушек из одного пруда через сочок в мой пруд дома. И потом выясняется что в майнкрафте переносить головастиков и выращивать лягушку с другим окрасом. Разрабы добавили еще и в этом обновлении мое детство, уважение к 1.19 поднялось в разы
У меня тоже была подобная история, только я переносил лягушек в свой бассейн :D
@@bobjabobja522 ))) наше детство тогда добавили в майнкрафт)
Хелоу бро можешь пж сказать что за шейдеры ты используешь?
Ты очень крут! Я случайно наткнулся на твой ролик, посмотрел всего два видео и подписался. Ты делаешь крутой контент, который как не странно не отпускает тебя ни на минуту до конца ролика!
Жабасветы, скалк-сенсоры и люки из болотного дерева топ, я эти блоки часто использую на своём сервеве)
Мне обнова не понравилась, вроде она не такая уж и плохая, но всеравно она мне не особо зашла. Обновление дикой природы могло стать обновлением биомов, но добавили лишь два. Оно мне ещё с майнкона не совсем понравилось. Лягушки вроде прикольные, жабосветы классные, дерево хорошое, но оно меня особо не впечатлили. Варден и дип даркттоже сделаны классно, но туда я смысла идти не вижу, там нечего особо нужного для меня нет. В болота я сходил лишь за головастиками и мангровым саженцем. Грязь копать я там не буду так как новые кирпичи мне не понравились, а особо там делать больше нечего. Было бы прикольно если бы там были какие то структуры вроде деревень или ещё чего то, присущие именно болотам, и больше мобов. Обновление не сильно плохое, оно для меня просто скучное. Скачал лишь потому что сервер на котором я играю в данный момент обновился на 1.19
С такими потребностями, тебе на 1.8 переходить надо
@@bobjabobja522 1. 16 и 1.18 мне впринцепе понравились.
Привет! Какие у тебя шейдеры?
Может сделать предмет из осколков эха и ещё чем-то для нахождения городов. Тиджент, это, будешь вести свой телеграмм и ждать нам ещё подкастов с Пятёркой?
Смотрите, гений! Осколки эха - уникальный для города лут, ти есть ты хочешь сказать, чтобы найти древний город, надо найти древний город?
@@ultrafun2227 ну да немного проступил. Но что ты предлагаешь?
@@user-ed4dz9kn1s
1. Карта у картографа.
2. Карта у разбойников(мы можем найти их постройки в дип дарк сити)
3. Карта у странствуещего торговца
@@ultrafun2227 я думаю 2 вариант самый подходящий
@@user-ed4dz9kn1s я думаю торговцу тоже не помешала бы полезность
Бро что за шейдеры у тебя?
Да 1.19 классное обновление
Но действительно не хватает способа найти древний город
Я очень надеюсь то что житель картограф будет продавать карты по типу «карта исследователя шахт» и тогда бы действительно стало легче
Идея интересная, но не очень логично. То есть, про лесной особняк картограф может знать, тем более что илладжеры имеют отношение к жителям, подводный храм тоже мог видеть или узнать его расположение от странствующего торговца. Но узнать про древний город, находящийся на отрицательной высоте он вряд ли мог. Было бы логичнее добавить такую карту в сундуки заброшенной шахты или сокровищницы
@@mindal5891 или в лесном особняке... Там из-за этих башен, есть теории что илледжеры там жили :0
@@mindal5891 точно не подумал спасибо
Было бы не плохо обновить джунглию, болоту, чтобы смысл была туда ходить, примеру деревни или мобов к примеру крокодилы в болотах при убийстве можно было бы сделать чешуйчутую броню, ведь у крокодилов чишуя крепкая, что хотя бы рани чего то пойти туда к примеру пустыню я ижи искать пирамиды, деревни а в болотах?
Им сложно добавить деревню в этих биомах? Ну в джунглях понять могу много деревьев э, а в болотах че сложно?
7:17
ехехе, я слышу небольшой отрывок крика среды)))
Подскажите пожалуйста что за шейдеры были в ролике
Что у тебя за шейдеры?
Да нормальное обновление, мангровое болото теперь мой любимый биом, очень нравится что деревья можно сажать под водой, лягушки очень классные мобы (но хочу ёжиков), варден очень интересный моб, звуки прям от него классные, когда он бежит аж страшно становится, очень классная команда на спавн структур и другого.
3:02 А меня как раз это и привлекло... Ничто не мешает, никто не мешает, а если нужно "пообщаться" с зомби, скелетами, криперами - идёшь в соседний биом...
TIJENT, а у вас какая видеокарта и какие у вас шейдеры?
Coplementary shaders
@@dritmyy спс
ранее бетонные блоки и некоторые другие вещи были добавлены в 1.12.2, круто, спасибо разработчикам! теперь, блин , они добавили в 1.19 всего 2 биома, но они не добавили немного этого, так что это худшая обнова !
Если это сорказм то сорри, но чел беттоный блок это просто один цвет растянутый на 6 сторон, а лягушка это 3d модель, текстура, анимация, лут, текстура лута, и вот теперь посмотри сколько таких нововедений в 1.19. Вот и молчи
Биом чутка других болот и чутка других глубоких пещер.
Ну хотя-бы получше 1.17/1.15/1.12
@@user-vq8dl9dw3x я про это и говорю ...
Какими шейдерами пользуешься???
4:06 ИМБА а не предмет эта лодка взаимодействует с воронками в любом положение даже если она стоит на 1 пикселе хитбокса то воронка погрузит в неё ресурсы, также если под лодкой несколько воронок то разгрузка пройдёт равномерно, то есть в каждую воронку войдёт одинаковое количество предметов
Может быть, но далеко не каждый игрок будет работать с ресурсами в настолько промышленных масштабах, чтобы ему было легче это делать с лодкой, чем вручную + немногие игроки работают с воронками и другими механизмами
@@mindal5891 ну лол это предмет облегает постройку турбопечки загрузил уголь руду и всё легко
3:21 Я играю на Бедроке (ПС4) и скажу тебе что эта музыка обычная как и Sweden, Key, Hangstorm и другие.
На счёт лута:
Да-да
Берёшь приемлемые инструменты, и хуячишь 2милиона блоков в поиске этого данжа, а если ты идёшь туда за лутом то удачи потом посасать т.к на тех же жительях ты потратишь гораздо меньше времени и сил, и лут лучше будет
И вопрос:
Ты же туда шёл в незеритке ?
Да, на жителях я особенно фармлю золотые зачарованные яблоки, зачарование проворство, возвратные компасы и что самое главное головы скелетов. Дома красивые кстати тоже не советую строить, на много быстрее будет построить коробку из земли. В данж я шëл в алмазке даже не зачарованной, по итогу она мне и не понадобилась, хп я потратил только от падения.
Что за шейдеры? Скажи пожалуйста
Согласен с тобой!
Что за шейдеры?
Можешь дать тутор на подземку из ада?Где ты ехал,пожалуйста
Вообще все обновы от 1.17 до 1.19, должны были поместится в 1.17
часть 1.19, если быть более точным
@@Rubi_curious да
Зато есть плюс обновы. Когда создаёшь мир, фпс не опускается до 0 и сразу же появляешься в мире, а не в бесконечном небе
пару дней назад я вмести с двумя друзьями нашли и полностью залутали древний город, самое интересное что мы аккуратно играли и никто не разу не помер, поэтому те кто говорят про неоправданные риски 6:54 либо играть не умеют, либо ни разу небыли в данже и сами это придумали из-за страха
*Ролик обещает быть интересным)*
Какие у тебя шейдеры скажи пожалуйста😅
что за шейдеры?
Обновление очень крутое, мне очень понравились глинобитные или саманные кирпичи, а также лягухи.
6:05 можете пожалуйста сказать что за программа?
А как ты поставил шейдеры, учитывая что на 1.19 нет Оптифайна?
Для этого есть Fabric Майнкрафт с Sodium'ом и iris shader модами
*Я в Майнкрафте более 12-13 лет и дальше 1.8 я никогда не шёл. И так версия за версией, версия за версией... Так охренел, когда увидел этот "НЕ МАЙНКРАФТ".*
Было бы прикольно если бы лодка с сундуком могла появляться в разных водоёмах с какими-то ресами (чисто ради атмосферы)
Было бы неплохо
Урааа новый ролик
Я уже давно понял что ванила это просто основа для создания модпаков в которых уже и начинается веселье
6:59 а то есть я зря не пошел в древний город в начале игры.
Люди: жалуются что голову скилета теперь легко получить
Моджанг: заместо этого зделали рога
TIJENT: в чём смысал такой реткости?
Я: а в чём смысал БЫЛ такой реткости "БЕСПОЛЕЗНОЙ" головы скелета?
Чё
Я не понял смысл твоего комментария🤓
А как называются шейдеры?
как называются шейдеры?
3:35 такое чувство что музыку создавали в scrap mechanic музыкальными блоками.
Я больше скажу я второй раз иду в древний город сразу же как появляюсь в мире, по пути в низ к нему вы копаете железку и слёгкостью находите алмазы, алмазы в больших количествах генерируются в закрытом состоянии, не рядом с воздхом, так вот счищяем скалк мотыгой находим алмазы, тоже самое когда затули город важно это делать ломая крикуны, потом проходимся по городу с зачарованной мотыгой котрую нашли в городе и у вас 60 уровень упыта и 2 стака алмаззов плюс лут из самого данжа)
А что за шейдеры?
А что ты за шейдеры используешь? А также , как ты играешь с шейдарами , если оптифайн на 1.19 еще не вышел?
Sodium и iris shaders мод на фабрике
Ну хз насчет нахождения я под горой несколько раз находил просто огромные дыры прям до скалк биома, а там город, но это уже рандом сида.
Насчёт недостатка дип дарка из-за отсутствия ориентиров для него - самый сок, когда идёшь копаться за ресурсами, и на тебя накидывается темнота, ты складываешь все ресы и идёшь изучать. Даже хорошо, что его так трудно найти, из-за этого он становится ценнее. Ну и на сервере, копаясь в шахте, я его находил три раза, так что все равно особо проблем не вызывает
Что за шейдеры?
3:31 Под эту музыку мне хочется раздеваться ( и ложиться спать)
А скоро ли обнова выйдет на Пиратских лаунчеров?
А как называется шейдер?
ЕЕЕЕ НОВЫЙ РОЛИК!
4:02 вообще-то можно с козы все виды рогов собрать, 4 рога с обычной козы, и другие 4 с кричащей.
Так а как прога для поиска города называется?😅
Не стоит забывать, что светлячки-частицы, с которыми игрок пока не может взаимодействовать, поэтому вариант с банкой отпадает.
Ты забыл упомянуть, что в древний город с собой лучше взять ножницы с шерстью, так как шерсть не издаёт вибрацию, а ножницы быстро ломают шерсть.
Для меня самое главное это Варден я обожаю хороры и очень ждал его и биом и кста про f3 согласен
Если присмотреться то можно увидеть в этом "портале" голову Вардена
Я узнал музыка из теры изменённая когда в джунглях
У меня есть очень важная информация!!! Я сам это не проверил так, что на 100% уверять всех не могу, но если прокопаться на бедрок ( может и на Джаве) до высоты -53 и копаться в любую сторону то можно его найти. Информация у меня от одного ютубера
А что за шейдеры
А какие шейдеры добавляют синему огню, фонарям душ, скалку именно СИНЕЕ свечение. Чтобы и шейдеры были красивые и синий огонь был СИНИМ
Если честно меня уже мягко говоря достал тот факт что люди ноют и ноют про плохую обнову мне лично плевать какое обновление вышло мне нужны только блоки и отмосфера если и что меня бесит это только флора и фауна но это фиксится модами а археология для меня это какая то дичь
Мне обновление понравилось. Особенно с новыми механика и блоками и конечно если я случайно сделаю мотыгу алмазную я не буду грустеть потому что теперь она полезная намного.
3:22 Я слышал эту музыку в главном меню.
4:23 Честно вещь тоже оооочень спорная, потому что когда ты, допустим, погиб где-нибудь далеко, но хоба и дома у тебя этот компас... И ты в процессе поисков умираешь ещë раз! Хрена с два ты после этого вещи найдëшь!
Думаю, предполагается, что к этому этапу игры игрок уже умирает достаточно редко
Ну, так просто возьми его в инвентарь и не убирай, места много не занимает, зато вещи твои в любой момент спасти от респавна сможет. Иначе смысл тогда от него, если он будет лишь в сундуке пылиться?
@@user-si7ir3kv2l Так если он будет в инвентаре он на месте смерти и останется, смысл в том, что он остаëтсяна спавне
Интересные и красивые шейдеры! Не подскажет кто-нибудь, что это за шейдер?
В подземный город ты скорее всего спустишься в зачар алмазе. При том этот компас можно получить облутав 2-3 города. Он был бы полезный если бы получить можно было вначале игры. Лутая города ты уже по любому будешь в норм броне. А умереть в хорошей броне ой как сложно. Итого компас спорный конечно. А на хардкоре вообще бесполезный.
Варден....
@@hedgehog0110 голым возвращаться в подземный город. Даже если в железке... Так себе
@@Recreativno а что там такого? Типо ты не скем не бьёшься
Ну если ты умреш то ты не потеряешь эти алмазные вещи и будешь знать где они
разрабы на майнконе: мы хотим, что бы каждый биом имел свою уникальную атмосферу! *говорят сразу после вардена, в разделе того, что они добавят в 1.19*
обновление 1.19: на половину 1.7, ну и лягушечки с болотом, что б не злились люди, а про атмосферу.. ой, а это была просто такая идея, мы ничего не обещали. светлячки? ну лягушки же в реальной жизни их не едят. Пусть они едят слизней! И все равно, что в реальной жизни они не едят
Вообще если кому интересно как фармить козни рога то объясню.Если встать на ровную поверхность при этом что бы козёл был тоже на вашем уровне блока то он будет атаковать вас чаще и если перед его тараном поставить блок например блок камня то он врежится в него и потеряет свой рог. И желательно чтобы было их много что бы не ждать пока один козлодой когда нибудь ударит.
В скалковом биоме можно нафармить дохуилион опыта
3:36 мне напоминает музыку из заставки андертейла
для меня самое полезное в этом обновлении- акустический датчик, благодаря ему можно сделать кучу новых механизмов
Скалк сенсооор
О даааааа, наконец-то...