DOOM ETERNAL // АДСКИЙ АТТРАКЦИОН

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 мар 2020
  • Обзор для тех, кого мучает жажда ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Предвещая вопрос о том, почему так долго. Я проводил важнейший рисерч в истории видеоигр на 3:47. Вы здесь за этим.
    Стримы на Twitch: / dialninja
    Группа VK: dialninja
    А я в недалеком будущем планирую постримить 100% прохождение без интерфейса на кошмаре, хотя сначала казалось что на геймпаде будет слишком сложно и неповоротливо, но выкручивание чувствительности на максимум решило почти все проблемы с управлением. Так что заглядывайте на стримы!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 13

  • @Ninada_O_o
    @Ninada_O_o 9 месяцев назад

    Привет из 2023)
    Качественный контент!

  • @jabronioutfit1360
    @jabronioutfit1360 Год назад +1

    Проорал с версии, почему демоны вторглись на Землю. Они просто убегали от Палача)))

  • @user-ih7tv2uy4d
    @user-ih7tv2uy4d 4 года назад

    Красиво разложил по полочкам. 18 минут пролетели незаметно) Лайк однозначно!

  • @trexxperiaz8654
    @trexxperiaz8654 4 года назад +1

    Лучший!

  • @lozar_koshka9590
    @lozar_koshka9590 Год назад +1

    игра супер, раз с 7 или 8 прошел, а все не надоело

  • @ELSAW.
    @ELSAW. 4 года назад +1

    Думгай одобряет!

  • @AlvyPlays
    @AlvyPlays 4 года назад +1

    Отличный обзор :) Я сначала подумал, что обзор от стопгейма вышел, а потом подумал «блин, вроде же у них в день релиза он выходил». Единственное с чем я не совсем согласен именно в обзоре, так это сравнение с Titanfall. Все-таки Дум это игра с определённым наследием и определённым типом геймплея. В Думе и правда по ощущениям довольно много платформинга. К тому же, он не получает никакого развития, это просто балки и стены, которые тебя доставляют из одной точки в другую и все. Иными словами, ничего интересного с этой механикой они не делают.
    Лично у меня большие претензии к интерфейсу. Я не могу ткнуть пальцем конкретно, но интерфейс кажется нагроможденным и чем-то чуждым, тебе так не показалось? То есть как будто интерфейс вообще для другой игры. Зачем-то сделали выпадающие из врагов патроны разноцветными...Такие обозначения обычно сделаны для целей навигации между пушками/патронами, чтобы быстро понять какие из них более редкие/мощные. Типа как в каких-нибудь литер-шутерах а-ля Бордерлэндс или Апекс. Но в Думе нет такого разделения! Я бы ещё понял, если бы в предыдущей части такое было, но в предыдущей части они были одного цвета! У меня прям моментально какое-то отторжение произошло.
    Ну и отдельный привет тем людям, кто сделал Мародеров... Это просто какая-то дикая смесь Рейнхарта, Трейсер и Жнеца из Овервотча. Игра вообще стала напоминать Овервотч, на самом деле. Если в первой части у тебя была просто куча демонов и пушек, то теперь здесь тебе нужно войти в ритм и просто следить за кд всяких огнеметов, двух типов бомб и дэшей... Потому, что без этого знания ты будешь отлетать секунд за 15.
    Если коротко, то я понимаю почему у многих людей с этой игрой проблемы, я сам один из них. Первые часов 5 я просто вникал и пытался запомнить тайминги, пока не решил перенастроить управление под себя и всю периферию типа гранат и огнемета на мышь. Вот тогда стало полегче.
    В целом, спасибо за обзор, ждём ещё ;)

    • @dialninja
      @dialninja  4 года назад +1

      Наследие Дума, если мы говорим о 1/2/final, это супершотган (чек), бесконечное мочилово с зажатой кнопкой спринта чтобы уворачиваться от снарядов (чек), шутеечки и пасхалочки, например уровень Barrels o’ Fun или голова Ромеро в Иконе (чек), светлые локации (чек), ловушки вроде «нажми кнопку и за спиной мгновенно опустится стена с десятком манкубусов» (к сожалению, не чек. Это одна из причин, по которой старые думы были стрёмными без всего этого уныния с темнотой). Платформинга действительно перебор, но разрабам надо же было что-то делать с этими дэшами вне драк. А в своём 2,5D виде он встречался и в старых частях, но обычно его заменяли хитровыдуманные уровни и одноэтажные лабиринты, тут тоже не чек :(
      Мародёры конечно отвратительны со своей невероятной способностью блокировать hitscan атаки щитом и манерой НЕ АТАКОВАТЬ ПО ПОЛМИНУТЫ, но к ним относительно быстро привыкаешь, лишь бы баллиста и супершотган были, а играя на пекарне туда еще и одну ракету можно успевать вставить. На консоли так жонглировать оружием конечно не выйдет :\ Но по-моему куда большую боль приносят змеюки, вот где настоящий кошмар. Вот тебе спойлер - есть местечко, где они вместе с мародёром спаунятся ( ͡° ͜ʖ ͡°)
      Про цвета и тайминги парировать нечем, да и незачем, со всем согласен.
      P.S. Ты так тонко намекнул, что аж толсто. Спасибо, превьюшку малость обновил, а то нехорошо (а я еще думал «так стопудово пишут, я недавно где-то видел»). Но над дизайном еще подумаю, когда-нибудь к чему-то приду и на всех видосах обновлю :)

    • @AlvyPlays
      @AlvyPlays 4 года назад

      @@dialninja Прости за толстость...как бы с одной стороны никто не будет возмущаться из-за похожести, наверное, с другой стороны, я чуть твой обзор не пропустил потому, что подумал, что это Стопгеймовский. А так, оформляй, как хочешь, разумеется :)
      P.S. Змеи тоже бесят, но против них есть хотя бы контрплей четкий. А вот новость где они вместе спавнятся у меня уже нервный тик вызвала :'D

  • @olgao.9182
    @olgao.9182 4 года назад

    Хороший обзор. Добрый ) Хотела сказать "как сама игра", но воздержусь - кто не плавал, тот не так поймет ,)

    • @dialninja
      @dialninja  4 года назад

      Veronique L. так игра и правда про добро, мы же возвращаем мир во всем мире ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @sidneyjay3230
    @sidneyjay3230 4 года назад

    Эпичный обзор на Эпичного Марио!

    • @ELSAW.
      @ELSAW. 4 года назад +2

      Моему бате дум очень понравился, залип, и говорит смотри смотри, как он их пилой разрезает, вот оно детство в 55