Не посоветуете какой нибудь гайд с объяснением создания развертки на органике, человеческом теле к примеру? Что то встрял тотально тут. С запеканием тоже беда какая то, эх, не стоило наверное в блендере скульптить.
@@Kaleyka Хм, не плохо, учу анатомию, разбираюсь с текстурированием по гайдам YanSculpts, с разверткой и запеканием разобрался, как оказалось можно юзать фотошоп, если вдруг не удается нормально что либо запечь и соединять два удачные варианта бейка, что сильно помогает, развертку просто делаю по прмеру других, последние пару месяцев работаю над этой моделькой: sun9-54.userapi.com/CR54byUu35aA4YKi6tgfwwoJmQ2DMVjacczoAQ/T5T-X09bTOY.jpg
06:02 перевод огонь. "Грани выглядят не так как нужно". В оригинале: ruclips.net/video/Y7M-B6xnaEM/видео.html и переводится примерно как: "вот эти вот фейсы (автор тыкает мышкой в фэйсы куба) - это плечи (или руки) креста, которые мы видим на UV-карте"
Так то я согласен с тем, что в рамках простых объектов UV развертка это легко. Но как только начинаем развертывать например туже органику то там стоит уже повозится. Но это необходимо, тем более удобного редактора UV разверток (в рамках одного 3D покета) я еще не встречал. А так спс автору за труд.
К сожалению функционал разворачивания объекта в blender очень скуден. Рассчитывал на то, что в версии 2.8 сделают что-то приближенное к максу или майе. О 3d coat или UvLayout вообще молчу...
Развертка понятна и интересна ровно до тех пор, пока в качестве примера рассматривается куб, все что сложнее этой фигуры начинает поджигать зад Х)))
есть такое ))
Не посоветуете какой нибудь гайд с объяснением создания развертки на органике, человеческом теле к примеру?
Что то встрял тотально тут. С запеканием тоже беда какая то, эх, не стоило наверное в блендере скульптить.
@@dkikkazy9524 прошло 4 месяца. Как дела?
@@Kaleyka Хм, не плохо, учу анатомию, разбираюсь с текстурированием по гайдам YanSculpts, с разверткой и запеканием разобрался, как оказалось можно юзать фотошоп, если вдруг не удается нормально что либо запечь и соединять два удачные варианта бейка, что сильно помогает, развертку просто делаю по прмеру других, последние пару месяцев работаю над этой моделькой:
sun9-54.userapi.com/CR54byUu35aA4YKi6tgfwwoJmQ2DMVjacczoAQ/T5T-X09bTOY.jpg
@@dkikkazy9524 крутой
Целый день искал более менее понятное объяснение про текстуры и я рад что нашел его здесь
Побаловался и вместо текстуры смог подставить видео (указал кол-во кадров). Круто))
Годно и познавательно. На ютубе по развёрстке уроков понятніх нет, спасибо.
06:02 перевод огонь. "Грани выглядят не так как нужно".
В оригинале: ruclips.net/video/Y7M-B6xnaEM/видео.html
и переводится примерно как:
"вот эти вот фейсы (автор тыкает мышкой в фэйсы куба) - это плечи (или руки) креста, которые мы видим на UV-карте"
Случайно нашел канал, оч доволен, спасибо вам!
я благодарен автору за перевод. Надо поддержать канал !
Спасибо за гайд !!!
ОГОНЬ!!! Самы шикарный канал!! Искренне благодарюю!!!
Так то я согласен с тем, что в рамках простых объектов UV развертка это легко. Но как только начинаем развертывать например туже органику то там стоит уже повозится. Но это необходимо, тем более удобного редактора UV разверток (в рамках одного 3D покета) я еще не встречал. А так спс автору за труд.
в майке UV развертка выходит более крутая, особенно под органику.
спасибо тебе за перевод. Лучший!
Урок суперский!. Спасибо!
спасибки! я голову сломал , не как текстура не вставала на деталь, пока твой видос не нашёл!
Если не ошибаюсь, каждую грань тоже можно по отдельности развертывать.
В общем автор так логично и не объяснил почему он сделал швы в тех или иных местах.
вроде и понеял вроде и нет страно
К сожалению функционал разворачивания объекта в blender очень скуден. Рассчитывал на то, что в версии 2.8 сделают что-то приближенное к максу или майе. О 3d coat или UvLayout вообще молчу...
Незнание не делает функционал скудным)
говори громче я звук на макс ставлю и когда реклама появляется я обосрался от звука