Официальные видео от Юнити. Дополнительные задачи разных сложностей для 5 проекта. Часть 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Разбираем вместе уроки по Юнити. Пятый проект. Делаем новую игру - игра на реакцию, успей попасть мышкой по объектам, пока они не упали вниз. Разбираем последнюю сложность Expert: по свайпу создаем эффект следа через Trail Renderer.
    learn.unity.com/

Комментарии • 8

  • @firewatch123
    @firewatch123 Год назад +1

    привет!
    продолжай в том же духе, все получится, буду вместе с тобой учиться

    • @dronsan-unity7302
      @dronsan-unity7302  Год назад

      привет! спасибо за поддержку! буду продолжать)

  • @region34cg
    @region34cg Год назад +1

    Привет, а как добавить в сцену множество врагов? К примеру не все они будут в поле зрения игрока, но нужно чтобы при входе на определённую локацию они там были. Если можно добавлять spawner, но как добавить navmash?

    • @dronsan-unity7302
      @dronsan-unity7302  Год назад

      Привет! Можно сразу заспавнить в определенных координатах на карте. Или создать на местности объект с коллайдером и попадая в этот коллайдер - спавним там врага. Последний вопрос не понял, navmesh добавить к врагу или запечь всю карту или чего?

    • @region34cg
      @region34cg Год назад

      @@dronsan-unity7302 Да нужно запечь всю карту, но как это повлияет на fps?

    • @dronsan-unity7302
      @dronsan-unity7302  Год назад

      @@region34cg насколько я помню, запекается в редакторе заранее, а далее спавнишь врагов и они во время игры уже находят путь по запечённой карте. Есть в navmesh компонент obstacle и его можно использовать, как перемещающееся препятствие - может для твоих целей он сойдет

    • @region34cg
      @region34cg Год назад

      @@dronsan-unity7302 Понятно, спасибо.

    • @dronsan-unity7302
      @dronsan-unity7302  Год назад

      @@region34cg обращайся)