ОБЗОР игры MOSAIC - в поисках ИСТИННЫХ ценностей и СЕБЯ
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- Это обзор игры Mosaic от разработчика Krillbite Studio. В нём я расскажу про сюжет Mosaic, геймплей Mosaic и прочие интересные моменты. Если вам по нраву атмосферные инди игры, либо же вы ищете игры похожие на Lost Ember, либо же игры похожие на FAR Lone Sails, то Mosaic для вас. Игра Мозаика несмотря на внешнюю простоту затрагивает злободневные проблемы современности, такие как одиночество, интернет зависимость, пренебрежение природой и множество других, которые вы, уважаемые зрители, сможете найти сами, поиграв в эту действительно замечательную и сильную игру по названием Mosaic. Во многом в этом безликом работнике я увидел самого себя. Проходится игра буквально за 2-3 часа, но размышлений остаётся на гораздо больший промежуток времени. Приятного просмотра!
#mosaic #индиигры #steam #стим #инди #игры #games #обзорыигр #игрынапк #хорошиеигры
Короткая игра, заставляющая надолго задуматься...
Просто составьте список самых важных целей в вашей жизни и занимаетесь их поэтапной реализацией. Делов-то.
Если касательно игры то да, а если касательно реальной жизни, то, к сожалению, это всё легко лишь на словах) Особенно на этапе реализации жизненных целей, на котором большинство и прогорает))
В принципе, посмотрел видео, игру можно уже не покупать.
Не не, там ещё много сюжетных поворотов, играя будет на что посмотреть))
Lost Ember ,понравилась,но уж слишком печальной оказалась.
У историй не всегда должен быть счастливый конец) Порой грустные истории куда более эмоциональные, реалистичные и запоминающиеся.
@@igrarium в Lost Embere как по мне отличная концовка,адекватная,дочь сопроводила отца на небушко,дала понять себя и свою мотивацию по поводу всех ее действий направленных на свержение их Императора,но всеравно грустно что при жизни они так друг друга не могли понять,а волчица как понимаю осталась 1,хотя в таком мире ей только засчастье бегать.Просто глубокие игры в любом случае наводят на печальные(но не плохие мысли).
Молодчик только можеш остовлять ссылки на скачивание
Вряд ли это соответствует правилам RUclips
1. Копируешь название этой игры из данного видео.
2. Вставляешь в строку поиска в Steam.
3. Нажимаешь Enter/
4. Profit!
Видел летсплеи по ней, и правда очень хорошая штука. Может сами идеи здесь и не самые новые (хотя от этого и не менее правильные), но очень хорошо и наглядно проиллюстрированные, понятные без слов.
Хотя скорее это всё-таки симулятор именно поведневности (включая умывание, поездку на транспорте, зависание в телефоне, саму работу в офисе), а не только хотьбы - и этим сюжетно она отличается от "Far long sails", или например от "Inside" (хотя стилистически она очень на них похожа), здесь показано не какое-то буквальное путешествие в новые места в дали от дома, здесь показывают непосредственно каждодневную жизнь, а путешествие здесь скорее метафорическое.
Кстати об одиночестве - в начале главному герою приходят сообщения от друга, от родителей, потом ему пишет девушка и приглашает на свидание. В летсплеях, которые смотрел, это не получило продолжения, а может ли оно быть в принципе (если не в плане существенного влияния на основной сюжет, то хотя бы в плане некоторого дополнения к нему, его расширения).
Вещи не новые, сказанные уже во многих других видео, однако действительно правильные, однозначно. По поводу симулятора повседневности/не повседневности совершенно верно, так как сейчас мультижанровость в играх позволяет определять их жанр совершенно как угодно. По поводу сообщения от друга... Там получается что друг зациклен не столько на дружбе, сколько на игре. По поводу девушки - вроде бы как она и пытается наладить с героем контакт, но продолжения это не имеет. А всё потому что делается акцент на том, что она точно также погрязла в рутине. И боится выходить из обыденных действий. Роман в игре, к сожалению не возможен. Хоть это и могло быть, к слову, неплохим сюжетным ходом.
@@igrarium а родители? Мать его спрашивала, если правильно помню, сможет ли он приехать на день рождения отца.
Да, понятно конечно, что вряд ли эти взаимодействия внесут что-то кардинально новое, роман например (хотя это и правда было бы интересно), но они смогли бы внести дополнения. Например задуматься обо всей этой рутине и о том, что надо искать что-то другое, он мог бы на основе диалогов с другом, с девушкой, с родителями - так получилось бы живее что ли.
По поводу родителей тоже не помню, если честно. Помню только что они успешно нашем персонажем игнорировались. Согласен с тем, что включение диалогов внесло бы какое-то разнообразие в геймплей, но... видимо бюджет этого не позволял и решили обойтись минимумом, как это часто бывает у инди проектов.
@@igrarium то есть тут дело уже не в выборе - отвечать не отвечать, просто с определённого момента начинают приходить только оповещения с работы?
Да, выбор есть только при диалоге с золотой рыбкой, но не знаю влияют они там на что нибудь или нет. Вполне возможно, что если ей грубить, то будет плохая концовка. А быть может это просто иллюзия выбора.