Ein Nutzer hat mich darauf aufmerksam gemacht das sich die Wirkungen von Surivivalist und Advanced Shield Capacitor entgegen meiner Behauptung im Video NICHT STAPELN !!! Alternativ empfiehlt sich dann für den Suit Slot die Flak Armor! Wieder was gelernt 😃 Wenn Ich bedenke wie lange Ich schon mit dieser nutzlosen Kombination herumgerannt bin…
Beim Sturm loadout bin ich gar kein Freund der NS-15, die ist gut auf mid range nicht nah dran, SMG oder Shotgun wären hier allerdings eine Option. Mir fehlt eine Squadplay loadout, alle deine Loadouts sind sehr stark auf solo play ausgerichtet. Wenn ich mit einem Medic zusammen spiele möchte ich bitte keine Spritzen einstecken sondern auf jeden Fall C4 (übrigens auch im solo play stark) spätestens hier solltest du dann auch mal über restist shield nachdenken, der wird aufgrund der letzten balance patches bezüglich nanoweave nicht mal mehr im 6v6 erlaubt weil er zu stark ist (und in Kombination mit medic ist er noch viel besser --> Stichwort downtime). Implantate ergeben sich dann daraus, aber ich hätte mir eine Erwähnung von Carapace, ocular shield (außer du hast einen krassen medic mit cleanse) und scavenger gewünscht, die sind im squad play alle unter den top 5 Implantaten. Dann ist auch dein advanced shield capacitor wieder in Ordnung, weil du ja kein Survivalist mehr hast. Jetzt erst den Schild Teil gesehen, die Aussage, dass man es vorher aktivieren muss ist wahr, ich muss aber aus eigener Erfahrung mitten im Umlernen sagen, es ist möglich sich umzugewöhnenen und es in 80% der Fälle vorher zu aktivieren und dies wird vor allem aus Faulheit etwas neues zu lernen von den meisten nicht gemacht und nicht weil es wirklich schlechter wäre. Ich warte mal auf Teil 2 mit Schild aktivieren im Springen und auch Medkit im springen um nicht aus dem Sprinten zu kommen , Kombination Grantate/Raktenwerfer um hohen Burst Splash Damage zu haben, right angle peeking (warum man immer die Kante rechts von sich haben sollte und nicht links wenn man einen Winkel hält), Anti Sniping Tricks durch dauerhaftes wechseln zwischen Primärwaffe und Raketenwerfer und vieles mehr ;)
Hi. Ich noch mal. Heute hat es schon besser geklappt. Nur ist noch alles sehr unübersichtlich und ich kenne den Ablauf eines gefechts nicht. Ist es immer das gleiche. Einen oder mehreren punkte einnehmen und halten. Bzw verteidigen? Kann ein Angriff auch Fehlschlagen, auf Grund von zu lange gebraucht? Und was sind das für Explusionen die mich durch die Luft schleudern?
Freut mich zu hören! Du stellst fragen über die könnte ich ganze Videos machen, wenn Real Life gerade nicht so ereignisreich wäre 😉 1. Die Explosionen die du beschreibst sind wahrscheinlich Orbital Strikes die über Basen oder von Outfits (clans) angefordert werden können. 2. eine Basis wechselt den Besitzer wenn die Angreifer über einen festen Zeitraum (von Basis zu Basis unterschiedlich) die Punkte bzw. Die Mehrzahl der Punkte kontrolliert. Gelingt es den Verteidigern die Angreifer von den Punkten zu verdrängen läuft der Timer wieder zurück und die Basis ist“verteidigt“ wenn der Timer den Ausgangspunkt wieder erreicht hat. 3. da du sicher noch mehr Fragen haben wirst und ich hier nicht sicherstellen kann dir diese zeitnah und „aus dem Kopf“ zu beantworten schau doch einfach mal auf dem TeamSpeak unseres Outfits (GENM) vorbei. Da hilft man gerne neuen Spielern 😃
Moin. Ich spiele das Spiel seit 2 Tagen und habe richtig bock drauf. Dass ich am Anfang die meiste Zeit tot bin ist klar. Ich bin kein schlechter shooter Spieler, habe im one on one aber gar keine Chance. Jetzt stellt sich mir die frage, wie lange ich spielen muss um Ausrüstungs technisch mit halten zu können.
Moin! Das hängt ganz davon ab wo du deine CERTs rein steckst. Grundsätzlich sind die starterwaffen solide Leistungsträger und werden auch viel und oft von Veteranen genutzt. Hier bist du also schon gut aufgestellt. Certe als erstes die Fähigkeiten Slots aus und am besten fokussiert auf eine Klasse. Ich behaupte mal das ab Level 15-20 kein nennenswerter ausrüstungsvorteil zu der Klasse verbleibt auf die du dich fixiert hast. Egal ob du 100 Waffen im Schrank hast oder nur eine, schießen kannst du nur mit einer! Es verbleibt aber die Anpassungsfähigkeit, wer 100 Waffen hat kann sich für jede Situation die passende herausnehmen und ist damit natürlich im Vorteil gegenüber allzweckwaffen. Schau dir am besten, sorry für die eigenwerbung, noch meine Videos „10 Tipps für Anfänger“ und „10 Tipps für Fortgeschrittene“ an denn dort gehe ich unter anderem auch auf die Eigenarten der Mechanik und des Zielens in Planetside 2 ein.
🤨 komisch. Bist du sicher das du die Waffen auf dem Heavy suchst? Sie stehen nämlich nur dem Heavy zur Verfügung. Genannt sind die Gauß Saw, die Anchor und die NS15 welche alle für 1000 CERTs relativ zu Beginn freizuschalten wären (kann ich nicht empfehlen, Fähigkeiten bringen euch mehr). Als Beginner Waffe steht dem Heavy seit letztem Jahr nicht mehr die Gauß Saw zur Verfügung sondern die GD-22S welche ähnlich der Anchor einen Nahkampffokus hat jedoch besser auf Distanz Performt als die Anchor.
Ein Nutzer hat mich darauf aufmerksam gemacht das sich die Wirkungen von Surivivalist und Advanced Shield Capacitor entgegen meiner Behauptung im Video NICHT STAPELN !!! Alternativ empfiehlt sich dann für den Suit Slot die Flak Armor! Wieder was gelernt 😃 Wenn Ich bedenke wie lange Ich schon mit dieser nutzlosen Kombination herumgerannt bin…
Beim Sturm loadout bin ich gar kein Freund der NS-15, die ist gut auf mid range nicht nah dran, SMG oder Shotgun wären hier allerdings eine Option.
Mir fehlt eine Squadplay loadout, alle deine Loadouts sind sehr stark auf solo play ausgerichtet. Wenn ich mit einem Medic zusammen spiele möchte ich bitte keine Spritzen einstecken sondern auf jeden Fall C4 (übrigens auch im solo play stark) spätestens hier solltest du dann auch mal über restist shield nachdenken, der wird aufgrund der letzten balance patches bezüglich nanoweave nicht mal mehr im 6v6 erlaubt weil er zu stark ist (und in Kombination mit medic ist er noch viel besser --> Stichwort downtime). Implantate ergeben sich dann daraus, aber ich hätte mir eine Erwähnung von Carapace, ocular shield (außer du hast einen krassen medic mit cleanse) und scavenger gewünscht, die sind im squad play alle unter den top 5 Implantaten. Dann ist auch dein advanced shield capacitor wieder in Ordnung, weil du ja kein Survivalist mehr hast.
Jetzt erst den Schild Teil gesehen, die Aussage, dass man es vorher aktivieren muss ist wahr, ich muss aber aus eigener Erfahrung mitten im Umlernen sagen, es ist möglich sich umzugewöhnenen und es in 80% der Fälle vorher zu aktivieren und dies wird vor allem aus Faulheit etwas neues zu lernen von den meisten nicht gemacht und nicht weil es wirklich schlechter wäre.
Ich warte mal auf Teil 2 mit Schild aktivieren im Springen und auch Medkit im springen um nicht aus dem Sprinten zu kommen , Kombination Grantate/Raktenwerfer um hohen Burst Splash Damage zu haben, right angle peeking (warum man immer die Kante rechts von sich haben sollte und nicht links wenn man einen Winkel hält), Anti Sniping Tricks durch dauerhaftes wechseln zwischen Primärwaffe und Raketenwerfer und vieles mehr ;)
Hi. Ich noch mal. Heute hat es schon besser geklappt. Nur ist noch alles sehr unübersichtlich und ich kenne den Ablauf eines gefechts nicht. Ist es immer das gleiche. Einen oder mehreren punkte einnehmen und halten. Bzw verteidigen? Kann ein Angriff auch Fehlschlagen, auf Grund von zu lange gebraucht? Und was sind das für Explusionen die mich durch die Luft schleudern?
Freut mich zu hören!
Du stellst fragen über die könnte ich ganze Videos machen, wenn Real Life gerade nicht so ereignisreich wäre 😉
1. Die Explosionen die du beschreibst sind wahrscheinlich Orbital Strikes die über Basen oder von Outfits (clans) angefordert werden können.
2. eine Basis wechselt den Besitzer wenn die Angreifer über einen festen Zeitraum (von Basis zu Basis unterschiedlich) die Punkte bzw. Die Mehrzahl der Punkte kontrolliert. Gelingt es den Verteidigern die Angreifer von den Punkten zu verdrängen läuft der Timer wieder zurück und die Basis ist“verteidigt“ wenn der Timer den Ausgangspunkt wieder erreicht hat.
3. da du sicher noch mehr Fragen haben wirst und ich hier nicht sicherstellen kann dir diese zeitnah und „aus dem Kopf“ zu beantworten schau doch einfach mal auf dem TeamSpeak unseres Outfits (GENM) vorbei. Da hilft man gerne neuen Spielern 😃
Danke für die Antwort. Im Moment habe ich keine Fragen mehr. Aber wenn, werde ich mal im TS vorbei schauen.
Moin. Ich spiele das Spiel seit 2 Tagen und habe richtig bock drauf. Dass ich am Anfang die meiste Zeit tot bin ist klar. Ich bin kein schlechter shooter Spieler, habe im one on one aber gar keine Chance. Jetzt stellt sich mir die frage, wie lange ich spielen muss um Ausrüstungs technisch mit halten zu können.
Moin! Das hängt ganz davon ab wo du deine CERTs rein steckst.
Grundsätzlich sind die starterwaffen solide Leistungsträger und werden auch viel und oft von Veteranen genutzt. Hier bist du also schon gut aufgestellt. Certe als erstes die Fähigkeiten Slots aus und am besten fokussiert auf eine Klasse. Ich behaupte mal das ab Level 15-20 kein nennenswerter ausrüstungsvorteil zu der Klasse verbleibt auf die du dich fixiert hast. Egal ob du 100 Waffen im Schrank hast oder nur eine, schießen kannst du nur mit einer!
Es verbleibt aber die Anpassungsfähigkeit, wer 100 Waffen hat kann sich für jede Situation die passende herausnehmen und ist damit natürlich im Vorteil gegenüber allzweckwaffen. Schau dir am besten, sorry für die eigenwerbung, noch meine Videos „10 Tipps für Anfänger“ und „10 Tipps für Fortgeschrittene“ an denn dort gehe ich unter anderem auch auf die Eigenarten der Mechanik und des Zielens in Planetside 2 ein.
Okay das ist ja noch machbar. Werd ich mir anschauen. Danke.
Gerne :) viel Spaß!
❤️ 👍+Sub Hello From America!
Next Videos will be with englisch sub titles. Dont Wang to be the angry german guy 😅
@@PeregrinX nice I look forward!
bei mir gibt es deine primärwaffen nicht
🤨 komisch.
Bist du sicher das du die Waffen auf dem Heavy suchst? Sie stehen nämlich nur dem Heavy zur Verfügung. Genannt sind die Gauß Saw, die Anchor und die NS15 welche alle für 1000 CERTs relativ zu Beginn freizuschalten wären (kann ich nicht empfehlen, Fähigkeiten bringen euch mehr). Als Beginner Waffe steht dem Heavy seit letztem Jahr nicht mehr die Gauß Saw zur Verfügung sondern die GD-22S welche ähnlich der Anchor einen Nahkampffokus hat jedoch besser auf Distanz Performt als die Anchor.