HALF-LIFE 2: CLASSIC (Half-Life 2 на GOLDSRC!)
HTML-код
- Опубликовано: 8 ноя 2024
- Недавно вышла демо версия - Half-Life 2 Classic!
В этой демке, нам дана ПОЛНАЯ глава Рейвенхольм!
Попытка реализовать и перенести Half-Life 2 на движок GoldSrc (Первой части).
Ссылка на проект: goo.gl/oHTSj1
----------------------------------------------------------------------------------------------
Моя Фан-Группа Вконтакте: stalker...
Покупал Half-Life для Steam ДЕШЕВО!
goo.gl/J4hvnG
Гравитационная пушка удивила меня. Не думал то, что можно сделать ее на движке GoldSource.
Да, это жесть
Если есть func_physbox , то не трудно реализовать притяжение к игроку
У (М.М) есть сборка с гравой.
@@bit128c Согласен,так и реализовывалась
в чём проблема, если в моде исходный код редактируют?
помню Half Life Trailer by James Benson и там тоже помимо всяких крутых плюшек типа выбивания решётки ломом, полноценного вида от первого лица была возможность с помощью глюонной пушки разделать зомби на двое а с помощью гаусса тентакля-было бы круто переделать half life в такой манере -был бы лучше чем black mesa в плане мелочей
лайк если хочешь такой халф лайф как в Half Life Trailer by James Benson
Это же в SFM делалось,верно?
@@c17alexhalfer тогда, насколько я знаю, не было SFm
Ооооооо какие людии я твой подпишик
именно так будут воспринимать халв лайф 2 через лет 20
Блин, мне проект понравился! Не смотря на все эти глюки ты понимаешь, что это сделано на ОЧЕНЬ старом движке. Вот приятно осознавать что у такой старой игры есть фанаты =) (Прям ностальгия просыпается, хочется самому сыграть)
Слушайте! Не обсирайте этот проект! Есть люди со слабыми ПК и им нужны игры для их ПК. А таких мало!
Удивляюсь лишь тому, что освещение сделано реалистичнее, чем во многих современных играх. В том числе, даже лучше, чем в оригинальной HL2
да ну нах
Сталкерос, спасибо тебе за освещение прогресса мода,а разрабам за старания
По поводу волги,которая падает: мне кажется,что это основано на мехнике пресса,который давит при активации...
По поводу Бати Грегора,который не стрелял в начале на кладбище: видимо,это связано с тем,что ребята немного ошиблись,ведь они ему задали триггер-анимацию на то,чтобы он огонь сделал,а зомби его стопорили и до того,как анимация не проявитс других действий не будет,поэтому он и не стрелял,поэтому в этом моменте надо его защищать,т.к он слаб в этом моменте - я думаю,что лучше сделать механику НПС барни ,как в ХЛ1 ,точбы он шёл за тобой сделать,а потом колгда он подбегает на постамент тот,то там и сделать триггер-анимацию на выстрел,тчобы он побежал и выстрелили алее опять,чтобы такого ужаса не было,но я не автор,поэтому фиг его знает
по поводу баллонов : жалко,что пока в моде их нет,а было интересно посмотреть на горящих зомбей,т.к это реализовать на движке ХЛ1 можно
ро поводу бочек: (я не уверен,но) эта гравицапа меняет парамент энтитигде она при соприкосновении с любой поверхностью взрывается,то есть prop_physics меняет на prop_dynamic (но это было в ХЛ2,а в ХЛ1 там немного по-другому это работает,но изменение параметров энтити всё-равно происходит ты сам в этом убедился),кстати,в самой Хл2 такая фишка тоже есть ,только в этом моде эта функция срабатывает при альтернативной атаке (взятии) ,А в ХЛ2 только при осной атакке : в ХЛ2 попробуй провернуть такое : взять бочку взрывную и кинуть в небо,а потом взять её руками попробовать её прислонить к чему -либо - она взорвётся,что и тут показано,поэтому Хл2 и хл1 тут немнорго похожи...
по поводу хедкраба на чердаке,где ты сказал,что это было только в смод редаксе : не-а эжтот краб был и в оригинальной ХЛ2,а в этом моде - нет,но это лишь демка...
меня удивляет то,что ты так удивляешься всяким мелочам,хотя это делается довольно просто в некотором плане,если шаришь в хаммер эдиторе и двигле голд соурс .Мне кажется,что голд соурс немного проще,соурса,но лишь,имхо...
по поводу графона : я с тобой согласен : графон довольно приятен и мне приятно такое видеть - ты не один такой извращенец ,а также ,разрабы мода и те ,другие,которые его поддерживают и я надеюсь,что проект не забросят...
Странно,чтор механику выдачи оружия у Бати Грегора не прописали,а ты находишь его на крыше где в углу (спас12),а не получаешь его от Грегора,хотя могли бы и так сделать...
По поводу оптимизации: КРАЙНЕ ОЧЕНЬ надеюсь,что лагать не будет,т.к будет ОЧЕНЬ МНОГО пропов,которые надо впихнуть,что будет сильно на оперативу влиять,н опосмотрим и надо ещё сделать таке,чтобы эо не сильно движок нагружало,поэтому карты надо делать маленькими,если пропов много...
Сталкерос,ты играл в мод "afraid of monsters - забыл ,не помню -столько роликов уже от тебя видел Х) Так вот: разрабам этого мода надо поговорить с Андреасом Рёнбергом - создателемм того мода,т.к в том моде анимация всех монстров пипец завышена и эот помогло стать быстрым зомбям из тобою рассмотреного мода стать ОГРОМНЕЙШЕЙ загнозой в заднице: если я запарюсь и возьму исходники моделей и посмотрю на скорость анимаций - скажу ,какая скорость должна быть для проблемног опрохождения >) (что вы знаете о садизме?)
По поводу анимации зомбей карабкания по трубам - сделать я, я дусмаю,не сложно ,только они будут погибать после анимации,но ты понял о чём я,или сделать подобие лестниц для НПС,где НПС могут взбираться,а игрок - нгет,поэтому получается такая ситуация.где зомби карабкается по трубе,А игрок не умеет...
Внимание к мелочам заставляет похвалить разрабов,поэтому крайне желаю им процветания (автор не узнает моих пожэеланий,т.к я пишу на русском,хотя могу и на МОДДБ черкануть...для приличия)
СТалкерос,надеюсь,коммент не сильно затянулся Спасибо за внимание,если таковое было оказано! ^_^
А с меня лайкосик и репост ! ^_^
как у тебя хватило терпения и нервов столько написать ?
@@Nicksven1 Если раскладка неправильная,то это бесить начинает,соглашусь,ведь с мысли сбиваешься,когда переписываешь и во второй раз коммент уже менее эмоциорнальным получается...
НЕ реклама,но глянь ролик Металиста про half-life decay ,т.к там у меня коммент по длинней будет и до сих пор под ним ведутся оскробления ко мне и других комментаторам Х)
Хотя на роликах Сталкероса по портал 2 и прохождению мода оффшор тоже не маленькие комменты получаются...
А тебе не нравитс,когда комментарий полный и развёрнутый ,где говорится,втоё отношёние,некоторые предположенния на тему,исправления автора или просто какие-то хиенты в прохождении?
Если ты глянешь более ранние ролики сталкероса,то увидишь,что там у меня была другая такика,где ыя писал маленькими сообщениями (до 5 строк),т.е: смотрю я ролик и когда у меня вознкает вопрос,мысль или правка для автора,то я быстро это отмечаю в комменте,пока не забыл,ведь ролики моут и полчаса идти- в конечном итоге у меня под роликом могло и около 5 комментов моих висеть Х)
Сейчас же пишу один,но полный и ёмкий,что ты думаешь по этому поводу??
Как-никак мы с сталкеросом занимаемся любимым делом: проъзодим челленджи и моды для ХЛ1 и ХЛ2,а также ищем интересное в них Х) Надеюсь,что сталкеросу иногда интересно меня читать,а мне его смотреть...^_^
@@MrGray-ro2mi C чего такое умозаключение? Из-за объёма моего текста или какие-то иные факторы? Фамилия у меня другая,если что...
Just a random English comment here.
Yes
Drink cocka cola
This shit was honestly really wild. I could have never imagined the Gravity gun ever working like that in Gold Source.
@@Koga69 pois e
How did I find this
Don' worry speaker English here, this looks amazing.
Lol
Don't*
@@haseenabadshah5381 You're two years late bud.
@@DGISALWAYS You still replied.
@@haseenabadshah5381 I need friends
Все очень круто! Жду Халву 2ю на GoldSRC целиком. Разработчикам: при конвертации текстур, нужно было бы добавить резкости чтоб не так "мыльно" смотрелись, а не тупо понижать по умолчанию.
tga детализацию сделаешь потом
Чуваки я из будущего мод не выйдет :(
Больше похожу на бетку второй халфы, где там урезаны текстуры и модели, странная физика пропсов, которая отличается от релизной, и конечно же фонарик как в первой халфе
Они там не урезанные, а, в основоном, placeholder'ы - временные заглушки, "чтобы было хоть что-то, хотя бы приблизительно подходящее на роль того, что там будет в итоге, пока нету хорошей текстуры или модели".
И вообще, та версия не предназначалась для игроков.
Ждем портал на GoldSRC
Меня мод если честно удивил, я смотрел ролик про перенос халвы второй на движок первой и вышло откровенно говоря не очень, я и насчет даннного мода так думал, но я офигел от того какой классный мод вышел, у пушек нет деревянных анимаций, грави пушка удивила. Мод очнь хороший . Желаю разработчику удачи
Ура! 260. Ну, чтож сказать, будем ждать вторую халфу на движке голдсоурс, а нет, стоп это же не движок Голдсоурс, а это же вторая халфа на минималках.))
Теперь можно запустить не только на печках, но и на кирпичах!
ждем hl2 на дряхлой лопате 1922 года!
Ребят,хочу сообщить о толи баге,толи фиче:
Мы же можем с помощью пилы зомби на 2 части поделить,Да? Мы так ещё можем БЕЗ Гравити гана!!!
Смотрите как это работает:
Вот перед нами далеконько стоит пуп- ой,Зомби,Мы с помощью Грав. Пушечки подбирает пилу и кладём под себя или рядом,ну чтобы пила смотрела на Зомби,вот
Встаёт либо слева,либо справа и удерживая Е двигаемся к стороне зомби (Лево/Право) Пила как любой 'Типа физический' объект(Коробка,бочка и т.д.) полетит с огромной скоростью и,если вы идеально попадёте в зомби(если рассматривать пилу),ОН РАСПИЛИТСЯ КАК ГРАВ. ПУШКОЙ!!!
Скорее всего пила работает как типа:
'Шмонаи меня чем угодно,всё равно убъю)))'Ну,таковы ограничения движка Goldsrc......
Жду не дождусь по воевать с комбайн на goldsource
Принципы работы механизмов и грави пушки меня удивили очень даже
Кстати момент с получением дробовика взят из беты, по понятным причинам.
В бете изначально игрок также находил его под поддонами.
PS : причина такая , авторы не смогут реализовать физику оружия которой нет.
Если только использовать Xash3D с его PhysX
@@bit128c можн осделать более колхозно: сделать анимацию Бате Грегору ,точ он "ТИПА ДАЁТ" дробовик,а потом в конце анимации над игроком спавнить дробовик,что думаешь?
Технически движок Source это смесь goldsource и движка havok
Топовый мод!
Некоторые просто не понимают, что у людей некоторых слабый комп!
А в халву вторую поиграть очень хочется! Крутой ремэйк!
Жду обновы.
То, что игра сделана на старом движке, это вообще не значит, что она будет идти на ПК тех же годов. От слова совсем. Тут эффектов больше, локации больше. Это игра выглядит как ХЛ1, но требует ресурсов больше чем ХЛ1. Переубедите меня запуском этого мода на старом ПК под виндой ХР или 98))))
Оч жду чтоб перенести карту с обычной первой халфы и поиграться с пушками)))))
чётко просто)
Классно, можно почувствовать так себя счастливым
класс я у алана видел мне нравится вот эта тема халва 2 на голд соурс больше бы таких модов
Модель дробовика больше похожа на модель из альфы первой халфы
В той альфе, в которую играл я, дробовика не было вообще, как и почти всего остального оружия. Там был только лом, глок и мп5, причём, последние два были с бесконечными патронами.
Йей! Новая версия и годный обзор!
Это шедевр
На сколько я помню, в шахте после Ревенхольма один из проходов должен быть перекрыт чем-то типа сдвоенного кокона с комбайновскими железяками, спавнящим хедкрабов. Жаль, что ты не проверил его наличие там в этом моде, и вообще, наличие бесконечного респауна хедкрабов в этой шахте.
Я про эту вот штуку, если что: half-life.fandom.com/wiki/Combine_Big_Momma_Pod
Хотя, возможно, я уже плохо помню, и это было только в ранней дисковой "слив-версии" хл2.
Я бы сыграл в фулл версию этого мода)
Классно разработчики придумали, а не доработки - это фигня. Они показали, что хотят сделать. Потом всё хорошо реализуется, когда выйдет полная версия и все кто говорили "фуу" потом сами играть в неё будут.
Охринеть этот хайф лайф 2 пойдёт даже на калькулятор круто лайк
Помоему и 2 халфа пойдет на калькулятор.
you ban А на твой комп нет)
@@ijerk9527 у меня комп 4ядра 6гб видюхи 16гб оперативы и intel i7 проц
@@Tony-xn3lu у тебя и просто халф лайф 2 пойдёт-_-
Да. Вот сижу на кастрюле играю
Это чуточку болезненно для глаз
Особенно в 360р
Я на своём кирпичике так смотрел
half life 2: n64 edition
more like PS2 edition
- Это очень круто! Ой!Блять это ваще не круто
*А вот где был момент минус уши я сам его в игре встретил и сначала испугался а потом оралXD*
А мне нравится! Ща буду на Xash3D Half-Life 2 на андроид запускать!
10 Григориев из 10
А если майнкрафт на движке халф лайф 2
the Stanley parable не знаешь такую игру?
@@WinGearOfficial Там просто сделан уровень закрытый клипом , и появление блоков заскриптовано триггером
Есть уже такой мод
Dimon4ik 36712 рилли
deimos Sanford да
То что сработала Грави-Пушка меня очень удивило, вообще меня тут всё удивляет. Они портировали всю главу а этот мод я уже забыл, GoldSrc не так уж и плох.
довольно годно
Над рейвенхольмом постарались не то что было в оригинальной хл2 классик
Вот такая какая была бы халф лайф 2 на движке gold source
Надо было на движке тетриса перевыпустить, вот тогда бы топчик был.
I have no idea what he's saying, but this mod looks awesome.
Для старых древних компов тип?
пздц это-ж как надо хотеть на своем ультрамощном пк в хл2 поиграть
я сегодня играл в эту модификацию и заметил интересный баг с грави пушкой, вопше надо взять проп например кирпич и попытаться запрыгнуть на него, при этом смотря вниз на проп, и просто смотря вниз на пропе идти в перёд (баг работает только на крыше)
В натуре класс
Мне интересно как бы игрался Half-Life 2 Deathmatch на goldsrc,работал бы там трюк с гранатой и гравипушкой
Нет
half life 2 without графон edition
а представьте half life 2 на последней версии движка source от Black mesa или на source 2 ведь круть же было бы .да?
Там и так последняя версия движка Source Engine 2013 (24). Меза использует модифицированный самими создателями мезы последний движок.
blackmesa использует source, havok, unreal engine вроде-бы
@@meowmanker542 Unreal Engine тут вообще за горами
Потому - что Source базируется на Goldsrc , а тот в свою очередь базируется на исходниках от движка Quake
А в мезе Сурс , модифицирован
И использует Source Shader Editor , и еще новая лицензионная (!) версия движка 2013 года (где еще есть CSM-тени , ака Cascaded Shadow Mapping , и SSAO)
@@bit128c СУРС там только модифицирован физическим движком Havok. Havok подарил хорошую физику игре. Можно было бы еще примбабасить HVE к Source тогда круто было бы.
@@meowmanker542 Сурс юзающийся в Black Mesa модифицирован , наподобие Titanfall 2 (там также модифицировали Source, сетевой код , игровой контент , поддержка новых библиотек и т.п , википедии есть статья) В мезе просто улучшили , всё что связано с рендерингом.
Хавок и так использовался во всех играх валв после релиза Source (в Source 2 другой , не Havok)
А если бы такая игра вышла в 1999?
Может репорт 2 классик сделать 🤔🤔🤔🤔🤔🤔
С грави пушки я обосрался
That ankward moment when you thought that the video was in english
Сударь, говорите, пожалуйста, не "дамаг", а "урон"
Есть Quake Champions на движке Doom II
А почему бы quake 4 на Goldscrc?
Только сегодня думал о HL2 на Gldnsrc
Я жду эту модификацию только ради того чтобы посмотреть на солдиров комбайнёров
Что такого трудного реализовать враждебных нпс?
Если ты про элитных, они реализовали уже шары , осталось добавить их для нпс
@@bit128c просто я уже примерно пытался представить их вид, а теперь жду как точно я их реализовал у себя в голове и схожи ли они с теми что сделают другие
Надеюсь что этот мод доделают, думал что забросили, а нет делают еще)
Даже труп оставили. 14:10.
Проект крутой 🙂
А ведь потом можно будет добавить HDP, а потом ещё сделать ремейк на сурсе, а потом... Ой, я что-то перепутал
13:50 АЛАХ АХБАР
Спасибо
8:50 а вот тут ты прав
Эххх я щас сижу и думаю
"Как мне установить ХЛ 2 Классик"
Расскажите кто нибудь
ждём первую часть на движке второй
А есть же уже.
Black Mesa - полноценный ремейк и Half-Life Source - чисто порт.
Кстати,Сталкерос, возник такой вопрос: использует ли этот мод эффекты Aurora и spirit-библиотеки?
Spirit используется
Creo que mi PC de tierra no explotará con esto
Но зачем? Троллейбус_из_хлеба.jpg
и покушал и поехал
Why was this recommended to me? I honestly want to know
Are you disappointed?
Вали с видоса инглиш хренов
@@СорнякПетрович ему это порекомендовал ютуб а ты говоришь вали
Вандефул амэзинг кул)
Good video , even tho I don't speak Russian
лайк :)
А есть ли отдельный мод на первую халфу, чтобы при повороте камерой шаталось оружие, как во второй халфе?
Забавно, только вчера нашел данный мод, а тут бац! И видео в рекомендациях)
Большой Брат следит за тобой ;)
гранат больше, чем во 2
Очень круто всё. Интересно только, почему автор тупо не импортировал некоторые модельки оружия из хл2. Это уже делали почти сразу как хл2 вышел. Количество полигонов голдсорс тянет. Только текстуру надо пережать в скромненькую бмп.
Random spanish speaker that comments on english..
Roses are red,
Violets are blue.
The title is in english,
The video should be too.
*Physics!*
Халфу первую сделали на движке Xash 3d, а это GoldSource.
Интересно что будет DOOM и GOLDSCR да на движке голдскр
Да ДУМ+ГОЛД СОРС
@@Marine_2010 да
Вот бы фар край 5 сделали на движке фар карай 1 ну или хотя бы на движке 2-го
обычные зомби хл1 с текстурой хл2
Half life 1 in half life 2
Black Mesa
аптечка лечит помалу как в 1
roses are red violets are blue, the titles in russi, vid should be too
Главный разработчик ушел проект закрыт
Проект не закрыт, на мод дата бейс последний пост о этом моде был, если не ошибаюсь, в июле этого года, а гл. разраб ушёл ещё в 2018-ом, вроде после релиза Рейвенхольма.
Вот бы сделали гарис мод на голд сурс
Примерно такой могла быть бета
Она почти такой и была,ток графика была лучше
Скорее альфа
Где можно взять патч для того, что бы оружие так двигалось в зависимости от поворотов игрока.
@Cerega1827 Например ?
В первом халфе обычном нет такой настройки
@Cerega1827 Просто у меня был патч когда-то очень давно, и он делал передвижение и покачивание оружия, и оно работало. Я в мультиплеере играл.
да многие люди не только не понимают зачем нужно переносить новые игры на старый движок но и не любят когда ты перепроходишь игру в более высоком качестве или на высоком уровне сложности(и плевать что я проходил скажем метро луч надежды в 2013 году в 480 p 30 fps а сейчас 1080 60 fps -что гораздо лучше) хотя насчёт высокой сложности может им и понравится но я не люблю ,потому что это геморой
Half Life 2 на минималках)
у меня в моде ошибка sv_startsound volume = 2550 ,как исправить? из -за неё я дальше не могу пройти
голд сорс
Это как с нынешнем положением в киноиндустрии. Лучше клепать ремейки, чем собственные проекты.
Вопрос. Вот ты удивляешься почему обхаяли. А зачем играть в HL2 на движке HL1, если я могу запустить HL2? Quake 4 на движке старого? В чем смысл? Потешить чувства фанов? Круто, что они такое могут, но, если размышлять глобально, зачем они это делают?
В чем смысл?
Лол, да просто ради интереса посмотреть. Сама реализация, посмотреть на что способен движок.
Тебе самому не интересно посмотреть, как все это будет выглядеть?
+ Кому-то нравятся не только ремейки, но и демейки.
@@stalker23rus я об этом и сказал. Мейки (ремейки, демейки) проще сделать, чем придумать что-то новое. Хотя сам с удовольствием смотрю на подобные смешение поколений. Прост, может более ГЛУБИННАЯ причина или что-то в этом роде.
Ого
666 лайков ничего не обычного