Muy interesante y muy bien contado. Gracias, me has sido muy útil para aclarar reglas... excepto una, jajaja. La debilidad de Roland Encubrimiento "no quita las pistas del lugar" solo hace que pierdas acciones de investigar para quitártelo. "cuando fueses a ganar una pista", también valdría con su habilidad al matar, "quita de esta carta" osea, que puedes hacer todas las acciones en la misma locación mientras quede 1 pista.
Me he metido en este juego al sacar el nuevo core. Estoy tratando de jugar solo cada capítulo y luego veo tu vídeo para ver que pude hacer mal u otras estrategias. Grande Edko y sobre todo eres muy humilde, yo no creo que se te de mal y me divierto a la vez que aprendo 👍🏼 (Mis dudas han quedado resueltas también con los comentarios de la gente 👏🏼👏🏼👏🏼)
No compro el juego porque con el Marvel Champions no me da la vida pero poder seguirlo aquí con el amísimo lo compensa con creces. Genial que arregles en la medida de lo posible los errores para el siguiente escenario, odio las trampitas aunque sean involuntarias xD
Hola, estoy empezando con el juego y ver tus videos me resuelve muchas dudas... pero también me a creado una. Se trata que cuando utilizas los comodines de las cartas para incrementar los atributos cara a una prueba.. a veces lees el texto de la misma. Yo tenia entendido que si utilizas las cartas para usar los comodines solamente descartabas la carta y no le hacías caso al texto de la misma. Saludos
Efectivamente, yo tambien tengo entendido eso, creo que él lo ha leído sin querer pero realmente simplemente ha usado el comodín y ya :) Luego están las cartas de habilidad, las cuales se usan exclusivamente para las pruebas de habilidad y por tanto el texto debe leerse porque su función es siempre: “Si tienes éxito en esta prueba...” y no tienen precio impreso.
Interesante partida. Muy entretenida para aprender a jugar este juego que, como todos los de Chtulu, es una pasada... no entiendo bien la táctica de atacar tres veces con el +0 dejándolo todo a la suerte, creo que habría sido mejor asumir el daño, que al final te llevas porque no lo has matado, comprar un arma, y habrías podido eliminarlo en ese turno, teniendo opciones para continuar camino "a la perdición"... aunque una vez sacas la maldición de Roland de encubrir, en este escenario estas "frito"...
4 года назад+2
Hola y gracias!! No soy muy bueno jugando a este juego, así que no me lo tengas en cuenta! Eso sí, me flipa jajaja Saludos!!
respecto al encuentro de puerta cerrada: si no hay ubicaciones con pistas ... ¿se desecharia? Es que en unas faqs lei que en este caso "you can choose to attach Locked Door to an unreavealed location" y de lo poco que recuerdo de mi mal ingles es que "can" no es obligación sino capacidad. ¿Quién queria poner una carta tan perversa en su mesa?
5 лет назад+2
Hola! En principio, por lo que veo en BGG y las FAQ, se tienen que considerar todas las localizaciones como empatadas a 0 pistas, con lo cual el investigador jefe puede elegir en qué localización colocar la puerta.
Buenas!! jugando con Roland y Wendy. Si Wendy juega la carta "Escurridizo" que le permite escapar de 3 sicarios (turno de investigación) y moverse a un lugar alejado y deja a Roland en el lugar sólo con esos enemigos, estos enemigos ahora se enfrentan a él o hay que esperar al turno de enemigos? Tenemos esa duda que no hemos sabido resolver con las reglas ni leyendo foros.
4 года назад+2
Pues por lo que dice la carta, yo creo que esos tres enemigos se tendrían que enfrentar automáticamente con Roland y pegarle en la fase de enemigos si es que aún siguen vivos. Saludos!!
Me estoy rejugando la noche de la fanatica contigo escenario a escenario y voy comparando suertes! En mi partida de las máscaras de medianoche conseguí 5 de 6 sectarios pero viendo tu partida creo que con Ruth lo hice mal porque no la esquivé sino que directamente le metí con el machete (se puede conseguir a Ruth luchando o es necesario enviarla?). Me flipa este juego, a ver si reeditan los capítulos que están agotados de Dunwich que pueda jugarlo. Un saludo!
5 лет назад+3
Se puede matar, claro. Si te la cargas va a victoria jejeje Juegazo!!
11:07 ojo, los sectarios también se pueden derrotar a base de hostias, según arkhamdb 😁 (Ahora he visto que lo comentas en una respuesta de otro comentario) 👌
@@JonasMacGrath según el manual de reglas, "obligado" (en inglés: forced) indica que ese texto se debe aplicar en ciertas condiciones (en este caso, al evadir) pero ese texto no dice que no puedas hacer lo habitual con los enemigos: matarlos en caso de duda lo mejor es buscar en internet, en arkhamdb añaden aclaraciones nota: yo cometo errores continuamente, jeje, he jugado el primer escenario de Dunwich 4 veces, y siempre he metido la pata en algo 😁 es parte de la "diversión" 😂
Buena partida, Edko. Pero no seas tan duro contigo mismo, a pesar d la falta de ese último recurso, habrías conseguido la pista al cargarte al enmascarado en la universidad o con el dinamitazo al sectario. Parece también que al investigar las pistas para Encubrimiento, estas no se quitan del lugar, sino sólo de la debilidad hasta que se descarta. Con ganas de ver como acaba la aventura jeje ¡un saludo! :)
6 лет назад+1
Hola! Ostras no sabía eso que comentas de la debilidad. Siempre lo había jugado de esta manera :) Gracias!!
Además lo haces mas difícil de lo que es. Puedes investigar lugares sin pistas para hacer cosas que requieran una investigacion, y no irte a donde el velo es 6. Pero aunque esta carta en concreto requiera pistas en el lugar, como ha dicho el compañero de juegos, la pista no se quita, así que solo tendrías que haber investigado repetidas veces el mismo lugar con un velo de dos.
Hola, me gustan tus partidas. Tengo una duda cuando acaba la fase de mitos no se le pone una perdición cada ronda hasta que lo mates al mago del barrio sur? Parece que sobre el minuto 10 no le pones otra. Gracias un saludo
6 лет назад
Paco Lopez Hola! Gracias por comentar! Pues sí, tienes razón. Aunque lo intento, siempre se me acaban escapando cosas. Saludos!
Mu surge una duda. Cuando luchaban, me parece contra el lobo, e ibas 4 contra 4,no se suma el puño de la especial de roland aunque no tenga munición y así poder ir a cinco contra cuatro?
4 года назад+1
Hola! No, el puño solo se suma si descartas la carta desde tu mano para mejorar tu puño ANTES de sacar la ficha del caos. Una vez pagas la carta y la tienes sobre la mesa, ese puño “desaparece”. Saludos!!
Hola Edko y Edkers!! Una duda, si te quitan toda la vida, obvio que mueres, pero si te quitan la cordura? No puedes seguir no? Mueres y vas al siguiente escenario con trauma? 🤔
4 года назад+2
Hola! Tanto si te quitan toda la vida como la cordura, estás eliminado y vas al siguiente escenario con un trauma que corresponda a lo que te ha “matado” en el escenario anterior. Saludos!!
Creo que juegas mal la carta Encubrimiento. La carta dice: CUANDO fueses a descubrir 1 o más pistas de tu Lugar, en vez de eso... Tú la descubres igualmente y la descartas, yo interpreto que hasta que no descartes las pistas que tienes encima de Encubrimiento, no puedes retirar las de tu Lugar. ¿Cómo lo ves?
No es obligatorio, puedes seguir cogiendo pistas de lugar. Lo jodido es que como acabe la partida con alguna pista sobre la carta, trauma mental que te crio.
@@yyyihad Entonces.... para evitar el trauma la mejor manera es moverte hacia un lugar donde el velo sea pequeño y así realizar las pruebas de habilidad mas fácilmente?
Pregunta: estaba enfrentado a la dra. y me salió el que lo lleva al centro. Asumí que no valía como evasión pero leí que si. Aunque no se ganaba la exp. que consideras?
4 года назад
Hola Daniel. Sinceramente, no sé qué decirte. A ver si algún experto nos ayuda :) Saludos!!
Hola, hasta donde he leído no cuenta como evasión para ganarla. Cuando evades, te desenganchas y el enemigo se gira. Sin embargo, cuando se aplica el efecto de esa carta de encuentro solo te separas de los enemigos, no se giran ni los evades.
Tengo una duda, e buscado las expansiones de este juego pero mi duda es sobre la versión deluxe, ya que no sé si esta versión contiene todos los paquetes o debo comprar todos los paquetes de esa edición para disfrutar toda la expansión
4 года назад+2
Hola victor. Cada ciclo (o campaña) consta de ocho escenarios o episodios. La caja deluxe normalmente lleva los dos primeros y los packs que le siguen son los episodios que completan la campaña. Los necesitas todos y jugarlos en orden para experimentar la historia completa. Saludos!!
Muy interesante y muy bien contado. Gracias, me has sido muy útil para aclarar reglas... excepto una, jajaja. La debilidad de Roland Encubrimiento "no quita las pistas del lugar" solo hace que pierdas acciones de investigar para quitártelo. "cuando fueses a ganar una pista", también valdría con su habilidad al matar, "quita de esta carta" osea, que puedes hacer todas las acciones en la misma locación mientras quede 1 pista.
Me he metido en este juego al sacar el nuevo core. Estoy tratando de jugar solo cada capítulo y luego veo tu vídeo para ver que pude hacer mal u otras estrategias.
Grande Edko y sobre todo eres muy humilde, yo no creo que se te de mal y me divierto a la vez que aprendo 👍🏼
(Mis dudas han quedado resueltas también con los comentarios de la gente 👏🏼👏🏼👏🏼)
No compro el juego porque con el Marvel Champions no me da la vida pero poder seguirlo aquí con el amísimo lo compensa con creces. Genial que arregles en la medida de lo posible los errores para el siguiente escenario, odio las trampitas aunque sean involuntarias xD
Hola, estoy empezando con el juego y ver tus videos me resuelve muchas dudas... pero también me a creado una. Se trata que cuando utilizas los comodines de las cartas para incrementar los atributos cara a una prueba.. a veces lees el texto de la misma. Yo tenia entendido que si utilizas las cartas para usar los comodines solamente descartabas la carta y no le hacías caso al texto de la misma. Saludos
Efectivamente, yo tambien tengo entendido eso, creo que él lo ha leído sin querer pero realmente simplemente ha usado el comodín y ya :) Luego están las cartas de habilidad, las cuales se usan exclusivamente para las pruebas de habilidad y por tanto el texto debe leerse porque su función es siempre: “Si tienes éxito en esta prueba...” y no tienen precio impreso.
Interesante partida. Muy entretenida para aprender a jugar este juego que, como todos los de Chtulu, es una pasada... no entiendo bien la táctica de atacar tres veces con el +0 dejándolo todo a la suerte, creo que habría sido mejor asumir el daño, que al final te llevas porque no lo has matado, comprar un arma, y habrías podido eliminarlo en ese turno, teniendo opciones para continuar camino "a la perdición"... aunque una vez sacas la maldición de Roland de encubrir, en este escenario estas "frito"...
Hola y gracias!! No soy muy bueno jugando a este juego, así que no me lo tengas en cuenta! Eso sí, me flipa jajaja Saludos!!
respecto al encuentro de puerta cerrada: si no hay ubicaciones con pistas ... ¿se desecharia?
Es que en unas faqs lei que en este caso "you can choose to attach Locked Door to an unreavealed location" y de lo poco que recuerdo de mi mal ingles es que "can" no es obligación sino capacidad.
¿Quién queria poner una carta tan perversa en su mesa?
Hola! En principio, por lo que veo en BGG y las FAQ, se tienen que considerar todas las localizaciones como empatadas a 0 pistas, con lo cual el investigador jefe puede elegir en qué localización colocar la puerta.
Buenas!! jugando con Roland y Wendy. Si Wendy juega la carta "Escurridizo" que le permite escapar de 3 sicarios (turno de investigación) y moverse a un lugar alejado y deja a Roland en el lugar sólo con esos enemigos, estos enemigos ahora se enfrentan a él o hay que esperar al turno de enemigos? Tenemos esa duda que no hemos sabido resolver con las reglas ni leyendo foros.
Pues por lo que dice la carta, yo creo que esos tres enemigos se tendrían que enfrentar automáticamente con Roland y pegarle en la fase de enemigos si es que aún siguen vivos. Saludos!!
@ Gracias!! Pobre Roland no salió vivo de esa...
Me estoy rejugando la noche de la fanatica contigo escenario a escenario y voy comparando suertes! En mi partida de las máscaras de medianoche conseguí 5 de 6 sectarios pero viendo tu partida creo que con Ruth lo hice mal porque no la esquivé sino que directamente le metí con el machete (se puede conseguir a Ruth luchando o es necesario enviarla?).
Me flipa este juego, a ver si reeditan los capítulos que están agotados de Dunwich que pueda jugarlo.
Un saludo!
Se puede matar, claro. Si te la cargas va a victoria jejeje Juegazo!!
de hecho es más fácil pegarle que esquivarla
waspa2 según el personaje que lleves 😉👍
11:07 ojo, los sectarios también se pueden derrotar a base de hostias, según arkhamdb 😁
(Ahora he visto que lo comentas en una respuesta de otro comentario) 👌
Pero dice obligado... Ya me confundí. :'( entonces aunque le quites sus putos de vida te la llevas a la zona de victoria?
@@JonasMacGrath según el manual de reglas, "obligado" (en inglés: forced) indica que ese texto se debe aplicar en ciertas condiciones (en este caso, al evadir)
pero ese texto no dice que no puedas hacer lo habitual con los enemigos: matarlos
en caso de duda lo mejor es buscar en internet, en arkhamdb añaden aclaraciones
nota: yo cometo errores continuamente, jeje, he jugado el primer escenario de Dunwich 4 veces, y siempre he metido la pata en algo 😁
es parte de la "diversión" 😂
Buena partida, Edko. Pero no seas tan duro contigo mismo, a pesar d la falta de ese último recurso, habrías conseguido la pista al cargarte al enmascarado en la universidad o con el dinamitazo al sectario. Parece también que al investigar las pistas para Encubrimiento, estas no se quitan del lugar, sino sólo de la debilidad hasta que se descarta. Con ganas de ver como acaba la aventura jeje ¡un saludo! :)
Hola! Ostras no sabía eso que comentas de la debilidad. Siempre lo había jugado de esta manera :) Gracias!!
Además lo haces mas difícil de lo que es. Puedes investigar lugares sin pistas para hacer cosas que requieran una investigacion, y no irte a donde el velo es 6. Pero aunque esta carta en concreto requiera pistas en el lugar, como ha dicho el compañero de juegos, la pista no se quita, así que solo tendrías que haber investigado repetidas veces el mismo lugar con un velo de dos.
Hola, me gustan tus partidas. Tengo una duda cuando acaba la fase de mitos no se le pone una perdición cada ronda hasta que lo mates al mago del barrio sur? Parece que sobre el minuto 10 no le pones otra. Gracias un saludo
Paco Lopez Hola! Gracias por comentar! Pues sí, tienes razón. Aunque lo intento, siempre se me acaban escapando cosas. Saludos!
Mu surge una duda. Cuando luchaban, me parece contra el lobo, e ibas 4 contra 4,no se suma el puño de la especial de roland aunque no tenga munición y así poder ir a cinco contra cuatro?
Hola! No, el puño solo se suma si descartas la carta desde tu mano para mejorar tu puño ANTES de sacar la ficha del caos. Una vez pagas la carta y la tienes sobre la mesa, ese puño “desaparece”. Saludos!!
@ Gracias por la aclaración
Eso quiere decir que he estado jugando mal. Vaya desastre!!!
Karmaya32 Todo el mundo se equivoca, yo el primero! A darle duro!! 😄
Hola Edko y Edkers!! Una duda, si te quitan toda la vida, obvio que mueres, pero si te quitan la cordura? No puedes seguir no? Mueres y vas al siguiente escenario con trauma? 🤔
Hola! Tanto si te quitan toda la vida como la cordura, estás eliminado y vas al siguiente escenario con un trauma que corresponda a lo que te ha “matado” en el escenario anterior. Saludos!!
Creo que juegas mal la carta Encubrimiento. La carta dice: CUANDO fueses a descubrir 1 o más pistas de tu Lugar, en vez de eso... Tú la descubres igualmente y la descartas, yo interpreto que hasta que no descartes las pistas que tienes encima de Encubrimiento, no puedes retirar las de tu Lugar. ¿Cómo lo ves?
No es obligatorio, puedes seguir cogiendo pistas de lugar. Lo jodido es que como acabe la partida con alguna pista sobre la carta, trauma mental que te crio.
@@yyyihad Entonces.... para evitar el trauma la mejor manera es moverte hacia un lugar donde el velo sea pequeño y así realizar las pruebas de habilidad mas fácilmente?
Pregunta: estaba enfrentado a la dra. y me salió el que lo lleva al centro. Asumí que no valía como evasión pero leí que si. Aunque no se ganaba la exp. que consideras?
Hola Daniel. Sinceramente, no sé qué decirte. A ver si algún experto nos ayuda :) Saludos!!
Hola, hasta donde he leído no cuenta como evasión para ganarla. Cuando evades, te desenganchas y el enemigo se gira. Sin embargo, cuando se aplica el efecto de esa carta de encuentro solo te separas de los enemigos, no se giran ni los evades.
Tengo una duda, e buscado las expansiones de este juego pero mi duda es sobre la versión deluxe, ya que no sé si esta versión contiene todos los paquetes o debo comprar todos los paquetes de esa edición para disfrutar toda la expansión
Hola victor. Cada ciclo (o campaña) consta de ocho escenarios o episodios. La caja deluxe normalmente lleva los dos primeros y los packs que le siguen son los episodios que completan la campaña. Los necesitas todos y jugarlos en orden para experimentar la historia completa. Saludos!!
@ vale, muchas gracias
Me parece que lo estás haciendo genial pero no seas tan duro cuando te equivocas.