混乱を極めた入れ替わりリスばらの感想戦

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 71

  • @purupurutorotoro
    @purupurutorotoro 6 месяцев назад +145

    12:59「リベンジしたいなこれどうしたらいいんだろ」って話したスマさんに、この後シャケさんとやんさんが「こうしたらいいかもね」ってリベンジできる提案を伝えるの最高にいいと思う。

  • @haruki18428
    @haruki18428 6 месяцев назад +90

    感想戦ありがとうございます!
    1番楽しみだったまである
    0:32 初期リスも曖昧
    0:50 行動再生
    4:16 スマさんによる伝言ゲームミス
    やんさんはちゃんと右って言い直したしスマさんも右に行き直してた7:34本編リプレイ
    5:03 あちこちでぐちゃぐちゃ
    6:21 のちに合流する2人
    11:26 kn「こんなに斜めに進むのかな?」11:39真相
    12:59 リベンジしたいスマさん&もうやりたくないぶるきん

  • @でこぼこ-g3m
    @でこぼこ-g3m 6 месяцев назад +47

    これ入れ替わる時間調整したらめっちゃ面白くなりそう

  • @みるく-k6u1x
    @みるく-k6u1x 6 месяцев назад +76

    2:35 スマイル「どっから来たのコイツ」
       きりやん「このシャークんはどっから来た人なの?」
    地図で見てもわからなくなってるwまじで混乱するw

  • @peachmebal
    @peachmebal 6 месяцев назад +38

    痕跡の置き方とか作戦決めてリベンジ見たいな

  • @siawaseno_mizu
    @siawaseno_mizu 6 месяцев назад +22

    感想戦見てもよくわかんないw
    きんさん結構斜めに進むよねww

  • @shake.0n1g1r1
    @shake.0n1g1r1 6 месяцев назад +27

    ちょうどいま本編を見終わったとこです笑
    タイミングよすぎ!!

  • @miXDynLQ
    @miXDynLQ 6 месяцев назад +18

    初期リスごとに痕跡を統一すればいけるんじゃないか?初期リスごとにハーフ、階段、フェンス等にしたらどこスタートの痕跡かすぐに分かると思う。プレイヤーは原木を大量に持って、入れ替わり後にそれをクラフトして引き継げばいい気がする。

  • @チサ凸
    @チサ凸 6 месяцев назад +79

    11:22 「こんな斜めに進むかなぁ…」→きんさんの痕跡で笑ったw

  • @shake.0n1g1r1
    @shake.0n1g1r1 6 месяцев назад +23

    0:44 再生スタート 2:19 3:23 急接近①
    4:14 7:34 きんときさんに伝えるタイミングでスマイルさんが間違えてましたね
    5:00 急接近② 6:20 急接近③

  • @uni_shakeyan_WT
    @uni_shakeyan_WT 6 месяцев назад +39

    5:04シャケきり近いの見て「何してんだ!?こいつらw」言うシャケ好きww

  • @very_big_dog
    @very_big_dog 6 месяцев назад +8

    見てる側ですら混乱するのにプレイする側とんでもないだろうなこれ…
    ついに構造物よりも難しいリスばらルールが登場したか…

  • @kopen-chan
    @kopen-chan 6 месяцев назад +4

    感想戦ありがとうございます!
    以外と惜しいところもあったんですね…

  • @mikan-chan158
    @mikan-chan158 6 месяцев назад +8

    お疲れ様でした!
    リベンジ見たいなぁとか思ったりしてます笑

  • @ふゆつむぎ
    @ふゆつむぎ 6 месяцев назад +6

    初期リスごとに痕跡の形をどっちに行ってるかわかるように決めればワイテだったら行けそうだよな

  • @たまねぎ-y7t5r
    @たまねぎ-y7t5r 6 месяцев назад +14

    痕跡に方向目印つけるか適度にタワー看板おくとかしたらいけそう

  • @chaaai97
    @chaaai97 6 месяцев назад +7

    プロリスばらプレイヤーたちなのに解法なしのルールが生まれてしまうとは…まだまだ擦れるリスばら最高やなw

  • @Gvirus_music
    @Gvirus_music 6 месяцев назад +2

    もはや初期リスからの方角とバイオームを全て記録して皆の頭の中に同じ地図を思い浮かべる以外に合流する方法ないでしょ…

  • @F-yt4gm
    @F-yt4gm 6 месяцев назад +3

    戦ありがとうございます!!
    結構合流出来そうな場面が多くてめっちゃ悔しくなりました!笑これ合流したら今までとは少し違う達成感ヤバそうだけどその分の脳のキャパもすごくヤバそう笑リスばらお疲れ様でした✨自分の脳内が色々面白かったです!

  • @みるく-k6u1x
    @みるく-k6u1x 6 месяцев назад +18

    入れ替わるの地図で見たら面白いなwみんなが一斉にクルッって移動するw

  • @coti.KSNSBK
    @coti.KSNSBK 6 месяцев назад +3

    感想戦ありがとうございます!!
    がち訳分からないww

  • @らて-o8f
    @らて-o8f 6 месяцев назад +1

    初期リスごとにアイテム最初決めてオフハンドとかに持っといたら入れ替わっても印になりそう

  • @rui_11.29
    @rui_11.29 6 месяцев назад +4

    本編見終わる頃に感想戦出してくれるの好き

  • @siki6079
    @siki6079 6 месяцев назад +10

    初期リスごとに痕跡の種類を揃えるのは厳しくても、痕跡の残し方(縦3個、横2個とか)を揃えればまだ…
    それでもまだまだ難易度は高そう

  • @Umituki1111
    @Umituki1111 6 месяцев назад +1

    感想戦だ!
    本編とても面白かったです!

  • @あおい-t8b
    @あおい-t8b 6 месяцев назад +7

    リベンジしたいしゃけすまやん
    リベンジしたくないきんぶる😂

  • @璃凪
    @璃凪 6 месяцев назад +1

    感想戦めっちゃ嬉しいです!!

  • @con3117
    @con3117 6 месяцев назад +1

    感想戦嬉しすぎです!!!

  • @まる-c7w6f
    @まる-c7w6f 6 месяцев назад +10

    リスばらの時に、やんさんが大体1番早く状況を把握して繋いでくれるから本当に記憶力とかが凄いんだろうなって思う

  • @picopico1124
    @picopico1124 6 месяцев назад +2

    いっそのこと痕跡用にそれぞれの色の羊毛持っておくとか?
    おもしろかったからぜひリベンジしてほしい!!

  • @uni_shakeyan_WT
    @uni_shakeyan_WT 6 месяцев назад +21

    8:27スマ「どうやってクリアすんの?これ」 シャ「無理じゃない!?流石に」 きん「結構無理な気がしてきたね」……「無理無理」言うけどワイテならやってくれるって信じてるw

  • @yoshika44k
    @yoshika44k 6 месяцев назад

    感想戦おもしろーい!
    リベンジ楽しみにしてます!!!

  • @normal_TV.writer
    @normal_TV.writer 6 месяцев назад +1

    感想ty!10万人までこっちももうすぐなのか...

  • @カカオ-o7e
    @カカオ-o7e 6 месяцев назад +1

    感想戦ありがとうございます!

  • @gw594
    @gw594 6 месяцев назад +2

    空中橋作戦しか思いつかん…

  • @みことよ
    @みことよ 6 месяцев назад

    上から見ててもよく分からないw
    入れ替わり後の情報交換が難しかったですね〜
    リベンジ待ってます!

  • @fullmee269
    @fullmee269 6 месяцев назад +2

    リベンジ見たいなぁ。
    3個に1個は痕跡L字に置けば進行方向&初期リスは分かるし交代はランダムでもいいけど流石に3〜5分とかでやればもう少しゲームできると思うんだ

  • @ずくし-g1v
    @ずくし-g1v 6 месяцев назад +7

    痕跡交わった時点で全員初期位置戻って、きりやんのやってた痕跡重ねがけしながら全員が痕跡辿ればワンチャンあったのかも
    一組でも合流できれば整理できそう
    次痕跡を発見したときは重ねがけ痕跡か、単独痕跡かを共有してまた重ねがけしながら辿れば良くなる
    全員で同じことをしていれば、私は今何をしている人なの?ってならなくなりそう

  • @Guraran68
    @Guraran68 6 месяцев назад

    情報ごっちゃになったり共有しきる前に入れ替わって新しい情報が入ってめちゃくちゃになってたから各バイオームの情報共有終わるまで動かないとかしないと無理そう、時間足りるか怪しいけど

  • @みるくてぃー-h4m
    @みるくてぃー-h4m 6 месяцев назад +3

    湿地の人うまくいけばキャリー枠だったんだ!
    マップで移動経過見ても訳分からん状態なこと考えると今回のリスばらの難易度本当に高かったんだろうな…

  • @user-ShiNo3
    @user-ShiNo3 6 месяцев назад +4

    ぶっちゃけ感想戦見てもよくわかんない()

  • @Fちゃん-f5i
    @Fちゃん-f5i 6 месяцев назад

    感想戦ありがとうございます!
    めちゃくちゃ難しかったです。またぜひリベンジして欲しいです(*´ω`*) 楽しかったです〜!

  • @Zasso-
    @Zasso- 6 месяцев назад

    感想戦ありがたい!!!
    リベンジして欲しいな…

  • @esoYtr
    @esoYtr 6 месяцев назад

    ややこしすぎるw

  • @結斗ユウト
    @結斗ユウト 6 месяцев назад

    リス地ごとに置く痕跡決めて、やっても難しそう…

  • @ラディエス-s6u
    @ラディエス-s6u 6 месяцев назад +3

    うぽてるず!
    こうやって振り返り感想戦までいっしょに楽しめるのほんといつも思うけどありがたい
    場所ごとに置く痕跡の数を変えたりしたら差別化出来てもうすこし進めそう
    リベンジマッチ待ってます!
    対策講じればなんとなる気がするけどなぁ、、

  • @R-nashinomiya
    @R-nashinomiya 6 месяцев назад +3

    入れ替わり後、前の人がどこに向かってたかわからなくなることがよくあるから、
    全員共通して同じ方角に行くようにしてたらなんか変わってた可能性あったり…?

  • @璃凪
    @璃凪 6 месяцев назад +1

    5:15
    50倍速見た後に2倍速見ると凄く遅く感じる笑

  • @HingeAllergy
    @HingeAllergy 6 месяцев назад

    誰かが痕跡を見つけるまでは全員同じ方角に進むことにして、リセット&方向転換も全員同時とかならどうかな

  • @nz-kf3hs
    @nz-kf3hs 6 месяцев назад

    リベンジ待ってます🫣

  • @ちかまま-p3f
    @ちかまま-p3f 6 месяцев назад +10

    今回はぶるさんがよくやってたL字の痕跡で進めてたらもう少し混乱せずに済んだのかなぁとか思った
    リベンジ期待してます👍

  • @r0_z11
    @r0_z11 6 месяцев назад

    こんな何回も近くすれ違ってたんだ (× × )

  • @nya_n01
    @nya_n01 6 месяцев назад

    リベンジ編とかあるかな

  • @mimi-qe7jq
    @mimi-qe7jq 6 месяцев назад

    ありがとうございます!

  • @umaudon8650
    @umaudon8650 6 месяцев назад

    位置入れ替わりタイミングを、エンドラ討伐引き継ぎレースみたいにあと何秒で替わるって表示なりカウントダウンが見えるようになればワンチャン?

  • @user-sv6qe3jx6l
    @user-sv6qe3jx6l 6 месяцев назад +1

    難易度鬼すぎて面白かった!!ぶるさん式のくの字痕跡でどこまで行けるか検証してほしくなる

  • @Miya_h2
    @Miya_h2 6 месяцев назад

    うぽてるずです!

  • @noaru.
    @noaru. 6 месяцев назад +8

    雪原スタートの人は、右に行くのが正規だったんだけど、スマイルか誰かが間違えて最後は左に行くみたいなことになってたよね

  • @MTL415
    @MTL415 6 месяцев назад +1

    感想戦見てもわけわかんないなw
    分からんけど、1000×1000で5分間隔で入れ替わるようにしないと厳しい気がするw

  • @rink_RB2
    @rink_RB2 6 месяцев назад

    かなり難易度高めでしたね、やる側も観る側も☆
    頭脳と体力勝負!
    改良してでもまたリベンジ観たいです…☆

  • @K-lx6ej
    @K-lx6ej 6 месяцев назад

    うぽてるずです

  • @user-cm5yp1eb1i
    @user-cm5yp1eb1i 6 месяцев назад

    アイテムバーの上に〇〇リスとか書いてあったら合流できそうだけどどうなんだろ

  • @彩-l4u
    @彩-l4u 6 месяцев назад

    時間はかかるけど、移動するターンと、止まって情報伝達するターンで2~3人ずつで組にしたらどうだろう?みんなで動くと情報多すぎるから毎ターン伝えきれてない🤔

  • @ユウ-x6g
    @ユウ-x6g 6 месяцев назад

    飛ばされるたびに情報ごちゃごちゃになって混乱して投げやりになるの面白かったな、出来ればクリア目指してまたリベンジしてほしい!!
    個人的にみんな北に進むとか決めれば別の所に飛ばされても何をすればいいかわかるからやりやすくなるんじゃないだろうか…あとはそれぞれ痕跡の形を決めてどれがどこスタートかわかるようにするとか?

  • @カイア-x6o
    @カイア-x6o 6 месяцев назад +1

    あらかじめ痕跡用のメンバーカラーの色付き羊毛を配布してやってみてほしいです!

  • @amaouichigo79
    @amaouichigo79 6 месяцев назад +1

    クリアできないリスバラが構造物だけだったのに新たに追加されちゃったな………

  • @rias3861
    @rias3861 6 месяцев назад

    それぞれがそれぞれ別の目的で動き続けるのはどう考えても不可能なので、作戦で合流できるようにしないと厳しそう
    1-1 それぞれのリス地用の目印を用意する
    1-2 場所が変わっても準備・区別できる目印にする(ハーフに土を乗せる、ハーフに木材を乗せる、ハーフと木材交互などなど)
    2 全員北へ数分間置く。マップサイズと時間を考慮して要調整
    3-1 2を残りの3方向に実行する 頑張って碁盤の目を構築する
    3-2 痕跡にあたってもすぐに追わない。どの痕跡を誰が追っているのかわからなくなるため。
    3-3 痕跡にあたってもそのまままっすぐ痕跡を伸ばす
    4-1 3によって4方向の情報を入手後、どのリスのどっちにどの痕跡があるかを整理する
    4-2 北東の端のようなわかりやすいリス地を全員で把握
    5-1 一番北東のリス地へ向かって痕跡を追う。中央の痕跡へ向かうのは多分把握が難しいので端推奨
    5-2 リス地からその方向に痕跡があるかはメモっているはずなので、北に向かっていいか東に向かっていいかはある程度わかるはず
    5-3 痕跡交差地点でも、北に向かってきたら東へ、東へ向かってきたら北へが基本
    ここまで作戦通りでもなお、細かいフォローと運がないと難しそう
    今回の配置で言えば南東リス地はどこかで西に向かわないとどうやっても北東リス地にたどり着かない。とか
    海・川でクロスしたせいで交差を見逃すとか

  • @_aru7229
    @_aru7229 6 месяцев назад +1

    ガチ戦略練ってリベンジしてほしいな!!!!!!!

  • @saorim2498
    @saorim2498 6 месяцев назад

    誰を優先するか決めないとダメだね😂

  • @noaru.
    @noaru. 6 месяцев назад +6

    ガチでメモとってもっかいやって欲しいな〜。nakamuさん居たらおもろそう

  • @ssperrier8545
    @ssperrier8545 6 месяцев назад +2

    毎回思うけどきんときってポンコツよなぁ