スパロボα外伝で主役級機体に下剋上を果たしてしまった機体達
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- Опубликовано: 6 окт 2024
- 今回はスパロボα外伝で主役機や主役級機以上の強さになってしまった脇役機について紹介します。
ガンダムよりジェガンが強い(ガンダムの方が時代が古いから弱くてしょうがない)みたいな話じゃなく、同じ世代のものを比較基準にしております。
‥改造の仕様変更影響が大きかった模様です。
●動画内で言っていたαのアルトロンガンダムカスタムについての動画(Wガンダム系のモビルスーツ解説)
• スパロボαのガンダムW系ガンダムの強さについ...
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スパロボα外伝
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動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
さすがエリート兵…「踏み込んだ話」も細かい「踏み込み」に対する姿勢がさすがだ
ちなみに最近の作品でもエクストラアームズとかいうチートアイテムのおかげでメタスやトーラスが暴れてたりもする
なんだかんだ個人的にはこういうのすき
フル改造しても5500に届かない機体には救世主になるアイテムですなー
凄い。当時知ってればα外伝を少しは楽に進められたかもしれないのに…当時は子供でそういう変化球的な攻略できなかったからなぁ。
スパロボでは珍しい量産型が活躍するゲームでしたね
ねー!
ねー!
COMPACTシリーズでV-UPユニットを付けたアレックスは主役機どころか部隊のエースになったりする
α外伝のジムカスとかトーラスやガンブラスターを10段階鍛えるとお手軽にコスパのいい機体が完成するの良かったなあ
斬新な試みでしたね
先週からα外伝を久しぶりにやっています。νガンダム好きの私ですが、今回は使わずにリガズィを使用しています。
空が飛べてメガビームキャノンの燃費も良く、パーツスロットも3つ、MS形態のビームライフルの地形も良いので
前回は気づけなかった魅力満載です。しかもアムロの専用セリフもあります。
ちょうどα外伝のガンブラスターに関して調べていたので助かります。
まじですかw
助かってなによりです
ダンクーガ一番の利点は分離Aモードで3000超えの火力+野生化で3回+ダンクーガ1回を援護を引き出しながら殴れる地獄のような総火力なので、実情はコンVボルテスに並ぶ最強格ユニットですよ。
あまり好きではない人も居そうだけどバラバラ運用も実はあり、まとめて初手気合→分離即Aモードでせめて行けるし、改造が全員に反映されるので安い上に強い、極めつけに野生化もあるという、1枠で使える4ユニットが出せます
トーラスとガンブラスターにはお世話になりました
空陸行けるから援護にめっちゃ便利なんですよね
この一括改造による仕様変更の影響は大きいですよね。
下剋上ではありませんが、この影響でグレートマジンガーも
グレート本体を改造するよりも、ブレーンコンドルを改造した方が
費用が安価で本体にも改造強化が反映されお得だった気がします。
すばらしい緊急報告でした!
ありがとうございます!
なお、緊急性は皆無だった模様です‥
リアル系に関しては、安くて強いユニットにガッツ持ちを乗せるのが大正義なα外伝
α外伝だとアランも強化されて指揮と援護がレベル2になるから、そういう意味でもブラックウイングが更に強くなってるんですよね
後ビーム砲のP属性化が何気に大きい
しかもサイズSも強み。原作だとビッグモス並みに大きいのに…
@@ろぷ-j5t それなぱっと見は忍が乗るイーグルファイターに似た機体に見えるが全然サイズが違うんだよね
@@astry6473
ダンクーガの背中に合体する機体ですからね。
イーグルファイターは頭部だから、そりゃあ大きさが違いますよね……
α外伝のコンセプトがそもそも色んな機体を使って欲しいという、制作者の意図があったのでこういう改造システムになったとか。
ボスボロットにミノフスキーとドンキーのパンで、ネオグランゾンにひたすら脱力するのはデフォ。
第三次アルファでもジムカスタムは流石に主役機に比べて爆発力には欠けるが低コストで雑魚散らしとかに使いやすいなど良ユニットの地位は確保してたな
外伝は底力が強いので、ごひもそんなに悪くないですよー。あと、信頼補正の仕様を理解していれば、化け物染みた火力を出せるので、個人的にはトーラスは5人のガンダムパイロットのうちの誰かを乗せてましたね。内部的に気力上限突破するので、外伝の信頼補正は楽し過ぎます。ネタ感は否めないですけどw
今の時代は攻撃力上げるのも容易だったりそもそも昔より強化パーツによる弾やENの回復が楽だったり
必殺技自体どの主人公級には追加されていたりしてて量産機より大分優遇して強化されてるからね(そもそも必殺技燃費自体悪くない)
でもこの時代みたいに量産機とか主人公機以外の中から強い機体見付けるのも楽しかった気がする
クリア特典で周回が楽になったのもα外伝からでしたね〜
システム面やら何やら色々な面でスパロボに多大な影響を
及ぼした作品ですね。
個人的には運動性が命中値に影響を与えなくなったのがうれしかです
逆転現象が起こるの好き。量産機でも使い方次第なんだよなぁ
弱い機体も使いやすいってことですね!マニアにはいい仕様ですね!
@@user-moridai あまり差が付き過ぎると如何かと思いますが、好きな人には大いにアリだと思います
@@meltryllis9598 様
スパロボ初期(Fくらいまで)しか知らないので細かいことは分かりませんが、ザクとかギラドーガとか好きなんで、使ってみたいですね!
改造の比率もだけど、バグで地形効果は武器のみなので、本当に量産型と援護持ちパイロットが強かった。
下克上ユニットはディアブロです。
改造による戦闘力とプレシアの援護は強力
武器最大改造
ハイパーレールガン 3600 射程7 弾数10
剣の舞 5000 射程3 EN30
くるみ割り人形 5300 射程1 EN40
サイバスター
ハイファミリア 3600 射程5 弾数8
コスモノヴァ 5500 射程6 弾数1
乱舞の太刀 5200 射程1 EN30
プレシアはα外伝で唯一の2段カットイン持ちでしかも「はいてない」疑惑あり
一括改造もそうですが、ダメージ計算式の気力と射撃格闘が平均を取って計算される現在の方式になったのもこの作品から。
エニルさんの揺れ?カットインも含め、α外伝はあらゆる意味で現代スパロボの原点と言っていい作品っスね。
おおっと、プレシア(ディアブロ)のくるみ割り人形のアニメーションも忘れてもらっては困る‼︎
あぁ、あのスタッフがロリコンなんじゃないかってくらい力の入った二段カットインか、今でもすくねぇよ…
踏み込んだ話、これは普段使わないユニットも使えるようになったと評判良かった
主役じゃない機体や敵の機体を使えるのもゲームの魅力ですよね、さらに主役級を超える性能を出すのもロマンがあります
α外伝のガンブラスターはガチで最強ユニットの一角だったなぁ(´・ω・)
火力がスーパーロボットのそれ
自分の大好きなα外伝!!動画にしてくれてありがとうございます!!
見てくれてありがとうございます😊
インパクトとかそもそも改造できる段階に差があるから主役機より使い勝手良い機体とかいっぱいありましたね
正にコスパが良いと言う奴。ただ改造費用よりパーツスロット数ですよね。これのお陰で化ける化ける
地味にガンダムX枠のジェニス改エニルカスタムもかなりの性能してたりしましたねぇ。懐かしい。
α外伝は隠しのノイエジールが性能のわりに強化効率が良かった記憶。地味にスーパーガンダムも武装が多く威力もありかつ2人乗り(ウッソなら3人乗り)で使いやすかった。
ヴァルヴァロも適正問題さえクリアすればかなり強かったなー。アムロ乗せて使ってたわ。
@@アークトウルス 同じくヴァルヴァロにアムロ乗せてました
強化効率良くてメガ粒子砲が高燃費+クリティカル率も高く、厄介な援護防御を許さないMAP兵器持ち、さらにHP高いから被弾しても生存率高いと単機特攻するのに最適だった
スーパーガンダムは私も中盤位まで使っていました。ガンダム系の2人乗りは重宝しました。
IMPACT調べたらもっとすごいデータ取れるよ。あっちは改造段階がユニットによって違ううえにV-UPがあるから逆転が起きる起きる。Ez-8がクッソ強いの
スピードクリア(少ないターンでクリアしないとスキルが貰えない)と撤退ボスを倒したいなら逆転現象を利用しないとまず無理😰
コアブースターという冗談抜きで最強戦闘機
インパクト動画もネタありそうでやりたい気持ちはありつつ、100話レベルというのが引っかかってますw
第1部に必須
割合撤退のとどめの主攻撃役に欠かせない
援護はライディーンでもないダンクーガでもない
どっちも居なくなるし
Ez-8は火力も射程も高い
いい機体ですよね。
他にもコアブースター、
グフカスタム、G-3ガンダム、
フルバーニアン、テキサスマックなど、
たくさん例が出てくる。
これらを使い倒せばインパクトは
決して難しくないです😅
終盤になるとスーパーリペアキットにドンキーのパンでエネルギーも精神ポイントもなんとかなるんだよな
ドンキーのパンという、ハイブリッドアーマーとかより高いパンw
ブライガーなんかはそれで1ターンのうちに必殺技何発も連射とかできましたねー
必中とかの1ターン効果が続く精神コマンドが最高パフォーマンスを発揮してました。
ガンブラスター…α外伝では非常にお世話になりました。
ジムカスはPSP版Aでもフル改造で"脱力"精神機能が付与されるから、援護持ちを乗せて重宝しまくった記憶が
64のガンタンクも改造パーツも付けたら超長距離狙撃できたから重宝した覚えがある
ガンブラスターがよく強機体に上げられるけどヴァルヴァロも相当強かった
低燃費で攻撃力4400のメガ粒子砲、MAP兵器持ち、挙句ガンダム系の癖に圧巻のHP12000
地形適正とパーツスロットの関係でほぼAアダプター固定だが、援護攻撃も援護防御もお任せな万能機
ヴァルヴァロも確かに強いんですが、ガンブラスターの強い面って幾つも買うことができる面なんですよね…ガンブラスター舞台だけで火力が化け物になる
α外伝の熟練度システムはよかった。何回も周回しました。
ガンダムDXにGビット(ティファ)は使い勝手よすぎ。
そこにGファルコンをつけるともう隙が無くなる…X+Gビットだけでも強いんですが諸々上がる合体をやった方がお得だったり(分離合体活用出来ればGファルコン単体にも攻撃させられますし)
@@karakare_fnf ちなみに自分はGファルコンのパイロットはエニルでした。
α外伝はそれでも主力級は踏ん張ってたイメージ、INPACTとかはクィンマンサがその辺のモビルスーツに負けるのが悲しゅうて悲しゅうて
ワンダースワンのコンパクトシリーズ辺りから、サブユニットも修理補給装置専用以外で運用できるようになった。Vr.upユニットという強化パーツが強力すぎた記憶があるw
ガンブラスター強かったですね…νガンダムとかが地上戦を強いられる中、
飛行能力で運用しやすいうえ、改造コスパが良いとか…、謎の量産機優遇のバランスでしたね
そういえばα外伝では、隠し要素で手に入るハマーンのキュベレイが、なんでか飛行出来ましたな…謎ですな…
とりあえず 毎度ジオンであるの隠せてない 伊草ツバサちゃんの笑顔に癒されました…また見に来ます
キュベレイは‥ 今後動画でやるかもです
スーパーガンダムも強かったです。Mk-Ⅱにガッツの技能を持つギャバン、Gディフェンサーに精神コマンドのバランスが良いエマを乗せて使っていました。
エマさん、α外伝だと努力&幸運持ちですからね
鉄也のせボスボロットは気迫覚えるレベルになると消費なし&強化パーツで射程伸びるSPDXボロットパンチ無双できましたね~
鉄也さんのセリフもなんかいいw
ボスボロットに鉄也さん乗せると、とあるステージで特殊台詞あるんすよねー。
確かに普段使わない機体にスポットが当たるけど主力級と比べるとアニメーションが凝ってないし専用セリフも無いから面白いのが最初だけで結局、単調で飽きちゃうんだよな。
戦闘アニメーションoffにしちゃうと作業感が凄くてゲームとして楽しく無くなっちゃうのがな。
外伝のおかげでガンブラスターに思い入れあったから30でも壊れ強化パーツで活躍させられて良かった
このスパロボはアルファから入った当時の自分には難しすぎました最終ステージで詰んだ(泣)
まだスパロボ初心者だったころはこの仕様に気づけず、主役級だけ強化。
案の定最終話で萎えましたよ....とほほ。
いつもとてもいい情報ありがとう
ただ、いつも思った、読み上げ君の音量がもうちょっと平均化しないか...
αから続投した主役期待が軒並み使いにくくて、αと同じように運用すると詰みやすいゲームだったな…
だってあのトーラスはノインが乗ってるんだぜ・・・(Endless Waltzでサーペントを150機も撃破しています。)弱いわけがないwww
ただし、F完結編では島田兵が乗っていた模様‥
@@ge-nasan だってEndless Waltzの原作再現ないから(めそらし)
ガンブラスター使ったなぁ〜
最初気づかなかったけど、やり込んでる友人に言われてやってみたらよう働きますね。
地形適応に加えて、EN消費するようになったり改造の格差まで生まれた外伝では逆に被害者の会も出来そうな勢いがあります。
ちょっとバレてる感ありますが、今回の逆バージョン動画もやるかも!?です
α外伝ではこういう下剋上はあるのでしょうが、こういう改造費の安いユニットをフル改造して売ると、代わりに鋼の魂という超強力な強化パーツをゲット出来るようになります。フル改造したのを使うか、売って超強力な強化パーツを取るかはお好みにお任せします。ちなみに、私は強化パーツの方を取りました。
救済措置としてはいいのかもしれませんが、主人公機たちよりも強くなってしまうのが、すこしだけモヤモヤしますね
α外伝に主人公居ませんよ・・・
いきなりジムの神様出てきて草
ジムといえばこの機体!
元々ジムカスタムは原作でもそういう設定だぞ
ジム・カスタムはAPでも強かったよね。フル改造ボーナスが鬼
攻撃当てたら当たった敵の気力10下げるのは強いですよね
なにそのチート。。
今のスパロボも面白くはあるんだけど周回したくならない…
昔のスパロボは参戦機体が細微に至ってて個性というかやり混みができた…
今のスパロボに足りないのはそれだよ?バンナムさん…
アムロにνガンばかり乗せないで初代とかG3とか乗せようよ!
隠し機体でいいからさぁ…
1番役に立ったのはやはりバルキリー柿崎機ですね。反応弾撃ちまくりで強かったなぁ…
反応弾127発の火力を身につけた柿崎面白すぎて困るww
トーラスとかガンブラスター/イージ、ガンダムデスサイズ辺りを出しておけば楽々殲滅出来るから楽しかったな
記憶が曖昧だけど発掘で入手できるジムクゥエルも強かったかな?
クゥエルのほうが期待性能と武器がちょい強だったよね。
一括改造に仕様が変わったために調整が上手くいかなかったのか、主役機より量産型の方が改造費と強化具合が良すぎて、ゲームバランスが悪かったね。
なんだかんだ主役機はほとんど使える機体だから変な下剋上があること以外はいいバランスだと思うんだけどね
ただしνガンダムてめーはダメだ
@@小山田太郎-r3d
外伝のνは悲しいほど弱い…😭
HWS付けてようやく一人前なんだけど本作デビューのHi-νガンダムのおかげで二軍落ちがほぼ確定😰
@@小山田太郎-r3d νガンダムが💩過ぎてアムロはキュベレイに載せてたな
火力は普通だけど移動後にMAP兵器版ファンネル撃てて飛行可能とかいう結構なヤバさだった
インパクトあたりから一時期量産機がバカ強い時代あったよなー
トーラスとかボチューン、グフカスタム、シャアゲルとか
たしかにこうしてみると能力だけなら使いやすいですね、
ただ主役機さしおいて量産機あんまり使いたくないw
スパロボIMPACTでもダンバイン系ユニットの中も最も高い攻撃力を持つのがボチューンというのは聞いた事ありますね。逆にビルバインはダンバイン以下の低い攻撃力になっているという…。
インパクトは弱い機体が改造段階が多く、逆に強い機体が改造段階少なく結果的に改造多く出来る弱い機体の方が最終的な強さが逆転してしまった現象がおきました💧
ボチュンは攻撃力だけ高くても射程が短いのでちょっと不便でしたな
ただ、ボチューンは基本スペックは高くないからビルバインなどのノリで突っ込ませると返り討ちにあっちゃうという。
これ見てもう一回アルファシリーズプレイしてみたくなりました。できればα主役級機体に下剋上を果たしてしまった機体達のもお願いします。
α外伝のνはほんっとうに弱かった、ダンクーガは武器一括改造が分離にも恩恵があったからまだマシですが
ダンクーガは分離して、それぞれ別で戦いつつ、気合のまとめがけができる、意外と強い精神タンク(ただ無理に使わなくてもん)
@@karakare_fnf
そういう使い方、経験値バラけるから大っ嫌いだなぁ
あくまでも初めっから別ユニットとして運用するぜんていですので…経験値まとめて手に入らせるなら忍以外の4人に削らせつつ合体して倒すって感じですか
分離できるのは、α外伝が最後ですね。フルアーマーZZガンダムは、破壊されたら、分離出来ずに撃墜される。
外伝のトーラスはアルトロンどころかトールギスⅢをも上回るレベルだからなぁ・・・笑
他の下克上機体だとスーパーガンダムはどうでしょうか?
ロングライフルの威力は流石にウェイブライダー突撃には敵いませんがハイメガランチャーと同等だったハズですし何より2人乗りですし
νガンダムをガンブラスターが上回る事には何ら違和感はないがな。νの強さはパイロットとファンネルに起因する。基礎技術や期待の小型化による推力比等を考慮すれば、量産型である事からリミットが設定されて居たであろうガンブラスターの改造後が上回る・・・至極当たり前に感じる。
ディアブロ、トーラス、ガンブラスターを活躍させたなぁ
ブライガー知らんかったけどルパン一味みたいで好んで使ったけど装甲紙で草生えた。
スーパーは総じて好みで使えましたね。
デスサイズヘルに五飛乗せてフル強化で底力発動させたら、後半のボス級の雑魚殲滅できて面白かったな。
ニューガンダムは地形適応が地上の多い外伝では使いにくすぎてなぁ...
もっと宇宙ステージがあれば…
νガンダムの黒歴史
同じようにキュベレイマーク2も弱いけど、あっちは空飛べるだけまだましという
まぁそれでもガンブラスター使う方がはるかに強いけどw
今やってるけど、まじトーラス良機体すぎてやばい。
あとサンドロックもなかなか化ける。
パーツスロット3もあり、無消費で使えるヒートショーテルが射程4ときた。CT補正は10しかないけど、底力発動させた五飛乗せて高性能レーダーつけてやれば、避ける、当てるでいい切りこみ役になる。
デスヘル、オススメです。ビームサイズの
CT値とハイパージャマーがヤバ目。
ガンブラスターみたいな機体の意外にいいところはサーベルやライフルみたいな中堅武器もすごいコスパがよくなることなんだな
緊急ではないけれど大事な報告でした。
この系統だと、みんなが出してるIMPACTの他にW-UPユニットとか言う壊れが実装され(てしまっ)たスパロボAかなぁ
おかげで、初代ガンダムがνガンダムをぶっちぎる性能に……
GBA版だとガンダム以上にゲッターがやばすぎる。
他形態の強化パーツの効果も乗るので…
外伝とIMPACTは楽しかったな、火力がブッ飛んだサブかそれ以外のメイン機種か、強化パーツでのバランス調整も個人差が出てた。
ターンA、ホワイトアークはよく使ってたが、ガンブラスターも強いのか
Zやニューが要らないレベルですよ(泣)
バザーに出てたら即購入レベルです!
@@ge-nasan 最初は弱いユニットを鍛えると強くなるというのはファイアーエムブレムみたいなゲームですね。ちなみに今作の最強MSはキュベレイだろうな。
Gファルコン+DXGビット装備(ティファサブ有)も最強説ある一体ですよ、隙がない上に夜MAPなら超高火力も出せる、そうでなくてもなかなかに強い
何だかんだでこのチャンネルの根底にあるのがウインキースパロボで大草原w
改造関連でも膨大なデータがあるんだと驚愕ですわw
懐かしい。ジム・カスタム、ブラックウィング、そしてガンブラスターが優秀ですよ。主役機に越えるだと思うんだ
@外伝は援護に関わってくるから、空飛べる飛べないで大きく使い勝手が違うのも大きいね
そんなあなたにミノフスキークラフト
最初と最後の兵士の声聞き取り辛い
スパロボAのやたら強い一年戦争機体のことを思い出した。ゲルググ・グフカス・Gアーマー
ゲッターキューもね?
クリア後の再プレイは15段階でしたかね
フルチュンしたらとんでもないの出来ますからね
お陰さまを持ちまして
ボロットちゃんが一線級の主力ですわ
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
ジムカスタムも大概おかしかった気がする
高機動型ザク・・・射程3-5P属性バズーカ・・・うっ頭が
外伝は命中率から運動性を切り離した画期的なスパロボなので好き。お陰でスーパー系もマトモに戦える様になりました。
ウイング勢はゴヒをデスサイズヘルに乗せて底力発動が最強。移動後射程5、制限なしクリティカル補正高めで旧作のダンバイン以上の切り込み役になる。
MSは地形適応が凄く重要でニューガンダムは最低でも防塵装置を付けないと役に立たない。なので、スロット四つで陸適応Aが活躍できるか否かの基準になってたな。
ビームカノンはビームコンティング系に軽減されるデメリットも一応あるから……
それでも高性能レーダー×4で移動後最大9マスな武器になる強さはあるけどな!
α外伝は主役級NTが不遇でしたね。誰一人援護攻撃覚えなく、乗機もだいたい改造コスト高く上昇率低い。特にZZのフルアーマーパーツの底熟練度限定なのはね・・
インパクトもこんな感じだったな。改造度合いを平均的にしすぎて微妙な機体が多過ぎた。
ダンクーガは改造してから分離が最強だった。
フル改造機が4体と戦力爆増だった。
亮で気合入れて分離するとアグレッシブでボコボコ出来て
中盤で強制出撃があるので楽になります
改造コストが安いブレーンコンドルを改造すると改造費高めのグレートにも改造が反映した記憶が。
@@ろぷ-j5t ありました。PS2でプレイできるα外伝は、どうでしょうか。
いくら強いといっても量産機に好きなキャラ乗せても楽しくなかったなぁ・・
「α外伝」とか「IMPACT」に「A」と言ったいわゆる脱ウインキーの初期の量産機の潜在能力の凄さは異常w
まあ自分も最初はそんなの知らなかったから普通に主役機改造しまくっていたけどねw
ウィンキー症候群から抜けられない旧プレイヤーはおおいですよね笑
僕はかっこいい武器演出を見たいので劣っていようと主役系使います
すごいわかる、いくらガンブラスターが強いとは言え、ウッソはV2に乗せたい
最近のスパロボだと量産機や支援機は良くて並か攻撃演出にしか出てこなくなりましたねぇ
IMPACTの量産機大戦もまぁ面白かったけど
弱い機体が強くなった作品はコンパクト2かな?
強化パーツのV-UP付けたアレックスが強すぎる+ワンダースワンの本体設定で
精神コマンドが変わる仕様のおかげで奇跡覚えたアムロがひたすら無双してたわw
あとは弱い機体ほど改造段階が高いスパロボ64はシュツルム・ディアスとアプサラスが強かった思い出
外伝のアムロは援護を覚えないから、ガンブラスターに乗せるなら援護で複数回攻撃できるプルやフォウの方が実は役に立つ
援護レベル3でガッツ持ちのギャバン(ターンエー)にも乗せました。底力ガッツと援護防御が噛み合い過ぎて下手すると、主人公NTよりも脇役OTの方が使えたりするんですよね。ウィンキー時代に慣れてる人はこの発想にならなくて苦戦したんじゃないでしょうか。
ガンブラスターを2、3機ほど用意して、アムロをフル改造に、援護、優秀精神持ちを残りに入れると、アムロの魂バズに集中の絶対的回避と援護の追撃となかなかにえぐい性能してました、とはいえここまでやる必要あるかって話ですが
こんばんは。νガンダム好きなので悲しいですけど、シミュレーションゲームとして見ると攻略が楽になるので楽しいですよね。演出も気力100で最強武器使えるのでサクサク進んで楽しいですよね。
α外伝は正直、スーパー量産機大戦だった。
APのジムカスはフル改造ボーナスだったかで攻撃を命中させると敵の気力を下げれて、それだけで一軍張らせてたっけ。
意外と評判良かったのかこの仕様・・・
強いはずの好きな機体より量産型の方がコスパも戦力としても強いの凄い嫌だったんだけど
スパロボAポータブルだと
フル改造すると
ウイングゼロカスタムの
ツインバスターライフルより
トーラスのビームカノンの方が攻撃力が高くなる。
というかデスサイズヘルカスタムの
バルカンにも負けた気が、、、、
さらに
VーUP WUPユニットで
さらに強くなるトーラス、、、、
演出は1番なのに威力は下から数えた方が早い、、、、
これも下克上なのでは、、、、
スパロボAPもネタ豊富にできそうだし、その内やれれば‥!?(現状だとなかなか厳しいですが‥)
魔装機神のディアブロが改造段階Dでめちゃくちゃ強いですw
超必殺まであるし強化パーツ付ければほぼ無限に打てますw
ディアブロも入れてよかったですね
外伝のあの使用はすごかった
かなり斬新でしたw
ブラスター買いまくってオリジナルシュラク隊作りたくなってきた
α外伝はまだマシです
酷いのはIMPACT
V-upユニットと言うぶっ壊れ強化パーツのおかげでEz08や試作1号機Fbが最強になってしまいます😰
その上、IMPACTは『ゴッドバードでも墜ちないドローメ』と比喩されるくらい雑魚がしぶといので逆転現象を利用しないとやってられません😭
IMPACTは逆転現象でホント戦闘機組が強かったですねぇ。某栄養素さんの動画の勇者ブルーガーが懐かしい
ハイパーオーラ斬りの威力がビルバイン超えたボチューンとかもありましたね
なお射程
@@torimaru97
ビルバインは夜間迷彩にしないとパワー不足に陥ってしまう…
が…、夜間迷彩を取るためにはよりにもよってマスターガンダム(東方不敗)を諦めないといけなくなるからそこまでして取る価値があるのか微妙…😰
@@古びた鉄 懐かしい!自分もあの動画観て再プレイしたわ
ブルーガーもそうだけどコアブースターも強化すれば化けた
支援機が前線で大暴れするスパロボも今後ないだろうな…
懐かしいですね。
支援機が強かったと言えばMXでもマジンガー乗りのUFOだったりバイクに乗ってる人妻めっちゃ使いました。