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1は必殺技演出は良いけど、それを跳ね返す方が強すぎて自分から撃つのは相手が疲労してる時限定くらいなのがなぁ
個人的には跳ね返しも好きだったから、もう少し条件を厳しくして2以降も使えるようにして欲しかったかな。気力ゲージが満タンの時以外は使えないとか、失敗時のダメージが1.5倍になるとか。
セルは必殺技吸収は出来ないですし、悟空の「元気玉」は追跡エネルギー弾系のワザで、必殺技の方は「超元気玉」なんですよね。
『1』は慣れてる者同士でやると必殺技は大抵意味を為さなくなる。『弾き返し』、『掻き消し』合いとなるからだ。『2』はそれらをやるとゲージが減る調整になってる上撃ち返しによる連打もある為駆け引きとして成立している。その他『2』は前作の問題点を幾らか解消しているので 実質上位互換。
このゲームはやり込んだけど跳ね返しと避けるができるようになっちゃうと必殺技を当てるのが億劫になっちゃって肉弾戦しかしてなかったな。
演出や派手さは2だが面白かったのは1だなー
実はベジータは技名叫んでないだけでナメック星でファイナルフラッシュは使ってたりする
やはり超武闘伝1はピッコロの魔貫光殺法のシャウトの格好良さは筆舌に尽くしがたいものがありました…。ムゥアカンコウサッポォォォォウ!!
めっちゃわかります😆
ご飯が負けた時「ゴハーン!!」ってピッコロの声がするの1だっけ?魔貫光殺法は原作でもカッコよかったからなー
超武闘伝2のフィニッシュバスターがぶん投げる感あって好き
メテオは確かに当時出せる人数が少なくてやらない人が多かった記憶がある(小学生時代)そこに友人の兄弟が乱入してきて心理からなんからで強者のくせに手加減もなしに俺TUEEEEしたいが為荒らして友人みんなで帰った記憶がある次から遊ぶにしても、お兄さんが居ない時にって何人かが話してた気がするまぁ帰った日にその家の子が親に、1時間しないうちにみんなが帰ったって言ったら怒られてたから来ても大丈夫って言ってきたけどね(笑)今はどうか知らんけど基本昔は親でも教師でも、本気でブチ切れて怒る時は何かしら凶器握られてたな……大きな三角定規とか教師はえぐい奴は牛乳瓶とか……
GBAの舞空闘劇でも20号の気弾吸収できますね1番面白いのは20号のifストーリーですけどw
動画内では映像だけで特に触れられてないけどメテオで叩き落されてる18号のグラ凝ってて凄い
コマンド入力難しい言うけど1のメテオはガードしながら入力できるから本当にたちが悪いwパーフェクトセルのパーフェクトアタックもCPU相手なら後ろから下+ボタンの技で無敵時間利用して反撃すればなれれば何とかなった
3だとお互い端っこにやるとかめはめ波とかが変わるんだよね
超武道伝だと、2が一番。
ぶっちぎって面白いですね✨
超悟空の超カメハメ波は超元気玉クラスのダメージで気の消費も少なくて恐ろしい💦
「かめはめ波」、アニメだと撃つ時溜めがはいったり「波」を伸ばしたりするので、言い方が結構独特だなって思ってプレイしてました。
セルは必殺技吸収は出来なかったはず
必殺技に関してはノーマル悟空の超元気玉の方が超サイヤ人悟空のかめはめ波より強かったり、ノーマル悟空限定の界王拳があったり、当時は超サイヤ人よりノーマル悟空の方が強いんじゃね?と思ってました。どっちにせよ、最終的にメテオ合戦になるんですけどね。
トラなんとか「ハイ!ボクイケメン!」
かめはめ波が1番似合う男セル……
悟空が最初に放ったのはジャン拳な
かめはめ波、超武闘伝のイメージだと黄色だけど、ほかのゲームだと青だし、結局どの色が正しいのかよくわからないよね、一応一番おおいのは青みたいだけど
「今だぁ!」→「おのれぇ!」「ゴハーン!」→「ピッコロさーん!」すげー凝ってましたね、個人的にはセルの「ブゥルァ!」と16号の「にょわ!」が好きでした。
同キャラ対戦専用ボイスとかあって、それが聞きたくて相手と同じキャラ選んだりしてたなぁ。当時はあの演出でボイスが聞けるのが感動だったわ。
当時は何故17号が使用されなかったのか本当に謎でしたなあ笑
1は必殺技演出は良いけど、それを跳ね返す方が強すぎて自分から撃つのは相手が疲労してる時限定くらいなのがなぁ
個人的には跳ね返しも好きだったから、もう少し条件を厳しくして2以降も使えるようにして欲しかったかな。
気力ゲージが満タンの時以外は使えないとか、失敗時のダメージが1.5倍になるとか。
セルは必殺技吸収は出来ないですし、悟空の「元気玉」は追跡エネルギー弾系のワザで、必殺技の方は「超元気玉」なんですよね。
『1』は慣れてる者同士でやると必殺技は大抵意味を為さなくなる。『弾き返し』、『掻き消し』合いとなるからだ。『2』はそれらをやるとゲージが減る調整になってる上撃ち返しによる連打もある為駆け引きとして成立している。その他『2』は前作の問題点を幾らか解消しているので 実質上位互換。
このゲームはやり込んだけど跳ね返しと避けるができるようになっちゃうと必殺技を当てるのが億劫になっちゃって肉弾戦しかしてなかったな。
演出や派手さは2だが
面白かったのは1だなー
実はベジータは技名叫んでないだけでナメック星でファイナルフラッシュは使ってたりする
やはり超武闘伝1はピッコロの魔貫光殺法のシャウトの格好良さは筆舌に尽くしがたいものがありました…。
ムゥアカンコウサッポォォォォウ!!
めっちゃわかります😆
ご飯が負けた時
「ゴハーン!!」
ってピッコロの声がするの1だっけ?
魔貫光殺法は原作でもカッコよかったからなー
超武闘伝2のフィニッシュバスターがぶん投げる感あって好き
メテオは確かに当時出せる人数が少なくてやらない人が多かった記憶がある(小学生時代)
そこに友人の兄弟が乱入してきて心理からなんからで強者のくせに手加減もなしに俺TUEEEEしたいが為荒らして
友人みんなで帰った記憶がある
次から遊ぶにしても、お兄さんが居ない時にって何人かが話してた気がする
まぁ帰った日にその家の子が親に、1時間しないうちにみんなが帰ったって言ったら怒られてたから来ても大丈夫って言ってきたけどね(笑)
今はどうか知らんけど
基本昔は親でも教師でも、本気でブチ切れて怒る時は何かしら凶器握られてたな……大きな三角定規とか
教師はえぐい奴は牛乳瓶とか……
GBAの舞空闘劇でも20号の気弾吸収できますね
1番面白いのは20号のifストーリーですけどw
動画内では映像だけで特に触れられてないけどメテオで叩き落されてる18号のグラ凝ってて凄い
コマンド入力難しい言うけど1のメテオはガードしながら入力できるから本当にたちが悪いw
パーフェクトセルのパーフェクトアタックもCPU相手なら後ろから下+ボタンの技で無敵時間利用して反撃すればなれれば何とかなった
3だとお互い端っこにやるとかめはめ波とかが変わるんだよね
超武道伝だと、2が一番。
ぶっちぎって面白いですね✨
超悟空の超カメハメ波は超元気玉クラスのダメージで気の消費も少なくて恐ろしい💦
「かめはめ波」、アニメだと撃つ時溜めがはいったり「波」を伸ばしたりするので、言い方が結構独特だなって思ってプレイしてました。
セルは必殺技吸収は出来なかったはず
必殺技に関してはノーマル悟空の超元気玉の方が超サイヤ人悟空のかめはめ波より強かったり、ノーマル悟空限定の界王拳があったり、当時は超サイヤ人よりノーマル悟空の方が強いんじゃね?と思ってました。
どっちにせよ、最終的にメテオ合戦になるんですけどね。
トラなんとか「ハイ!ボクイケメン!」
かめはめ波が1番似合う男
セル……
悟空が最初に放ったのはジャン拳な
かめはめ波、超武闘伝のイメージだと黄色だけど、ほかのゲームだと青だし、結局どの色が正しいのかよくわからないよね、
一応一番おおいのは青みたいだけど
「今だぁ!」→「おのれぇ!」
「ゴハーン!」→「ピッコロさーん!」
すげー凝ってましたね、個人的にはセルの「ブゥルァ!」と16号の「にょわ!」が好きでした。
同キャラ対戦専用ボイスとかあって、それが聞きたくて相手と同じキャラ選んだりしてたなぁ。
当時はあの演出でボイスが聞けるのが感動だったわ。
当時は何故17号が使用されなかったのか本当に謎でしたなあ笑