@@marcellofabiano6749 vabbè ci sta molte cose possono essere personali PS. Hai ragione, ma infatti capiscimi, non sono "sullo stesso livello". Malenia è bellissima, ispirata e scenografica, l'ho voluta punire perché cheatta (anzi cheattava, perché ora con la deflessione cambia tutto). Infatti ora, post DLC, Malenia potrebbe tranquillamente diventare una A o una S
Ciao! Ti ho appena conosciuto come canale e ti faccio i complimenti 😌 concordo su tutto con le tue votazioni ma ho un dubbio da esporre a te e agli altri che vedranno il video: Non posso considerarmi un veterano souls ma in blind sopratutto non ho mai trovato problemi col duo sacriderma, con Maliketh e con Godfrey, tutti e tre fatti first try, ci mancherebbe, con mimic tear che sicuramente semplifica ma in quelle zone ci arrivi già talmente potente ed equipaggiato che non comprendo come si possa fare fatica.. due volte lo ho giocato prima con una build forza fede e poi con una intelligenza pura
@@simonedoppi6435 ciao, grazie mille 🤩 Ci sta Bro, considera che le bossfight sono un mix tra: - skill: bravura del giocatore acquisita durante la run - riflessi: capacità innata, cambia da persona a persona - RNG delle mosse che fanno i boss: un po di fattore fortuna va sempre considerato poiché può capitare che facciano combo più o meno infami a seconda della IA. Detto ciò, con l'arma giusta e la lacrima riflessa, non è affatto impossibile fare questi boss First Try, anche se non è assolutamente semplice o scontato. Morale della favola, GG 💪🏼
ma sai che io forse rennala l’avrei messa in B... Semplice come bossfight a livello di difficoltà ma per me è stato bellissima... Per contesto, ost molto chill, la meccanica che devi colpire le tizie che cantano, seconda arena con la luna dietro
sono d'accordo, tranne pet Rykard che per me è la migliore gimmick di from, quindi A, lo stesso tier per la Elden Beast, che la trovo molto divertente, e per Malenia che non raggiunge la S per la waterflow dance e per la cura eccessiva
@@Artorias_Oolacile ci sta 🙌🏼 Come ho detto Rykard è molto scenografico e come Gimmick effettivamente è ben fatta, forse una delle più belle Ma io non sono un grande fan delle Gimmick 😅
la waterfall è molto elegante e ci sono tantissimi modi diversi per schivarla in base alla propria posizione al massimo il problema sono i cloni nella seconda fase che si muovono a casaccio e ti prendono da angoli impissibili
Placidusax lo metterei anche in C per colpa della strada da fare ogni volta, soprattutto considerando che ci sono quelle aquile che se non le uccidi o se non hai uno scudo equipaggiato probabilmente ti tolgono vita
@@daniele32 madonna quella aquile sono il cancro! Però non ci sono sulla strada per Placidussax, per andare da lui devi scendere dal montacarichi prima di Maliketh, superare la stanza con le bestie umane che tirano i fulmini e buttarti giù da lì (resta comunque un percorso fastidiosissimo da fare ogni volta)
@@rs_hub_ ma veramente? Io quando l’avevo ucciso partivo ogni volta dalla grazia del tempio del drago e scendevo dalla collina😅 ogni volta bestemmiavo per colpa di quelle aquile
io ho un' opinione ...non riesco proprio ad vederci qualcosa di male nel riciclo, se non in alcuni casi, in un "mondo aperto" è normale che una creatura tipo "progenie leonina", sia presente in più frangenti, anche il lupo rosso di radagon mi è sempre parso più come una specie , non ci vedo veramente nulla di male nella presenza di più di questi boss , più che altro è quando non sono ben contestualizzati (come il secondo astel nella miniera, che ci fa la?) anche se di base mi pare che nelle descrizioni si parli di come creature come l'astel vennero sulla terra in più di uno, quindi ci sta che ci siano più progenie del vuoto...
@@simoneblasco9137 sisi ma mi trovi super d'accordo, soprattutto in un open world così denso ci sta un po' di riciclo. In questo video non li ho presi molto in considerazione semplicemente perché volevo concentrarmi più sui veri e propri Boss unici, che sono il vero capolavoro (in termini di Boss design)
@@simoneblasco9137 hanno introdotto la deflessione di Sekiro in Elden Ring. Il primo golem della fornace del DLC droppa la lacrima di difesa solida (mi pare si chiami così) che messa nel balsamo portentoso ti permette di deflettere come in sekiro per 5 minuti. Ti consiglio un mio video "10 segreti del DLC" in cui spiego nel dettaglio il funzionamento e quale build farci attorno
La questione è che alcune volte sarebbe bastato veramente un minimo cambio estetico l'aggiunta di una mossa o di un incantesimo a rendere particolare e speciale ogni incontro ad esempio nel DLC c'è un boss principale riciclato Ma viene cambiato un pezzetto della seconda fase l'altra questione è che certe volte non c'è contestualizzazione praticamente vengono buttati così un po' a fantasia dei boss già visti
@@somebody4094 sicuramente, molti draghi/uccello della morte/marinaio/SPIRITI ULCERATI DEL C**** sono messi senza senso... Ma vabbè è pur sempre un open world con una diversità complessiva superlativa
@@marcoenka7272 certo immagino, ma infatti è quello il bello di questo boss, che puoi farlo e tryhardare (con tanta soddisfazione ma anche reward, visto che ti droppa un bel po' di rune early) oppure aspettare ed asfaltarlo più avanti (con meno reward poiché a quel punto le rune che droppa basteranno a stento per livellare)
Godrick in D troppo troppo basso, ha un moveset bilanciato e ti insegna diverse cose sul combat system di Elden Ring, hai combo da rollare, combo da saltare, combo dove devi correre, il dungeon che lo precede è meraviglioso, l’arena è molto bella e lui è buildato bene nonostante il personaggio non sia troppo interessante. Io per Godrick onestamente non riuscirei a contemplare sotto il B, per me è almeno A addirittura, perché è uno dei boss meglio bilanciato di Elden Ring. E Margit in S non sono d’accordo. È un ottimo primo boss ma per il suo moveset è più meccanicamente complesso di più di metà dei boss del gioco e onestamente sta cosa personalmente non mi va bene per un primo boss. Per non parlare dell’arena dove puoi cadere e dove se magari vuoi andare dietro di lui e punirlo (cosa che Margit ti incentiva a fare spesso, non puoi farlo perché molto spesso rivolge la schiena verso il precipizio. Alcune delle sue combo sono anche piuttosto scomode rispetto al resto del suo moveset. Morgott lo reputo molto superiore in diversi aspetti, inferiore in altri. Per me la qualità delle bossfight è pressoché identica.
@@crow1460 apprezzo l'analisi e rispetto la tua opinione, anche perché le posizioni in Tier sono sempre un po' il frutto del gusto personale. Ma nonostante ciò, per me Godrick non può essere più alto di C. È uno (se non il) boss più facile del gioco, sbilanciato verso il basso, non conosco nessuno che ci abbia impiegato più di 2/3 Try (quindi o è sbilanciato lui o lo sono tutti gli altri boss del gioco; ovviamente è ironico, la difficoltà è una media di tutti i nemici, è evidente come Godrick non sia allineato agli altri boss, anche di trama viene definito il piu scarso tra coloro che possiedono le rune maggiori). Il Legacy e la cutscene (spettacolari senza dubbio) non influiscono minimamente sul design della bossfight. L'arena è uno spiazzo con qualche prop distruttibile ai lati, il "ponte" di Margit per quanto possa darti fastidio serve a creare dinamiche durante il combattimento, cosa che l'arena di Godrick non fa quindi per me è un malus. Oltre tutto, considerando che i voti si basavano molto sul moveset e sulla bellezza del combattere un determinato boss, per me non solo Margit è di gran lunga animato meglio, ma anche moooolto più divertente rispetto a Godrick (ma qui può essere personale). Infine, le combo da saltare (le altre due non le considero neanche perché ci sono da DS1) sono praticamente la novità in Elden ring e ci sono in un sacco di scontri anche contro nemici base (es cavalieri del crogiolo). Sarebbe come dire che in Sekiro un boss è particolarmente bello perché devi fargli il Mikiri... Detto ciò, ognuno ha le sue opinioni quindi ci sta che possa esserti piaciuto particolarmente e non cercherò di farti cambiare idea 🙌🏼 Ma da Game Designer ed amante dei soul e di Elden in particolare, questo è ciò che penso
@@rs_hub_Grazie per la risposta. Volevo comunque farti sapere che per la maggior parte delle opinioni presentate nel video mi trovi d’accordo. Le uniche con cui non concordo sono appunto Godrick (almeno A/B per me), Malenia (anche se concordo pienamente con la tua analisi e ciò che dici è giusto, la bellezza dello scontro è troppo alta per quanto mi riguarda, e questo mi fa ancora più arrabbiare, perché sarebbe bastato davvero poco per renderla forse il boss migliore del gioco, basta rimuovere la Waterfowl Dance o meglio, renderla più leggibile e intuitiva, un attacco definitivo alla mò di “Assalto di Messmer”, invece di quella combo presa dal moveset scartato di Lady Tomoe per un dlc di Sekiro e messa in Elden Ring, e risolvere il problema della poise rigenerante, rendendola meno randomica e prevedibile. Sistemati questi problemi, per me sarebbe tranquillamente il boss migliore del gioco ma ahimè, purtroppo non è così) e Rykard (la bossfight è pensata per essere affrontata come gimmick, quindi non lo vedo come un difetto il fatto di non essere approcciabile in altri modi, alla fine una bossfight del genere esiste in ogni Souls e ci sta che sia lui in questo caso) Comunque in ogni caso bel video, mi piace scambiare opinioni di questo tipo perché recentemente ho finito una RL1 di Elden Ring + DLC e penso di aver imparato la maggior parte dei boss, riconoscendogli sia pregi che difetti.. alcune bossfight che mi piacevano tantissimo sono scese un po’ (ad esempio Radahn base), mentre altre che non mi piacevano particolarmente ho cominciato ad apprezzarle (come Mohg che ora reputo uno dei 4 boss migliori del gioco in generale, stupendo)
@@crow1460 beh certo combatterli così ti sblocca un altro punto di vista su tutti i boss, anche se è un punto di vista in parte distorto dal Nerf/limite che ti sei autoimposto. Su Malenia concordo, ed in effetti anche su Rykard, non dico che sia brutto anzi come Gimmick è forse una delle più belle di sempre, non tanto per la genialità della meccanica Gimmick che è 1:1 Yorm col signore delle tempeste, quanto per lo scontro in sé, che risulta comunque Epico. Ora non ricordo come l'ho valutato ma non voleva essere una valutazione negativa la mia, semplicemente non lo metto sullo stesso piano dei boss normali. E, PS. Anche a me fa molto piacere scambiare opinioni così tecniche ed approfondite su un gioco che amo profondamente, quindi figurati il tuo commento mi ha fatto piacere 💪🏼
ma più che altro è un po' come il boss finale del DLC semplicemente non si vede niente e anche se non ti esplodono i frame vedere questo mare di rosso ed esplosioni... però forse ci sta anche con l'idea di solenne e terrificante
@@BOMBERGaeta decisamente, Ishinn è "Fair", se impari bene il combat system di Sekiro lo fai quasi perfect. Malenia invece cheatta. Bisogna vedere ora che hanno messo la deflessione in ER come risulta combatterla, secondo me migliora molto
@@jerrycala158 ma no affatto ahahah semplicemente Sekiro è il mio videogioco preferito proprio perché mi sono innamorato del combat system. Ho sofferto molto fino a Genichiro (più di 20 Try abbondanti) Fatto quello il resto del gioco l'ho scoppiato
In disaccordo con un po di cose ma ci sta, però Malenia è un boss super divertente e non si può vedere nella stessa categoria del cervo ancestrale 🤣
@@marcellofabiano6749 vabbè ci sta molte cose possono essere personali
PS. Hai ragione, ma infatti capiscimi, non sono "sullo stesso livello".
Malenia è bellissima, ispirata e scenografica, l'ho voluta punire perché cheatta (anzi cheattava, perché ora con la deflessione cambia tutto).
Infatti ora, post DLC, Malenia potrebbe tranquillamente diventare una A o una S
Ciao! Ti ho appena conosciuto come canale e ti faccio i complimenti 😌 concordo su tutto con le tue votazioni ma ho un dubbio da esporre a te e agli altri che vedranno il video:
Non posso considerarmi un veterano souls ma in blind sopratutto non ho mai trovato problemi col duo sacriderma, con Maliketh e con Godfrey, tutti e tre fatti first try, ci mancherebbe, con mimic tear che sicuramente semplifica ma in quelle zone ci arrivi già talmente potente ed equipaggiato che non comprendo come si possa fare fatica.. due volte lo ho giocato prima con una build forza fede e poi con una intelligenza pura
@@simonedoppi6435 ciao, grazie mille 🤩
Ci sta Bro, considera che le bossfight sono un mix tra:
- skill: bravura del giocatore acquisita durante la run
- riflessi: capacità innata, cambia da persona a persona
- RNG delle mosse che fanno i boss: un po di fattore fortuna va sempre considerato poiché può capitare che facciano combo più o meno infami a seconda della IA.
Detto ciò, con l'arma giusta e la lacrima riflessa, non è affatto impossibile fare questi boss First Try, anche se non è assolutamente semplice o scontato.
Morale della favola, GG 💪🏼
ma sai che io forse rennala l’avrei messa in B... Semplice come bossfight a livello di difficoltà ma per me è stato bellissima... Per contesto, ost molto chill, la meccanica che devi colpire le tizie che cantano, seconda arena con la luna dietro
@@BOMBERGaeta hai ragione per scenicità ed estetica qualcosa in più poteva meritarselo, però come combattimento non mi ha fatto impazzire 🫤
p.s. soldato draconico mi pare c’è ne sia pure un terzo al lago putrescente... Li si bestemmia 😂
@@BOMBERGaeta si quello che droppa la katana di fulmine.. mammamia che infame quello con la marcescenza intorno...
sono d'accordo, tranne pet Rykard che per me è la migliore gimmick di from, quindi A, lo stesso tier per la Elden Beast, che la trovo molto divertente, e per Malenia che non raggiunge la S per la waterflow dance e per la cura eccessiva
@@Artorias_Oolacile ci sta 🙌🏼
Come ho detto Rykard è molto scenografico e come Gimmick effettivamente è ben fatta, forse una delle più belle
Ma io non sono un grande fan delle Gimmick 😅
@@rs_hub_ infatti le gimmick non dovrebbero essere valutate confrontandole con gli altri boss, in quanto il normale combat system non funziona
@@Artorias_Oolacile sisi concordo, ci vorrebbe quasi una Tier list a parte di tutte le Gimmick From 😁
@@rs_hub_ bella idea
la waterfall è molto elegante e ci sono tantissimi modi diversi per schivarla in base alla propria posizione
al massimo il problema sono i cloni nella seconda fase che si muovono a casaccio e ti prendono da angoli impissibili
Placidusax lo metterei anche in C per colpa della strada da fare ogni volta, soprattutto considerando che ci sono quelle aquile che se non le uccidi o se non hai uno scudo equipaggiato probabilmente ti tolgono vita
@@daniele32 madonna quella aquile sono il cancro!
Però non ci sono sulla strada per Placidussax, per andare da lui devi scendere dal montacarichi prima di Maliketh, superare la stanza con le bestie umane che tirano i fulmini e buttarti giù da lì (resta comunque un percorso fastidiosissimo da fare ogni volta)
@@rs_hub_ ma veramente? Io quando l’avevo ucciso partivo ogni volta dalla grazia del tempio del drago e scendevo dalla collina😅 ogni volta bestemmiavo per colpa di quelle aquile
@@daniele32 madonnaaaaa 😱 una tortura solo al pensiero di dover scappare da quella aquile ogni volta 😅
non so perché ma il primo lord ancestrale non mi piace, non mi dà un buon feeling, mi pare solo "hunga boonga sono un eroe e un vero lord"
io ho un' opinione ...non riesco proprio ad vederci qualcosa di male nel riciclo, se non in alcuni casi, in un "mondo aperto" è normale che una creatura tipo "progenie leonina", sia presente in più frangenti, anche il lupo rosso di radagon mi è sempre parso più come una specie , non ci vedo veramente nulla di male nella presenza di più di questi boss , più che altro è quando non sono ben contestualizzati (come il secondo astel nella miniera, che ci fa la?) anche se di base mi pare che nelle descrizioni si parli di come creature come l'astel vennero sulla terra in più di uno, quindi ci sta che ci siano più progenie del vuoto...
@@simoneblasco9137 sisi ma mi trovi super d'accordo, soprattutto in un open world così denso ci sta un po' di riciclo.
In questo video non li ho presi molto in considerazione semplicemente perché volevo concentrarmi più sui veri e propri Boss unici, che sono il vero capolavoro (in termini di Boss design)
@@rs_hub_ una cosa, nel video parli di deflessione...non ho trovato nulla di simile
@@simoneblasco9137 hanno introdotto la deflessione di Sekiro in Elden Ring.
Il primo golem della fornace del DLC droppa la lacrima di difesa solida (mi pare si chiami così) che messa nel balsamo portentoso ti permette di deflettere come in sekiro per 5 minuti.
Ti consiglio un mio video "10 segreti del DLC" in cui spiego nel dettaglio il funzionamento e quale build farci attorno
La questione è che alcune volte sarebbe bastato veramente un minimo cambio estetico l'aggiunta di una mossa o di un incantesimo a rendere particolare e speciale ogni incontro ad esempio nel DLC c'è un boss principale riciclato Ma viene cambiato un pezzetto della seconda fase
l'altra questione è che certe volte non c'è contestualizzazione praticamente vengono buttati così un po' a fantasia dei boss già visti
@@somebody4094 sicuramente, molti draghi/uccello della morte/marinaio/SPIRITI ULCERATI DEL C**** sono messi senza senso...
Ma vabbè è pur sempre un open world con una diversità complessiva superlativa
In blind run feci il primo boss Appena incontrato ma ovviamente ci misi un ora e mezzo 😢
@@marcoenka7272 la sentinella?
Ci sta, all'inizio è molto impegnativa ma fattibile 💪🏼
Io ci sono tornato dopo e l'ho sfondata 🤣
@@rs_hub_ sisi la sentinella, è stato ignorante impuntarsi ma super soddisfacente una volta uccisa 🙈🤣
@@marcoenka7272 certo immagino, ma infatti è quello il bello di questo boss, che puoi farlo e tryhardare (con tanta soddisfazione ma anche reward, visto che ti droppa un bel po' di rune early) oppure aspettare ed asfaltarlo più avanti (con meno reward poiché a quel punto le rune che droppa basteranno a stento per livellare)
Godrick in D troppo troppo basso, ha un moveset bilanciato e ti insegna diverse cose sul combat system di Elden Ring, hai combo da rollare, combo da saltare, combo dove devi correre, il dungeon che lo precede è meraviglioso, l’arena è molto bella e lui è buildato bene nonostante il personaggio non sia troppo interessante. Io per Godrick onestamente non riuscirei a contemplare sotto il B, per me è almeno A addirittura, perché è uno dei boss meglio bilanciato di Elden Ring.
E Margit in S non sono d’accordo. È un ottimo primo boss ma per il suo moveset è più meccanicamente complesso di più di metà dei boss del gioco e onestamente sta cosa personalmente non mi va bene per un primo boss.
Per non parlare dell’arena dove puoi cadere e dove se magari vuoi andare dietro di lui e punirlo (cosa che Margit ti incentiva a fare spesso, non puoi farlo perché molto spesso rivolge la schiena verso il precipizio. Alcune delle sue combo sono anche piuttosto scomode rispetto al resto del suo moveset.
Morgott lo reputo molto superiore in diversi aspetti, inferiore in altri. Per me la qualità delle bossfight è pressoché identica.
@@crow1460 apprezzo l'analisi e rispetto la tua opinione, anche perché le posizioni in Tier sono sempre un po' il frutto del gusto personale.
Ma nonostante ciò, per me Godrick non può essere più alto di C.
È uno (se non il) boss più facile del gioco, sbilanciato verso il basso, non conosco nessuno che ci abbia impiegato più di 2/3 Try (quindi o è sbilanciato lui o lo sono tutti gli altri boss del gioco; ovviamente è ironico, la difficoltà è una media di tutti i nemici, è evidente come Godrick non sia allineato agli altri boss, anche di trama viene definito il piu scarso tra coloro che possiedono le rune maggiori).
Il Legacy e la cutscene (spettacolari senza dubbio) non influiscono minimamente sul design della bossfight.
L'arena è uno spiazzo con qualche prop distruttibile ai lati, il "ponte" di Margit per quanto possa darti fastidio serve a creare dinamiche durante il combattimento, cosa che l'arena di Godrick non fa quindi per me è un malus.
Oltre tutto, considerando che i voti si basavano molto sul moveset e sulla bellezza del combattere un determinato boss, per me non solo Margit è di gran lunga animato meglio, ma anche moooolto più divertente rispetto a Godrick (ma qui può essere personale).
Infine, le combo da saltare (le altre due non le considero neanche perché ci sono da DS1) sono praticamente la novità in Elden ring e ci sono in un sacco di scontri anche contro nemici base (es cavalieri del crogiolo).
Sarebbe come dire che in Sekiro un boss è particolarmente bello perché devi fargli il Mikiri...
Detto ciò, ognuno ha le sue opinioni quindi ci sta che possa esserti piaciuto particolarmente e non cercherò di farti cambiare idea 🙌🏼
Ma da Game Designer ed amante dei soul e di Elden in particolare, questo è ciò che penso
@@rs_hub_Grazie per la risposta.
Volevo comunque farti sapere che per la maggior parte delle opinioni presentate nel video mi trovi d’accordo.
Le uniche con cui non concordo sono appunto Godrick (almeno A/B per me), Malenia (anche se concordo pienamente con la tua analisi e ciò che dici è giusto, la bellezza dello scontro è troppo alta per quanto mi riguarda, e questo mi fa ancora più arrabbiare, perché sarebbe bastato davvero poco per renderla forse il boss migliore del gioco, basta rimuovere la Waterfowl Dance o meglio, renderla più leggibile e intuitiva, un attacco definitivo alla mò di “Assalto di Messmer”, invece di quella combo presa dal moveset scartato di Lady Tomoe per un dlc di Sekiro e messa in Elden Ring, e risolvere il problema della poise rigenerante, rendendola meno randomica e prevedibile. Sistemati questi problemi, per me sarebbe tranquillamente il boss migliore del gioco ma ahimè, purtroppo non è così) e Rykard (la bossfight è pensata per essere affrontata come gimmick, quindi non lo vedo come un difetto il fatto di non essere approcciabile in altri modi, alla fine una bossfight del genere esiste in ogni Souls e ci sta che sia lui in questo caso)
Comunque in ogni caso bel video, mi piace scambiare opinioni di questo tipo perché recentemente ho finito una RL1 di Elden Ring + DLC e penso di aver imparato la maggior parte dei boss, riconoscendogli sia pregi che difetti.. alcune bossfight che mi piacevano tantissimo sono scese un po’ (ad esempio Radahn base), mentre altre che non mi piacevano particolarmente ho cominciato ad apprezzarle (come Mohg che ora reputo uno dei 4 boss migliori del gioco in generale, stupendo)
@@crow1460 beh certo combatterli così ti sblocca un altro punto di vista su tutti i boss, anche se è un punto di vista in parte distorto dal Nerf/limite che ti sei autoimposto.
Su Malenia concordo, ed in effetti anche su Rykard, non dico che sia brutto anzi come Gimmick è forse una delle più belle di sempre, non tanto per la genialità della meccanica Gimmick che è 1:1 Yorm col signore delle tempeste, quanto per lo scontro in sé, che risulta comunque Epico.
Ora non ricordo come l'ho valutato ma non voleva essere una valutazione negativa la mia, semplicemente non lo metto sullo stesso piano dei boss normali.
E, PS. Anche a me fa molto piacere scambiare opinioni così tecniche ed approfondite su un gioco che amo profondamente, quindi figurati il tuo commento mi ha fatto piacere 💪🏼
per me rykard bellissimo ma sporchissima la seconda fase
@@BOMBERGaeta eh sì un po' caotica
ma più che altro è un po' come il boss finale del DLC semplicemente non si vede niente e anche se non ti esplodono i frame vedere questo mare di rosso ed esplosioni...
però forse ci sta anche con l'idea di solenne e terrificante
ma quindi secondo te rob malenia è più difficile di isshin ?
@@BOMBERGaeta decisamente, Ishinn è "Fair", se impari bene il combat system di Sekiro lo fai quasi perfect.
Malenia invece cheatta.
Bisogna vedere ora che hanno messo la deflessione in ER come risulta combatterla, secondo me migliora molto
Ishin non sono ancora riuscito a batterlo😂 Malenia l ho sconfitta al terzo fight
@@jerrycala158 magari ti trovi troppo meglio col combat di ER, ci può stare.
Io Ishinn secondo Try, Malenia un centinaio 😂😂😂
@@rs_hub_ ishin secondo try 😰 sei un pro 😁😁
@@jerrycala158 ma no affatto ahahah semplicemente Sekiro è il mio videogioco preferito proprio perché mi sono innamorato del combat system.
Ho sofferto molto fino a Genichiro (più di 20 Try abbondanti)
Fatto quello il resto del gioco l'ho scoppiato
astel da combattere è stato un tumore per me... Vabbè poi rotolone nella chiesa di villa vulcano un fastidio madonna
@@BOMBERGaeta AHAHAHAHAHAHAHA ribattezzato rotolone d'ora in poi.
per me maliketh sporchissima la prima fase... La seconda fase l’ho trovata nettamente più facile
@@BOMBERGaeta la prima è sporca ma per fortuna non fa troppi danni, la fase due shotta 😂
Però esteticamente SPETTACOLARE
stessa cosa, non capivo se fossi io menomato o cosa
D'accordo su tutto tranne per astel, per me orribile e lo metterei in F