거짓말탐지기는 매우 쉽고 효과적인 매크로, 작업장 단속수단인것은 분명합니다. 이 과정에서 유저가 불편해지는것은 어느정도 이해할 수 있으나, 그건 어디까지나 유저가 스스로 이해해주는것이지 운영진이 이를 당연시 여기면 안되지 않나 싶어요. 법사놀이 치지직 ▶ chzzk.me/ZUdD
현 메이플의 매크로, 작업장 색출방식엔 상당히 큰 문제가 있음. 어떻게든 어거지로 유저들 플레이타임 늘려보겠다고 6차 강화방식, 신규지역 출시 등으로 수백, 수천시간의 사냥을 요구하면서 정작 사냥을 많이 하면 매크로 의심 계정이 되어버림.(흔히 말하는 찍계) 단순히 거탐이 뜨면 푼다. 의 문제가 아니라 '어? 너 사냥 많이하네? 너 매크로지? 너 작업장이지? 아니라고? 그럼 맞다고 할 때까지 괴롭힐게~' 식으로 20~30분에 한 번씩 뜨면서 유저들을 괴롭힘. 거탐에 한 번도 걸리지 않아도 괴롭히는 건 물론이고, 한눈 팔거나 실수해서 단 한 번이라도 걸리는 날엔 '거봐 너 이새끼 그럴줄 알았다'는 식으로 주기와 강도가 더욱 심해짐. 대의를 위해 소가 희생해야 하는 것도 맞지만, 100명의 작업장을 놓치더라도 한 명의 억울한 피해자가 나와선 안 되는 거 아닌가
다계정 쌀먹일 가능성이 있지만 오히려 다들 더 쉬운 메소공급원을 놓치고있는게 아닐까 유저가 몇십만 몇백만써서 사냥할 세팅을 만들 필요없이 훨씬 간단하고 쉽게 메소를 만들어내는 방법이 있을것이라봄 사냥하는 유저가 늘었다면 늘은거지만 오히려 지금 에디큐브, 일반큐브 삭제로 인해 잠재능력 옵션 리롤비용이 메소로 바뀌며 메소 획득량이 매우 중요해 진 시점인데 운영진도 이 사태는 알고있을테니 공급이 곱창나면 메이플 경제시스템이 짐바브웨 꼬라지가 날 것을 염려하든 뭘하든 훨씬 간단하게 유저를 사냥시키는 번거로운 방법을 쓰지 않고 직접 만드는 방법을 택하지 않을까..
아마 여전히 필드드랍메소보단 보스결정에 의한 메소공급이 더 크긴할겁니다. 그래서 결정석가격조정이나 판매갯수 제한을 우선적으로 한 것이고 그 이후에 필드에서 비정상적인 방법으로 메소를 수급하는 수단에 대한 단속이 들어간 상태라고 봅니다. 명분과 필요성에 대해선 저도 운영진의 입장이 이해는가나, 이 과정에서 유저들이 큰 불편함을 겪고 있는것을 무시하고 있는 부분은 아쉽다고 느낍니다.
아마 여전히 보스메소량의 비중이 필드드랍메소보다 큰것은 사실이긴할겁니다. 하지만 메소공급에 제한을 걸어야하는것은 단순히 메소공급'양'만 가지고 판단해서는 안된다고 봅니다. 공급되는 "양' 보다는 공급되는 '방법'에 문제가 있는 경우 이 금액이 크지않더라도 더 제한해야할 이유가 크다고 보는게 제 생각입니다. 추가로 아이템버닝에 의해 아이템 제작에 소모되는 메소 없이 공급되는 보스 결정이 늘어난 원인은 충분히 일리있는 얘기네요
확실히 예전에 비해선 사냥의 의존도가 낮아지긴 했습니다. 일퀘와 익몬으로 어느정도 레벨업이 가능한 '280이하 구간에서만' 말이죠. 과거엔 모든 구간에서 사냥의존도가 과하게 높았던것에 비해선 의존도가 낮아진것이 사실이나, 신규지역 탈라하트가 예고된 현 시점에서 280~290구간의 사냥 의존도는 여전히 높긴합니다. 이 구간에서는 준정펜, 혈반, 부스트링 그리고 이번 시그너스기사단 사냥칭호까지 온갖 경험치수급 관련된 수단을 구매해 경험치를 얻는 대신 많은 메소를 사용하고 있기때문이죠. 만약 290달리기를 하는 인구중에 해당 추가경험치 수단을 구입하지 않는 유저라면 말씀하신것처럼 재화수급의 목적이 더 큰 유저일 수 있겠네요.
@@법사놀이 그래서 대부분이라고 적었습니다 게임회사는 소수가 아닌 다수를 위한 패치를 할수밖에 없고 메이플 유저 대다수는 솔직히 사냥을 그렇게 빡세게 안합니다.. 사냥을 빡세게 하는 유저층에서 레벨이 목적인 사람이 적다는 애기죠 그래서 회사는 목소리가 크게 나오지않는 이상 그쪽에 대한 고려가 없을수밖에 없습니다
하드힐라처치가 23퍼니까 실제 게임을 좀 했다하는 인구수는 총 집계의 4분의 1쯤이라고 가정할 수 있겠네요. 하지만 그렇다한들 0.04퍼센트의 4배인 0.16퍼센트정도의 유저만이 290레벨을 달성한 상태라고 볼 수있고 결국 99.8퍼센트의 유저들은 이번 신규지역 탈라하트에 가지 못한다는 뜻이겠죠. 게임을 실제로 해보신분들은 아시겠지만 275렙쯤까진 일퀘나 익몬만으로 어느정도 레벨링이 가능할지언정 290까지는 실 사냥 없이는 도달하기 매우 어려운것이 사실입니다. 그렇기에 사냥을 하지 않는 이상 이번 신규지역은 아무의미없는 컨텐츠가 될수밖에없습니다. 이는 이전 지역인 카르시온도 마찬가지입니다.
@@법사놀이 260을 기점으로 솔에르다 조각을 주듯이 290을 기점으로 특별히 보상이 바뀌는것도 아니고 사냥방식은 똑같죠? 새로운 지역은 안가도 그만임 그리고 당연히 상위 컨텐츠는 보스나 사냥터 처음 나올때는 소수만 즐길수 있게 나오는게 맞음 출시이후 조금씩 진입장벽을 낮추거나 자연스럽게 유저들이 따라가도록 유도하는거임 그리고 285지역 이미있는데 똑같은 285지역 또 나올수는 없잖아요?ㅎㅎ
@@법사놀이일단 그딴식으로 계산하는게 아니라는 말을 한거고 무조건 님이 틀렸음. 그건 그렇다 치고, 카르시온과 탈라하트를 비교한 것도 틀렸음. 애초에 도달시 얻는 보상도 다를뿐더러 그 카르시온에 가는 방식으로 일퀘 익몬 에던 펀치킹 해서 가겠다고 사냥안하고 아르테리아에 죽치고 앉아있는 사람이 얼마나 많았는데. 그동안 카르시온도 사냥 빡세다고 안가고 언젠간 가겠지~이러던 녀석들이 탈라하트 나왔다고 갑자기 난 무조건 탈라하트 가야겠어!!!!!하고 사냥해서 가는 방식으로 바꾸겠음? 물론 탈라하트 나왔는데 카르시온 정도까진 가야겠지...하고 가는 사람도 있을 수 있고 그냥 생각 바꿔서 탈라하트 가보고 싶어질 수도 있는거긴 함. 신규지역이 기존보다 사냥인구를 좀 늘렸을 것은 사실임. 근데 반대로 너무 빡세다고 포기했을 수도 있는데? 거탐에 대해서 하려는 말은 알겠고 의도는 좋은거 알겠는데 사냥인구 계산을 저런 방식으로 하면 너무 멍청해보임. 도대체 무슨 근거로 저딴식으로 계산하는거임?
작업장 규모로 사냥하는 다계정은 당연히 제제해야 되는게 맞으나 저는 좀 다르게 생각해요. 21년에 보여준 메소 생산 지표 기준 메소 상한도 없고 지금보다 매크로,작업장이 훨씬 더 많던 시절임에도 필드에서 생산되는 메소가 30%가 안되고 보스결정으로 55%가 생산되던걸 보면. 오히려 계속 떨어지는 하위 템값과 매년 2-3개씩 뿌리는 하이퍼버닝과 exp포인트,비약으로 인해 이제 누구나 주보돌이 몇개씩은 가지고 있고 심지어 검밑솔 배럭 같은것도 유행하는 시대가 되었다보니. 보스 결정으로 생산되는 메소량이 과거에 비해 훨씬 많아진게 제일 크지 않나 싶어요. 물론 창섭 디렉터가 24년 기준으로 표를 까봐야 알겠지만
단순히 사냥을 오래했다는 이유로 매크로 방지 시스템에 걸리는게 아닌거 같습니다. 제가 거의 6개월동안 순메소 1억 이상은 재획을 했는데 한번도 거탐과 비올레타에 걸린 적이 없었습니다. 아마도 룬을 늦게 깐다던가 같은 키만 계속 반복된다면 찍계가 되는거 같습니다. 현재 메소의 가치에 대해 얘기해주셨는데 솔직히 지금 메소 소모처가 마땅히 없습니다. 모든 강화수단이 메소화되어 아이템값이 크게 하락되어 직작을 할 시 제값을 못받는 경우가 무조건이라 직작을 모두가 꺼려하고 있습니다. 이번 아즈모스때 스펙따른 재화나 그에 준하는 강화수단을 제공한다고 하는데 아마 이때 새로운 강화수단을 만들어 메소 소모처를 만들것 같습니다.
메소 소모처가 없다고 하셨지만 정작 메소마켓 시세를 보면 적어도 샤타포스 같은 때는 확실한 눈에 띄는 변화가 생기고 있으며 큐브메소화 이전과 비교해서 시세가 오른 채로 유지되고 있는 것 역시 사실입니다. 메포소모처가 생긴 것도 영향이 있는데 이쪽은 메소시세를 내리는 쪽인데도 마소마켓 메소 시세가 올라간다는 것이 무엇을 의미하는 것일지요? 메소 소모를 안하고 있다는 것은 조금 잘못된 판단인 것 같습니다. 이 유튜버처럼 메소 시세 안올랐다 이래버리면 그거는 그냥 현거래 한다는 소리고요.
메이플 첨 시작한지 4주차쯤되어갑니다. 유니온도 아직 낮긴한데 유니온이 낮으면 일단 작업장 의심부터 하더라구요 기분이 참 묘합니다 . 그냥 하이퍼버닝때 유입된 신규유저일뿐인데도 사냥하면 같은 유저가 와서 거탐거는것도 매우 불쾌함 경험이었구요 그럼에도 불구하고 게임은 잼있어서 아직까지는. 아직까지는? 계속하고 있긴합니다.
재화를 소모해서 올라가서 재미볼게 없으니 .. 유저 유입은 적고 이미 고인물은 스펙 정체고 그럼..
메소마켓은 메포소모처가 있음에도 메소 시세가 올랐다.
여기서 메소 시세가 안올랐다고 한다?
=그 다계정 작업장 쌀먹 매크로 녀석들이 버는 메소를 현금으로 사와서 소비하고 있다
지들 잘못이고 업보죠
솔직히 우르스나 수큡시리즈 삭제 이후 보상 안해주니 꼴보기도 싫었는데
차라리 다계정 쌀먹이나 할걸 그랬나봐요
채집하러 들어가면 30분안에 한번은 꼭 도형거탐 띄우더라고요
하루 풀메소 채우는데 거탐 거짓말 안치고 하루에 5번~7번은 나옴 락 제대로 걸린거 같음 그리고 보안문자 ?? 치는거 그거는 투명해서 보이지도 않음 유튭 넷플 보다가 감옥감 ㅋㅋㅋ
현 메이플의 매크로, 작업장 색출방식엔 상당히 큰 문제가 있음.
어떻게든 어거지로 유저들 플레이타임 늘려보겠다고 6차 강화방식, 신규지역 출시 등으로 수백, 수천시간의 사냥을 요구하면서 정작 사냥을 많이 하면 매크로 의심 계정이 되어버림.(흔히 말하는 찍계)
단순히 거탐이 뜨면 푼다. 의 문제가 아니라 '어? 너 사냥 많이하네? 너 매크로지? 너 작업장이지? 아니라고? 그럼 맞다고 할 때까지 괴롭힐게~' 식으로 20~30분에 한 번씩 뜨면서 유저들을 괴롭힘.
거탐에 한 번도 걸리지 않아도 괴롭히는 건 물론이고, 한눈 팔거나 실수해서 단 한 번이라도 걸리는 날엔 '거봐 너 이새끼 그럴줄 알았다'는 식으로 주기와 강도가 더욱 심해짐.
대의를 위해 소가 희생해야 하는 것도 맞지만, 100명의 작업장을 놓치더라도 한 명의 억울한 피해자가 나와선 안 되는 거 아닌가
동감합니다. 억울한 피해자가 생길만한 제한이라면 적어도 그에 대한 민심잡는 대책이 필요지 않나 싶네요.
다계정 쌀먹일 가능성이 있지만
오히려 다들 더 쉬운 메소공급원을 놓치고있는게 아닐까
유저가 몇십만 몇백만써서 사냥할 세팅을 만들 필요없이 훨씬 간단하고 쉽게 메소를 만들어내는 방법이 있을것이라봄
사냥하는 유저가 늘었다면 늘은거지만
오히려 지금 에디큐브, 일반큐브 삭제로 인해 잠재능력 옵션 리롤비용이 메소로 바뀌며 메소 획득량이 매우 중요해 진 시점인데
운영진도 이 사태는 알고있을테니 공급이 곱창나면 메이플 경제시스템이 짐바브웨 꼬라지가 날 것을 염려하든 뭘하든 훨씬 간단하게 유저를 사냥시키는 번거로운 방법을 쓰지 않고 직접 만드는 방법을 택하지 않을까..
아마 여전히 필드드랍메소보단 보스결정에 의한 메소공급이 더 크긴할겁니다. 그래서 결정석가격조정이나 판매갯수 제한을 우선적으로 한 것이고 그 이후에 필드에서 비정상적인 방법으로 메소를 수급하는 수단에 대한 단속이 들어간 상태라고 봅니다. 명분과 필요성에 대해선 저도 운영진의 입장이 이해는가나, 이 과정에서 유저들이 큰 불편함을 겪고 있는것을 무시하고 있는 부분은 아쉽다고 느낍니다.
@@법사놀이맞네요
결국엔 일반 유저들이 중간에서 더 큰 피해를 겪을테니..
그럼면 에초에 유니온 시스템 만들면 안됩습
그냥 해야합 이거 100번 1천번 말해도
겨울까지 기다려야한도고 생각합니다
공짜로 아이템버닝에 6차도 안내서 소모량도 당연히 줄었고 그와중에 사냥은 쉬어지고 매주찍어내는 보스메소량이 어마무시한데 다양한 원인이 적용하는거지 다계정애들이 문제가아님
아마 여전히 보스메소량의 비중이 필드드랍메소보다 큰것은 사실이긴할겁니다. 하지만 메소공급에 제한을 걸어야하는것은 단순히 메소공급'양'만 가지고 판단해서는 안된다고 봅니다. 공급되는 "양' 보다는 공급되는 '방법'에 문제가 있는 경우 이 금액이 크지않더라도 더 제한해야할 이유가 크다고 보는게 제 생각입니다.
추가로 아이템버닝에 의해 아이템 제작에 소모되는 메소 없이 공급되는 보스 결정이 늘어난 원인은 충분히 일리있는 얘기네요
도저히 안 잡힌다 싶으면 초강수로 사냥터도 다시 1인으로 돌릴 듯 도형거탐뜨면 사실상 더 이상 사냥하지말라고 하는 사인이라고 보면 되겠네요
메이플은 오히려 꾸준하게 사냥 의존도를 낮추는 방향으로 왔다고 생각하는데 마지막은 좀 동의하기 어렵네요 지금 사냥은 레벨업이 아닌 재화수급의 목적이 대부분의 유저에게 더 크다고 생각합니다
확실히 예전에 비해선 사냥의 의존도가 낮아지긴 했습니다. 일퀘와 익몬으로 어느정도 레벨업이 가능한 '280이하 구간에서만' 말이죠. 과거엔 모든 구간에서 사냥의존도가 과하게 높았던것에 비해선 의존도가 낮아진것이 사실이나, 신규지역 탈라하트가 예고된 현 시점에서 280~290구간의 사냥 의존도는 여전히 높긴합니다. 이 구간에서는 준정펜, 혈반, 부스트링 그리고 이번 시그너스기사단 사냥칭호까지 온갖 경험치수급 관련된 수단을 구매해 경험치를 얻는 대신 많은 메소를 사용하고 있기때문이죠. 만약 290달리기를 하는 인구중에 해당 추가경험치 수단을 구입하지 않는 유저라면 말씀하신것처럼 재화수급의 목적이 더 큰 유저일 수 있겠네요.
@@법사놀이 그래서 대부분이라고 적었습니다 게임회사는 소수가 아닌 다수를 위한 패치를 할수밖에 없고 메이플 유저 대다수는 솔직히 사냥을 그렇게 빡세게 안합니다.. 사냥을 빡세게 하는 유저층에서 레벨이 목적인 사람이 적다는 애기죠 그래서 회사는 목소리가 크게 나오지않는 이상 그쪽에 대한 고려가 없을수밖에 없습니다
매크로 풀면 경험치 줘서 레벨업 시키고 렙 10차이 이상 드랍율도 떨어트려야 함 레벨 +12 13인데도 후르니움 섀도 달고 하루 종일 뺑뺑이 돌리는 애들 차고 넘침
새벽에 사냥하면 거탐 개잘걸리더라 그리고 엄거래 가격이 안오르는 이유는 메소마켓 활성화 때문도 있다고 봄. 메포 사용처를 굉장히 많이 늘려놨다보니 게임 열심히 하는 유저들은 메소마켓을 전보다 많이 쓰는 중이니까.
유저들이 사냥하기 좋은 환경을 만들든가!!
메 제 동
속이 뻥
다계정 재획이 문제가 아님. 거기는 오히려 재화 소모처라고 봐야지. 그냥 게임 재화에 대한 신뢰도의 문제로 특정 이상 시세로 안올라가는거임
다계정 재획이 어떻게 소모처가 되는건데 ㅋㅋㅋ 쌀먹 안하고 다 직작에 쓴다는 얘기임?
친구 메이플 영업해서 시작하자마자 하루만에 거탐떴는데 얘가 발견못하고있다가 첫날부터 진실의방끌려감😂
290이 0.04퍼라고 99.96퍼센트의 유저가 사냥을한다는건 무슨말임?ㅋㅋㅋ 그렇게 따지면 하드힐라1회처치가 23.54퍼 니까 76퍼의 유저가 하드힐라를 잡기위해 메이플을 하고있는거임?ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 사냥을 하면 레벨업이 된다 != 레벨업 하려면 사냥을 해야 한다가 아닌데
나는 사냥 안하고 일퀘정도만 하면서 렙업하는데
하드힐라처치가 23퍼니까 실제 게임을 좀 했다하는 인구수는 총 집계의 4분의 1쯤이라고 가정할 수 있겠네요. 하지만 그렇다한들 0.04퍼센트의 4배인 0.16퍼센트정도의 유저만이 290레벨을 달성한 상태라고 볼 수있고 결국 99.8퍼센트의 유저들은 이번 신규지역 탈라하트에 가지 못한다는 뜻이겠죠. 게임을 실제로 해보신분들은 아시겠지만 275렙쯤까진 일퀘나 익몬만으로 어느정도 레벨링이 가능할지언정 290까지는 실 사냥 없이는 도달하기 매우 어려운것이 사실입니다. 그렇기에 사냥을 하지 않는 이상 이번 신규지역은 아무의미없는 컨텐츠가 될수밖에없습니다. 이는 이전 지역인 카르시온도 마찬가지입니다.
@@법사놀이 260을 기점으로 솔에르다 조각을 주듯이 290을 기점으로 특별히 보상이 바뀌는것도 아니고 사냥방식은 똑같죠?
새로운 지역은 안가도 그만임
그리고 당연히 상위 컨텐츠는 보스나 사냥터 처음 나올때는 소수만 즐길수 있게 나오는게 맞음
출시이후 조금씩 진입장벽을 낮추거나 자연스럽게 유저들이 따라가도록 유도하는거임
그리고 285지역 이미있는데 똑같은 285지역 또 나올수는 없잖아요?ㅎㅎ
너무 뭐라하지마라...
@@법사놀이일단 그딴식으로 계산하는게 아니라는 말을 한거고 무조건 님이 틀렸음. 그건 그렇다 치고, 카르시온과 탈라하트를 비교한 것도 틀렸음. 애초에 도달시 얻는 보상도 다를뿐더러 그 카르시온에 가는 방식으로 일퀘 익몬 에던 펀치킹 해서 가겠다고 사냥안하고 아르테리아에 죽치고 앉아있는 사람이 얼마나 많았는데.
그동안 카르시온도 사냥 빡세다고 안가고 언젠간 가겠지~이러던 녀석들이 탈라하트 나왔다고 갑자기 난 무조건 탈라하트 가야겠어!!!!!하고 사냥해서 가는 방식으로 바꾸겠음? 물론 탈라하트 나왔는데 카르시온 정도까진 가야겠지...하고 가는 사람도 있을 수 있고 그냥 생각 바꿔서 탈라하트 가보고 싶어질 수도 있는거긴 함. 신규지역이 기존보다 사냥인구를 좀 늘렸을 것은 사실임. 근데 반대로 너무 빡세다고 포기했을 수도 있는데? 거탐에 대해서 하려는 말은 알겠고 의도는 좋은거 알겠는데 사냥인구 계산을 저런 방식으로 하면 너무 멍청해보임. 도대체 무슨 근거로 저딴식으로 계산하는거임?
작업장 규모로 사냥하는 다계정은 당연히 제제해야 되는게 맞으나 저는 좀 다르게 생각해요. 21년에 보여준 메소 생산 지표 기준 메소 상한도 없고 지금보다 매크로,작업장이 훨씬 더 많던 시절임에도 필드에서 생산되는 메소가 30%가 안되고 보스결정으로 55%가 생산되던걸 보면. 오히려 계속 떨어지는 하위 템값과 매년 2-3개씩 뿌리는 하이퍼버닝과 exp포인트,비약으로 인해 이제 누구나 주보돌이 몇개씩은 가지고 있고 심지어 검밑솔 배럭 같은것도 유행하는 시대가 되었다보니. 보스 결정으로 생산되는 메소량이 과거에 비해 훨씬 많아진게 제일 크지 않나 싶어요. 물론 창섭 디렉터가 24년 기준으로 표를 까봐야 알겠지만
그럼에도 요즘 사냥에 과하게 거탐을 뿌리는건 보스 결정의 경우 예전 가격 변동 시스템에서 자기들도 느껴 봤듯이 유저들의 역린 그자체라.. 그래서 언젠가 보스 리워드로 활용할 큰그림으로 주화 같은걸 만들지 않았나 싶기도 하고...
@@문포스 유저 평균스펙 상승에 의한 결정석 판매수량 증가도 분명 영향이 있긴하겠네요
단순히 사냥을 오래했다는 이유로 매크로 방지 시스템에 걸리는게 아닌거 같습니다. 제가 거의 6개월동안 순메소 1억 이상은 재획을 했는데 한번도 거탐과 비올레타에 걸린 적이 없었습니다. 아마도 룬을 늦게 깐다던가 같은 키만 계속 반복된다면 찍계가 되는거 같습니다.
현재 메소의 가치에 대해 얘기해주셨는데 솔직히 지금 메소 소모처가 마땅히 없습니다. 모든 강화수단이 메소화되어 아이템값이 크게 하락되어 직작을 할 시 제값을 못받는 경우가 무조건이라 직작을 모두가 꺼려하고 있습니다. 이번 아즈모스때 스펙따른 재화나 그에 준하는 강화수단을 제공한다고 하는데 아마 이때 새로운 강화수단을 만들어 메소 소모처를 만들것 같습니다.
사냥시간대와 말씀하신 룬 문제
그리고 직업차이가 있습니다.
메소 소모처가 없다고 하셨지만 정작 메소마켓 시세를 보면 적어도 샤타포스 같은 때는 확실한 눈에 띄는 변화가 생기고 있으며 큐브메소화 이전과 비교해서 시세가 오른 채로 유지되고 있는 것 역시 사실입니다. 메포소모처가 생긴 것도 영향이 있는데 이쪽은 메소시세를 내리는 쪽인데도 마소마켓 메소 시세가 올라간다는 것이 무엇을 의미하는 것일지요? 메소 소모를 안하고 있다는 것은 조금 잘못된 판단인 것 같습니다. 이 유튜버처럼 메소 시세 안올랐다 이래버리면 그거는 그냥 현거래 한다는 소리고요.
매크로 만든 사람은 메이플이 뭘 출시하든 자동으로 다 푸는 프로그램 계속 만듬 그래고 지인들한테 그걸 팔고 본인도 계속 쌀먹함 그 몇백만중 몇명이 매크로 개발자 있으면 절대 못막음 일반 유저 99.99%가 손해보는거임 그냥 유저가 ㅄ인거
인구수가 줄어드는데
증가해도 얼마없지..
어린애들 수가 줄어드는데
다들 머리커지고 계산적이게 된 것도 한 몫을 하긴 했죠
메이플 첨 시작한지 4주차쯤되어갑니다. 유니온도 아직 낮긴한데 유니온이 낮으면 일단 작업장 의심부터 하더라구요 기분이 참 묘합니다 . 그냥 하이퍼버닝때 유입된 신규유저일뿐인데도 사냥하면 같은 유저가 와서 거탐거는것도 매우 불쾌함 경험이었구요 그럼에도 불구하고 게임은 잼있어서 아직까지는. 아직까지는? 계속하고 있긴합니다.
투자를 안하니깐요
놀다가 하이퍼버닝 끝나면 나가야죠 ㅋ
나갈건데 왜 투자하나요 ㅋㅋ
더구나 하이퍼버닝은 템도 빵빵하게 주는데 ㅋㅋㅋ
경험치 완하 하면 뭐에. 뉴비 가도 사냥 못하는데요
썸넬 개귀여워요 ㅋㅋㅋㅋ
감사합니다
메포를 판만큼의 메소를 메이플에서 찍어내고있는거라면? 메소가격이 오르지 않는게 설명이됨
@@chill-y8y 시스템상으로 공급되는 메소라 함은 주화정도일텐데 현재 공급되는 주화량이 과거 우르스같은 컨텐츠로 생산되는 메소량보다는 많지 않을것으로 보입니다
요즘 일퀘하다 보면 세르니움 도서관 5구역에 추경50퍼 이하로 풀메 맞추고 사냥하는 캐릭이 개많음.. 누가 봐도 매크로로 보이는 캐릭도 꽤 있고
팩트는 메이플이 건강해지고있따는거임
황법놀
어차피 창가 방패 싸움
손 사냥인데 거탐 줫나게 뜨는건 3~4년전에 사냥할때도 오지게 떴던건데
메이플 1타강사 법놀!
일단 하버 235 찍먹 보상이 3만포가 걸려있다보니 2개씩 한계정으로 돌리다보면 그렇게 손해볼 장사는 아니라고 생각이 듭니다
다계정 고인물들이 그 수급한 자원들을 전부 감정에 소비해서 격차를 벌린 걸 생각하면 수큡을 죽인게 최악의 선택이였을지도 모릅니다
다시확인래보니 250렙 보상이였읍니다
죄송합니다
어 그래 사냥 안할게 ㅇㅇ
어차피 알피지 게임 쌀먹 안되면 할이유도
없습니다 아이템사는데 나중에 팔아야는데. 못팔면 망게임 됩
역겹다 ㅋㅋㅋㅋ 게임이 이런 애들 때문에 아프구나
아직도 이게임 하니?
❤❤
잘보고갑니다
신 창 섭
대 창 섭
똥겜
개추