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バンカズ2の動画はまだまだ続きますが、次回はドンキーコング関連の動画になる予定です!お楽しみに!
小学4年生ぐらいの当初、カナリアマリーの二戦目がどうしてもクリア出来なくて、友達同士で作戦会議を開いたところ、一人の友達が見出した「アラビックヤマトのり」の蓋をAボタンに高速で擦り付ける連打法を編み出し、実践したところ素でカナリアマリーが追い付けないほどの爆速をキープしたまま2ラウンド制覇するという偉業を成し遂げ、その編み出した友達は一躍「アラビックヤマト打法」を編み出したヒーローとして讃えられたという思い出がある。
ミンジョーに近付いた時の「ヘッ・・・」っていう笑い声みたいなの怖かった
10:27完全クリアするためにはストンピング平原をバンカズ状態だけでなく、バンジョーとカズーイがセパレート状態でも駆け抜けねばならず、バンジョー単体でクリアするにはダメージを受けながらおやすみリュックという回復技でゴリ押すという斜め上な攻略方法が正規というのがまた…笑
グランティさんぎょうはトラウマとも言われているけど、当時はBGMと暗い雰囲気が好みで一番好きなステージだったな
もう一つ、このバンカズ2のステージが、別の意外なステージに繋がってる事があると言うのがかなり面白かった記憶があったな。直接的に行けはしなかったが、すかいぱらだいすのステージの下を覗くと、ホットアイスやまの山々がそびえた島があったり、まややんしんでんだったかな?そこにあった刑務所みたいな所からキラリンこうざんに行けたりとか、シュッポー(蒸気機関車)である程度一本の線に繋がってるだけに留まらず、ステージの通路から別ステージに繋がってて、それらの性質を利用しなければ、達成できないジグソーがあったりで、難儀してたなぁ。特にジョリーのリゾートにて子豚たちが水が冷たくて汚いプールをどうこうするミッションは作中屈指の大掛かりなミッションだったんだよな。
トラウマではないけどグランチルダがあの独特な喋り方を妹たちに指摘されて仕方ないとちゃんと喋るようになったあたりあっさり個性捨てるのかと困惑したのは覚えてます
大阪出身でも無いのに変な大阪弁使う江戸っ子がいたら違和感しか無いだろ?そんな感じだ。
前作でも「この喋り方は疲れるし、なんでこの喋り方なのかワシにも分からない」とか言ってたし、止めるタイミング的にもちょうどよかったのかも
「あのババアの喋り方はゲームテンポ的にも悪いのよ」見たいなメタ発言絶対誰か喋ってそう
レア社のこう言うメタ発言スタンスすこすこあと効果音とか喋り声もすんごいすこ
バ〜ンジョ〜おま〜えは〜
氷夫婦がガレージ大作戦で再会できたと聞いて、20年越しに罪が許されて救われた気持ちになったわ。
氷の夫婦、続編でちゃんと再開してたのか よかった…
天国でな(笑)
バンカズだからコミカルに見えるけどグランティ産業の作業員ってこちらを見るなり顎外しながら「アイ---ッ!」って叫び声をあげて巨大のスパナで殴り掛かってくるの普通に怖いな
今回は特別に3つ目。トラウマではないけど、グランチルダってミッションをクリアすればジグソーをやろうと言ってクリアしたら渡したり、自分の目的のためにバンジョーの妹をさらったけど、クイズを突破できれば解放してやろうって提案して、そうしたら、約束をきっちり守ってあっさり解放したりと、悪役の割に結構、律儀と言うか筋を通す一面を持っている所があったよなぁ。ゲーム上の仕様ってのもあるけど、その辺りにグランチルダなりのポリシーみたいなのが伺えた感じがしたな。
わたしはそこはトラウマポイント高かったですね。。自分のルールを通すためなら平気で敵を助けて、命の恩人である姉妹2人を流れ作業のように殺してますから狂気がひしひしと感じられました。あの姉妹2人、絶対に潰されると思わずにクイズさせられてる…
ミンジージョンゴだが、タイミングは遅めになるが、会話中でバンジョーの事をそのまま『バンジョー』って呼ぶ所でも違うって分かるようになってたよなぁ。マンボの場合は『クマとトリ』って呼び方が主な呼び方だったしな。
スカイぱらだいすのガイコツやしきは最初に入った方が確定で偽物になるというのと入った瞬間イビキが聞こえてくる(本物は起きている為)ので比較的見分けは容易だったりする。
これ何がツラいって、バッドエンドルートでなく通常ルートでこの演出が起きる所…回避できるなら、次回は回避できるように頑張れるけど
コンカーよりマシ。
スカイぱらだいすのカナリアマリーは攻略法知らなくて当時唯一諦めた記憶…
リゾートの海底に飛び込んだら見えた巨大イソギンチャクにめちゃくちゃびびった思い出
カナリアマリーが炭鉱に居るのが史実に基づいてるのがまた
グランティさんぎょうの雑魚敵好きだったけど、「なんでただの工場作業員みたいな人に襲われるんだろ?」と小学校低学年ながら寂しさを感じていたような気がする…あとストンプノドンはなんとか本体を見ようと穴からずっと上眺めてたなw見えるわけないのに
ジョージとミルドレッドは未だに記憶に残るトラウマですね。攻略間違えて取り返しがつかないことをしてしまった!と思っていましたが、まさか正規ルートとは、、、当時の心残りが今解消されましたw
バンカズのトラウマは、A連打ゲームが多い事(キラリンこうざんと、スカイぱらだいす)どのステージも連打ゲーだから指痛めたなぁ。
スカイぱらだいすの「本物」のマンボの屋敷の中にはミンジョーがいて「偽物」の屋敷には本物のジンジョーがいるのでそこでも見分けがつくとか無かったっけ。
やっぱりレア社は不気味な要素がよくあるもんだぜ……!
小学生の頃にバンカズ2が発売されたとき、僕より先にソフトを買っていた友達が「2ではボトルズが死ぬよ…」と暗い顔で言ってきたのを思い出しました。「スマブラでジャイアントドンキーを使う裏ワザ」というガセネタを吹き込んできた友達なんで全く信じていなかっただけにプレイしたときは衝撃でしたね…。
バグ技使えば使えるから嘘ついてないし。
@@s.hr-vermouth656 へー、どうやんの?
@@ndi_yasan お前友達から教わったんじゃ無いの?
@@s.hr-vermouth656 ガセネタ掴まされたって文章が理解できないのかよ…ウソだろ…
嘘つき小僧は幾つか大事な事を言う
クリンカーズの洞窟のシューティングはめっちゃ迷うし時間足りないしおまけにやたら表現が汚いしで当時絶望だった
バンカズ2は前作よりもトラウマなどの影響を与えた作品だったな…オンラインでなかなかでないのが、なんか分かる。
カナリアマリー最初は絶対オイル的なのをゼンマイに差すイベント的なのをこなすと思ってた、それぐらいやばかった
ワシに任せな、あんな雑魚っていってるけど、マンボはグラちゃんの魔法の師匠w師匠に向かって悪口wwまぁカズーイも言ってる訳だし互いさまかwとっとと、よこしな。このホネギス○○○!
氷の夫婦の結末が残酷でしたけど、精神的続編のユーカレイリーでこの夫婦のオマージュっぽいイベントがありましたねぇ!
もっと残酷なのは赤リスの作品でやるから(笑)
ゾンビジンガリンは当時マジで怖すぎて宮殿に入れなかったのをよく覚えてる。夢にまで出てきたレベルでホント怖かったwミンジョーは初見だとマジでトラウマw
トラウマ要素が多いゲームだなと改めて見て思いました。個人的1番トラウマはテリーのオアシスの原始人に食べ物と温もりを渡して助けるやつですね。原始人がお腹空いて土を食べてるのを見てトラウマになりました。
齧る音を覚えてます…当時はファストフードの意味が分からなくて親に聞いてみたらマックと言われて???となって、お題クリア後に何で原始人がそんなこと知ってるのか、となった思い出
ミンジョーを警戒して、普通のジンジョーに攻撃した思い出
マルチプレイのタワー・DE・クイズで銀色のマンボのアイコンが出ていたからかなり序盤からマンボの偽物が登場すると予測していて、すかいぱらだいすでガイコツ屋敷がふたつあるからここにいるとも予想して、しかもその上本物のマンボにグローボまで渡せていて、今から偽物に会いに行くぞ……とまで思いながら会いに行ったのにその時の演出やBGMで呆気なくビビり倒してゲームトップクラスのトラウマになったミンジージョンゴは恐るべしだと個人的に思います
カナリアマリーのレースは死ぬほど苦戦させられたけど、彼女のおかげで自己最速の連打法を編みだし後に他のゲームでも役に立ったから感謝してる
ミンジョーが圧倒的トラウマです油断すると突進してくる上、強くて体力も高いからとにかく怖いですおまけにジンジョーそっくりでかわいらしいからより恐怖を感じます
バンカズ2はレア社のクレイジー度合いが最高傑作
バンカズファンにはたまらん動画でした笑ジョリーのリゾート...うっ....
ストンプノドンは海外版でSheと表記されているとかなんとかで実は女の子なんですよね個人的には子供の頃はウィッチわーるどにいる爆弾か現金輸送車でしか倒せないスロットの見た目が怖かったです…が、今見るとなかなか秀逸なデザインと攻撃方法なんですよねあの子。
バンカズ2はトラウマ要素含めて神ゲー!当時小1くらいの自分はミルドレッドの断末魔を聞いて固まりました
ミンジョーはマジでトラウマです…初見時は何が何だか分からず、呆然としてたらゲームオーバーになってました…それ以後、しばらくゲーム自体をプレイできなかった小学生時代です
12:35 のこれが更に後味悪いのがこの犠牲で取れるジグソーがあるのがまた(突き落とし前にスイッチを押しても熱湯を入れないでとわがまま言われるため)
大人でも十分衝撃受けるのに子どもだったらトラウマになるわな…
個人的にミンジージョンゴ、ミンジョーのそれぞれの偽物っぷりは、当時いひょうをつかれたから結構鮮明に記憶にあるなぁ😅
全体通して妙に不気味なんだよなそれが良いんだけど個人的に不気味ステージ1位は断トツでウィッチワールド
発売当時7歳で、兄貴がやってるのを眺めてる事しか出来なかったなぁ、、、その後もカナリアマリーは勿論、クリア出来てないところチラホラあるからマジで今Switchでプレイしたいわぁ
スカイぱらだいすでのマリーのレースに2回勝った人、全プレイヤーの中で何割だろうなぁまさかの連コンが役に立たなかった思い出
個人的にはキラリン鉱山の1人称ステージがトラウマですね。制限時間内にダイナマイト倒さないと助からないのに、後1体が見付からずに…すぐ復活するんですけどね。
あれ3D酔いして気持ち悪くなるし、高低差あるから地図描こうにも描きにくくて発狂した。今はRUclipsでお手本動画見てその通りにやるだけだけど
ジョリーのリゾートの深海にいるタコが怖くて進めなかったの覚えてるな〜
なんか惹かれる魅力がバンカズにはあるんだよな那覇っ!
このゲームはステージ同士が直接かつ複雑に繋がって攻略本は必須だったな(つーか子供の時は攻略本持っててもわからんかった)大人になって攻略本をよーく読んでわかった
ゾンビジンガリンはドラゴンカズーイのファイアで攻撃して楽しんでたし、ミンジージョンゴもドラカズでハメてた。屋敷に入った瞬間寝てるから寝息?鼾?で本物か見極められる。スカぱらのカナリアはクリア出来なくて諦めたな。同じく金の壺のシューティングも難しい。
I like Humba Wumba because it's my favorite character in Banjo-Tooie (2000).
大人になってプレイすると寧ろこのファンシーさとブラックな描写のギャップと言う、レア社独特の世界観こそがバンカズの魅力だと実感出来る。
ミルドレッドの悲鳴マジでトラウマだったな‥
カナリアマリーの最後のレースである4戦目はどうしても勝てなくて連射コンを使用しました。見方によってはチートかもしれませんが疲労と鬱憤が溜まっていたのも相まって結果的に圧勝できたのが爽快でした。
自分の連射力では足りなくて姉に頼ったわね。爪でボタンを擦るタイプのやつで、鬼連射でしかも30秒以上?だし、明らかに難易度が異様よね。
ボトルズの件は・・・・彼の家族に会いに行くとさらに辛い(-_-;)
蘇られるだけコンカーよりマシ
グランティー産業にいる毒のある所のドラム缶の敵を倒した時に出るガスの敵が怖すぎる…アイスエッグは効くんだけど倒せないらしい
グランティ産業にシュッポー置いて扉開けずにゲームやめたからシュッポー使えなくなって泣いた記憶あるわ。後で駅の看板に話しかけたら呼べる事知ったけど幼稚園児が気づけねーよw
バンカズ3予告も結構トラウマ
ホットアイスやまのアイスサイドでUFOから転落死するエイリアンも生々しくてトラウマ。あとこのステージのジグソーチャレンジが超難しく当時小学生の私は完成できなくて泣いたわ。にしても、何でこんなにダークな要素が多いのバンカズ2…
いきなりフルスロットルだことで😂1:これな。ショックだったわ… 2:うわあ…ってなったわ 3・4:こいつは許してはいけない!5ここも結構クリアに時間かかったなあ 6:ほんとそれ。特にラスボスが嫌だった 7:鉱山は覚えてるが…天空はクリアした記憶がない… 8:そういえばいたねえ 9:よく踏み潰されてたわ あああ、思い出したわ。
どこだったか覚えてないけど、高所から海が見下ろせる場所があって、見える魚とかが怖くて進めなかったなあ
カナリアマリーについてはこの頃はこすって連打するのが当り前だったから苦戦しなかった
氷の夫婦を壊さないと(落として溶かさないと)ジグゾー(ジンジョー)獲得できないからなあ
ミンジョーはガチのトラウマ…グランティ産業は監視カメラあるわ、ウェルダーが強すぎるわで難易度高い…グランチルダとウェルダーはチート魔法ないと倒せなかった…
グランティさんぎょうの入り方がわからず、友達に教えてもらったなぁ。FPSエリアがマジで嫌いだった。急に見えない所から敵が出てくるし、エリア内が暗いから迷う。ミンジョーの「へっへ~」っていう声はなんか好き。(一時期よく真似してたw)トロッコレースは、ヤバかった。
ミンジョーはマジでヤバかったが、続編のミンジョーもかなりヤバい!
カナリアマリーは確かやり方あったなドンキーコング64とバンカズ2だけは全クリするの大変やったけどやりこんだな
子供の頃は可哀想とか思ってたけど、ある日によく考えたらこいつら無機物じゃんって事に気がついてなんとも思わなくなった。
キング・ジンガリンがなんJにしか見えなくて草
ミンジョーは初見では踊りたけど、後に追いかけっこでいい遊び相手になりましたw
初見、ミルドレッドの悲鳴でビクッでしたなぁ
トラウマはジンジョーの王がゾンビ化するやつですねぇ今見ても怖すぎトラウマとは違うけどグランティさんぎょうの空気浄化するミニゲームがクリアするの大変で二度とやりたくないですね
カナリアが鉱山に幽閉されているの、知ってる人が見たらわかるブラックなネタですなあ。(有毒ガスが洞窟内に発生した時の警報代わり)ストンプノドンは、踏みつぶす際の唸り声が不気味でトラウマになりそうですね。ストレスがこもってそうな唸り声に狂気を感じる⋯。
カナリアマリー、そんな攻略法があったのか…
海洋恐怖症のワイ、ジョリーのリゾートで無事詰む。
スタートからトラウマの連続!!
機械のステージって、ほとんどトラウマだよな…
カービィ64のブルブルスターの機械工場も同様ですよね。
ボトルズって生き返るよね
これがSwitchでできると思うと涙が…(願望)
レア社動画でしたら解説難しいかもですがコンカーお願いしたいですw
トラウマ集ではありませんが、既にコンカーの解説動画は投稿しているので是非!ruclips.net/video/nqrXGpQRZL4/видео.html
@@UpaDk64 ご丁寧にありがとうございます!
謎に連打得意すぎて連打勝負で苦戦した事ない
マジでゾンビ王は怖かった
今作死ぬ人物多かったな
カナリアマリーは結局クリア出来ずにほおり投げちゃった………。全ジグゾーもチイトも結局手に入れれなかった。ホリパットのボタン連打機能付いたコントローラーが欲しかったなぁ😢ちなみにマヤヤン遺跡にあるアルファベットを打つところであるコードを打つと全イベント解放が出来るよ。
Switchにバンカズ2の配信待ってます(ノシ 'ω')ノシ バンバン
マジでアイスキューブは、神シーン
いきなりモグラがしんだからな~
トロッコレースはマジでトラウマ
RPGとしてボリュームがえぐいw
クラッシュも解説お願いします🙇⤵️
エイムが難しくとても進めなかったニンテンドーオンラインに移植あるかな?
トラウマ要素も、「バンカズ」の魅力でもアル(>∀<)‼︎
ボス戦では救済としてちゃんとチイトのページを集めてれば自動回復という強力な能力が手に入るがネットで調べたら隠しチートという移動速度2倍 無敵 卵や羽根無限 全エリア開放ともはやヌルゲーにも限度があるものが…
公式チートだから問題ない。なんせ前作でも用意したけど、ペナルティも用意したら非難囂々だったからね。そして公式チートでズルしてヌルゲーって文句は何さ?バカか?ってなるでしょう?
カナリアマリーで手指が攣った記憶‥😂
アイスキューブ夫妻のイベントはペーパーマリオRRGのキノビアイベント並みに狂気を感じる。ただ、キノビアイベントはリメイク版でもわざわざそのままにした辺りアイスキューブ夫妻イベントと同等かあるいはそれ以上にスタッフの狂気を感じる。
ウオノラゴンの鳴き声ストンプノドンみたいだよね
レア社に人の心とか無いんか?(´・ω・`Ⅲ)
バンジョーとカズーイはオンラインででたよ
ユーカレイリーもトラウマ要素があればもっと認知度あったのになぁ(´・ω・`)
みんなの望むバンジョーとカズーイの結果。現実を受け入れろ。
オオダコはマジでトラウマで嫌だった。
バンカズ2の動画はまだまだ続きますが、次回はドンキーコング関連の動画になる予定です!お楽しみに!
小学4年生ぐらいの当初、カナリアマリーの二戦目がどうしてもクリア出来なくて、友達同士で作戦会議を開いたところ、
一人の友達が見出した「アラビックヤマトのり」の蓋をAボタンに高速で擦り付ける連打法を編み出し、実践したところ
素でカナリアマリーが追い付けないほどの爆速をキープしたまま2ラウンド制覇するという偉業を成し遂げ、
その編み出した友達は一躍「アラビックヤマト打法」を編み出したヒーローとして讃えられたという思い出がある。
ミンジョーに近付いた時の「ヘッ・・・」っていう笑い声みたいなの怖かった
10:27
完全クリアするためにはストンピング平原をバンカズ状態だけでなく、バンジョーとカズーイがセパレート状態でも駆け抜けねばならず、バンジョー単体でクリアするにはダメージを受けながらおやすみリュックという回復技でゴリ押すという斜め上な攻略方法が正規というのがまた…笑
グランティさんぎょうはトラウマとも言われているけど、
当時はBGMと暗い雰囲気が好みで一番好きなステージだったな
もう一つ、このバンカズ2のステージが、別の意外なステージに繋がってる事があると言うのがかなり面白かった記憶があったな。
直接的に行けはしなかったが、すかいぱらだいすのステージの下を覗くと、ホットアイスやまの山々がそびえた島があったり、まややんしんでんだったかな?そこにあった刑務所みたいな所からキラリンこうざんに行けたりとか、シュッポー(蒸気機関車)である程度一本の線に繋がってるだけに留まらず、ステージの通路から別ステージに繋がってて、それらの性質を利用しなければ、達成できないジグソーがあったりで、難儀してたなぁ。
特にジョリーのリゾートにて子豚たちが水が冷たくて汚いプールをどうこうするミッションは作中屈指の大掛かりなミッションだったんだよな。
トラウマではないけどグランチルダがあの独特な喋り方を妹たちに指摘されて仕方ないとちゃんと喋るようになったあたりあっさり個性捨てるのかと困惑したのは覚えてます
大阪出身でも無いのに変な大阪弁使う江戸っ子がいたら違和感しか無いだろ?そんな感じだ。
前作でも「この喋り方は疲れるし、なんでこの喋り方なのかワシにも分からない」とか言ってたし、
止めるタイミング的にもちょうどよかったのかも
「あのババアの喋り方はゲームテンポ的にも悪いのよ」見たいなメタ発言絶対誰か喋ってそう
レア社のこう言うメタ発言スタンス
すこすこ
あと効果音とか喋り声も
すんごいすこ
バ〜ンジョ〜おま〜えは〜
氷夫婦がガレージ大作戦で再会できたと聞いて、20年越しに罪が許されて救われた気持ちになったわ。
氷の夫婦、続編でちゃんと再開してたのか よかった…
天国でな(笑)
バンカズだからコミカルに見えるけどグランティ産業の作業員ってこちらを見るなり顎外しながら「アイ---ッ!」って叫び声をあげて巨大のスパナで殴り掛かってくるの普通に怖いな
今回は特別に3つ目。
トラウマではないけど、グランチルダってミッションをクリアすればジグソーをやろうと言ってクリアしたら渡したり、自分の目的のためにバンジョーの妹をさらったけど、クイズを突破できれば解放してやろうって提案して、そうしたら、約束をきっちり守ってあっさり解放したりと、悪役の割に結構、律儀と言うか筋を通す一面を持っている所があったよなぁ。
ゲーム上の仕様ってのもあるけど、その辺りにグランチルダなりのポリシーみたいなのが伺えた感じがしたな。
わたしはそこはトラウマポイント高かったですね。。自分のルールを通すためなら平気で敵を助けて、命の恩人である姉妹2人を流れ作業のように殺してますから狂気がひしひしと感じられました。あの姉妹2人、絶対に潰されると思わずにクイズさせられてる…
ミンジージョンゴだが、タイミングは遅めになるが、会話中でバンジョーの事をそのまま『バンジョー』って呼ぶ所でも違うって分かるようになってたよなぁ。マンボの場合は『クマとトリ』って呼び方が主な呼び方だったしな。
スカイぱらだいすのガイコツやしきは最初に入った方が確定で偽物になるというのと入った瞬間イビキが聞こえてくる(本物は起きている為)ので比較的見分けは容易だったりする。
これ何がツラいって、バッドエンドルートでなく通常ルートでこの演出が起きる所…回避できるなら、次回は回避できるように頑張れるけど
コンカーよりマシ。
スカイぱらだいすのカナリアマリーは攻略法知らなくて当時唯一諦めた記憶…
リゾートの海底に飛び込んだら見えた巨大イソギンチャクにめちゃくちゃびびった思い出
カナリアマリーが炭鉱に居るのが史実に基づいてるのがまた
グランティさんぎょうの雑魚敵好きだったけど、「なんでただの工場作業員みたいな人に襲われるんだろ?」と小学校低学年ながら寂しさを感じていたような気がする…
あとストンプノドンはなんとか本体を見ようと穴からずっと上眺めてたなw見えるわけないのに
ジョージとミルドレッドは未だに記憶に残るトラウマですね。攻略間違えて取り返しがつかないことをしてしまった!と思っていましたが、まさか正規ルートとは、、、当時の心残りが今解消されましたw
バンカズのトラウマは、A連打ゲームが多い事(キラリンこうざんと、スカイぱらだいす)どのステージも連打ゲーだから指痛めたなぁ。
スカイぱらだいすの「本物」のマンボの屋敷の中にはミンジョーがいて
「偽物」の屋敷には本物のジンジョーがいるのでそこでも見分けがつくとか無かったっけ。
やっぱりレア社は不気味な要素が
よくあるもんだぜ……!
小学生の頃にバンカズ2が発売されたとき、僕より先にソフトを買っていた友達が「2ではボトルズが死ぬよ…」と暗い顔で言ってきたのを思い出しました。
「スマブラでジャイアントドンキーを使う裏ワザ」というガセネタを吹き込んできた友達なんで全く信じていなかっただけにプレイしたときは衝撃でしたね…。
バグ技使えば使えるから嘘ついてないし。
@@s.hr-vermouth656 へー、どうやんの?
@@ndi_yasan お前友達から教わったんじゃ無いの?
@@s.hr-vermouth656 ガセネタ掴まされたって文章が理解できないのかよ…ウソだろ…
嘘つき小僧は幾つか大事な事を言う
クリンカーズの洞窟のシューティングはめっちゃ迷うし時間足りないしおまけにやたら表現が汚いしで当時絶望だった
バンカズ2は前作よりもトラウマなどの影響を与えた作品だったな…オンラインでなかなかでないのが、なんか分かる。
カナリアマリー最初は絶対オイル的なのをゼンマイに差すイベント的なのをこなすと思ってた、それぐらいやばかった
ワシに任せな、あんな雑魚っていってるけど、マンボはグラちゃんの魔法の師匠w
師匠に向かって悪口ww
まぁカズーイも言ってる訳だし
互いさまかw
とっとと、よこしな。
このホネギス○○○!
氷の夫婦の結末が残酷でしたけど、精神的続編のユーカレイリーでこの夫婦のオマージュっぽいイベントがありましたねぇ!
もっと残酷なのは赤リスの作品でやるから(笑)
ゾンビジンガリンは当時マジで怖すぎて宮殿に入れなかったのをよく覚えてる。
夢にまで出てきたレベルでホント怖かったw
ミンジョーは初見だとマジでトラウマw
トラウマ要素が多いゲームだなと改めて見て思いました。
個人的1番トラウマはテリーのオアシスの原始人に食べ物と温もりを渡して助けるやつですね。原始人がお腹空いて土を食べてるのを見てトラウマになりました。
齧る音を覚えてます…当時はファストフードの意味が分からなくて親に聞いてみたらマックと言われて???となって、お題クリア後に何で原始人がそんなこと知ってるのか、となった思い出
ミンジョーを警戒して、普通のジンジョーに攻撃した思い出
マルチプレイのタワー・DE・クイズで銀色のマンボのアイコンが出ていたからかなり序盤からマンボの偽物が登場すると予測していて、すかいぱらだいすでガイコツ屋敷がふたつあるからここにいるとも予想して、しかもその上本物のマンボにグローボまで渡せていて、今から偽物に会いに行くぞ……とまで思いながら会いに行ったのにその時の演出やBGMで呆気なくビビり倒してゲームトップクラスのトラウマになったミンジージョンゴは恐るべしだと個人的に思います
カナリアマリーのレースは死ぬほど苦戦させられたけど、彼女のおかげで自己最速の連打法を編みだし後に他のゲームでも役に立ったから感謝してる
ミンジョーが圧倒的トラウマです
油断すると突進してくる上、強くて体力も高いからとにかく怖いです
おまけにジンジョーそっくりでかわいらしいからより恐怖を感じます
バンカズ2はレア社のクレイジー度合いが最高傑作
バンカズファンにはたまらん動画でした笑
ジョリーのリゾート...うっ....
ストンプノドンは海外版でSheと表記されているとかなんとかで実は女の子なんですよね
個人的には子供の頃はウィッチわーるどにいる爆弾か現金輸送車でしか倒せないスロットの見た目が怖かったです…が、今見るとなかなか秀逸なデザインと攻撃方法なんですよねあの子。
バンカズ2はトラウマ要素含めて神ゲー!
当時小1くらいの自分はミルドレッドの断末魔を聞いて固まりました
ミンジョーはマジでトラウマです…
初見時は何が何だか分からず、呆然としてたらゲームオーバーになってました…
それ以後、しばらくゲーム自体をプレイできなかった小学生時代です
12:35 のこれが更に後味悪いのがこの犠牲で取れるジグソーがあるのがまた(突き落とし前にスイッチを押しても熱湯を入れないでとわがまま言われるため)
大人でも十分衝撃受けるのに子どもだったらトラウマになるわな…
個人的にミンジージョンゴ、ミンジョーのそれぞれの偽物っぷりは、当時いひょうをつかれたから結構鮮明に記憶にあるなぁ😅
全体通して妙に不気味なんだよなそれが良いんだけど
個人的に不気味ステージ1位は断トツでウィッチワールド
発売当時7歳で、兄貴がやってるのを眺めてる事しか出来なかったなぁ、、、
その後もカナリアマリーは勿論、クリア出来てないところチラホラあるからマジで今Switchでプレイしたいわぁ
スカイぱらだいすでのマリーのレースに2回勝った人、全プレイヤーの中で何割だろうなぁ
まさかの連コンが役に立たなかった思い出
個人的にはキラリン鉱山の1人称ステージがトラウマですね。制限時間内にダイナマイト倒さないと助からないのに、後1体が見付からずに…すぐ復活するんですけどね。
あれ3D酔いして気持ち悪くなるし、高低差あるから地図描こうにも描きにくくて発狂した。
今はRUclipsでお手本動画見てその通りにやるだけだけど
ジョリーのリゾートの深海にいるタコが怖くて進めなかったの覚えてるな〜
なんか惹かれる魅力がバンカズにはあるんだよな
那覇っ!
このゲームはステージ同士が直接かつ複雑に繋がって攻略本は必須だったな(つーか子供の時は攻略本持っててもわからんかった)大人になって攻略本をよーく読んでわかった
ゾンビジンガリンはドラゴンカズーイのファイアで攻撃して楽しんでたし、ミンジージョンゴもドラカズでハメてた。屋敷に入った瞬間寝てるから寝息?鼾?で本物か見極められる。
スカぱらのカナリアはクリア出来なくて諦めたな。同じく金の壺のシューティングも難しい。
I like Humba Wumba because it's my favorite character in Banjo-Tooie (2000).
大人になってプレイすると寧ろこのファンシーさとブラックな描写のギャップと言う、
レア社独特の世界観こそがバンカズの魅力だと実感出来る。
ミルドレッドの悲鳴マジでトラウマだったな‥
カナリアマリーの最後のレースである4戦目はどうしても勝てなくて連射コンを使用しました。見方によってはチートかもしれませんが疲労と鬱憤が溜まっていたのも相まって結果的に圧勝できたのが爽快でした。
自分の連射力では足りなくて姉に頼ったわね。
爪でボタンを擦るタイプのやつで、鬼連射でしかも30秒以上?だし、明らかに難易度が異様よね。
ボトルズの件は・・・・彼の家族に会いに行くとさらに辛い(-_-;)
蘇られるだけコンカーよりマシ
グランティー産業にいる毒のある所のドラム缶の敵を倒した時に出るガスの敵が怖すぎる…
アイスエッグは効くんだけど倒せないらしい
グランティ産業にシュッポー置いて扉開けずにゲームやめたからシュッポー使えなくなって泣いた記憶あるわ。後で駅の看板に話しかけたら呼べる事知ったけど幼稚園児が気づけねーよw
バンカズ3予告も結構トラウマ
ホットアイスやまのアイスサイドでUFOから転落死するエイリアンも生々しくてトラウマ。
あとこのステージのジグソーチャレンジが超難しく当時小学生の私は完成できなくて泣いたわ。
にしても、何でこんなにダークな要素が多いのバンカズ2…
いきなりフルスロットルだことで😂
1:これな。ショックだったわ… 2:うわあ…ってなったわ 3・4:こいつは許してはいけない!
5ここも結構クリアに時間かかったなあ 6:ほんとそれ。特にラスボスが嫌だった 7:鉱山は覚えてるが…天空はクリアした記憶がない… 8:そういえばいたねえ 9:よく踏み潰されてたわ あああ、思い出したわ。
どこだったか覚えてないけど、高所から海が見下ろせる場所があって、見える魚とかが怖くて進めなかったなあ
カナリアマリーについてはこの頃はこすって連打するのが当り前だったから苦戦しなかった
氷の夫婦を壊さないと(落として溶かさないと)
ジグゾー(ジンジョー)獲得できないからなあ
ミンジョーはガチのトラウマ…
グランティ産業は監視カメラあるわ、ウェルダーが強すぎるわで難易度高い…
グランチルダとウェルダーはチート魔法ないと倒せなかった…
グランティさんぎょうの入り方がわからず、友達に教えてもらったなぁ。
FPSエリアがマジで嫌いだった。
急に見えない所から敵が出てくるし、エリア内が暗いから迷う。
ミンジョーの「へっへ~」っていう声はなんか好き。(一時期よく真似してたw)
トロッコレースは、ヤバかった。
ミンジョーはマジでヤバかったが、続編のミンジョーもかなりヤバい!
カナリアマリーは確かやり方あったな
ドンキーコング64とバンカズ2だけは全クリするの大変やったけどやりこんだな
子供の頃は可哀想とか思ってたけど、
ある日によく考えたら
こいつら無機物じゃんって事に気がついて
なんとも思わなくなった。
キング・ジンガリンがなんJにしか見えなくて草
ミンジョーは初見では踊りたけど、後に追いかけっこでいい遊び相手になりましたw
初見、ミルドレッドの悲鳴でビクッでしたなぁ
トラウマはジンジョーの王がゾンビ化するやつですねぇ今見ても怖すぎ
トラウマとは違うけどグランティさんぎょうの空気浄化するミニゲームがクリアするの大変で二度とやりたくないですね
カナリアが鉱山に幽閉されているの、知ってる人が見たらわかるブラックなネタですなあ。(有毒ガスが洞窟内に発生した時の警報代わり)
ストンプノドンは、踏みつぶす際の唸り声が不気味でトラウマになりそうですね。ストレスがこもってそうな唸り声に狂気を感じる⋯。
カナリアマリー、そんな攻略法があったのか…
海洋恐怖症のワイ、ジョリーのリゾートで無事詰む。
スタートからトラウマの連続!!
機械のステージって、ほとんどトラウマだよな…
カービィ64のブルブルスターの機械工場も同様ですよね。
ボトルズって生き返るよね
これがSwitchでできると思うと涙が…
(願望)
レア社動画でしたら
解説難しいかもですが
コンカーお願いしたいですw
トラウマ集ではありませんが、既にコンカーの解説動画は投稿しているので是非!
ruclips.net/video/nqrXGpQRZL4/видео.html
@@UpaDk64
ご丁寧にありがとうございます!
謎に連打得意すぎて連打勝負で苦戦した事ない
マジでゾンビ王は怖かった
今作死ぬ人物多かったな
カナリアマリーは結局クリア出来ずにほおり投げちゃった………。
全ジグゾーもチイトも結局手に入れれなかった。
ホリパットのボタン連打機能付いたコントローラーが欲しかったなぁ😢
ちなみにマヤヤン遺跡にあるアルファベットを打つところであるコードを打つと全イベント解放が出来るよ。
Switchにバンカズ2の配信待ってます(ノシ 'ω')ノシ バンバン
マジでアイスキューブは、神シーン
いきなりモグラがしんだからな~
トロッコレースはマジでトラウマ
RPGとしてボリュームがえぐいw
クラッシュも解説お願いします🙇⤵️
エイムが難しくとても進めなかった
ニンテンドーオンラインに移植あるかな?
トラウマ要素も、「バンカズ」の魅力でもアル(>∀<)‼︎
ボス戦では救済としてちゃんとチイトのページを集めてれば自動回復という強力な能力が手に入るがネットで調べたら隠しチートという移動速度2倍 無敵 卵や羽根無限 全エリア開放ともはやヌルゲーにも限度があるものが…
公式チートだから問題ない。なんせ前作でも用意したけど、ペナルティも用意したら非難囂々だったからね。
そして公式チートでズルしてヌルゲーって文句は何さ?バカか?ってなるでしょう?
カナリアマリーで手指が攣った記憶‥😂
アイスキューブ夫妻のイベントはペーパーマリオRRGのキノビアイベント並みに狂気を感じる。
ただ、キノビアイベントはリメイク版でもわざわざそのままにした辺りアイスキューブ夫妻イベントと同等かあるいはそれ以上にスタッフの狂気を感じる。
ウオノラゴンの鳴き声ストンプノドンみたいだよね
レア社に人の心とか無いんか?(´・ω・`Ⅲ)
バンジョーとカズーイはオンラインででたよ
ユーカレイリーもトラウマ要素があればもっと認知度あったのになぁ(´・ω・`)
みんなの望むバンジョーとカズーイの結果。
現実を受け入れろ。
オオダコはマジでトラウマで嫌だった。