Я тестировал процент урона от навыков вот каким образом. На F5 вызывается консоль игры. Через консоль делаешь себя бессмертным, вызываешь троля и ставишь навык. iamacheater - нужен для включения чит режима. god - неуязвимость. raiseskill clubs 100 - установка навыка, конкретно тут дубина. spawn Troll - призыв троля. Использовал самые первые варианты орудий, меч бронзовый. Я выяснил вот что: Далее урон 0 lvl / урон 100 lvl. (прибавка за 1 ур) Дубина и Боевой топор 5-7 / 55-57. (0.45. / lvl) Обычные топоры 5-7 / 25-28 ( 0.16 / lvl) Лук 15-17 / 115-120 (1 / lvl) Копьё 15-17 / 120-137 (1.22 / lvl) Меч 12-19 / 25-35 (0.16 / lvl) - Я так понимаю, что меч имеет худшее скалирование т.к. имеет самый высокий колющий урон в игре. При этом высокий разброс по урону потому что троль уязвим к колющему. Кинжал 5-7/15-17.(0.1 / lvl) При использование скрытности его модификатор в спину х10 т.е. это 150-170 + есть крит за удары по спине, и я не знаю какой он. Скрытность - при 100 позволяет подходить в плотную не будучи обнаруженным и тратить меньше стамины. Но вот что забавно, чем выше цель над вами, тем с более дальней позиции вы заметны. Т.е. Троль высокий и к тролю подойти вплотную было затруднительно при прямом видение перед собой, но со спины без проблем. С низкими врагами такой проблемы не возникает. Более того, урон по мобам, постройкам и природе считается по разному. Т.е. урон по столбу это урон по столбу, а урон по тролю это урон по тролю. И в хар-ка указан как раз таки боевой урон. Если протестируете другие сеты(железо, бронзу, серебро), буду рад информации.
@@STRYBOG13 Это к сожалению не совсем чистые показатели и я допустил ошибку. Потому что я считал базовый урон оружия + урон бонусный от навыков = суммарный урон который я писал выше. Но с каждым сетом базовый урон оружия растёт, а вот дополнительный нет, он напрямую зависит от навыка. т.е. условно меч 95+(от 15 до 40 бонусного) = 135(суммарный урон) / 100(уровни навыка) = 1.25 за уровень выходит, что не совпадает с моими показаниями выше. 0.16 на бронзовом) Мне нужно было именно бонусные показатели записать в обычной кузнице и повысить навык и перезаписать дополнительный по новой. Тогда будет виден коэффициент роста.
@@алексейпраслов-с6ы Ну я искал в гугле просто Valheim консольные команды и там список целый. Либо поискать на англоязычных сайтах используя запрос valheim console comand. Тем есть инструкции по использованию дебаг режима и отвязки камеры для скриншотов. И в целом инструкция куда шире, чем на русско-язычных сайтах.
Закидывать еду зверям можно стаками. Волков приручать очень полезно. Если приручить пару, они начинают размножаться, затем прирученные волки могут следовать за хозяином (кнопкой Е) или охранять определенную территорию (второе нажатие кнопки Е). Стая волков из 6 штук рвет всё в клочья, включая гоблинов. Учитывая скорость их размножения, можно разводить волков и расселять по всей территории (важно расселять стаями, так они гораздо эффктивнее и не умирают). Они остаются прирученными, их потомство тоже. Автоубой мобов в округе, дармовой лут - подошел и забрал. Если мобы подойдут близко к ограде, а волки внутри, стая прогрызет ограду (даже каменную), поэтому сажайте волков на охрану снаружи дома. Для приручения волков лучше сделать свиноферму, потому что нужен компактный источник мяса, за которым не пришлось бы бегать. Волков можно перемещать между островами - они прекрасно плавают. Но лучше передвигаться на плоту, потому что у лодок слишком высокая скорость, волки отстают. Если волчонок родился прямо в океане, он не тонет. Можно будет вернуться к нему и забрать с собой, когда он станет взрослым. К отставшим в океане волкам также можно вернуться и снова "забрать" их.
Скорее всего разное оружие для разных ролей. Это когда в группе много игроков. Рейд. С разными ролями. Танк, лучники, милишники. Танк, как обычно, держит цель спиной к рейду, а все остальные отрываются как могут. Копья, кинжалы. 😁
у меча есть дополнительный урон, дальше в след. обновах будет огненный меч. булава ледяная замораживает врагов и они не такие верткие становятся, в дождь ты уже и бонус получаешь от своих атак. кинжалы очень ситуативные и не для весёлых вырезания всего живого в открытом бою. лук пока самое хорошее оружие, не считая 3 босса им можно всех забить (а если есть стрелы морозные, то и третий босс говорят падает хорошо).
Базовые 3 комфорта, потом дом и костёр ещё +4, вороний трон +2 комфорта, ковёр из оленя +3 комфорта, остальные флаги стулья и т.п. по +1 комфорта. Одинаковые типы вещей не стакаются, а берётся максимальный из них и он плюсуется к базовому.
кинжалы - это фан-сервис: кинжал позволяет подкрадываться со спины и резать обычной атакой стада оленей, а они даже не разбегаются (по моим наблюдениям, стелс в игре, кроме как на оленях, больше ни на ком и не работает толком - все остальные "чуют" тебя спиной не сильно напрягаясь - при моих 72 уровнях навыка в прокачке стелса плюс сете кожаной брони из шкуры тролля (дает +25% к навыку стелса) подкрасться вплотную к кабанчику из стартовой локации по-прежнему затруднительно - приходится напрыгивать альтернативной атакой с дистанции) однако, у кинжалов очень быстрые удары и мизерный расход стамины, что довольно удобно при вырезании больших групп не слишком опасных мобов - до сих пор таскаю с собой кремневый нож
При 100 навыке урон +100% т.е. удваивается. В этом плане лук имбовый. Прокачка навыка лук дает не только урон, но и скорость натяжения тетивы. 100 навык это мгновенное натяжение лука. На расход стамины а также скорость удара влияет вес оружия. Если меч весит 0,8 - то булава и топор 2. Алебарда хороша при зачистке группой. пока 2 держат щитом - остальные вертушками со спины. Там же проходят и удары кинжалом. Интересную тактику также показали копья. Они по факту не годятся для ближнего боя. но если группой метать через альт атаку, а потом переключаться на мечи или другое оружие - очень не плохо выходит.
С киркой интересно. Давно заметил что если добывать медь, к примеру, и бить стоя на руде сверху, то урон часто большой, 27-36 примерно, если стоишь на земле (и бьешь как бы сбоку что ли то) иногда маленький проходит 18, кирка железо 2 ранг 45 навык где то, не помню точно. Интересно если это именно фича такая, типа тебе проще размахиваться и поэтому урон побольше. Вроде бы что то и с топором такое, но это уже не точно.
Антон, умение можно улучшать, если бить дерево. Я имею в виду дерево, которое растет. Чинить его не надо. Бей себе на здоровье, не сломается. Точно работает с дубинами. На мечах не проверял
Про строительство можно строить и за пределами сферы вокруг верстака если вы стоите в радиусе то можно строить,тераформировать и ремонтировать там куда ручёнки дотянутся.
Антон я от безделья начал строить крепость (как положено со стеной и над воротными помишениями , башнями и арками)с замком и выходом к морю и шикарным пирсом(может успеют новый контент подвести пока строюсь)Расмотри идею с крепостью.P.S хорошее место для крепости под горой у 4 го босса там 5 видов биомов в шаговой доступности.
волк вагон, хилить его только едой и то когда он хочет есть, в телепорт не идет, на корабль не идет и в бою огребает первый. приручение вообще здесь бессмысленно. бегая убиваешь больше чем они успевают плодится, нужды в их мясе или шкуре нет а как спутник вагон, который приходится тянуть, защищать.
Как кто то писал выше волк только в начале хорош и то только против мелких противников а так если для дома как сторожевой пес для декора его взять и не более
Из-под стелса надо бить простой, а не альтернативной атакой. При альтернативной персонаж выходит из стелса, т.е. обычно не засчитывается бонусный стелс урон. Проще всего баловаться на кабанчиках, если интересно просто для теста. А просто бонусный урон со спины работает и без оглушения, напр по убегающим деревяшкам ещё на этапе тёмного леса можно было много раз это заметить. Ну или луком в спину троля. Стелс с луком имхо вообще не работает, т.к. при начале натягивания тетивы персонаж выходит из скрытности. Только на практике это мало (редко) где применимо. Хотя, конечно, можно отыгрывать и скрытного убийцу, крадущегося в ночи, если кому-то так нравится.
Более высокий уровень увеличивает урон от оружия и снижает использование выносливости. Увеличивает мощность мечей на 0,6% за каждый уровень навыка, округленное до ближайшего целого числа. Верхний предел повреждений ограничен базовым повреждением, которое происходит на уровне 75. Дальнейшее выравнивание только увеличивает минимальный урон. Использование выносливости снижается примерно на 30% на 100 уровне, что дает + 0,3% за каждый уровень.
удар из сника на мобах реализуется единожды, не важно какой пушкой, будь то лук или какая нибудь дубина. так что на счет "несколько раз" кто то привирает )) хотя множитель данного модификатора изумительный
В игре есть минимальный и максимальный урон, по сути с каждой прокачкой он должен меняться, его можно посмотреть если навести на оружие, показан жёлтым, на всякий)
похоже стоит специализироваться в 2 видах оружия. как по мне лук и топор идеально зайдут тк топор еще и на дереве качается. а масса костей прекрасно убивается ледяными стрелами.
Предположение: добавят сёдла, разведение, вьючные сумки, и добро пожаловать в ark на минималках😁 Стройка есть, прокачка есть, скилы качаются, живность приручаема, да я после прохождения аж захотел в арк сходить , вспомнить былые времена
Их(Lox) можно приручить двоих, покормить и ждать пока начнут спариваться, после чего создать ферму и убивать по необходимости(их можно разводить) . А еще, у тебя возле зоны крафта есть большой пустой пол, возьми и убери улучшения для кузницы и верстка, чтобы они не нагромождались
Качать навыки до 40 можно минут за 20-30. Просто дубасишь будыжник по 0 урона самым базовым оружием и все, оно меньше всего стамины на удар тратит. Тут же на верстаке чинишь и продолжаешь нонстоп бить. Можно еще комфорт сделать и стамина будет регениться быстро.
У меня бонус комфорта 21 и это с обычной кроватью. У меня стол, стул, трон, ковёр оленя и быкозавра, трофеев много и флаги, еще вроде сундук даёт бонус. Было бы интересно посмотреть как ты тестируешь и эксперементируешь с этим бонусом.
@@AntonGalaktiki любой сундук, но большой сундук больше всего бонус. Скамейки, столы, табуретки и ковры иногда сумируются при отдыхе сидя на стуле, у меня иногда багует отдых на 45-60 мин.
Вопрос, по ножам, возможно там просто частота ударов выше? Т.е. не делать один сильный удар и просто частить выпады!? Суммарно получится выше урон в единицу времени!? Проверьте.
Как по мне, лучшее оружие в игре - копьё, особенно в том, что его можно кинуть, что очень полезно когда сражаешься с кучей противников т.к. можешь кинуть, пробежать рядом подобрать и сражаться дальше и урона заметно больше чем у лука + щит, конечно же. Минус - требует навыки т.к. бьёт в точку, но быстро бьёт и требует не много стамины и имеет большую дистанцию.
@@AntonGalaktiki не, нормально, кинул, если из скрыта сразу убил, если нет, пробежал мимо и поднял. На крайняк, всегда есть топор. В общем метод применения скилл зависимый, но позволяет быстро разматывать любые количества гоблинов не таская с собой стрелы. Поднимать можно с довольно большого растояния, но не очень удобно ночью т.к. ничего не видно и можно пролюбить любимое копьё) Кстати, на нексусе появились очень не плохие поды. особенно Equipment and Quick Slots, сразу станет играть заметно удобнее.
Обидно что локсы не плодятся. Кабанов можно, при чем я приручил 2* кабана и он плодит так же 2*. Соответственно по х4 мяса с туши. Если введут локсам размножение, то так же можно будет плодить звездочных, легкий доступ к тоннам мяса будет.
вот как надо сравнивать: 24:43 у тебя с топовым кинжалом требуется 3 удара чтобы завались простого пенька, и то только за крит в конце, иначе было бы 4 удара. У моего перса медный нож +2, и скил почти сотня. И он одним ударом снимает примерно 90% HP простого пенька. И это ещё не говоря о сильном ударе, который просто ваншотит с явным оверкилом. Вот как сравнивать надо. А твои там 29-31 скилы это так, проходняк.
Думаю, оружие стоит изначально выбрать, и прокачивать постоянно. Кинжал хорош с луком и сетом брони из Троля + быстрые ноги. То есть каждому удобно то, чем ему нравиться играть и типа навязываемого боя. Зачищать поселения гоблинов можно в сумерках или дождь на скрытности. Убегать и расстреливать луком, потом возвращаться, красться и бить кинжалом. А если любишь танчить - тяжёлая броня это твоя стихия. ---- Посадить сосну в дзен-садике мне думается лучше. И снизу ветки не мешают.
неа, все это не работает так как хотелось бы. Ночью спавнятся доп мобы, не знаю как на равнине, но в других биомах точно спавнятся более силбнве мобы. Ночью ничего не видно и идти в лагерь гоблинов в темноте это верная смерть, а пропущенный удар гоблина по броне троля это ваншот. В дождь сильно режется реген стамины. С текущим балансом игры без топовой брони не выжить долго в равнинах, да и на боссах не получится все время уворачиваться от ударов. Кинжал проигрывает по всем параметрам.
странно, по ночам в темном лесу спавнятся бруты и шаманы постоянно, в болоте призраки, в снегах волки с 2 звездами и оборотни помимо постоянного спавна, круглые сутки, драконов.,
@@AntonGalaktiki это да, но даже, когда я отошел ночью от лагеря гоблов, чтобы бафнутся отдыхом, даже тогда спауна не было, хотя иногда всеже появляются бродячие гоблы, но также мало как и днем. Мож разрабы понимают что равнины очень сложные, и ночью там даже каменный замок может не спасти. В текущем патче
К стати. Обнаружен баг, а может и фича. Если тяпкой наращивать землю, то требуется 4 камня, всегда. То есть, если делать земляной вал, на подобии стены, высотой твой башни, можно так же тратить 4 камня. Для этого нужно навести центр перекрестив на край уже существующего вала. Но механика работает странно, высота не регулируется.
В одного с кинжалом толку бегать нету,а вот с другом когда тот агрит на себя а ты со спины гаду заходишь выходит весьма недурно даже без стелса.Но все на вкус и цвет.
@@nikkio2727 да. только топор хочешь не хочешь создаешь и качаешь. а меч это трата ресурсов на оружие того же типа урона. а единственное отличие что топор рубит деревья, а меч имеет спец атаку.
@@georgeboo7636 один топор или топор/щит превосходит по удобству ведения боя технику битвы двумя топорами. Советую посмотреть/почитать про этот момент мнение историков и/или специалистов по оружию. Береста хорошо рассказывает про оружее, например. А викинги два топора использовали лишь для устрашения. Они и в бой вступали внезапно с диким ревом, пугая врага своим видом.
@@Saevus87 я говорю о спаренных клинках не с позиции современной аналитики. Я говорю что такие войны существовали и поэтому это добавит реализма в игру. Сам я играю "копейщиком со щитом", это тоже не очень эффективно(отсутствует рубящий урон) , но имеет место быть 😊
@@georgeboo7636 как раз копьё сделало человека доминирующим видом и самым эффективным охотником на земле :) а копьё со щитом вплоть до позднего средневековья было самым дешёвым и эффективным оружеем. Так что одобряю
какая жесть, кремниевый нож в спину тролю лупит по 800 урона, топовый вообще походу с 2 звездами сваншотит, кто понимает как пользоватся скрытностью тот все от кинжала ощутит, а в целом против нескольких врагов кинжал почти безполезен
меч со щитом не так хорош как копьё со щитом, у копья быстрей анимация атаки, можно два удара сделать на одно оглушение если приноровиться, это эффективней чем медленная силовая атака мечом
На данный момент можно их только размножать для фарма ресурса. С кабанами та же песня. И логично, что для размещения нужно минимум 2 особи (т.к. пол не прописан для мобов) И ещё, суть размножения в больше в том, что если играть не в соло, а большой группой игроков, то проще приручить две пары и ждать пока те нафармят нужный лут. Это быстрее, чем искать для каждого члена группы этих "лохов".
они сейчас не размножаются, нет такой механики в игре, размножаются только кабаны и волки. Конечно, если за последние пару дней ничего не изменили в игре. Это слова тех кто приручал пары и тех кто активно размножал кабанов и волков
@@AntonGalaktiki знал только про кабанов и предположил, что если есть механика приручения волков и быков, то и размножение есть. Но раз нет, то и ладно. В любом случае, Альфа этой игры в разы лучше релиза некоторых подобных выживалок.
@@AntonGalaktiki приручение волков есть, а так же есть и размножение волков со звёздами. Ловить нужно только ночью (звёздочных), кормить так же только ночью. Эти новорожденные волки будут со звёздами, но ходить могут как ночью, так и днём. Тестил по советам из гайдов на Вики.
учитывая, что топовому кинжалу до уровня не топового меча надо прибавить 100-200% урона то влияние скилов просто можно не учитывать для сравнения оружия. Это никак не сильный прирост, никак не сделает тот же кинжал более полезным даже с прокачкой навыка до 100. Ну и да, 50 в навыке меча нет. а уже конец игры =)))
@@AntonGalaktiki Я думаю вы просто не учитываете специфику оружия, а именно нож к примеру введен не для убийства мобов. А к примеру других игроков, и вот в таком ракурсе , удар в спину с х10 и скрытность становятся очень даже нужными навыками. Просто я так понимаю никто не учитывает возможное пвп
Ты как видео смотришь? Дымоход он показывал когда строил первый большой дом. По металлу ещё легче: медь в черном лесу на поверхности и данжах, железо на болоте, серебро в горах, черный металл у гоблинов. (Хотя я могу немного ошибаться , ибо смотрел я "расслаблено" т.е. я не пытался запоминать все, что Антон показывал)
у тебя обычный верстак 4 лвл а должен был быть уже 5 лвл чето не поставил или криво поставил и он не дает баф.Для бафа на комфортность нужно построить: "Драконья кровать", кресло, "Драконий стул", стол, 3 разных ковра, флаг, мангал, очаг
Антоха, тролли и другие животные тебя замечают (например 26:32) , тк ты крадёшься в стальных доспехах, лязгая металлом) тут либо в сете тролля, либо вообще забить на этот стелс глупый)
Вон пишут, что на 100 всего 50% прибавки в среднем. Что очень не много, особенно для кинжала. Только ты запаришься скилы до 100 качать, тут вон и 40 еще нет, а уже конец игры.
@@AntonGalaktiki никто и не спорит что запаришься =) но разница большая. Не на дагерах по-моему больше 50% выходило, вроде ближе к х2 урону. На щитах точно ровно +50% блока. Ну и другие перки по стамине намного меньше жрут. Если хочется честно, то тренировочный камень и автохоткей в помощь, ну или консолью прописать можно =)
Обьясню своё мнение по поводу ОРУЖИЯ. Пример у меня прокаченно все виды оружия до 100 но бегаю я с Луком и Булавой, за месяц я умер 20 раз все мои умения упали с 100 уровня до 40 ого кроме тех какими я пользуюсь постоянно так как они всегда подкачиваются .вывод прокачать все виды оружия трата времени не тестил но думаю если 100 раз умереть то моя прокачка упадёт в ноль, говорили что за смерть снимаеться 1 лвл со всех умений,, когда у меня был лук 66 лвл и я умер 1 раз сняли 3 лвла стал 63 лвлом. думаю чем выше прокачка тем больше теряешь лвлов . Сейчас у меня 85 лвл лука стреляю как из пулемёта, кружок сведения уменьшается моментально
Я тестировал процент урона от навыков вот каким образом. На F5 вызывается консоль игры. Через консоль делаешь себя бессмертным, вызываешь троля и ставишь навык.
iamacheater - нужен для включения чит режима.
god - неуязвимость.
raiseskill clubs 100 - установка навыка, конкретно тут дубина.
spawn Troll - призыв троля.
Использовал самые первые варианты орудий, меч бронзовый.
Я выяснил вот что: Далее урон 0 lvl / урон 100 lvl. (прибавка за 1 ур)
Дубина и Боевой топор 5-7 / 55-57. (0.45. / lvl)
Обычные топоры 5-7 / 25-28 ( 0.16 / lvl)
Лук 15-17 / 115-120 (1 / lvl)
Копьё 15-17 / 120-137 (1.22 / lvl)
Меч 12-19 / 25-35 (0.16 / lvl) - Я так понимаю, что меч имеет худшее скалирование т.к. имеет самый высокий колющий урон в игре. При этом высокий разброс по урону потому что троль уязвим к колющему.
Кинжал 5-7/15-17.(0.1 / lvl) При использование скрытности его модификатор в спину х10 т.е. это 150-170 + есть крит за удары по спине, и я не знаю какой он.
Скрытность - при 100 позволяет подходить в плотную не будучи обнаруженным и тратить меньше стамины. Но вот что забавно, чем выше цель над вами, тем с более дальней позиции вы заметны. Т.е. Троль высокий и к тролю подойти вплотную было затруднительно при прямом видение перед собой, но со спины без проблем. С низкими врагами такой проблемы не возникает.
Более того, урон по мобам, постройкам и природе считается по разному. Т.е. урон по столбу это урон по столбу, а урон по тролю это урон по тролю. И в хар-ка указан как раз таки боевой урон. Если протестируете другие сеты(железо, бронзу, серебро), буду рад информации.
спасибо, хорошую работу проделал! Еще бы узнать о свойствах оружия и уязвимостях боссов.
@@STRYBOG13 Это к сожалению не совсем чистые показатели и я допустил ошибку. Потому что я считал базовый урон оружия + урон бонусный от навыков = суммарный урон который я писал выше. Но с каждым сетом базовый урон оружия растёт, а вот дополнительный нет, он напрямую зависит от навыка. т.е. условно меч 95+(от 15 до 40 бонусного) = 135(суммарный урон) / 100(уровни навыка) = 1.25 за уровень выходит, что не совпадает с моими показаниями выше. 0.16 на бронзовом) Мне нужно было именно бонусные показатели записать в обычной кузнице и повысить навык и перезаписать дополнительный по новой. Тогда будет виден коэффициент роста.
@@Skalebro спасибо за расчеты а где ты взял консольные команды?
@@Skalebro прост скок лазил не нашел
@@алексейпраслов-с6ы Ну я искал в гугле просто Valheim консольные команды и там список целый. Либо поискать на англоязычных сайтах используя запрос valheim console comand. Тем есть инструкции по использованию дебаг режима и отвязки камеры для скриншотов. И в целом инструкция куда шире, чем на русско-язычных сайтах.
Закидывать еду зверям можно стаками.
Волков приручать очень полезно. Если приручить пару, они начинают размножаться, затем прирученные волки могут следовать за хозяином (кнопкой Е) или охранять определенную территорию (второе нажатие кнопки Е).
Стая волков из 6 штук рвет всё в клочья, включая гоблинов. Учитывая скорость их размножения, можно разводить волков и расселять по всей территории (важно расселять стаями, так они гораздо эффктивнее и не умирают). Они остаются прирученными, их потомство тоже.
Автоубой мобов в округе, дармовой лут - подошел и забрал.
Если мобы подойдут близко к ограде, а волки внутри, стая прогрызет ограду (даже каменную), поэтому сажайте волков на охрану снаружи дома.
Для приручения волков лучше сделать свиноферму, потому что нужен компактный источник мяса, за которым не пришлось бы бегать.
Волков можно перемещать между островами - они прекрасно плавают. Но лучше передвигаться на плоту, потому что у лодок слишком высокая скорость, волки отстают. Если волчонок родился прямо в океане, он не тонет. Можно будет вернуться к нему и забрать с собой, когда он станет взрослым. К отставшим в океане волкам также можно вернуться и снова "забрать" их.
где взять столько еды для кабанов?
Антон, я тут прикольную штуку увидел. Подставка под предметы + разноцветные щиты. Аутентично выглядит)
И опять Антоха пропустил возможность выбора Стиля на красном плаще )
Ееее, новый ролик !!! Что то я на это подсел , хотя никогда длинные видео не любил , а тут ))) в общем интиресно получается!
Взял и приручил какого-то лоха-мазохиста. "Бьет значит любит" )
Скорее всего разное оружие для разных ролей. Это когда в группе много игроков. Рейд. С разными ролями. Танк, лучники, милишники. Танк, как обычно, держит цель спиной к рейду, а все остальные отрываются как могут. Копья, кинжалы. 😁
у меча есть дополнительный урон, дальше в след. обновах будет огненный меч.
булава ледяная замораживает врагов и они не такие верткие становятся, в дождь ты уже и бонус получаешь от своих атак.
кинжалы очень ситуативные и не для весёлых вырезания всего живого в открытом бою.
лук пока самое хорошее оружие, не считая 3 босса им можно всех забить (а если есть стрелы морозные, то и третий босс говорят падает хорошо).
железо на болоте это боль, долбить долго это железо из говна, как же это выматывает
"с вороном поговорить о многих вещах" "...капусте, королях, и отчего и почему кипит вода в морях." )
улыбнуло)
Базовые 3 комфорта, потом дом и костёр ещё +4, вороний трон +2 комфорта, ковёр из оленя +3 комфорта, остальные флаги стулья и т.п. по +1 комфорта. Одинаковые типы вещей не стакаются, а берётся максимальный из них и он плюсуется к базовому.
разные ковры дают бонус поэтому имеет смысл их делать а так максимальный комфорт 17 вроде это 24 минуты баф
кинжалы - это фан-сервис: кинжал позволяет подкрадываться со спины и резать обычной атакой стада оленей, а они даже не разбегаются (по моим наблюдениям, стелс в игре, кроме как на оленях, больше ни на ком и не работает толком - все остальные "чуют" тебя спиной не сильно напрягаясь - при моих 72 уровнях навыка в прокачке стелса плюс сете кожаной брони из шкуры тролля (дает +25% к навыку стелса) подкрасться вплотную к кабанчику из стартовой локации по-прежнему затруднительно - приходится напрыгивать альтернативной атакой с дистанции)
однако, у кинжалов очень быстрые удары и мизерный расход стамины, что довольно удобно при вырезании больших групп не слишком опасных мобов - до сих пор таскаю с собой кремневый нож
может кинжал меньше стамины тратит и можно размахивать не теряя скорости? и быстро перемещатся в бою?
ага!
Антон, не забудь перенести пчел, а волка можешь приручить чисто для дома как декор. Домашний пёсик))
При 100 навыке урон +100% т.е. удваивается. В этом плане лук имбовый. Прокачка навыка лук дает не только урон, но и скорость натяжения тетивы. 100 навык это мгновенное натяжение лука.
На расход стамины а также скорость удара влияет вес оружия. Если меч весит 0,8 - то булава и топор 2.
Алебарда хороша при зачистке группой. пока 2 держат щитом - остальные вертушками со спины. Там же проходят и удары кинжалом.
Интересную тактику также показали копья. Они по факту не годятся для ближнего боя. но если группой метать через альт атаку, а потом переключаться на мечи или другое оружие - очень не плохо выходит.
Я приручял 4 быкозавров они были на специальном питании(морошка) ждал 50 дней потомства так и недождался. Походу еще не завезли им половые признаки.
аналогично. Не размножаются они, и в приручении их смысла нет
Антоха как обычно только интересные и затягивающие игры с глубоким крафтом и геймплеем выкладывает,не зря я когда то подписался!лайк
Трон перед верстаком) Антоха небось на троне перед компом сидит)
1:03:36 Лох любит вас.
Здравствуйте,не хотите ли Вы поговорить о Лохе? -))
Сильно надеюсь на то, что разработчики добавят седло и мешки, которые можно цеплять на быкозавров)
А может быть и повозку. Торговец же запрягает вроде БЗ в телегу
@@ruslankozik1020 пока до базы дошкондыбает, будет просека и от повозки останется только дужка.
С киркой интересно. Давно заметил что если добывать медь, к примеру, и бить стоя на руде сверху, то урон часто большой, 27-36 примерно, если стоишь на земле (и бьешь как бы сбоку что ли то) иногда маленький проходит 18, кирка железо 2 ранг 45 навык где то, не помню точно. Интересно если это именно фича такая, типа тебе проще размахиваться и поэтому урон побольше. Вроде бы что то и с топором такое, но это уже не точно.
Антон, умение можно улучшать, если бить дерево. Я имею в виду дерево, которое растет. Чинить его не надо. Бей себе на здоровье, не сломается. Точно работает с дубинами. На мечах не проверял
Про строительство можно строить и за пределами сферы вокруг верстака если вы стоите в радиусе то можно строить,тераформировать и ремонтировать там куда ручёнки дотянутся.
ты в красном плаще, прям как в сказке, "Финист ясно солнышко".
Антон я от безделья начал строить крепость (как положено со стеной и над воротными помишениями , башнями и арками)с замком и выходом к морю и шикарным пирсом(может успеют новый контент подвести пока строюсь)Расмотри идею с крепостью.P.S хорошее место для крепости под горой у 4 го босса там 5 видов биомов в шаговой доступности.
волк вагон, хилить его только едой и то когда он хочет есть, в телепорт не идет, на корабль не идет и в бою огребает первый. приручение вообще здесь бессмысленно. бегая убиваешь больше чем они успевают плодится, нужды в их мясе или шкуре нет а как спутник вагон, который приходится тянуть, защищать.
Как кто то писал выше волк только в начале хорош и то только против мелких противников а так если для дома как сторожевой пес для декора его взять и не более
Вон выше писали, что приручить 6 волков - это имба, рвут всех. Разводить и размещать на территории стаями, всех грызут)
Из-под стелса надо бить простой, а не альтернативной атакой. При альтернативной персонаж выходит из стелса, т.е. обычно не засчитывается бонусный стелс урон. Проще всего баловаться на кабанчиках, если интересно просто для теста. А просто бонусный урон со спины работает и без оглушения, напр по убегающим деревяшкам ещё на этапе тёмного леса можно было много раз это заметить. Ну или луком в спину троля. Стелс с луком имхо вообще не работает, т.к. при начале натягивания тетивы персонаж выходит из скрытности.
Только на практике это мало (редко) где применимо. Хотя, конечно, можно отыгрывать и скрытного убийцу, крадущегося в ночи, если кому-то так нравится.
но если враг тебя не видит, оно всё равно считается уроном из скрытности даже без стойки стелса
Более высокий уровень увеличивает урон от оружия и снижает использование выносливости.
Увеличивает мощность мечей на 0,6% за каждый уровень навыка, округленное до ближайшего целого числа.
Верхний предел повреждений ограничен базовым повреждением, которое происходит на уровне 75. Дальнейшее выравнивание только увеличивает минимальный урон.
Использование выносливости снижается примерно на 30% на 100 уровне, что дает + 0,3% за каждый уровень.
Не вижу смысла в ударе кинжалом из стелса, если можно выстрелить из лука, иногда даже несколько раз, прежде чем противник тебя заметит.
удар из сника на мобах реализуется единожды, не важно какой пушкой, будь то лук или какая нибудь дубина. так что на счет "несколько раз" кто то привирает )) хотя множитель данного модификатора изумительный
@@КонстантинГончаров-ф1н возможно я ошибаюсь, и повторные удары проходили просто в спину, а не из стелса.
я обсидиановыми стрелами шотал троля за 2 стрелы
@@planetamag убивал троля со спины с одного удара костяного ножа.
@@Firehawkmx зря, лучше вообще не подходить к нему, зачем вступать в ближний бой когда есть дальний.
В игре есть минимальный и максимальный урон, по сути с каждой прокачкой он должен меняться, его можно посмотреть если навести на оружие, показан жёлтым, на всякий)
похоже стоит специализироваться в 2 видах оружия. как по мне лук и топор идеально зайдут тк топор еще и на дереве качается. а масса костей прекрасно убивается ледяными стрелами.
Предположение: добавят сёдла, разведение, вьючные сумки, и добро пожаловать в ark на минималках😁
Стройка есть, прокачка есть, скилы качаются, живность приручаема, да я после прохождения аж захотел в арк сходить , вспомнить былые времена
ага, было бы прикольно
Их(Lox) можно приручить двоих, покормить и ждать пока начнут спариваться, после чего создать ферму и убивать по необходимости(их можно разводить) . А еще, у тебя возле зоны крафта есть большой пустой пол, возьми и убери улучшения для кузницы и верстка, чтобы они не нагромождались
быкозавры не разводятся сейчас в игре...
не успею досмотреть, вечерком засяду за ролик)
Очень круто и красиво строишь.
Если бы когда я спал передо мной висела чья-то голова, то комфортней мне бы явно не стало
Поэтому ты не викинг
Быкозавр это чисто приколюха для деревни. Ну мол смотрите у меня питомец!)
Чисто картинка..
Подскажите плиз! Реально при игре 60+ ксек или запись видео так формирует ? У меня i5 10500 и rtx 3060, а фпс 50 с просадками до 20
18:30 ножи были сильнее чисто из-за удара со спины там х10 если не ошибаюсь.
Качать навыки до 40 можно минут за 20-30. Просто дубасишь будыжник по 0 урона самым базовым оружием и все, оно меньше всего стамины на удар тратит. Тут же на верстаке чинишь и продолжаешь нонстоп бить. Можно еще комфорт сделать и стамина будет регениться быстро.
До 40, потому что дальше лень и каждая смерть отнимает уровень у навыков. А умирал я много на равнинах
У меня бонус комфорта 21 и это с обычной кроватью. У меня стол, стул, трон, ковёр оленя и быкозавра, трофеев много и флаги, еще вроде сундук даёт бонус. Было бы интересно посмотреть как ты тестируешь и эксперементируешь с этим бонусом.
личный сундук?
@@AntonGalaktiki любой сундук, но большой сундук больше всего бонус. Скамейки, столы, табуретки и ковры иногда сумируются при отдыхе сидя на стуле, у меня иногда багует отдых на 45-60 мин.
Приручение скорее всего заготовка на будущее.
Прива бро ,молодец игру показываешь икономя время зрителя ,приятно смотреть
Попробуй молот из серебра, с плотью Имира. Я думаю зайдет, плюс он качается вместе с дубинами.
Уровень навыка влияет на расход стамины?
Антон скажите пожалуйста а вы будете пробовать мода в вальхельм на увеличение стаков в инвентаре на возможность телепортироваться с рудой
Новенький, да? Антон принципиально моды не любит.
нет
Мне показалось ..".Приласкастал" и он за тобой идёт .и так много раз ведёшь маршрут лаской ))
Вопрос, по ножам, возможно там просто частота ударов выше? Т.е. не делать один сильный удар и просто частить выпады!? Суммарно получится выше урон в единицу времени!? Проверьте.
там на 1 удар больше чем мечем получается за время оглушения
@@AntonGalaktiki
Ясно
Забей на всех, играй как хочешь!
Как по мне, лучшее оружие в игре - копьё, особенно в том, что его можно кинуть, что очень полезно когда сражаешься с кучей противников т.к. можешь кинуть, пробежать рядом подобрать и сражаться дальше и урона заметно больше чем у лука + щит, конечно же. Минус - требует навыки т.к. бьёт в точку, но быстро бьёт и требует не много стамины и имеет большую дистанцию.
но это же так не удобно выбрасывать свое оружие и потом бежать поднимать его, не?
@@AntonGalaktiki не, нормально, кинул, если из скрыта сразу убил, если нет, пробежал мимо и поднял. На крайняк, всегда есть топор. В общем метод применения скилл зависимый, но позволяет быстро разматывать любые количества гоблинов не таская с собой стрелы. Поднимать можно с довольно большого растояния, но не очень удобно ночью т.к. ничего не видно и можно пролюбить любимое копьё)
Кстати, на нексусе появились очень не плохие поды. особенно Equipment and Quick Slots, сразу станет играть заметно удобнее.
Обидно что локсы не плодятся. Кабанов можно, при чем я приручил 2* кабана и он плодит так же 2*. Соответственно по х4 мяса с туши. Если введут локсам размножение, то так же можно будет плодить звездочных, легкий доступ к тоннам мяса будет.
если кинжалом можно парировать как щитом можно ли его взять во вторую руку?
Так любым оружием можно парировать. По крайней мере "бонус парирования" есть на всех (вроде бы).
неа, два оружия нельзя
Седло надо, СЕДЛО для локса надо
ладно фиг с ним с кинжалом, ферма почему такая страшная, тропинки между грядками не проложены, помидоры не посаженны огурцы не растут пфуу 5/10
В англ. язычных гайдах говорили что урон от навыков персонажа, написан желтым в скобочках
вот как надо сравнивать: 24:43 у тебя с топовым кинжалом требуется 3 удара чтобы завались простого пенька, и то только за крит в конце, иначе было бы 4 удара.
У моего перса медный нож +2, и скил почти сотня. И он одним ударом снимает примерно 90% HP простого пенька. И это ещё не говоря о сильном ударе, который просто ваншотит с явным оверкилом.
Вот как сравнивать надо. А твои там 29-31 скилы это так, проходняк.
Думаю, оружие стоит изначально выбрать, и прокачивать постоянно. Кинжал хорош с луком и сетом брони из Троля + быстрые ноги. То есть каждому удобно то, чем ему нравиться играть и типа навязываемого боя. Зачищать поселения гоблинов можно в сумерках или дождь на скрытности. Убегать и расстреливать луком, потом возвращаться, красться и бить кинжалом. А если любишь танчить - тяжёлая броня это твоя стихия.
----
Посадить сосну в дзен-садике мне думается лучше. И снизу ветки не мешают.
неа, все это не работает так как хотелось бы. Ночью спавнятся доп мобы, не знаю как на равнине, но в других биомах точно спавнятся более силбнве мобы. Ночью ничего не видно и идти в лагерь гоблинов в темноте это верная смерть, а пропущенный удар гоблина по броне троля это ваншот. В дождь сильно режется реген стамины. С текущим балансом игры без топовой брони не выжить долго в равнинах, да и на боссах не получится все время уворачиваться от ударов. Кинжал проигрывает по всем параметрам.
@@AntonGalaktiki я всю ночь зачищал огромный лагерь гоблинов, доп. спавна не было, даже комаров
странно, по ночам в темном лесу спавнятся бруты и шаманы постоянно, в болоте призраки, в снегах волки с 2 звездами и оборотни помимо постоянного спавна, круглые сутки, драконов.,
@@AntonGalaktiki это да, но даже, когда я отошел ночью от лагеря гоблов, чтобы бафнутся отдыхом, даже тогда спауна не было, хотя иногда всеже появляются бродячие гоблы, но также мало как и днем. Мож разрабы понимают что равнины очень сложные, и ночью там даже каменный замок может не спасти. В текущем патче
Интересно а щиты на дрокар повесить можно? Или подставку а потом щит?
неа, на кораблях строить ничего нельзя. Мод есть на щиты для корабля
Ей ещё месяца нет, а уже моды есть?
53:00 приручение быкозавра, не благодарите
Тоха приручил Лоха
Ты когда возле быкозавра стоишь то привязанность быстрее идёт. Он должен видеть тебя
К стати. Обнаружен баг, а может и фича. Если тяпкой наращивать землю, то требуется 4 камня, всегда. То есть, если делать земляной вал, на подобии стены, высотой твой башни, можно так же тратить 4 камня. Для этого нужно навести центр перекрестив на край уже существующего вала. Но механика работает странно, высота не регулируется.
Это уже было пару серий назад. Как раз когда "ров" строился.
@@SandroSmith фоном смотрю некоторые серии. Мог пропустить.
Хитиновый кинжал, 500+ за удар в спину, как первый удар против жирных и даже по боссу давал, что будет с топовым кинжалом, боюсь даже смотреть
Ну вот, посмотри в этой серии.
И скриншотик бы такого урона.
В одного с кинжалом толку бегать нету,а вот с другом когда тот агрит на себя а ты со спины гаду заходишь выходит весьма недурно даже без стелса.Но все на вкус и цвет.
Так и есть, светильники эти дольше светят!
А я уже хотел писать "где Вальхейм!!!", облом🤣
Лук и кулаки можно качать на камне, ему 0 урона наносится, поэтому можно бить сколько угодно )))
А если прикормить скажем морковью или ещё чем? Они ведь травоядные)
1:45 плаваешь как топор? истинный викинг))
Кабаны в загоне размножаются. Может и с Lox сработает.
Кабанов точно можно разводить!
и волков можно, а быкозавров нельзя
мечи спокойно заменяются топором. тип урона тот-же
тип урона тот же но навыки владения разные, урон топорами \ урон мечами
@@nikkio2727 да. только топор хочешь не хочешь создаешь и качаешь. а меч это трата ресурсов на оружие того же типа урона. а единственное отличие что топор рубит деревья, а меч имеет спец атаку.
Надо делать спаренные клинки..тогда и урон адекватный будет. надеюсь разрабы додумаются
Спаренные клинки красиво, но совсем не практично в реальном бою. А в этой игре прослеживается желание разработчиков добавить реализма в боевку.
Я думаю, викинги воевавшие с двумя топорами или с двумя короткими мечами (кинжалами) с тобой не согласятся 😁
@@georgeboo7636 один топор или топор/щит превосходит по удобству ведения боя технику битвы двумя топорами. Советую посмотреть/почитать про этот момент мнение историков и/или специалистов по оружию. Береста хорошо рассказывает про оружее, например. А викинги два топора использовали лишь для устрашения. Они и в бой вступали внезапно с диким ревом, пугая врага своим видом.
@@Saevus87 я говорю о спаренных клинках не с позиции современной аналитики. Я говорю что такие войны существовали и поэтому это добавит реализма в игру. Сам я играю "копейщиком со щитом", это тоже не очень эффективно(отсутствует рубящий урон) , но имеет место быть 😊
@@georgeboo7636 как раз копьё сделало человека доминирующим видом и самым эффективным охотником на земле :) а копьё со щитом вплоть до позднего средневековья было самым дешёвым и эффективным оружеем. Так что одобряю
Можно проводить прирученных животных через телепорт ???
нет
@@AntonGalaktiki Печаль :(
На авто сортировку вещей и на возможность крафтить вещи если их нет в инвентаре но они есть в сундуках
какая жесть, кремниевый нож в спину тролю лупит по 800 урона, топовый вообще походу с 2 звездами сваншотит, кто понимает как пользоватся скрытностью тот все от кинжала ощутит, а в целом против нескольких врагов кинжал почти безполезен
Крутая серия!)))
меч со щитом не так хорош как копьё со щитом, у копья быстрей анимация атаки, можно два удара сделать на одно оглушение если приноровиться, это эффективней чем медленная силовая атака мечом
ты без перекатов играл?
да, они неудобны и совершенно не нужны
На данный момент можно их только размножать для фарма ресурса. С кабанами та же песня. И логично, что для размещения нужно минимум 2 особи (т.к. пол не прописан для мобов)
И ещё, суть размножения в больше в том, что если играть не в соло, а большой группой игроков, то проще приручить две пары и ждать пока те нафармят нужный лут. Это быстрее, чем искать для каждого члена группы этих "лохов".
они сейчас не размножаются, нет такой механики в игре, размножаются только кабаны и волки. Конечно, если за последние пару дней ничего не изменили в игре. Это слова тех кто приручал пары и тех кто активно размножал кабанов и волков
@@AntonGalaktiki знал только про кабанов и предположил, что если есть механика приручения волков и быков, то и размножение есть. Но раз нет, то и ладно. В любом случае, Альфа этой игры в разы лучше релиза некоторых подобных выживалок.
это точно
@@AntonGalaktiki приручение волков есть, а так же есть и размножение волков со звёздами. Ловить нужно только ночью (звёздочных), кормить так же только ночью. Эти новорожденные волки будут со звёздами, но ходить могут как ночью, так и днём. Тестил по советам из гайдов на Вики.
Там ещё есть шмотки, дающие скрытность, если что
Э-эх... надо было еще количество и скорость ударов проверить. Ну да ладно. Удачи с последним боссом.
У лука при прокачке быстрее стрела заряжается, прям значительно, на 70 уровне за секунду заряжается на хорошем Луке, охотничий не пробовал
А у кинжала скорость атаки какая?
на 1 удар больше можно сделать за время оглушения чем мечем
А есть возможность взять в каждую руку по кинжалу либо мечу либо топору?
нет
Благодарю за ответ😅
@@homicida09 в роли щита можно в дополнение брать для одноручного оружия еще факел
Сравни пожалуйста копье когда его метаешь во врага и стелу лука
Антон 21-44 (32-54) прирост по минималке 50%, по максималке 25%. Очень сильный прирост. Это у тебя даже 50 навыка в мечах нет:)
учитывая, что топовому кинжалу до уровня не топового меча надо прибавить 100-200% урона то влияние скилов просто можно не учитывать для сравнения оружия. Это никак не сильный прирост, никак не сделает тот же кинжал более полезным даже с прокачкой навыка до 100. Ну и да, 50 в навыке меча нет. а уже конец игры =)))
@@AntonGalaktiki Так-то меч по урону как раз на уровне топового без улучшений. Полезности кинжалу это не добавляет, но всё же.
@@AntonGalaktiki Я думаю вы просто не учитываете специфику оружия, а именно нож к примеру введен не для убийства мобов. А к примеру других игроков, и вот в таком ракурсе , удар в спину с х10 и скрытность становятся очень даже нужными навыками. Просто я так понимаю никто не учитывает возможное пвп
@@АнтонЛисанец а тут пвп с кинжалами не получится так как игра не от первого лица и скрытно к противнику сзади не подкрадешься
Доску со столба в портальном зале забери.
Братан,сделай короткий видос,как делать дом,как сделать дымоход,где взять метал и т.д.
Сколько не смотрю, всё вырезано.
все было по порядку и строительство и добыча металлов.
Ты как видео смотришь? Дымоход он показывал когда строил первый большой дом. По металлу ещё легче: медь в черном лесу на поверхности и данжах, железо на болоте, серебро в горах, черный металл у гоблинов.
(Хотя я могу немного ошибаться , ибо смотрел я "расслаблено" т.е. я не пытался запоминать все, что Антон показывал)
у тебя обычный верстак 4 лвл а должен был быть уже 5 лвл чето не поставил или криво поставил и он не дает баф.Для бафа на комфортность нужно построить: "Драконья кровать", кресло, "Драконий стул", стол, 3 разных ковра, флаг, мангал, очаг
абалденный дворец получается
Антоха, тролли и другие животные тебя замечают (например 26:32) , тк ты крадёшься в стальных доспехах, лязгая металлом) тут либо в сете тролля, либо вообще забить на этот стелс глупый)
Волки размножаются ,и можно с собой брать сколько есть.на охоту
В ютубе уже есть видео с тестами скилов на 0 и на 100. Разница огромная
Вон пишут, что на 100 всего 50% прибавки в среднем. Что очень не много, особенно для кинжала. Только ты запаришься скилы до 100 качать, тут вон и 40 еще нет, а уже конец игры.
@@AntonGalaktiki никто и не спорит что запаришься =) но разница большая. Не на дагерах по-моему больше 50% выходило, вроде ближе к х2 урону. На щитах точно ровно +50% блока. Ну и другие перки по стамине намного меньше жрут. Если хочется честно, то тренировочный камень и автохоткей в помощь, ну или консолью прописать можно =)
про стамину писали там расход на 30% уменьшается всего на 100%
Никса получится приручить ??
нет
А второй кинжал вместо щита? пробовал? Может в этом и фишка?
2 оружия нельзя взять
Обьясню своё мнение по поводу ОРУЖИЯ. Пример у меня прокаченно все виды оружия до 100 но бегаю я с Луком и Булавой, за месяц я умер 20 раз все мои умения упали с 100 уровня до 40 ого кроме тех какими я пользуюсь постоянно так как они всегда подкачиваются .вывод прокачать все виды оружия трата времени не тестил но думаю если 100 раз умереть то моя прокачка упадёт в ноль, говорили что за смерть снимаеться 1 лвл со всех умений,, когда у меня был лук 66 лвл и я умер 1 раз сняли 3 лвла стал 63 лвлом. думаю чем выше прокачка тем больше теряешь лвлов . Сейчас у меня 85 лвл лука стреляю как из пулемёта, кружок сведения уменьшается моментально
От этого "камон" аж передергивает
27:30 А чего рубка древесины так мало прокачен!?!?! Я только 3 маленьких домика построил и до 50 прокачал. А ты замки строишь и навык не прокачен)))
Я тока не пойму почему ур перса в расчет не беркм