Как сделать пружину? (Артидокс) ruclips.net/video/_ZX2nzhjero/видео.html Делаем из "Архимедовой спирали". Далее центр сужаем инструментом "Масштаб" с включённым пропорциональным редактированием.
Вопрос по Screw. Как вращать нетривиальный объект Mash вокруг Глобальной оси Z ? Никак не могу найти решение. Куб превратил в прямоугольник, развернул на сколько то градусов по всем трем осям и отнес в сторону по X, по Y и по Z. Мне требуется создать объект вращения такого объекта вокруг глобальной оси Z, причем при вращении он должен «смотреть» всегда к оси Z одной и той же стороной (как Луна вокруг Земли), то есть вращаться сам по мере вращения вокруг Z. Пробовал Screw c отнесением Origin на ось Z, пробовал преобразовать локальные координаты в глобальные - объект вращения при этом получается эллиптическим, а не круглым, т.к при вращении объект остается неподвижным в глобальных координатах, а мне надо как Луна. Помогите люди добрые! Вроде простая задача, но уже измучился.
Безграничное спасибо за Вашу работу!
Спасибо! Комментарии для продвижения видео)
Круто, что ты дополнительный материал под видео прикрепляешь!
Спасибо, очень круто!
Не поняла как вы сделали цилинд когда объясняли Merge 😭
Как создать пружину "песочные часы"?
Как сделать пружину? (Артидокс) ruclips.net/video/_ZX2nzhjero/видео.html Делаем из "Архимедовой спирали". Далее центр сужаем инструментом "Масштаб" с включённым пропорциональным редактированием.
🍁🌻🍂✨🌟
Вопрос по Screw. Как вращать нетривиальный объект Mash вокруг Глобальной оси Z ?
Никак не могу найти решение. Куб превратил в прямоугольник, развернул на сколько то градусов по всем трем осям и отнес в сторону по X, по Y и по Z. Мне требуется создать объект вращения такого объекта вокруг глобальной оси Z, причем при вращении он должен «смотреть» всегда к оси Z одной и той же стороной (как Луна вокруг Земли), то есть вращаться сам по мере вращения вокруг Z.
Пробовал Screw c отнесением Origin на ось Z, пробовал преобразовать локальные координаты в глобальные - объект вращения при этом получается эллиптическим, а не круглым, т.к при вращении объект остается неподвижным в глобальных координатах, а мне надо как Луна. Помогите люди добрые! Вроде простая задача, но уже измучился.
Разобрался. Дело было в коварном Scale у бруска, которое не было равно 1. Все получилось.
невидно пружину после мёрджинга точек в центр, в обжект есть, а в эдит нет, только после того как скин накинешь видно