Blender. Screw Modifier (Винт)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 сен 2024

Комментарии • 11

  • @user-kf4pk9kk9h
    @user-kf4pk9kk9h 2 года назад +5

    Безграничное спасибо за Вашу работу!

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic Год назад +3

    Спасибо! Комментарии для продвижения видео)

  • @user-im4xr6zr1k
    @user-im4xr6zr1k Год назад +2

    Круто, что ты дополнительный материал под видео прикрепляешь!

  • @user-fo7ji5su4m
    @user-fo7ji5su4m Год назад +2

    Спасибо, очень круто!

  • @user-li8rw4rh8o
    @user-li8rw4rh8o 12 дней назад

    Не поняла как вы сделали цилинд когда объясняли Merge 😭

  • @club_informal_science
    @club_informal_science 2 года назад +3

    Как создать пружину "песочные часы"?

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  2 года назад +1

      Как сделать пружину? (Артидокс) ruclips.net/video/_ZX2nzhjero/видео.html Делаем из "Архимедовой спирали". Далее центр сужаем инструментом "Масштаб" с включённым пропорциональным редактированием.

  • @katesill1987
    @katesill1987 Год назад

    🍁🌻🍂✨🌟

  • @vovazizer7966
    @vovazizer7966 7 месяцев назад

    Вопрос по Screw. Как вращать нетривиальный объект Mash вокруг Глобальной оси Z ?
    Никак не могу найти решение. Куб превратил в прямоугольник, развернул на сколько то градусов по всем трем осям и отнес в сторону по X, по Y и по Z. Мне требуется создать объект вращения такого объекта вокруг глобальной оси Z, причем при вращении он должен «смотреть» всегда к оси Z одной и той же стороной (как Луна вокруг Земли), то есть вращаться сам по мере вращения вокруг Z.
    Пробовал Screw c отнесением Origin на ось Z, пробовал преобразовать локальные координаты в глобальные - объект вращения при этом получается эллиптическим, а не круглым, т.к при вращении объект остается неподвижным в глобальных координатах, а мне надо как Луна. Помогите люди добрые! Вроде простая задача, но уже измучился.

    • @vovazizer7966
      @vovazizer7966 7 месяцев назад

      Разобрался. Дело было в коварном Scale у бруска, которое не было равно 1. Все получилось.

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 Год назад

    невидно пружину после мёрджинга точек в центр, в обжект есть, а в эдит нет, только после того как скин накинешь видно