8:10 Du hättest auch mit dem Öl die Reichweite des Feuers erhöhen können um so auf die nächste Plattform zu gelangen. Ja da muss ich dir zustimmen das Spiel setzt doch mitunter sehr stark auf den Ekelfaktor, etwas weniger wäre mir tatsächlich auch lieber gewesen.
Der Ekelfaktor ist mir definitiv zu hoch. Deshalb würde ich dieses Spiel auch nie selber spielen. Es erscheint einfach übertrieben viele dieser absoluten Ekelstellen zu geben, bei denen die Hüfthoch in Leichen stehen.
Mir ist es auch ein bisschen zu viel Ekelfaktor. Da ich nur zuschaue, geht es noch. Beim Selbstspielen wäre mir das vermutlich zu heftig. Trotzdem ist es wahnsinnig spannend und ich will unbedingt wissen, wie die Geschichte weitergeht. Ich hoffe, dass wir Hugo helfen können und diese Insel finden. Ich glaub nämlich auch nicht, dass Hugo in der nächsten Stadt Hilfe bekommt. Das geht doch alles wieder schief...
wieviel schweis, investiert Coya in dem spiel. Ein Glück kommt das Spiel im Herbst raus. Im Sommer würde ich vor anspannung zerfließen, wenn ich es spielen müsste. :D
Erster Gedanke: "Oh, der Titel klingt nach Humor und Verschnaufpause!" Zweiter Gedanke: "Oh, der Titel klingt nach schwimmenden Ratten und anzuzündenden Strohbündeln ..." Hauptsache erstmal die Kinder an Land zurücklassen, bei den Ratten. Und die Schwester, die Hugo zu beruhigen weiß. Suuuper Idee ... Genau, da war ein Hirsch ganz zu Beginn des ersten Teils. Ich erinnere mich dunkel ... Dass man dasselbe Heu, das schon abgebrannt ist, immer wieder entzündet, ist aber auch irgendwie ... seltsam. Und Lucas' Motivationsgebrülle beim Losrennen ist irgendwie lustig xD Zur Fähre sag ich nur: Bwäääähhh. Und ja. Ich kann sowas zwar ab, aber es ist schon ziemlich krass gezeichnet mit dem Ekel. Ein bisschen over the top, find ich schon. Und wieso übersehen WIR Loot? In den Watchpartys auf deinem Discord haben wir Spaß.
8:10 Du hättest auch mit dem Öl die Reichweite des Feuers erhöhen können um so auf die nächste Plattform zu gelangen.
Ja da muss ich dir zustimmen das Spiel setzt doch mitunter sehr stark auf den Ekelfaktor, etwas weniger wäre mir tatsächlich auch lieber gewesen.
Der Ekelfaktor ist mir definitiv zu hoch. Deshalb würde ich dieses Spiel auch nie selber spielen. Es erscheint einfach übertrieben viele dieser absoluten Ekelstellen zu geben, bei denen die Hüfthoch in Leichen stehen.
Mir ist es auch ein bisschen zu viel Ekelfaktor. Da ich nur zuschaue, geht es noch. Beim Selbstspielen wäre mir das vermutlich zu heftig. Trotzdem ist es wahnsinnig spannend und ich will unbedingt wissen, wie die Geschichte weitergeht. Ich hoffe, dass wir Hugo helfen können und diese Insel finden. Ich glaub nämlich auch nicht, dass Hugo in der nächsten Stadt Hilfe bekommt. Das geht doch alles wieder schief...
Ja, dem Orden trauen ich auch keinen Millimeter!
wieviel schweis, investiert Coya in dem spiel. Ein Glück kommt das Spiel im Herbst raus. Im Sommer würde ich vor anspannung zerfließen, wenn ich es spielen müsste. :D
Das kann einen wirklich in den Wahnsinn treiben ^^
Erster Gedanke: "Oh, der Titel klingt nach Humor und Verschnaufpause!"
Zweiter Gedanke: "Oh, der Titel klingt nach schwimmenden Ratten und anzuzündenden Strohbündeln ..."
Hauptsache erstmal die Kinder an Land zurücklassen, bei den Ratten. Und die Schwester, die Hugo zu beruhigen weiß. Suuuper Idee ...
Genau, da war ein Hirsch ganz zu Beginn des ersten Teils. Ich erinnere mich dunkel ...
Dass man dasselbe Heu, das schon abgebrannt ist, immer wieder entzündet, ist aber auch irgendwie ... seltsam.
Und Lucas' Motivationsgebrülle beim Losrennen ist irgendwie lustig xD
Zur Fähre sag ich nur: Bwäääähhh. Und ja. Ich kann sowas zwar ab, aber es ist schon ziemlich krass gezeichnet mit dem Ekel. Ein bisschen over the top, find ich schon.
Und wieso übersehen WIR Loot? In den Watchpartys auf deinem Discord haben wir Spaß.
Ich mag Stroh- Rum... 🤤😇
Prost!
Für den Algorithmus