블렌더 로우폴리 숲 만들기 (모델링 부터 애니메이션 까지)

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии •

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 11 месяцев назад +1

    고맙습니다. 선생님. 여러번 돌려가면서 따라했었는데, 잘 되었네요 ㅎㅎ

  • @rush2482
    @rush2482 2 года назад +3

    제가본 강의 중에서 가장 좋은강의입니다

  • @baby-babybaby
    @baby-babybaby 2 года назад +1

    딸이 캐릭터
    만들다 하기에
    공유 햇습니다~♡♡
    덕분에 저도
    같이 공 부하네요~♡
    감사드립니다~♡♡

  • @빅댕댕
    @빅댕댕 2 года назад +1

    오늘도 감사히 배웟습니다!!!

  • @hardtack998
    @hardtack998 3 года назад +3

    와....
    진짜 유익한 영상 감사합니다!!

  • @momorandum
    @momorandum 2 года назад +1

    좋은 교육영상 정말 감사합니다!

  • @eunjooahn9973
    @eunjooahn9973 2 года назад +1

    유익한 강의 감사합니다!! 정말 잘 가르치세요!!

  • @선비Seonbi
    @선비Seonbi 3 года назад +2

    컬렉션작업으로 정리해주는게 중요하네요. 중간에 따라하다 뭔가 잘못됐다 봅니다. 처음부터 다시 봐야겠어요

  • @s42420
    @s42420 3 года назад +3

    감사합니다

  • @sdh6709
    @sdh6709 Год назад

    대단하시네요

  • @손세영-q6f
    @손세영-q6f 3 года назад +2

    완성!

  • @seungyeonjung9868
    @seungyeonjung9868 2 года назад +1

    블렌더 기초부터 연습 중인데 유익한 콘텐츠 정말 감사합니다! 그런데 Particle properties에 grass 선택해서 적용할 때 vertex group에 tree만 보이고 적용도 tree로만 되는데 혹시 왜 이러는지 알 수 있을까요?ㅠ

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад

      댓글 확인이 늦었습니다. grass 로 하고 싶으면 vertex group 에 별도로 grass 를 추가해주셔야 합니다.

  • @whattttttfffff
    @whattttttfffff 2 года назад +1

    원하지 않는 곳에 있는 나무는 어떻게 지울 수 있을까요? 하나하나 지운다면..

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад

      나무 숫자가 많으면 파티클 시스템에서 weigjt paint mode 이용이 좋고 숫자가 적당히? 적으면 인스턴트로 scatter add on 으로 뿌리는게 편리합니다.

  • @RaehyungLee
    @RaehyungLee 2 года назад

    유익한 강의 정말 감사합니다! 기초편 부터 보고 있는데
    마지막에 영상 녹화할때 location rotation 을 누르면 No suitable context info for active keying set 이라고 뜨네요,, 왜 이런지 알 수 있을까요? 딱히 키 셋을 만진것 같진 않습니다.

  • @쮏
    @쮏 Год назад +1

    선생님 tree1 을 합치려고 ctrl + j 를 하면 나무의 스킨 모디파이어가 사라지면서 기둥이 졸라맨이 되버리는데 뭐가 문제일까요...

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  Год назад

      모디파이어를 먼저 apply 하고 합쳐보세요. 모디파이어 는 on/off 가 가능한데 ctrl j하면서 모양이 바뀐후에 모디파이어 적용돼서 그런거 같아요

    • @쮏
      @쮏 Год назад

      @@aztechnology.blender 진짜 감사합니다!!!!!!

  • @연지곤지-u8o
    @연지곤지-u8o Год назад

    ㅠㅠ 제가 나무 만들고 잎은 텍스쳐 가져와서 파티클형식으로 붙였는데 그리고 그 나무를 지형에다가 파티클 적용시켜서 나무 생기게만들었는데 나뭇잎만 적용이안되고 나무만 있어요 ㅠㅠ 이거 해결방법없나요 ??Whole collection 체크해도 나뭇잎이 안생겨요 .. 방법이없나요 .. 부탁드립니다..

  • @user-ck4kc1hw8e
    @user-ck4kc1hw8e 2 года назад +2

    혹시, 영상을 다시 찍으려면 어떻게 설정해야 하나요...?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад +1

      키 프레임을 전부 삭제하고, 카메라 키 프레임을 프레임 1 부터 설정해주시면 됩니다.

    • @user-ck4kc1hw8e
      @user-ck4kc1hw8e 2 года назад +2

      @@aztechnology.blender 감사합니다! 덕분에 첫작품으로 멋진 숲을 만들어냈어요!!

  • @soyeonlee9668
    @soyeonlee9668 2 года назад

    안녕하세요 혹시 해당영상 노트북으로따라하더라도 잘 돌아갈까요..? 맥북 프로 2019 사용중입니다.

  • @cool_turtlee
    @cool_turtlee 2 года назад +1

    혹시 39시간이 걸리는게 정상인가요..? ㅠㅠ 260프레임인데 39시간 걸린다고 해서 ㅠㅠ

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад

      렌더링이 어떤 모드로 되어 있나요? cycles가 아니라 eevee mode 여야 빠릅니다. 그리고 sampling 에서 render 숫자를 일단 적은 숫자 (32, 64 등) 으로 먼저 해보는게 좋습니다.

    • @cool_turtlee
      @cool_turtlee 2 года назад +1

      @@aztechnology.blender eevee모드로 하면 퀄리티가 많이 떨어져서 아쉽지만 그래도 빨리 돼서 좋네요 감사합니다

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад

      @@cool_turtlee cycles - gpu 모드 하시고, samples 숫자를 줄이고 denoise 를 해주시면 빨라집니다. 블렌더 3.0 이상 부터 기본 렌더 샘플이 4096 인데, 64 정도만 해도 충분합니다.

  • @아리두리
    @아리두리 2 года назад

    인스텐스콜렉션에서 트리 선택했는데 왜 나무들이 안보이는지 알 수 있을까요 패스까지는 보였는데요.,

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад

      collection 에서 트리 선택한 다음에, scale 값도 조절 하셨나요? 처음에는 너무 작아서 기본으로 안 보일 정도로 작게 나옵니다.

  • @SiceeChoi
    @SiceeChoi 3 года назад +1

    나무들이 안 일어나요 -_-

  • @퓨스-y5q
    @퓨스-y5q 3 года назад +1

    whgdms=====w좋은 내용인데 ,,아. 머리아파

    • @baby-babybaby
      @baby-babybaby 2 года назад

      공감 요~♡♡
      몇일은 해야겟조?~

    • @rush2482
      @rush2482 2 года назад

      저도 공감 입니다

  • @퓨스-y5q
    @퓨스-y5q 3 года назад +1

    트리와 풀은 왜 자꾸 넘어지는지. 이놈들이