Auch hier wieder ein Spitzen-tutorial! Meinen Kommentaren aus den Folgen 1 und 2 ist nichts hinzuzusetzen! Toll gemacht! Eine für mich ganz wichtige Frage, die in Deinem tutorial offen geblieben ist: Wie speicherst Du bzw. sicherst Du neben dem 3-D-Modell auch die erstellten Texturen. Hier habe ich auch in anderen Beiträgen keine vernünftige Antwort gefunden. Man kann die erstellten Texturen ja zum Beispiel als Bild-Datei speichern. Die Frage ist allerdings, ob man dann die Texturen in anderen Programmen, zum Beispiel 3D_Elements (After Effects) oder ähnlichem wieder öffnen und als Textur für das Modell verwenden kann. Exportiert man das gesamte Projekt als Objekt-Datei (*.obj) habe ich die mit Farben ausgeführten Texturen jedenfalls nicht wiedergefunden. Eine Blender-Objekt-Datei kann man auch in anderen Tools nicht ohne weiteres öffnen.
Hey und schönen guten Morgen! Recht herzlichen Dank für deine sehr lieben Kommentare. Ich lese mir gerade alles nach der Reihe durch. Freut mich sehr! Also, wie ich meine Texturen abspeichere. Es stimmt, natürlich kommt es auf den Use-Case an. Da ich hauptsächlich mit Unity und Photoshop arbeite, reicht es mir, wenn ich im Image oder UV Editor auf 'Image' gehe und da 'Save as'... Dann öffnet sich ein Pop-Up und ich speichere die Textur als PNG ab. Damit kann ich dann in Photoshop weiterarbeiten oder auch gleich in Unity laden.
@@25games O. k., hätte nicht gedacht, dass das so einfach ist. Also die Textur einfach als Bild-Datei abspeichern. Hab's gerade in After Effects ausprobiert und klappt perfekt. Kann man dir auch per E-Mail gelegentlich eine kurze Frage stellen? Die Verlinkung zu "Kontakt" auf eurer Website funktioniert leider nicht mehr.
Bei der Anlage der Textur hat sich nun doch noch eine Frage ergeben: Unabhängig davon, wie sehr man das stencil vergrößert oder verkleinert bleibt die Texturauflösung immer die gleiche. Im konkreten Fall habe ich versucht, auf die Lederriemen Ledertextur von einem hochauflösenden Foto zu übertragen. Die aufgetragene Textur zeigt sich aber grundsätzlich mit einer wenig zufriedenstellenden, sehr niedrigen Auflösung. Die Größe des Stencils hat hierauf überhaupt keinen Einfluss. Gibt es hier noch eine Einstellungsmöglichkeit, um hier (bei der Texturregierung unmittelbar in Blender über Texture Paint) eine hohe Auflösung mit vielen Details zu erreichen? Meine Recherchen im Internet haben ergeben, dass das Problem bekannt ist, jedoch noch nie beantwortet wurde. Die UV-Map habe ich übrigens, so wie von Dir empfohlen, mit 2048 X 2048 abgespeichert.
Hey, bei mir ist das Problem, wenn ich bei Shading rauf gehe und dann nicht mit rendern eevee, sondern mit cycles dann ist meine Axt nur weiß und nicht so wie ich sie gemalt habe, bei eevee ist sie so aber bei cycles nicht, wie kann mir das angezeigt werden? 😟
Mit Videos wie deinen habe ich eine wahre Goldgrube gefunden. Ich bin sehr begeistert, was alles möglich ist. Sehr lehrreich!
Danke für die Coole Video Serie war sehr hilfreich, dein Aufwand hat sich auf jeden Fall ausgezahlt👍🏼 Gerne auch öfter auf Deutsch🇦🇹
Very nice video and excellent explanation...subbed...Danke vielmals!
Auch hier wieder ein Spitzen-tutorial! Meinen Kommentaren aus den Folgen 1 und 2 ist nichts hinzuzusetzen! Toll gemacht!
Eine für mich ganz wichtige Frage, die in Deinem tutorial offen geblieben ist: Wie speicherst Du bzw. sicherst Du neben dem 3-D-Modell auch die erstellten Texturen. Hier habe ich auch in anderen Beiträgen keine vernünftige Antwort gefunden. Man kann die erstellten Texturen ja zum Beispiel als Bild-Datei speichern. Die Frage ist allerdings, ob man dann die Texturen in anderen Programmen, zum Beispiel 3D_Elements (After Effects) oder ähnlichem wieder öffnen und als Textur für das Modell verwenden kann. Exportiert man das gesamte Projekt als Objekt-Datei (*.obj) habe ich die mit Farben ausgeführten Texturen jedenfalls nicht wiedergefunden. Eine Blender-Objekt-Datei kann man auch in anderen Tools nicht ohne weiteres öffnen.
Hey und schönen guten Morgen! Recht herzlichen Dank für deine sehr lieben Kommentare. Ich lese mir gerade alles nach der Reihe durch. Freut mich sehr!
Also, wie ich meine Texturen abspeichere. Es stimmt, natürlich kommt es auf den Use-Case an. Da ich hauptsächlich mit Unity und Photoshop arbeite, reicht es mir, wenn ich im Image oder UV Editor auf 'Image' gehe und da 'Save as'... Dann öffnet sich ein Pop-Up und ich speichere die Textur als PNG ab. Damit kann ich dann in Photoshop weiterarbeiten oder auch gleich in Unity laden.
@@25games O. k., hätte nicht gedacht, dass das so einfach ist. Also die Textur einfach als Bild-Datei abspeichern. Hab's gerade in After Effects ausprobiert und klappt perfekt.
Kann man dir auch per E-Mail gelegentlich eine kurze Frage stellen? Die Verlinkung zu "Kontakt" auf eurer Website funktioniert leider nicht mehr.
Bei der Anlage der Textur hat sich nun doch noch eine Frage ergeben:
Unabhängig davon, wie sehr man das stencil vergrößert oder verkleinert bleibt die Texturauflösung immer die gleiche. Im konkreten Fall habe ich versucht, auf die Lederriemen Ledertextur von einem hochauflösenden Foto zu übertragen. Die aufgetragene Textur zeigt sich aber grundsätzlich mit einer wenig zufriedenstellenden, sehr niedrigen Auflösung. Die Größe des Stencils hat hierauf überhaupt keinen Einfluss. Gibt es hier noch eine Einstellungsmöglichkeit, um hier (bei der Texturregierung unmittelbar in Blender über Texture Paint) eine hohe Auflösung mit vielen Details zu erreichen? Meine Recherchen im Internet haben ergeben, dass das Problem bekannt ist, jedoch noch nie beantwortet wurde. Die UV-Map habe ich übrigens, so wie von Dir empfohlen, mit 2048 X 2048 abgespeichert.
Ich werde dir so bald wie möglich antworten. Bin gerade etwas im Zeitstress :o
Hey, bei mir ist das Problem, wenn ich bei Shading rauf gehe und dann nicht mit rendern eevee, sondern mit cycles dann ist meine Axt nur weiß und nicht so wie ich sie gemalt habe, bei eevee ist sie so aber bei cycles nicht, wie kann mir das angezeigt werden? 😟
Arnold Schwarzenegger teaches Blender. ;)
Schwarenegger is from 'Steiermark'. It is Austria but a different state in Austria :D
@@25games Still sounds similar. ;) heheh...
Maybe this is a typical Austrian issue :D
@@25games Yeah, I think an outsider is less likely to pick up on the same things, having only a general idea of the sound of the speech etc.