DEFINIR LES MATERIAUX AVEC LE TEXTURE PAINTING | [TUTO BLENDER EXPRESS FR]

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  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @mackey4462
    @mackey4462 9 месяцев назад

    Excellent tuto merci

  • @Lololemono
    @Lololemono 2 года назад

    Je crois que c'est exactement ce dont j'ai besoin, merci ! 😊👍

  • @anicapalini
    @anicapalini 2 года назад

    Bonjour, merci très bon tuto très utile, pratique aussi pour vieillir le métal avec des traces d'oxydation.
    Il est possible aussi de rajouter encore un principled BSDF etc, c'est comme des calques dans un éditeur d'image... c'est vraiment super

  • @pouety8640
    @pouety8640 2 года назад

    Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave :D Merci Mykol, du très bon comme d'hab

  • @Aymen_akli
    @Aymen_akli Месяц назад

    Merci pou t'on aide

  • @mat3909
    @mat3909 8 месяцев назад

    bonjour
    peux on faire nous même une texture et l'importer sur le bureaux pour pouvoir importer sur sketchfad par exemple merci pour tes tuto enrichissent

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 7 месяцев назад

    Oulala je pensé pas que c'étais aussi compliquer, surtout avec des matériaux vraiment complexe, il existe des addon pour simplifier tous ça ?

  • @jean-pierrel6083
    @jean-pierrel6083 2 года назад

    Bonsoir. Merci tuto excellent

  • @studedave260
    @studedave260 2 года назад

    Hello Mykol. Excellent ! Merci !

  • @albarjav
    @albarjav 2 года назад

    Très intéressant, merci.

  • @foxtrottone
    @foxtrottone 2 года назад

    Magnifique (comme d'hab)

  • @samuelbertin9381
    @samuelbertin9381 2 года назад

    Bonjour ! Encore une très bonne vidéo merci beaucoup :-)

  • @michelebattaglia4085
    @michelebattaglia4085 2 года назад

    génial, merci!

  • @didierchauveau9400
    @didierchauveau9400 2 года назад

    Bonjour Mykol ! Merci pour tes excellents tutos. Je suis un habitué. Une question : Je télécharge mes textures sur "CCO textures" qui fournit 2 cartes de normal la DX et la GL. Laquelle doit-on utiliser avec Blender ? avec ou sans le node "normal map". Merci d'avance pour tes conseils.

    • @damien.digital
      @damien.digital 2 года назад

      Salut, pour Blender c'est open GL. DX c'est pour Unreal Engine, par exemple.

    • @didierchauveau9400
      @didierchauveau9400 2 года назад +1

      @@damien.digital Salut, Merci beaucoup pour ce renseignement

  • @stephanesevellec2060
    @stephanesevellec2060 2 года назад

    Merci !

  • @fredericld6553
    @fredericld6553 2 года назад

    Merci

  • @sambabassesoumare1168
    @sambabassesoumare1168 2 года назад

  • @timoneri8812
    @timoneri8812 2 года назад

    👁👌

  • @c-papy3d752
    @c-papy3d752 Год назад

    Bonjour j'ai un souci mon plan devient rose comme si il ne trouvait pas de texture, est ce que tu aurai une solution ? merci

    • @Mykol3d
      @Mykol3d  Год назад

      Bonjour, tu as du supprimer, déplacer ou renomer ta texture. Il te faut la relaoder dans ton shader

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 7 месяцев назад

    Bon ben c'est mort et j'ai compris pourquoi, tous les menus sont différent avec la dernière version, pourtant j'ai essayer pendant des heurs.
    Du coup vu que rien ne fonctionne je fait différament, je souhaiter peindre un corps humains avec plusieurs textures, il suffit simplement de séparer le mesh en plusieurs éléments et peindre les éléments en fonction des matériaux choisi, par contre c'est loin d'être aussi précis que ça et pour de l'export il faut faire un bak.
    Celà dit si quelqu'un à des liens pour peindre un objets avec plusieurs textures procédural je suis preneur.
    Par contre ça fonctionne avec les plusieurs BSDF mais pas avec des textures trop complexe.

  • @nasrradhouane9598
    @nasrradhouane9598 2 года назад

    Mdrr mais je n'ai pas encore fini la formation de 2.9 xD