Bonjour, merci très bon tuto très utile, pratique aussi pour vieillir le métal avec des traces d'oxydation. Il est possible aussi de rajouter encore un principled BSDF etc, c'est comme des calques dans un éditeur d'image... c'est vraiment super
bonjour peux on faire nous même une texture et l'importer sur le bureaux pour pouvoir importer sur sketchfad par exemple merci pour tes tuto enrichissent
Bonjour Mykol ! Merci pour tes excellents tutos. Je suis un habitué. Une question : Je télécharge mes textures sur "CCO textures" qui fournit 2 cartes de normal la DX et la GL. Laquelle doit-on utiliser avec Blender ? avec ou sans le node "normal map". Merci d'avance pour tes conseils.
Bon ben c'est mort et j'ai compris pourquoi, tous les menus sont différent avec la dernière version, pourtant j'ai essayer pendant des heurs. Du coup vu que rien ne fonctionne je fait différament, je souhaiter peindre un corps humains avec plusieurs textures, il suffit simplement de séparer le mesh en plusieurs éléments et peindre les éléments en fonction des matériaux choisi, par contre c'est loin d'être aussi précis que ça et pour de l'export il faut faire un bak. Celà dit si quelqu'un à des liens pour peindre un objets avec plusieurs textures procédural je suis preneur. Par contre ça fonctionne avec les plusieurs BSDF mais pas avec des textures trop complexe.
Excellent tuto merci
Je crois que c'est exactement ce dont j'ai besoin, merci ! 😊👍
Bonjour, merci très bon tuto très utile, pratique aussi pour vieillir le métal avec des traces d'oxydation.
Il est possible aussi de rajouter encore un principled BSDF etc, c'est comme des calques dans un éditeur d'image... c'est vraiment super
Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave Musgrave :D Merci Mykol, du très bon comme d'hab
Merci pou t'on aide
bonjour
peux on faire nous même une texture et l'importer sur le bureaux pour pouvoir importer sur sketchfad par exemple merci pour tes tuto enrichissent
Oulala je pensé pas que c'étais aussi compliquer, surtout avec des matériaux vraiment complexe, il existe des addon pour simplifier tous ça ?
Bonsoir. Merci tuto excellent
Hello Mykol. Excellent ! Merci !
Très intéressant, merci.
Magnifique (comme d'hab)
Bonjour ! Encore une très bonne vidéo merci beaucoup :-)
y monte le grand Mykol ^^
génial, merci!
Bonjour Mykol ! Merci pour tes excellents tutos. Je suis un habitué. Une question : Je télécharge mes textures sur "CCO textures" qui fournit 2 cartes de normal la DX et la GL. Laquelle doit-on utiliser avec Blender ? avec ou sans le node "normal map". Merci d'avance pour tes conseils.
Salut, pour Blender c'est open GL. DX c'est pour Unreal Engine, par exemple.
@@damien.digital Salut, Merci beaucoup pour ce renseignement
Merci !
Merci
👁👌
Bonjour j'ai un souci mon plan devient rose comme si il ne trouvait pas de texture, est ce que tu aurai une solution ? merci
Bonjour, tu as du supprimer, déplacer ou renomer ta texture. Il te faut la relaoder dans ton shader
Bon ben c'est mort et j'ai compris pourquoi, tous les menus sont différent avec la dernière version, pourtant j'ai essayer pendant des heurs.
Du coup vu que rien ne fonctionne je fait différament, je souhaiter peindre un corps humains avec plusieurs textures, il suffit simplement de séparer le mesh en plusieurs éléments et peindre les éléments en fonction des matériaux choisi, par contre c'est loin d'être aussi précis que ça et pour de l'export il faut faire un bak.
Celà dit si quelqu'un à des liens pour peindre un objets avec plusieurs textures procédural je suis preneur.
Par contre ça fonctionne avec les plusieurs BSDF mais pas avec des textures trop complexe.
Mdrr mais je n'ai pas encore fini la formation de 2.9 xD