【徹底解説】Fusion360「移動/コピー」(コンポ―ネント、ボディ、面、スケッチオブジェクト、タイプ移動、ピポット設定、自由移動、移動、回転、点から点、点から位置)

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  • Опубликовано: 19 сен 2024
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    ◆プロフィール◆
    名前:小原 照記(テルえもん)
    仕事:東北の岩手県北上市で3D技術の普及活動をしています!!
    Webサイト:3ddofactory.com
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Комментарии • 6

  • @fourtheyedesign
    @fourtheyedesign 2 года назад +3

    👏really informative

  • @user-qw5vy2ko7i
    @user-qw5vy2ko7i 11 месяцев назад

    動画大変参考にさせていただいてます。Misumi等でダウンロードしたデータを回転させるとバラバラになってしまいます。ボディかコンポーネントの軸の向きがあっていないと思うのですが、剛性グループした後でも同様な動きになってしまい位置合わせが困難です。どのようにすればうまく回転させることができるのでしょうか?

    • @teruemon-cad-room
      @teruemon-cad-room  11 месяцев назад

      基準となるコンポーネントの固定はされていますでしょうか。またミスミなど位置が合っているような場合には、回転の設定などは、位置固定ジョイントを使用すると良いと思いますよ。移動コマンドではなくアセンブリの機能を使用されると良いと思います。

  • @takeshi1119
    @takeshi1119 Год назад

    x軸方向に30mm間隔で10個コピーのようなことできるのでしょうか?

    • @teruemon-cad-room
      @teruemon-cad-room  Год назад +1

      それですと、今回紹介した機能ではなく、長方形パターン(矩形状パターン)を使用すればできますよ。

    • @takeshi1119
      @takeshi1119 Год назад

      @@teruemon-cad-room さん
      いつもありがとうございます。
      矩形状パターン確認してみます。