Короче, батлбит индюшатина и нуждается в доработке, но типа только-только вышла, так что ок, батлфилд починили, но всё равно может быть лучше. У батлфилда была фора, а батлбит не пытается идти в сложные технологии, ещё через годик можно будет действительно серьёзно сравнить, сейчас этот обзор проспонсирован хайпом, и мы подождём)
Поймал себя на мысли, что по описанию Булджатя Батлбит очень напоминает Планетсайд 2. Тоже либо бежишь от точки респа до места основных событий, где тебя просто сносит вражеская техника, либо сидишь толпой на точке, потому что один шаг за защитную стенку - и тебя делают пригодным для промывки макарон. Но при этом играть все равно интересно.
На самом деле это немного враньё от Булджать, там так-то есть спавн на тимейте и перевозочная техника ВСЕГДА есть на твоей базе, что делает путь до боя крайне быстры, около 10 сек
ООО планетка. Как приобрету новое железо обязательно туда вернусь если конечно игра ещё будет жить xD Обожал иногда проходящие там звёздные войны. Когда в ночи между базой врага и местностью за которой сидишь ты с ещё сотней игроков и перестреливаетесь за несколько сотен метров. И всё это с эффектами футуристичных пушек, просто ракет, кучи снайперов, танков и техники что играют в артиллерию, и конечно десятками про асов на воздушной технике которую так никто и не может сбить.
@@dargenflame2500 а я до сих пор помню, как нас человек двадцать набилось на одну из точек в лаборатории, как раз рядом с респом, и каждые секунд десять-двадцать кто-то отлетал и пытался добежать, с шансом 50/50.) А "синенькие"нас МАКСами давили...
6:00 - Вторая часть как 1942 очень деревянные, там надопровести пару дней только чтобы отвыкнуть от всех удобств поздних частей. 7:00 - Ложь и провакация. Пустуют официальные сервера ЕА, там маленькая ротация карт и режимов и ужасный коннект, поэтому там кладбище, а на серверах сообщества фиг протолкнешься, всегда очереди, особенно на картах бесконечного замеса типо Метро или Взаперти. Очень большой скепсис был насчет БФ2169, а тут они решили дать возможность убедиться в своей работе и раздали игру в пс+. И я разочаровался окончательно. Производительность все ещё посредственная, режимов считай нету, часть карт пусть и переделали, но это все ещё бесконечный марафон в поиске врагов, особенно на паст-гене, где эти гении урезав количество игроков на сервере, не додумались уменьшить размеры гребаных карт. Жадная и кривая прокачка про которую говорил Денис в своём ролике пару лет назад и в подкасте тоже не исправили. Ну и последняя самая большая для меня обида это кросс-плей, паст ген может играть только с пастгеном. ПК играют с некстгеном отдельно. Просто сборище криворуких долбонов. Отвратительная колда две палки на всех 5 платформах работает превосходно и с полным кросс плеем, при том что карта баттл рояля там больше карт бф2069. Для меня Дайс, которые взяли за моду выпускать недоделанные игры уже 10 лет, закончились. Не смотря что сейчас студией руководит Винс Зампелла, создатель Медали за Отвагу, Колды и Титанопада, я в студию больше не верю.
По факту Battlefield 2042 вышел такой забагованной и отстойной, потому что EA просила добавить элементы из колды, большие карты и больше игроков, это во первых. Во вторых из за того, что у DICE были проблемы в студии, игра вошла в активную стадию разработки за полтора года до фактического выхода. Т.е на тот момент игры толком и не было. За этот срок невозможно было сделать даже минимально приемлемое количество контента и нормально его отполировать, поэтому куча идей пошла под нож. Например торнадо должно было быть далеко не единственным погодным условием.
Короче, батлбит индюшатина и нуждается в доработке, но типа только-только вышла, так что ок, батлфилд починили, но всё равно может быть лучше. У батлфилда была фора, а батлбит не пытается идти в сложные технологии, ещё через годик можно будет действительно серьёзно сравнить, сейчас этот обзор проспонсирован хайпом, и мы подождём)
Поймал себя на мысли, что по описанию Булджатя Батлбит очень напоминает Планетсайд 2. Тоже либо бежишь от точки респа до места основных событий, где тебя просто сносит вражеская техника, либо сидишь толпой на точке, потому что один шаг за защитную стенку - и тебя делают пригодным для промывки макарон. Но при этом играть все равно интересно.
На самом деле это немного враньё от Булджать, там так-то есть спавн на тимейте и перевозочная техника ВСЕГДА есть на твоей базе, что делает путь до боя крайне быстры, около 10 сек
ООО планетка. Как приобрету новое железо обязательно туда вернусь если конечно игра ещё будет жить xD Обожал иногда проходящие там звёздные войны. Когда в ночи между базой врага и местностью за которой сидишь ты с ещё сотней игроков и перестреливаетесь за несколько сотен метров. И всё это с эффектами футуристичных пушек, просто ракет, кучи снайперов, танков и техники что играют в артиллерию, и конечно десятками про асов на воздушной технике которую так никто и не может сбить.
@@dargenflame2500 а я до сих пор помню, как нас человек двадцать набилось на одну из точек в лаборатории, как раз рядом с респом, и каждые секунд десять-двадцать кто-то отлетал и пытался добежать, с шансом 50/50.) А "синенькие"нас МАКСами давили...
Сейчас кстати в принципе смотришь и большинство игр новых, выходят недоношенными, неоптимизированными кусками, стоящими как квадриплэй
Ага, зато как говорится "разработка дорожает"
Наиграл в Батлбит около 80 часов. Эта игра не зря на вершинах Стим!
6:00 - Вторая часть как 1942 очень деревянные, там надопровести пару дней только чтобы отвыкнуть от всех удобств поздних частей.
7:00 - Ложь и провакация. Пустуют официальные сервера ЕА, там маленькая ротация карт и режимов и ужасный коннект, поэтому там кладбище, а на серверах сообщества фиг протолкнешься, всегда очереди, особенно на картах бесконечного замеса типо Метро или Взаперти.
Очень большой скепсис был насчет БФ2169, а тут они решили дать возможность убедиться в своей работе и раздали игру в пс+. И я разочаровался окончательно. Производительность все ещё посредственная, режимов считай нету, часть карт пусть и переделали, но это все ещё бесконечный марафон в поиске врагов, особенно на паст-гене, где эти гении урезав количество игроков на сервере, не додумались уменьшить размеры гребаных карт. Жадная и кривая прокачка про которую говорил Денис в своём ролике пару лет назад и в подкасте тоже не исправили. Ну и последняя самая большая для меня обида это кросс-плей, паст ген может играть только с пастгеном. ПК играют с некстгеном отдельно. Просто сборище криворуких долбонов. Отвратительная колда две палки на всех 5 платформах работает превосходно и с полным кросс плеем, при том что карта баттл рояля там больше карт бф2069. Для меня Дайс, которые взяли за моду выпускать недоделанные игры уже 10 лет, закончились. Не смотря что сейчас студией руководит Винс Зампелла, создатель Медали за Отвагу, Колды и Титанопада, я в студию больше не верю.
А с каких пор требуется парашют для десантирования с вертолета?
а с каких после ранения ты можешь бегать как ни в чем не бывало?
По факту Battlefield 2042 вышел такой забагованной и отстойной, потому что EA просила добавить элементы из колды, большие карты и больше игроков, это во первых. Во вторых из за того, что у DICE были проблемы в студии, игра вошла в активную стадию разработки за полтора года до фактического выхода. Т.е на тот момент игры толком и не было. За этот срок невозможно было сделать даже минимально приемлемое количество контента и нормально его отполировать, поэтому куча идей пошла под нож. Например торнадо должно было быть далеко не единственным погодным условием.
Не все медики едят колбасу
Булджатю в комментах уже многие напихали за этот обзор.
Про парашют он конечно не прав. Никто не десантируется из вертолета с парашютом. Всегда трос.
ох уж эти мамкины воины ) что вот прям никто никто не десантируется?а почему религия не позволяет? )
@@troyn007pavel4 вертолет чаще всего не поднимается на высоту, нужную для прыжка с парашютом.
Чтото булджать в последнее время не нравиться стал. Всё чаще ловлю себя на мысли, что не согласен с ним.