Empire Total War PUA Российская Империя Прохождение - Северная Война #6
HTML-код
- Опубликовано: 13 апр 2024
- Начинаем Прохождение Мода Pirates Uber Alles для Empire Total War За Российскую империю! Возвращаемся в Total War!
Скачать мод Pirates Uber Alles And Russia Company: imtw.ru/games/game/12-pirates...
Группа Тямыча ВК: tyamich_club
Тямыч на Boosty: boosty.to/tyamich
Подписывайся на меня в vkplay live: vkplay.live/tyamich
Группа в Telegram: t.me/tyamich_club
Представляю вашему вниманию Кампанию за Российскую Империю в моде Pirates Uber Alles в Empire: Total War.
Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!"
- Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства.
- Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока.
- Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.
- Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или - фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою - гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь - на повал!
- Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же - не имеет аналогов.
- Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились.
- Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов.
- Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск.
- Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел.
- Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке.
- Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру - каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане.
- В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней - эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа.
- Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны - например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу.
- Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.
- Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития.
Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи.
- Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. и многое многое другое! - Игры
Разбиты, и бегут войска, но встали, насмерть ТРИ ПОЛКА! Дан выбор-жить в позоре впредь, или умереть
Записал серий наперед еще где то на всю следующую неделю, так что будет что посмотреть.
Спасибо, что прислушались!
Это я удачно на обед зашёл 😊😊
Баги с долгими ходами Турции я еще в оригинале помню.
Тямыч, видео интересные, под еду залетают)
Коммент для продвижения 😊
18 апреля в 21.00 по Московскому времени будет анонс Kingdom Come: Deliverance 2 (если я не путаю время)
Тямыч, небольшой совет насчёт выбора направления развития провинций - не стоит упарываться в милитари-тезю, там где это нафиг не нужно. Казармы военного губернатора стоит строить только в 2 случаях: 1) Там, где есть уникальные юниты, которых более нигде нельзя нанять, то есть система АОР
2) На границе, где есть высокая угроза боестолкновений, чтоб вовремя пополнять битые войска и не тянуть их к крупным центрам.
Во всех остальных случаях рекомендуется строить резиденции губернатора, чтобы рубить больше бабла с налогов. Прикол с длительным ходом османов давняя проблема этого мода, но раньше это вообще ломало игру, сейчас с этим полегче, но риск затыка имеется...
Да, длинные ходы это пипец. 10 минут реального времени ждал. Причем чо они там делают - хз
О, я знаю, чё они делают - дробят стеки около Константинополя или Анкары на отдельные отряды, бывает ими всё утыкано вокруг, а потом ходят КАЖДЫМ отрядом по отдельности туда-сюда или в новую точку, формируя новый стек. Всё это занимает кучу времени или вообще виснет или вылетает. Решение - редактирование сейва через спец.прогу через вызов искусственного восстания в Анатолии или в другом месте, тогда османы будут пролетать быстро на переходе хода. Но это крайняя мера, если что-то неправильно сделать, можно запороть сейв и заруинить кампанию...
@@user-pc6gl4oq6v охренеть ))) ну хорошо что проц тянет такое, вроже вылетов пока не было тьфу тьфу. Хотя тут и сама игра сама по себе вылететь может
@@tyamitch да, иногда бывает и ванила вылетает, самый известный баг - вылет при попытке абордажа галеона мелким судном.
💛😃😃👍
Ты играешь в Империю, как в какую-нибудь Медь2 😅 Не надо стрелкам кликать цель, достаточно подвести на линию огня.
у , от этого уже не отвыкнуть ))
Здравствуйте а это империя с модом??? Или без???
В описании под видео написано же, что с модом Pirates Uber Alles