Empire Total War PUA Российская Империя Прохождение - Мясорубка #7

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 апр 2024
  • Начинаем Прохождение Мода Pirates Uber Alles для Empire Total War За Российскую империю! Возвращаемся в Total War!
    Скачать мод Pirates Uber Alles And Russia Company: imtw.ru/games/game/12-pirates...
    Группа Тямыча ВК: tyamich_club
    Тямыч на Boosty: boosty.to/tyamich
    Подписывайся на меня в vkplay live: vkplay.live/tyamich
    Группа в Telegram: t.me/tyamich_club
    Представляю вашему вниманию Кампанию за Российскую Империю в моде Pirates Uber Alles в Empire: Total War.
    Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!"
    - Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства.
    - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока.
    - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.
    - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или - фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою - гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь - на повал!
    - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же - не имеет аналогов.
    - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились.
    - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов.
    - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск.
    - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел.
    - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке.
    - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру - каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане.
    - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней - эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа.
    - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны - например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу.
    - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.
    - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития.
    Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи.
    - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. и многое многое другое!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 4

  • @freesokol_7933
    @freesokol_7933 2 месяца назад

    Продолжай бить шведов, Тямыч) Забирай наше окно в Европу))

  • @user-lp1ml2on5c
    @user-lp1ml2on5c 2 месяца назад +1

    Вот это серия. Опять сплошной экшен, нравится )) Продолжай в том же духе.

  • @Nikolaider
    @Nikolaider 2 месяца назад

    Вот ты говоришь что ИИ куда лучше обращается с артиллерией. А вот как бы не так. Имея 3-4 конных отряда, ничего не стоит отвлечь армию врага обманными маневрами так, чтобы он оставил арту без прикрытия. Потом молниеносным кавалерийским наскоком помножить канониров на ноль, после чего быстренько отступить пока противник не среагировал. А затем уже преисполненным чувством собственного достоинства, гордым строевым шагом подходить линейной пехотой, не опасаясь поймать картечь лицом