ALLES läuft schief - SPACE ENGINEERS - 07 - Schredder Ship

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • #spaceengineers #letsplay #tutorial
    Moin Moin ihr wilden Explorer und Fabrikbauer. Heute schauen wir uns mal das krasseste Sandbox Game im Weltraum an, dass ich kenne: SPACE ENGINEERS. Ich habe es schon ein paar Mal angefangen, aber noch nicht wirklich "beendet". Lasst uns gemeinsam schauen, was uns erwartet!
    🙏Gerne mal reinfolgen:
    Di, Do, So ab 19 Uhr (So ab 17 Uhr) auf Twitch
    🎮Socials : social.tschuki.tv
    Herzlichen Dank ihr Lieben! 💜

Комментарии • 47

  • @Mauwika
    @Mauwika Год назад +13

    Du MUSST das hier einfach weitermachen weil ich deine let‘s plays super toll finde und mir das spiel nun auch gekauft habe. 😊

  • @MrMadkev
    @MrMadkev Год назад +3

    Tolle Folge 😊 war alles dabei Tränen und Freude 😂 müsste jeden Sekunde mitfiebern.
    Hab für mich die Erfahrung gemacht das man zu Beginn gerade was das Mining Schiff anbelangt nicht zu groß bauen kann, zumindest wenn es um Turbinen geht.
    Was das Entleeren angeht du hattest es kurz richtig, der Verbinder am Schiff muss auf auswerfen stehen und der Verbinder an der Base muss auf entleeren stehen.
    Hab mir das auch vom Schiff auf die Leiste gelegt und mit an und aus gespeichert.
    Zudem braucht man dann noch einen Sortierer der in Richtung Container zeigen muss. Da kann man noch am sortierer mit White und Blacklist arbeiten als was entleert werden soll.
    Als Tipp, später wenn das Mining Schiff viel größer werden sollte und man gezielt nach bestimmten Erzen such und farmt ist es gut am Verbinder vier kleine Auswerfer (ebenfalls mit sortierer) zu haben um dann das Gestein auszusortieren.
    Grüßle 🎉

  • @STEFFNinHD
    @STEFFNinHD Год назад +5

    Also die folge hatte ja alles und auch nichts... wundervoll 😂
    Entertainment war da und es macht Spaß dich zu beobachten wie du wie jeder am anfang bei dem spiel gnadenlos verzweifelst.
    Probier dich aus dafür ist es eine Sandbox.
    Ein sortierer sollte dir helfen die sachen raus zuziehen aus deinem destroyer
    Freue mich schon auf deine ersten Versuche ins All zukommen
    Mach weiter so 🫡

  • @MCNoob-vf4gi
    @MCNoob-vf4gi Год назад

    Deine letztendliche Bruchlandung fand ich sehr unterhaltsam.😉 Das erinnerte mich an mein erstes Weltallschiff, mit dem ich voller Uran wieder auf dem Planeten landen wollte. Da habe ich dann auch gemerkt, dass die Schubkraft und Masse miteinander zu tun haben. 😁
    War ein Super Litho-Break. Aber hat Spaß gemacht. Sowas gehört bei diesem Spiel einfach dazu.
    Faustformel fürs Berechnen: Schubkraft (N) = Masse (kg) x 10
    Weiter so! Hast mein Abo. 👍

  • @martinrehder6516
    @martinrehder6516 Год назад +1

    Es ist sehr praktisch wenn du an deiner Base einer großen Schweißer anbringst. Somit musst du deine Fahrzeuge/Raumschiffe nicht 100% fertig schweißen, dass erledigt der Schweißer für dich. Ob der Schweißer zum Schiff kommt oder anders herum ist egal (gut ist wenn du mit einen Sensor den schweißbereich überwachen tust um ihn ein/aus zuschalten)
    Einen Blueprint vom eigen Fahrzeug zu erstellen ist von Vorteil, somit lässt sich leicht eine Kopie erstellen oder wenn der Projetor auf dem selben Schiff ist und etwas Abbricht kann es schnell am Schweißer repariert werden.
    Unter den schwarzen Stellen auf den Eisseen befinden sich Ressoures Felder.
    In den Einstellung findest du die Option um nur 1 Block / Block Reihe oder Block Feld zu setzen. Spart klick arbeit.
    Ich bau beim Windpark eine Mühle immer stehend die ander Überkopf. Spart Platz, schweiß Zeit und Ressoursen.
    Weiß nicht wie du zum Thema Skipt (Programm im Program von Usern) bei SE stehst.
    !!!!Skipte MÜSSEN in den Einstellungen AKTIVIERT werden um zu funkionieren!!!!
    Folgend kann ich empfehlen:
    geringe Game changer:
    -Automatic LCDs 2 (zeigt dir sehr viele Dinge an [Erze, Barren, Strom, O2, Eis...])
    -Isy's Solar Alignment Script (Richte Solarpanele nach dem höchsten Ertrag aus)
    -Isy's Block Renaming Script (ermöglicht das Automatische umbenennen / Hinzufügen von Text bei Blöcken in Grids [z.B. Miner..., Transporter..., Schweißer])
    -BuildInfo (extra block+terminal info, air leak finder)
    mittlere Game changer:
    -Isy's Inventory Manager
    (-kann die Ressoursen von der Base und angedockten Fahrzeugen in bestimmte Container verschieben
    [z.B. Schweißschiff befüllen, Miner entleeren]
    -bis zu einer definierte Menge an Ressoursen immer nach Craften lassen
    großer Game changer:
    -[PAM] Path Auto Miner | Automated Mining, Grinding and Transportation | by Keks
    (hier mit ist ein automatisches Mining,Grinden, Transportieren und Personen-Shuttel möglich mit Flugschiffen)
    Erzabbau: 1. anlernen des Home Connetor
    2. Flugstrecke anlernen (Brotkrümel)
    3. Mining bereich festlegen
    4. Starten (wenn Schiff voll fliegt es automatisch nach Hause, entleert es sich, wird geladen und fliegt wieder zurück zum Mining ort zum weiter machen)

  • @sandrew2182
    @sandrew2182 Год назад +2

    ^^ du kannst es ausschalten mit dem Parken ;-) am verbinder ^^

  • @Solidmaddin
    @Solidmaddin Год назад +2

    Sorry aber ich musste sooo lachen. Wie du sagst, wir haben zu viele Triebwerke, bleibst am Buggy hängen, boom, Triebwerke fallen ab.😅😅

  • @TheGreendragon11
    @TheGreendragon11 Год назад +2

    bei 26:13 hast du es irgendwie geschafft die Trägheitsdämpfung abzuschalten. Die sorgt dafür das dein Schiff versucht die Position zu halten. In der Schwerelosigkeit kann das sehr viel Treibstoff bzw. Energie sparen (je nach Antrieb), wenn man beschleunigt hat, da dann das Schiff nicht wieder versucht abzubremsen.
    \/
    Mein Starter-Miningschiff Ist ähnlich wie dein erstes aufgebaut. Nur habe ich zwischen den 9 Bohrern jeweils 3 kleine Blöcke Abstand gelassen. Und in die Lücken zwischen den Bohrern habe ich 4 große Triebwerke gepackt. Dadurch habe ich genug Auftrieb. Außerdem noch mehrere kleine Auswerfer auf die Unterseite die mit einem Sortierer an das Logistiknetzwerk angeschlossen sind um zu viele Erze und auch nicht gewollten Stein auszuwerfen.

  • @chryszl6635
    @chryszl6635 Год назад +1

    Hey Tschuki, als gereifter Hase in dieser Simulation würde ich dir gerne ein paar rudimentäre QoL Tipps mit auf deinen Weg geben :)
    - Statt dem 4-Tasten-Feld einen "Leitstand" bauen. (Dann kannst du 9 Tasten vergeben und damit werden viel genauere Steuerungen möglichen.)
    - So schnell wie möglich einen automatischen Eis Bohrer bauen mit Verbindung zur Hauptbase
    - Mit "K" kommst du ins Menü der Objekte und Bauten, dann auf "INFO" im Reiter oben, dort kannst du Massenträgheit und Schwerpunkte sowie vieles weitere anzeigen lassen. !! Gerade beim Schiffsbau ist das Gold wert !!
    - Du kannst jedes Display mit einem vordefinierten SKRIPT Informationen anzeigen lassen. (Oder mit Programmiersprache C# ein eigenes schreiben.)
    - Baue immer mehr Thruster als du brauchst! :)
    - Wenn du ein Schiff baust dann baue ein "Grundschiff-Gerüst" und speichere den Bauplan, dann kannst du das Gerüst immer wieder bauen lassen und die Schiffe auf deine Bedürfnisse anpassen.
    und vieles vieles mehr, gerne mal melden für weitere Hilfe, möchte dir aber nicht den Spaß am Entdecken nehmen :)
    Bin auch in deinem Discord :)

  • @heroekid
    @heroekid Год назад +3

    Du kannst das in den Einstellungen des Verbinders abschalten, das er auf die Taste "P" reagiert, einfach das Häkchen bei "Parken" rausnehmen. Das sollte dein "P" Problem lösen.
    Genau das ist Space Engineers, bauen, scheitern, daraus lernen und es nochmal probieren. Wenn alles von Anfang an funktionieren würde, wäre es doch recht schnell etwas langweilig... oder nicht?

  • @MsPeacemaker91
    @MsPeacemaker91 Год назад +1

    Wenn du beim Verbinder "alles entnehmen" an machst, dann zieht er bei seinen grid alles raus und nicht aus den angeschlossenen grid... wen du alles entnehmen willst, dann brauchst du einen sortieren...
    Und kleinen Tipp am Rande, in der Atmosphäre brauchst du für aufwärts eigentlich nur die großen Triebwerke, für die horizontalen Bewegungen reichen kleine 👍🏻
    Aber ich hab schon diverse Rechnungen gesehen wie viel so ein Triebwerk bewegen bzw heben kann, ist ganz interessant sich mal anzuschauen😅

  • @marcusmartin9277
    @marcusmartin9277 Год назад +1

    Zur Berechnung der Thruster. Es finden sich im Internet reichliche Rechenbeispiele. Soweit ich noch in meiner Excel habe, kann ein Large Thruster auf der Erde etwa 58735 kg und ein Small Thruster etwa 9736 kg liften. Wenn du also ein Schiff hast mit etwa 110000 kg Gesamtgewicht, dann brauchst du zum Lift 2 große Thruster oder 12 kleine Thruster.

  • @benjaminstober2884
    @benjaminstober2884 Год назад +1

    Ich habe mir das Spiel auch gekauft und ich muss sagen es mach mega Spaß aber echt erstaunlich wie schnell die zeit vergeht "kurz " mal ein bisschen Panzerung gemacht und schon waren 4 Stunden um 😂😂😂

  • @Garybaldi74
    @Garybaldi74 Год назад +1

    Es wird niemanden geben, der mit Space Engineers anfängt und gleich das perfekte Schiff baut. Es ist einfach eine Lernphase, die man durchmachen wird. Ging mir nicht anders.
    Ich habe mir auch immer eine Arbeitsbiene gebaut, welche eine Schleifmaschine und einen Schweißer hatte. Für mich war es von Vorteil, in der Ego-Perspektive beide Werkzeuge (links und rechts) sehen zu können. Voll beladen war es dann auch keine flotte Arbeitsbiene mehr, eher eine etwas schwerfällige Hummel ;-)
    Bis ich dieses Schiff soweit hatte, dass es in allen Situationen gut funktionierte, gab es etliche Versionen die ich konzipiert, gebaut und dann doch wieder verworfen habe.
    Dabei hat der Nachfolger auch gleich den Vorgänger zerlegen dürfen. Man brauchte ja ein Testobjekt.

  • @LeX402
    @LeX402 Год назад +2

    ein tipp, Gyroskope fehlen damit sich autoatisch stabilisiert, es ist auch nicht egall wo du die anbrigst ist abhängig davon wie die schwerpubnkte aussehen. du kannst auch nachträglich deine inventar kapazität erhöhen auf 10 fach das emphele ich dir für lets play aufnahme

  • @0175Supermega
    @0175Supermega Год назад

    Und was haben wir gelernt?
    1. Es geht nichts über grosse Triebwerke. 6 kleine ergeben 1 grosses, so ungefähr😀
    2. Nicht Übertreiben. Lieber einmal mehr losfliegen ,als die Kiste zu Schrotten 🤔
    Von der Idee die Sachen über den Verbinder zu entnehmen rate ich ab da es nach meiner Erfahrung dann dazu kommt, das der Verbinder die Sachen dann auch im Feld rausschmeisst, weil man vergessen hat den wieder um zu stellen.
    Nutze hiebei lieber die Sortierer.
    Und noch ein Tip mit den Verbindern: Es gibt im Bedienfeld der Verbinder ein Reiter "kann beim Parken benutzt werden" . Hier bei allen einfach den Haken rausnehmen und die Verbinder Entkoppeln sich nicht mehr wenn man "P" drückt 😲
    Mach weiter so, deine Videos gefallen mir, und nicht vergessen: Bei diesem Spiel lernt man nie aus

  • @chrisrifter5366
    @chrisrifter5366 Год назад

    hihihi dipi un tschuki am morgen verteibt kummer un sorgen xD was für eine geile folge xD liebe dieses ungefilterte da macht es einfach spass zuzukucken :) un wieder was gelernt .... mit dem destroyership .. jetzt weiss ich wie meine 3 ersten mining ships schnell zerlegen kann die liegen nämich am arsch der welt un hatte kein bock ständig wegen inventar hin un her zu fliegen aber jetzt schleifmaschine dran pappen un gib ihm ,D
    .... xD ohhh mann es gibt so viel zu tuen wenn ich wieder zu hause bin xD und ach ja wünscheeuch allen schöne ostertage :) bis sontag

  • @Bumpdee
    @Bumpdee Год назад

    Ich weiß nicht ob es in den neuen folgen schon gesagt wurde, aber du kannst den Verbinder aus der tool-leiste herausnehmen. Es geht einfach mit P, mit dem Koppeln. zudem Kannst du bei deinem kleinen Bohrer unter "g" auch auf Werkzeuge gehen. der Bohrer dort ist wie der Bohrer in deinem Inventar. Du kannst dort mit der linken und rechten Maustaste arbeiten. Somit hat man ein wenig mehr Kontrolle mit der Schiffsmasse. Zudem kann ich dir aus eigenen Erfahrungen raten, so schnell es geht von den Wasserstoffmotoren weg zu gehen. Die Solar Module sind zwar ein wenig teurer vom Bau aber du brauchst danach nichts mehr. Zudem sind die sehr effizient, wenn du die an einen Rotor packst. Bei 45-60 grad in der richtigen Richtung bringen die sehr viel. Zudem kann man sich das Eis holen sparen, bis man Richtung Wasserstoff Triebwerken zu gehen. P.S. dein Let's Play macht wirklich Spaß. Vor allem konnte ich nach langer Spielzeit auch mal wieder neue Sachen sehen, die mir nicht bekannt waren. Weiter so !

  • @bastardo8270
    @bastardo8270 Год назад

    hey hey, ich weiss ja nicht wieviel stunden du schon hast, aber du hast mir mit meinen weit über 600h noch ein zwei tricks gezeigt. Mach weiter so, mag dein lp und es macht spass zu sehen wie du deine teils chaotischen plöne doch durchziehen kannst

  • @mukimj82
    @mukimj82 2 месяца назад

    Wir haben so lachen müssen sorry, minute 38 einfach nur lustig

  • @mikcitizen1001
    @mikcitizen1001 Год назад

    13:23 wie geil ...
    Du hast rechts unten in der Ecke das Gesamtgewicht des Vehikels stehen (inclusive Fracht). Teste einfach was als max geht, und achte in Zukunft drauf, das nicht zu überschreiten.

  • @TheGreendragon11
    @TheGreendragon11 Год назад

    Du kannst wenn du auf das Inventar der Station oder dem Schiff zugreifst das linke Inventar (wo du normal dein Spielerinventar siehst) umschalten das dort auch das Stations- / Schiffsinventar angezeigt wird. Dazu auf das Blocksymbol oben neben dem Helmsymbol klicken.
    Das Inventar automatisch aus dem Schiff ziehen ist nicht so einfach. Gehen würde es wenn du einen Sortierer vor dem Verbinder setzt. Allerdings solltest du dann zwei Sortierer in beide Richtungen einbauen, da du sonnst nichts ins Schiff ziehen kannst und diese im wechseln an und aus schalten.
    Alternativ gibt es da Mods oder Programme für den Programmierbaren Block mit denen man das Automatisch machen kann.

  • @Naasir67
    @Naasir67 Год назад

    Dafür liebe ich aber auch space engineers. Man hat ne idee, bastelt evtl. leicht blauäugig dran rum. Vorsichtiger test nach speichern läuft und dann katastrophe im echteinsatz.🙄danach reparatur und redesign🤔😀

  • @mika_666
    @mika_666 Год назад

    Energieprobleme in Flugzeugen in dem Spiel sind echt nervig. Da hilft wenn das gerät einmal save liegt einfach Y drücken im cockpit (dann ist der gesammte strom aus, statt über die batterien im inv) einmal durchatmen. Dann leer machen (wo du es direkt neben der Base hattest) und dann in ruhe das schiff aufladen lassen (zur not solarpanel oder turbine an das schiff und warten) dann anschauen was ist kaputt, wie sind die triebwerke verteilt ect und einmal überarbeiten falls nötig.
    Auch wenn es für dich nicht spassig war, unterhaltung war gut!
    Bohrschiffe allgemein würde ich mit Sortiere Bauen damit einfach schonmal gestein aussortiert wird und nur reine Ress gelagert werden. Ändert nichts daran dass es zu schwer werden kann aber es dauert weil er ja nicht allen stein auf einmal los werden kann und man dann auch mal eher geneigt ist umzudrehen und nochmal hinzufliegen

  • @schienenzeppelin8510
    @schienenzeppelin8510 Год назад

    Ja.. habe auch schon über 1K Std . Stationeers und Satifactory. Aber da gibt es keine Schwerkraft und Massenenträgheit. Da wirkt nur die Schwerkraft auf auf den Spieler. Deswegen das bauen hat man schnell gelernt. Das umgehen mit den Massenträgheiten dauert. Und die Lagesteuerung ist auch nicht ohne. Im Weltraum scheint das einfacher zugehen, war ich aber noch nicht. Mal sehen wie lange es dauert bis du das im Griff hast. Macht auf jeden Fall Spass den Erfolge oder auch nicht zu sehen😀

  • @bauerbunkel5995
    @bauerbunkel5995 Год назад

    um sachen aus einem schiff zu ziehen benötigt man einen sortierer > whitelist ohne filter

  • @johannhusselmann
    @johannhusselmann Год назад

    Zu geile Folge 🤣

  • @ronnygesche5242
    @ronnygesche5242 Год назад

    jeder kleine fehler wir in dem spiel bestraft 😂

  • @VoidScytheX
    @VoidScytheX Год назад

    Wenn du wüsstest wie oft ich mit Abbauschiffe schon gecrashed bin, nur weil ich Depp bei der Konstruktion die Zuladung nicht berücksichtigt hatte. 😂

  • @Mrherford
    @Mrherford Год назад +1

    Ach ja wie ich das kenne 😅

    • @altazar3179
      @altazar3179 Год назад

      hehe, ja 😂 oder das bergen des bohrschiffes aus einem tiefen loch, wo man vorne und hinten nirgens mehr dran kommt...lach.

  • @paladyeproject
    @paladyeproject Год назад

    ich baue mittlerweile keine bohrschiffe mehr ohne auswurfsystem, weil ich einfach so oft gecrasht bin, vorallem beim eisfarmen, weil man eis super schnell aufnimmt und schnell überladen ist

  • @Keschnarf
    @Keschnarf Год назад

    Mal ganz davon abgesehen, dass er hoffnungslos überladen war, glaube ich war das Problem mit Deinem Miner, dass da einige Triebwerke, warum auch immer, eine manuelle Schubkraft eingestellt hatten und Du deshalb das Schiff nicht mehr kontrollieren konntest.
    Im Video sieht man deutlich, dass z.B. die seitlichen Triebwerke auf Volllast liefen während das Schiff auf dem Boden stand. Normalerweise feuern Triebwerke aber nicht dauerhaft, ausser sie müssen das Schiff oben halten.
    Die manuelle Schubkontrolle sollte man am besten gar nicht anfassen, das macht nur Ärger. Ich nutze sie eigentlich nur wenn ich mit Hydrogen-Triebwerken in den Orbit will und Wasserstoff sparen will/muss. Da macht es Sinn das/die Aufwärtstriebwerk/e immer so weit zu drosseln, dass man gerade noch die Steiggeschwindigkeit halten kann. So verbrauchen sie weniger Treibstoff als wenn man die ganze Zeit Vollgas gibt.

  • @erdmeanchen0566
    @erdmeanchen0566 Год назад

    Ich glaub das Game wird bald in meiner Steam library landen...

  • @sven_2
    @sven_2 Год назад

    Ich habe eine Frage, ist das ein Mod der zum Schluss die Teile mit einem Kreis markiert hat die so im Gras umhergelegen sind?
    Ich habe schon sehr lange nicht gespielt und kenne das nicht.

    • @TheGreendragon11
      @TheGreendragon11 Год назад

      Nein ist keine Mod soweit ich weiß.

    • @toti8736
      @toti8736 Год назад

      ne, wurde entweder mit nem update reingepatched oder im dlc, bin mir nicht sicher. ein mod ist es jedenfalls nicht :)

    • @sven_2
      @sven_2 Год назад

      Danke für die Info, muss bei Gelegenheit SE wieder installieren und spielen

  • @Zockmock
    @Zockmock Год назад +1

    Es tut mit soooo leid aber ich musste so oft so doll lachen... sorry

  • @ansh19992
    @ansh19992 Год назад

    Das eine Triebwerk ist nicht symetrisch!

  • @nouse44
    @nouse44 Год назад

    tschukis schiff so: nee da hab ich kein bock mehr...
    edit: schade füllst du deine ganzen plattformen nicht richtig aus.

  • @Starblade11
    @Starblade11 Год назад

    Tschuki, ich glaub du hättest mir auf den hinterkopf geklopft ,nachdem ich lauthals lachen musste, als dir das ding komplett zerflogen ist xD
    Ich denke auch das ein redesign deines Bohrschiffes sinnvoll ist

  • @mr-otaku-inkkubus9072
    @mr-otaku-inkkubus9072 Год назад

    Also ich hätte schon beim 4 chrash das Teil auseinander genommen und neu gemacht