C# Para Unity - Use Serialize Field Para Evitar o Uso de Varáveis Públicas

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 18

  • @eliezeralisson9512
    @eliezeralisson9512 3 года назад +2

    Vc tem algum tutorial sobre jogos d corrida? Ensinando a concluir uma corrida e ganhar dinheiro pra comprar novos carros?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +1

      Infelizmente aqui no canal ainda não fiz

    • @eliezeralisson9512
      @eliezeralisson9512 3 года назад

      @@CriandoGames Estranho q não acho em lugar algum, não sei c é muito difícil ou c a galera não gosta d jogos d corrida mas ta valendo

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      Voce pode procurar naqueles exemplos educativos da unity, tem mini games de corrida lá, e ajuda a aprender!!

    • @eliezeralisson9512
      @eliezeralisson9512 3 года назад

      @@CriandoGames Aqueles no Unity hub?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      @@eliezeralisson9512 Sim, mas se você entrar no site da unity, lá tem mais opções para aprender , algumas coisas que eram pagas ficaram gratuitas, e eu me lembro de ter visto mini games de corridas, porém é em inglês

  • @mauriliossreis
    @mauriliossreis Год назад +3

    É mais vantajoso colocar as variáveis consecutivas em fila assim do que declarar mais de uma em coluna?
    vc fez:
    Private int speed, jumpForce;
    sempre fiz:
    int speed;
    int jumpForce;
    qual a diferença entre as duas formas? é mais eficiente? ou só ocupa menos espaço.

    • @nuclear6522
      @nuclear6522 Год назад +1

      Imagino q ele tenha feito assim pra nao ter q escrever private duas vezes, mas acho q nao muda nada

    • @JonathanAnima
      @JonathanAnima 8 месяцев назад

      Obrigado

  • @itaupl8914
    @itaupl8914 3 года назад +2

    mas tem algum problema ou desvantagem em usar variaveis ou métodos publicos?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +6

      Sim porque eles podem ser acessados por outras classes facilitando por exemplo um hackeamento das informações

    • @itaupl8914
      @itaupl8914 3 года назад

      @@CriandoGames hmm, entendi

    • @PatrickHenrique_
      @PatrickHenrique_ 2 года назад +1

      @@CriandoGames seria bom sempre usar o SerializeField então?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  2 года назад +6

      @@PatrickHenrique_ Depende da situação. Se o motivo de você querer usar uma variável publica é somente para ter acesso a ela na interface da unity então é melhor usar o Serialize.. agora se você precisa de usar variaveis publicas em uma situação de herança de classes por exemplo, ai tem que usar public.

    • @canalmaidebao-5197
      @canalmaidebao-5197 2 года назад +2

      Sem contar que a própria microsoft ( criadora do c# ) não recomenda o uso de public

  • @LuisGabriel-ep5lm
    @LuisGabriel-ep5lm 7 месяцев назад

    Imagina for a maki ksksskskkskkks

  • @SubwayCato
    @SubwayCato Год назад

    HAHAHAHAHAAHHAA, mano eu usava por meme, só por usar, vou ficar até mais produtivo agora