@@eliezeralisson9512 Sim, mas se você entrar no site da unity, lá tem mais opções para aprender , algumas coisas que eram pagas ficaram gratuitas, e eu me lembro de ter visto mini games de corridas, porém é em inglês
É mais vantajoso colocar as variáveis consecutivas em fila assim do que declarar mais de uma em coluna? vc fez: Private int speed, jumpForce; sempre fiz: int speed; int jumpForce; qual a diferença entre as duas formas? é mais eficiente? ou só ocupa menos espaço.
@@PatrickHenrique_ Depende da situação. Se o motivo de você querer usar uma variável publica é somente para ter acesso a ela na interface da unity então é melhor usar o Serialize.. agora se você precisa de usar variaveis publicas em uma situação de herança de classes por exemplo, ai tem que usar public.
Vc tem algum tutorial sobre jogos d corrida? Ensinando a concluir uma corrida e ganhar dinheiro pra comprar novos carros?
Infelizmente aqui no canal ainda não fiz
@@CriandoGames Estranho q não acho em lugar algum, não sei c é muito difícil ou c a galera não gosta d jogos d corrida mas ta valendo
Voce pode procurar naqueles exemplos educativos da unity, tem mini games de corrida lá, e ajuda a aprender!!
@@CriandoGames Aqueles no Unity hub?
@@eliezeralisson9512 Sim, mas se você entrar no site da unity, lá tem mais opções para aprender , algumas coisas que eram pagas ficaram gratuitas, e eu me lembro de ter visto mini games de corridas, porém é em inglês
É mais vantajoso colocar as variáveis consecutivas em fila assim do que declarar mais de uma em coluna?
vc fez:
Private int speed, jumpForce;
sempre fiz:
int speed;
int jumpForce;
qual a diferença entre as duas formas? é mais eficiente? ou só ocupa menos espaço.
Imagino q ele tenha feito assim pra nao ter q escrever private duas vezes, mas acho q nao muda nada
Obrigado
mas tem algum problema ou desvantagem em usar variaveis ou métodos publicos?
Sim porque eles podem ser acessados por outras classes facilitando por exemplo um hackeamento das informações
@@CriandoGames hmm, entendi
@@CriandoGames seria bom sempre usar o SerializeField então?
@@PatrickHenrique_ Depende da situação. Se o motivo de você querer usar uma variável publica é somente para ter acesso a ela na interface da unity então é melhor usar o Serialize.. agora se você precisa de usar variaveis publicas em uma situação de herança de classes por exemplo, ai tem que usar public.
Sem contar que a própria microsoft ( criadora do c# ) não recomenda o uso de public
Imagina for a maki ksksskskkskkks
HAHAHAHAHAAHHAA, mano eu usava por meme, só por usar, vou ficar até mais produtivo agora