C# PARA UNITY - MÉTODOS COM RETORNO - AULA 5 - UNITY TUTORIAL - C# TUTORIAL

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 128

  • @CriandoGames
    @CriandoGames  3 года назад +2

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    • @caponebege21
      @caponebege21 2 месяца назад

      é de sua autoria esse ebook?

  • @rafaelleribeirorabello5403
    @rafaelleribeirorabello5403 3 года назад +14

    eu sempre riu na parte simples assim... (meu cérebro discordando o tempo todo) hahahhaha. Mas estou me esforçando pra aprender. Excelente aula.

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +3

      Hahaha, espero que aprenda bastante com o conteúdo do canal

    • @yagolinstattoo9832
      @yagolinstattoo9832 2 года назад

      @GAME PRAY RSRSRSRSRSR NE

  • @playtime5400
    @playtime5400 4 года назад +16

    Excelente aula, seria muito interessante se vc fizesse mais um vídeo com esse tema, juntando o conteúdo da aula 4 e 5 com situações diferente e resolvendo o desafio. Ganhou mais um inscrito parceiro

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  4 года назад +7

      Muito obrigado :) , mais a frente eu vou fazer vídeo aulas juntando o conteúdo que a gente aprendeu , vai ser bem bacana :)

  • @sobrevivenciavirtual
    @sobrevivenciavirtual 3 года назад +4

    melhor tutorial de C# para unity3d

  • @marcowallao
    @marcowallao Месяц назад +1

    muito boa explicação

  • @Duskke
    @Duskke Год назад +4

    É bem facil de entender você cria um metodo na qual subtraia o valor de vidaAtual com lifePlayer e depois divide:
    public class Test : MonoBehaviour
    {
    int lifePlayer, ActualLife, AttackEnemy;
    float quatatt;
    void Start()
    {
    lifePlayer = 100;
    ActualLife = 40;
    AttackEnemy = 15;
    quatatt = qtg(lifePlayer, ActualLife, AttackEnemy);
    Debug.Log(quatatt);
    }
    float qtg(float ValorA, int ValorB, float Valor3)
    {
    float qA = (ValorA - ValorB) / Valor3;
    return qA;
    }


    }

    • @HopefGame
      @HopefGame Год назад

      O seu ficou legal, eu fiz todo um calculo matematico no caderno para desenvolvar uma formula para esse "Desafio". O meu é uma versão simplificada do seu hehe, nele você pode definir os valores na propria Engine da Unity.
      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      public class Desafio : MonoBehaviour
      {

      public int VDP, VDAP, ATK;
      void Start()
      {
      int HitDMG;
      HitDMG = HitM(VDP, VDAP, ATK);
      Debug.Log(HitDMG);
      }
      int HitM(int VDP, int ATK, int VDAP){
      int HitM = VDAP * ATK / VDP;
      return HitM;
      }
      }

  • @RushandooGame
    @RushandooGame 3 года назад +1

    Vlw cara por compartilhar conhecimento com a gente você e show

  • @criptomtips
    @criptomtips 3 года назад +1

    Parabéns pela aula está me ajudando muuuitooo!!!

  • @mi_misterice
    @mi_misterice Месяц назад

    Talvez tenha outras formas, mas o meu ficou assim:
    Using System.Collections;
    Using System.Collections.Generic;
    Using UnityEngine;
    public class TESTES : MonoBehaviour
    {
    int maxHp = 100, enemyDmg = 10;
    void Start()
    {
    hitCounter(40)
    }
    int hitCounter(int hp)
    {
    int HitCounter;
    int fullDmg;
    fullDmg = maxHp - hp;
    hitCounter = fullDmg / enemyDmg;
    print(hitCounter);
    return hitCounter;
    }
    }
    Eu acho que me embolei um pouco no return, mas no fim deu certo.

  • @ninjaf3770
    @ninjaf3770 3 года назад

    Ksk nss nunca vi uma explicação de script tão ótima, nas 4 aulas passadas entendi tudinho oq vc explicou 👌

  • @ricardojr7909
    @ricardojr7909 2 года назад +2

    Fiz o mais feio, mas deu certo hahaha
    int vidaPlayer = 100, atackEnemy = 10, vidaAtual;

    void Start()
    {
    vidaAtual = 40;
    contagem();
    }
    void contagem()
    {
    int resultado;
    resultado = (vidaPlayer - vidaAtual) / atackEnemy;
    Debug.Log(resultado);
    }

  • @calebhumasi4662
    @calebhumasi4662 2 года назад

    Aula incrível! Esse exercício que você propôs foi muito interessante e achei bem divertido de resolve-lo, me ajudou bastante mesmo! Parabéns irmão!

  • @rodrigooracio8197
    @rodrigooracio8197 Год назад +2

    Fazendo de cabeça e no celular, por isso não digitarei tudo e tbm se tiver erro de digitação é por isso
    Int golpes (int valorgolpe, int valorvida, int valoratual)
    {
    Int golpesdados = (valorvida - valoratual) / valorgolpe;
    Return golpesdados;
    }

  • @BLZ-fn2mh
    @BLZ-fn2mh 3 года назад

    Cara muito legal essas aulas estou fazendo junto

  • @srtakashi9314
    @srtakashi9314 Год назад

    Tentei fazer ate a parte da subtraçao mas esta dando 4 erros que eu n consigo arrumar,e nao sei pq, se eu crio o script com qualquer outro nome a unity nao me deixa dar start no script
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class variaveis : MonoBehaviour
    {

    int numero1, numero2, resultuadoSub;


    void Start()
    {
    numero1 = 10;
    numero2 = 20;
    soma();
    multiplicasao(numero1, numero2);
    resultuadoSub = sub(numero1, numero2);
    Debug.Log(resultuadoSub);
    }

    void Update()
    {

    }
    void soma()
    {
    int resultado;
    resultado = numero1 + numero2;
    Debug.Log(resultado);
    }
    void multiplicasao(int valorA ,int valorB)
    {
    int resultado;
    resultado = valorA * valorB;
    Debug.Log(resultado);

    }
    int sub(int valorA,int valorB);
    {
    int resultado = valorB - valorA;
    return resultado;
    }
    }

  • @tassio7582
    @tassio7582 2 года назад +4

    Minha resposta para o desafio, deu tudo certo aqui no console:
    public class Desafiometodo : MonoBehaviour
    {
    int LifePlayer = 200, AttackEnemy = 20, LifeAtual = 40, Dano;
    void Start()
    {
    Dano = golpes(LifePlayer, LifeAtual, AttackEnemy);
    Debug.Log($" Nosso personagem recebeu {Dano} golpes.");
    }
    int golpes(int LifePlayer, int LifeAtual, int AttackEnemy)
    {
    int result = (LifePlayer - LifeAtual) / AttackEnemy;
    return result;
    }
    }

    • @SeaTiuo
      @SeaTiuo 8 месяцев назад

      que legal, fiquei pensando como eu faria pra fazer essa divisão, me ajudou muito esse comentário

  • @Mio_Amakura
    @Mio_Amakura 3 года назад

    +1LIKE!

  • @lucefarus
    @lucefarus 2 года назад +7

    Tentei otimizar o máximo possível kk
    public class Variáveis : MonoBehaviour
    {
    int lifePlayer, atackEnemy, lifeActual;
    void Start()
    {
    lifePlayer = (100);
    atackEnemy = (10);
    lifeActual = (40);
    quantidadeDeGolpes();
    }
    void quantidadeDeGolpes()
    {
    int qtg = (lifePlayer - lifeActual) / atackEnemy;
    print(qtg);
    }
    }

    • @EduBR064
      @EduBR064 Год назад

      E cadê o retorno?

  • @vicraft5259
    @vicraft5259 2 года назад

    man, no meu eu to escrevendo tudo certinho e n ta dando erro e msm assim n ta aparecendo a soma ou multiplicação

  • @Claseeimperial
    @Claseeimperial 11 месяцев назад

    Com esses codigos que voçe vai mostrando ao longo da serie, com mudificaoes ideais, e possivel fazer um jogo de aviao?

    • @Driiw
      @Driiw 9 месяцев назад

      Não e tão rapido assim mas fica acompanhando os videos e aprendendo que vc vai entendendo mais.

  • @DarkLouran
    @DarkLouran 3 года назад +3

    Professor, eu tenho uma dúvida.
    Se sem os métodos com retorno, já conseguimos os valores do resultado dos parametros, então por quê, ou melhor para quê, usamos os métodos com retorno?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +4

      O método com retorno você já pode utilizar para associar o valor diretamente a uma variável ... Exemplo : vamos supor que temos uma variável " int resultado " e um método com retorno "int Soma()" . Dentro desse método fazemos a soma de variáveis , e podemos associar diretamente o resultado da soma a nossa variável "resultado" .. ex: resultado = Soma() ;

    • @DarkLouran
      @DarkLouran 3 года назад +1

      @@CriandoGames Valeu pela resposta, eu ainda me sinto perdido com programação. Eu quero conseguir programar um jogo, mas estou confuso, em como chegar lá, mas ainda assim, eu agradeço demais o tempo pra me responder, obrigado e parabéns pelo trabalho. s2

  • @mundodereviews6035
    @mundodereviews6035 3 года назад

    fred to usando a versao unity 5.6 é a unica q roda no meu pc seria melhor eu ficar com ela msm ou trocar e dar um up no pc

  • @VictorTrue
    @VictorTrue Год назад +1

    maneira mais simples de se fazer
    public class Aula1 : MonoBehaviour
    {
    int vidacheia = 100;
    int attack = 10;
    void Start()
    {
    int vidaatual = 40;
    int Resultado = (vidacheia - vidaatual) / attack;
    Debug.Log(Resultado);
    }

    void Update()
    {

    }
    }

  • @fernandesgabrielly
    @fernandesgabrielly 10 месяцев назад

    Professor por que temos que colocar o "resultadoSub" na classe "int"?

    • @fernandesgabrielly
      @fernandesgabrielly 10 месяцев назад

      E por que no "int sub" não precisamos colocar na ordem como as dos outros da multiplicação e soma? Se você não entendeu, é que nos outros métodos colocamos "int resultado" e depois colocamos abaixo apenas "resultado" e o valor que queremos soma ou multiplicar. Mas na Subtração colocamos apenas "resultado = valorA - valorB". Se puder pode tirar minha dúvida por favor!

  • @talysson2lrk
    @talysson2lrk Год назад

    public class Desafios : MonoBehaviour
    {
    int vidaPlayer = 3600, atackEnemy = 20, vidaAtual, atackrecebido;
    void Start()
    {
    vidaAtual = 460;
    atackrecebido = danotomado(vidaPlayer,atackEnemy,vidaAtual);
    Debug.Log(atackrecebido);
    }

    void Update()
    {

    }
    int danotomado(int vidaPlayer, int atackEnemy, int vidaAtual)
    {
    int resultado;
    resultado = (vidaPlayer - vidaAtual) / atackEnemy;
    return resultado;

    }
    foi meu primeiro desafio, achei muito maneiro que consegui resolver

  • @luizphilipe9689
    @luizphilipe9689 3 года назад +1

    Eu n cossegui fazer o desafio na unity n ta dando resultado so dá resultado na soma e na multiplicação nos q tem return n da resultado(não aparece a soma no console)

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      Nós métodos com retorno , você tem que atribuir o retorno a alguma variável , e printar essa variável que recebe o retorno do método

    • @luizphilipe9689
      @luizphilipe9689 3 года назад

      Tipo usar o Debug.Log?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      Vamos supor que temos uma variável qualquer do tipo int chamada "resultado" , e um método com retorno do tipo int chamado "soma(int a, int b ) " ... Você vai fazer resultado receber o retorno do método soma ou seja .. resultado = soma(10,20) ;
      Print(resultado);

  • @patoraivoso
    @patoraivoso 2 года назад

    using System;
    class teste
    {
    int vidaPlayer = 100, atackEnemy = 10, vidaRestante = 40;;
    int resultado, golpes;
    void start(){
    resultado = vidaPlayer - vidaRestante;
    atkRecebidos();
    }
    int atkRecebidos(){
    Debug.Log(golpes = resultado / atackEnemy);
    }
    }
    fiz assim, foi oque minha cabeça pensou.

  • @nicolascalixto2027
    @nicolascalixto2027 Год назад

    o meu ta dando erro no Debug.log error cs0117. Alquem sabe como arrumar?

  • @marc-antonio
    @marc-antonio 5 месяцев назад

    Fiz assim e resultou!
    {
    int vidaPlayer = 100;
    int danoInimigo = 10;
    int vidaRestante = 40;
    int numeroAtaques;
    void Start()
    {
    numeroAtaques = ContagemAtaques(numeroAtaques, vidaPlayer, vidaRestante, danoInimigo);
    Debug.Log(numeroAtaques);
    }
    int ContagemAtaques(int valorA, int valorB, int valorC, int valorD)
    {
    valorA = (valorB - valorC) / valorD;
    return valorA;
    // valorB - valorC = quanto de dano causou o inimigo
    // dividir pelo valorD reparte o dano
    }
    }

  • @VamosCoringar
    @VamosCoringar 3 года назад +2

    O conceito de método lembra o de uma função.

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +1

      Básicamente é a mesma coisa , as funções de uma classe aqui em c# são chamadas de métodos :)

    • @mundodereviews6035
      @mundodereviews6035 3 года назад

      @@CriandoGames fred to usando a versao unity 5.6 é a unica q roda no meu pc seria melhor eu ficar com ela msm ou trocar e dar um up no pc

  • @Roxs94
    @Roxs94 3 года назад +1

    Pq no scrpts de algns teve que dividir os valores? Achei que era só pra retornar o valor em danos.

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +1

      Bom isso vai depender de como a galera fez , tem n formas de fazer

  • @zero.txt23
    @zero.txt23 Год назад +6

    O meu ficou assim:
    public class Variáveis : MonoBehaviour
    {
    int vidaPlayer = 100, atackEnemy = 10, vidaAtual;
    int danoMulti = 6;
    void Start()
    {
    vidaAtual = atackSystem(vidaPlayer, atackEnemy, danoMulti);
    Debug.Log(vidaAtual);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    int atackSystem(int valorA,int valorB, int valorC)
    {
    int resultadoatack = valorA - valorB * valorC;
    return resultadoatack;
    }
    }

    • @fernandobueno-ie6xp
      @fernandobueno-ie6xp 6 месяцев назад

      o meu eu fiz duas vezes, uma pra subtrair e outra pra dividir, mas deu o mesmo resultado🤡

  • @gamerverso8321
    @gamerverso8321 2 года назад

    Fred,devo praticar na unity as aulas?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  2 года назад

      Olá amigo, sim, eu recomendo você acompanhas algumas aulas e depois ver a série criando um game 2d aqui do canal também, que lá você vai poder aplicar na prática

    • @gamerverso8321
      @gamerverso8321 2 года назад

      @@CriandoGames se eu devo assistir algumas aulas e ver a série para praticar, até que aula eu assisto?

    • @gamerverso8321
      @gamerverso8321 2 года назад

      @@CriandoGames quais aulas eu devo assistir,ou até qual?

  • @pietrodonicht9092
    @pietrodonicht9092 10 месяцев назад

    aula muito boa eu fiz o desafio da seguinte maneira.
    public class Variaveis : MonoBehaviour
    {
    void Start()
    {
    int quantAtaque = sub(100, 80, 10);
    Debug.Log($"Você foi atacado, {quantAtaque} vezes.");
    }
    void Update()
    {
    }
    int sub(int vidaPersonagem, int vidaAtual, int forca)
    {
    int dano = vidaPersonagem - vidaAtual;
    dano /= forca;
    return dano;
    }
    }

  • @artvojarprojetos123
    @artvojarprojetos123 9 месяцев назад

    E se eu tivesse 3 numeros ( numero1,numero2 e número3 ) e quisesse subtrair só o numero1 e numero2 e depois subtrair o resultado com o numero 3

  • @MREnzoHerbie
    @MREnzoHerbie 2 года назад

    int VidaPlayer = 100, ataqueinimi = 10, vidaatual;
    int volta;
    Void Start()
    {
    vidaatual = 50;
    volta = atividade(vidaatual, ataqueinimi);
    }
    atividade(vidaatual, ataqueinimi, VidaPlayer)
    {
    int resultado = VidaPlayer - vidaatual - ataqueinimi;
    return resultado;
    }

  • @xarroyz
    @xarroyz 3 года назад +1

    como assim retorno? nao entendi muito pra que q serve

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +3

      O método com retorno tem como intuito retornar alguma informação quando ele é chamado!!! Você pode por exemplo criar uma variável do tipo int chamada "resultado" .. e um método do tipo int que calcula a soma de dois números do tipo e retorna esse valor da soma. Vamos supor que o nome desse método é Soma() , então você pode associar esse método a variável "resultado" .. exemplo : resultado = Soma ();
      Como o metodo possui um retorno , que no caso é do tipo inteiro , a variável resultado vai receber esse retorno do método :) ... Espero que tenha entendido

  • @luan-hz6ck
    @luan-hz6ck 2 года назад

    Pode me ajudar, eu tentei usar o while pra fazer o desafio, agora o jogo não tá iniciando tá eternamente carregando

    • @luan-hz6ck
      @luan-hz6ck 2 года назад

      Eu fiz tipo;
      While(vida != Vida atual)
      {
      Vida - dano;
      }

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  2 года назад +1

      Ele tá em loop pois ele não sai do while. Se você não criar uma lógica para que o while pare de ser executado em algum momento, ele ficará em loop.

    • @luan-hz6ck
      @luan-hz6ck 2 года назад

      @@CriandoGames um else resolveria ?

  • @piolho1
    @piolho1 Год назад

    Fiquei mais de uma hora tentando arrumar o problema do Visual Studio que não completa os termos em nenhum Script. Mas consegui.
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Dever1 : MonoBehaviour
    {
    int playerLife = 100, currentLife = 40, enemyAttack = 10;
    void Start()
    {
    attackTimes(playerLife, currentLife, enemyAttack);
    Debug.Log(attackTimes(playerLife, currentLife, enemyAttack));
    }
    void Update()
    {
    }
    int attackTimes(int ValorA, int ValorB, int ValorC)
    {
    int Times = (ValorA - ValorB) / ValorC;
    return Times;
    }
    }

  • @piratefoxy1235
    @piratefoxy1235 3 года назад +5

    Eu fiz assim:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Desafio : MonoBehaviour
    {
    int VidaAtual, DanoEnemy, VidaRetirada;
    public int VidaPlayer, QuantidadeDeGolpes, DanoDoInimigo;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    DanoCausado(QuantidadeDeGolpes);
    VidaRetirada = DanoCausado(QuantidadeDeGolpes);
    Debug.Log("Vida do jogador:");
    Debug.Log(VidaPlayer);
    Debug.Log("Dano causado: ");
    Debug.Log(DanoEnemy);
    Debug.Log("Vida atual após o dano:");
    Debug.Log(VidaRetirada);
    Debug.Log("Golpes desferidos: ");
    Debug.Log(QuantidadeDeGolpes);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    int DanoCausado(int Golpes)
    {
    QuantidadeDeGolpes = Golpes;
    Golpes = Golpes * DanoDoInimigo;
    DanoEnemy = Golpes;
    VidaAtual = VidaPlayer;
    VidaAtual = VidaAtual - DanoEnemy;
    return VidaAtual;
    }
    }
    Utilizei um dos conhecimentos que tinha sobre o "Public" para fazer três variáveis publicas que poderiam ser alteradas dentro do componente do objeto, ou seja, a pessoa poderia definir a vida do jogador, a quantidade de golpes, e o dano que o inimigo iria causar.
    OBS..: Eu sei que não fazia parte do desafio, mas, eu gostei de dar uma variada, e isso pode me ajudar bastante.
    OBS²..: Ele se consiste ne um programa que define a vida do jogador, a quantidade de golpes, e o dano do inimigo.
    OBS³..: Ele apenas retorna o valor da vida retirada após o dano, pois para retornar as outras propriedades, eu precisaria criar 4 métodos (eu acho), o que seria algo grande para algo em que você simplesmente pode pegar a variável de um método.
    (Exemplo) OUTPUT:
    VidaPlayer: 250
    DanoDoInimigo: 25
    QuantidadeDeGolpes: 3
    >> Vida do jogador:
    >> 250
    >> Dano causado:
    >> 75
    >> Vida atual:
    >> 175
    >> Golpes desferidos:
    >> 3

    • @kaneko1497
      @kaneko1497 2 года назад

      obg mano tava travado nessa parte, dei uma estudada no seu codigo e consegui entender

    • @rodrigooracio8197
      @rodrigooracio8197 Год назад

      Se vc continou estudando, vc consegue ver q esse código tem muitas lógicas repetidas, esse código ta enorme desnecessariamente

    • @rodrigooracio8197
      @rodrigooracio8197 Год назад

      Por exemplo
      Qual a necessidade de mudar o nome da variável ao invés de apenas escrever o nome da variável
      Exemplo
      Ai ao invés de vc escrever
      Número1= Número1 + X
      Vc escreve
      Número1 = Número
      Número= Número + X
      É igual, porém com uma linha a mais
      Isso faria sentido se vc quisesse armazenar o valor em uma variável, por exemplo
      Você tem uma senha e quer mudar ela
      Vc coloca ela em uma variável separada por segurança
      Mas nesse caso é desnecessário
      Mas fora isso o código ta correto

  • @iago2182
    @iago2182 2 года назад

    então método com retorno é uma forma de te dar apenas 1 resultado final? N da pra fazer isso com o método sem retorno também? e se da, qual a diferença de fazer com um ou com outro no resultado final? Sempre me confundo nessa parte

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  2 года назад

      O método com retorno, te retorna um tipo de informação que pode ser associado a uma variável que seja do mesmo tipo do retorno. Utilizando o método normal sem retorno não é possível fazer isso. Com essa variável que recebeu o retorno do método, você pode fazer várias outras coisas.

  • @alanoliveiralins9107
    @alanoliveiralins9107 5 месяцев назад

    O meu ficou desse jeito:
    public class Test : MonoBehaviour
    {
    int vidaPlayer = 100, attackEnemy = 10, vidaAtual, golpesRecebidos;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    vidaAtual = 40;
    golpesRecebidos = golpes(vidaPlayer, attackEnemy, vidaAtual);
    print("O seu personagem recebeu " + golpesRecebidos + " ataques");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    int golpes (int valorA, int valorB, int valorC)
    {
    int golpes =(valorA - valorC)/ valorB;
    return golpes;
    }
    }

  • @joaoovitort
    @joaoovitort 2 года назад

    Parece tão simples, mas meu cérebro simplesmente trava ao tentar fazer T.T
    Vou ter de assistir a aula mais algumas vezes pelo visto...

  • @SapoIce
    @SapoIce 3 года назад

    int vidaMax = 100, ataque = 10, vidaAtual = 40, numGolpes;
    void Start()
    {

    numGolpes = ataques(vidaMax, ataque, vidaAtual);
    Debug.Log(numGolpes);
    }
    int ataques(int A,int B,int C)
    {
    int quantGolpes = (A - C) / B;
    return quantGolpes;
    }
    void Update()
    {

    }

  • @killertotoso9880
    @killertotoso9880 2 года назад

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class desafio : MonoBehaviour
    {
    int vidaplayer = 100, danoenemy = 10;
    int vidarestante = 40;

    void Start()
    {

    int hitsrecebidos = hitt(100,40);
    int golpes = hitsrecebidos / 10;
    Debug.Log(golpes);
    }

    void Update()
    {

    }
    int hitt(int vida, int dano)
    {
    return vida - dano;
    }

    esse é o meu codigo me retornando o valor 6 no console, seria isso?

  • @eduardovynnicius1740
    @eduardovynnicius1740 2 года назад

    Fiz assim (os "//" são as linhas de código das aulas)
    int vidaPlayer = 100, attackEnemy = 10, vidaAtual = 10;


    void Start()
    {
    //numero1 = 10;
    //numero2 = 20;
    //soma();
    //multiplicacao(numero1,numero2);
    //resultadoSub = sub( numero1, numero2);
    //Debug.Log(resultadoSub);
    dano(vidaPlayer, vidaAtual, attackEnemy);

    }

    void Update()
    {

    }

    //void soma()
    {
    int resultado;
    resultado = numero1 + numero2;
    Debug.Log(resultado);
    }

    //void multiplicacao(int valorA, int valorB)
    {
    int resultado;
    resultado = valorA * valorB;
    Debug.Log(resultado);
    }
    //int sub(int valorA,int valorB)
    {
    int resultado = valorB - valorA;
    return resultado;
    }
    void dano(int valorA, int valorB, int valorC)
    {
    int dano;
    dano = (vidaPlayer - vidaAtual)/attackEnemy;
    Debug.Log(dano);

  • @lorebas12
    @lorebas12 3 года назад +1

    alguem consegue me explicar o que esta dando de errado neste codigo?
    int VidaTotal = 100;
    int VidaAtual;
    int AtaqueInimigo = 10;
    int Golpes;
    void Start()
    {
    VidaAtual = 60;
    Golpes = ataques(VidaTotal, VidaAtual, AtaqueInimigo);
    Debug.Log(Golpes);
    }
    void Update()
    {

    }
    int ataques(int totalhp, int atualhp, int ataque)
    {
    int danorecebido = (totalhp - atualhp)/ataque;
    return danorecebido;
    }

    • @calebhumasi4662
      @calebhumasi4662 2 года назад

      Man, teu código ta CERTINHO... Você jogou o código dentro do MainCamera no unity? Pois se você não fez isso, o negócio não vai rodar. Eu joguei esse mesmo código no MainCamera e funcionou sem problema nenhum.

  • @kael7645
    @kael7645 3 года назад +1

    int vidaPlayer, atackEnemy, vidaAtual, qdg;
    void Start()
    {
    vidaPlayer = 100;
    atackEnemy = 10;
    vidaAtual = 40;
    qdg = quantidadeDeAtaques(vidaPlayer, vidaAtual, atackEnemy);
    Debug.Log(qdg);
    }
    int quantidadeDeAtaques(int vp, int va, int ae){
    int resultado = (vp - va)/ae;
    return resultado;
    }

  • @pedroricardo8978
    @pedroricardo8978 3 года назад

    O meu ficou assim, mas continua dando erro, alguém ajuda?
    {
    int vidaPlayer = 100, atackEnemy = 10, vidaAtual, resultadodesafio;
    vidaAtual = 40;
    void Start()
    {
    vidaAtual = 40;
    resultadodesafio = desafio(vidaPlayer,vidaAtual,atackEnemy);
    Debug.Log(resultadodesafio);
    }
    void Update()
    {
    }
    int desafio(int A, int B, int C)
    {
    int resultadodesafio;
    resultadodesafio = (A - B) / C;
    return resultadodesafio;
    }
    }

    • @makingFullProjects
      @makingFullProjects 3 года назад

      Tira o "vidaAtual = 40", que esta de baixo do int global

  • @aoluigi6714
    @aoluigi6714 3 года назад

    {
    int playerLife = 100, enemyAtack = 10, life, damage;
    void Start()
    {
    life= 20;
    damage = damagetanken(playerLife, enemyAtack, life);
    Debug.Log(damage);

    }

    void Update()
    {

    }
    int damagetanken(int playerLife, int enemyAtack, int life)
    {
    int damagetanken =(playerLife - life/ enemyAtack);
    return damage;
    }
    }
    e o meu ficou assim, errei bastante, mas fui olhando os videos e procurando na net e fui entendo mais um pouco, nunca tinha mexido com programação antes heuehuehue

  • @ImperadorIzoruko
    @ImperadorIzoruko Год назад

    não entendi direito o desafio alguem poderia explicar melhor?

  • @blackknight-nv3qi
    @blackknight-nv3qi 4 месяца назад

    o meu ficou assim
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Variaveis : MonoBehaviour
    {
    int vidaplayer, vidaatual, inimigodano, hits;
    void Start()
    {
    vidaplayer = 200;
    vidaatual = 20;
    inimigodano = 10;
    hits = hitsrecebidos(vidaplayer, vidaatual, inimigodano);
    UnityEngine.Debug.Log(hits);
    }
    int hitsrecebidos(int vv1, int vv2, int vv3)
    {
    int v1 = vv1 - vv2;
    int r1 = v1 / vv3;
    return (r1);
    }
    }

  • @DR_TKMR
    @DR_TKMR 2 года назад

    Dei uma trabalhada a mais, criei outras coisas que ainda não tem funcionalidade, mas quem quiser pode tentar!!!
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class aula : MonoBehaviour
    {
    public int VidaDoPlayer, ForçaDoPlayer , DefesaDoPlayer;
    public int VidaDoInimigo, ForçaDoInimigo, DefesaDoInimigo;
    public int QuantidadeDeGolpes;
    int HP, STR, DEF;
    int IAHP, IASTR, IADEF;
    int IAdamage, HPdamage;
    // O Start é chamado antes da atualização do primeiro quadro
    void Start()
    {
    DanoCausado(QuantidadeDeGolpes);
    HPdamage = IAdamage;
    Debug.Log("Vida do Personagem: "); Debug.Log(VidaDoPlayer);
    Debug.Log("Dano recebido: "); Debug.Log(HPdamage);
    Debug.Log("Vida após o dano: "); Debug.Log(HP);
    Debug.Log("Golpes recebidos: "); Debug.Log(QuantidadeDeGolpes);
    }
    // O Update é chamada uma vez por quadro
    void Update()
    {

    }
    public int DanoCausado(int QuantidadeDeGolpes)
    {
    IAdamage = QuantidadeDeGolpes * ForçaDoInimigo - DefesaDoPlayer;
    if(IAdamage

  • @lordfrazao1026
    @lordfrazao1026 2 года назад

    Minha solução:
    int vidaPlayer = 100, attackEnemy = 5, vidaAtual;
    void Start()
    {
    vidaAtual = 35;
    int numeroAtaques = CalculaAtk(vidaPlayer, vidaAtual, attackEnemy);
    Debug.Log(numeroAtaques);
    // No caso criei a variavel numeroAtaques como local mas voce tbm pode declarar no escopo global
    }
    void Update() {...}
    int CalculaAtk (int vidaPlayer, int vidaAtual, int attackEnemy)
    {
    return (vidaPlayer - vidaAtual) / attackEnemy;
    }

  • @BigUmen
    @BigUmen 2 года назад

    O meu ficou assim:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Variáveis02 : MonoBehaviour
    {
    int numero1, numero2, resultadoSub;
    int vidaPlayer = 100, attackEnemy = 10, vidaAtual, resultadoPerdeu;
    // void é normalmente usado quando um método não tem retorno
    void Start()
    {
    vidaAtual = 40;
    numero1 = 10;
    numero2 = 20;
    Soma();
    multiplicação(numero1 , numero2);
    resultadoSub = sub(numero1, numero2);
    Debug.Log(resultadoSub);
    resultadoPerdeu = quantoPerdeu(vidaPlayer, vidaAtual);
    Debug.Log(resultadoPerdeu);
    }
    void Update()
    {
    }
    void Soma()
    {
    int resultado;
    //use "+" para fazer uma adição
    resultado = numero1 + numero2;
    Debug.Log(resultado);
    }
    void multiplicação(int valorA, int valorB)
    {
    int resultado;
    //use "*" para fazer multiplicações.
    resultado = valorA * valorB;
    Debug.Log(resultado);
    }
    int sub(int valorC, int valorD)
    {
    int resultado = valorD - valorC;
    return resultado;
    }
    int quantoPerdeu(int Vida, int vidaAtual)
    {
    int resultado = Vida - vidaAtual;
    return resultado;
    }
    }

  • @Shinazugawa777
    @Shinazugawa777 Год назад

    Não consigo faze o desafio, acho que tá na hora de desistir do meu jogo mesmo kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @aislancesar3473
    @aislancesar3473 2 года назад

    Fiz assim
    {
    int PlayerLife = 100, EnemyAtack = 10, Life;
    float Atacks;

    void Start()
    {
    Life = 50;
    Atacks = (PlayerLife - Life) / EnemyAtack;
    Debug.Log(Atacks);
    }
    }

  • @kaizaki1568
    @kaizaki1568 2 года назад

    O meu ficou assim:
    public class PlayerGolpes : MonoBehaviour{
    int PlayerVida = 100, P_vidaAtual, hit, Dano_inimigo = 45;


    void Start()
    {
    hit = Ataque_inimigo(Dano_inimigo);
    P_vidaAtual = PlayerVida - Dano_inimigo * hit;
    Debug.Log("Golpes recebidos: " + hit+ " Vida: " + P_vidaAtual);
    }
    void Update()
    {
    }
    int Ataque_inimigo(int Atk_inimigo)
    {
    int golpes = PlayerVida / Atk_inimigo;
    return golpes;
    }
    }

  • @BorgesBrus
    @BorgesBrus 3 года назад

    Ola pode me dizer se a forma de execução do meu metodo está correta? Na Unity imprimiu o resultado de 40 como "Vida atual"
    {
    int vidaPlayer, atackEnemy, vidaAtual;
    void Start()
    {
    vidaPlayer = 100;
    atackEnemy = 10;
    vidaAtual = sub(vidaPlayer, atackEnemy);
    Debug.Log(vidaAtual);

    }

    void Update()
    {

    }
    int sub(int vlA, int VlB)
    {
    int resultado = vlA - VlB * 6;
    return resultado;
    }
    }

  • @22H51M
    @22H51M 3 года назад +1

    o meu ficou:
    public class scrpit1 : MonoBehaviour
    {
    int vidaPlayer = 100, atackEnemy = 10, vidaAtual;
    public int numeroGolpes;
    int nG;

    int golpes(int vida, int dano)
    {
    numeroGolpes = vida / dano;
    return numeroGolpes;
    }



    void Start()
    {
    vidaAtual = vidaPlayer - 20;
    nG = golpes(vidaAtual, atackEnemy);
    Debug.Log(nG);
    }

    void Update()
    {

    }
    }

  • @omegafala720
    @omegafala720 2 года назад +1

    Entendi nada

  • @kiyoshi8131
    @kiyoshi8131 2 года назад

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Exercícios : MonoBehaviour
    {
    int vidaPlayer = 100, vidaAtual, ataqueInimigo = 10, VezesAtacado;
    void Start()
    {
    vidaAtual = 50;
    ataqueInimigo = 10;
    VezesAtacado = Combate(vidaAtual, ataqueInimigo);
    Debug.Log(VezesAtacado);
    }
    void Update()
    {
    }
    int Combate(int VidaAtual, int AtaqueInimigo)
    {
    int vezesAtacado = 0;
    while (VidaAtual > 0)
    {
    VidaAtual = VidaAtual - AtaqueInimigo;
    vezesAtacado++;
    }
    return vezesAtacado;
    }
    }

  • @MrScalys
    @MrScalys Год назад

    Minha resposta para o desafio é
    int vidaMxima = 100, atkEnemy = 10, vidaAtual;

    void Start()
    {
    vidaAtual = vidaMxima;
    //a vida atual vai estar ligada a vida maxima
    }

    void Update()
    {
    //a vida atual vai receber dano do inimigo (vida maxima/atual - 10 de dano)
    vidaAtual -= atkEnemy;
    Debug.Log("Sua vida atual é" + vidaAtual);
    if(vidaAtual

  • @BibliotecaTibiana469
    @BibliotecaTibiana469 3 месяца назад

    Fracassei na lógica da sua pergunta em como formular, ou seja não entendi onde queria chegar.

  • @antoniorodrigues8441
    @antoniorodrigues8441 3 года назад

    //VARIAVEIS
    int lifePlayer = 100, attackEnemy = 10, lifeCurrent;
    void Start()
    {
    lifeCurrent = Vida(lifePlayer, attackEnemy);
    Debug.Log(lifeCurrent);
    }
    int Vida(int vidaTotalPlayer, int ataqueEnemy, int vidaAtual = 40)
    {
    int vida, quantosGolpesLevou;
    vida = vidaTotalPlayer - vidaAtual;
    quantosGolpesLevou = vida / ataqueEnemy;
    return quantosGolpesLevou;
    }

  • @nathkek
    @nathkek 4 месяца назад

    demorei 1 ou 2 dias pra entender mas fico assim kk
    public class tarefa : MonoBehaviour
    {
    int vidaplayer = 100, vidaAtual = 30, ataqueinimi = 10, golpes;

    void Start()
    {
    vidaAtual = 30;
    golpes = golpesrecebidos(vidaplayer, vidaAtual, ataqueinimi);
    Debug.Log(golpes);
    }

    void Update()
    {

    }
    int golpesrecebidos(int vp, int va, int ai)
    {
    int resultado;
    resultado = (vp - va) / ai;
    return resultado;

  • @brazamorim5239
    @brazamorim5239 3 года назад

    int vidaPlayer = 100, atackEnemy = 10, vidaAtual = 80;
    int golpesFinais;
    void Start()
    {
    golpesFinais=quantGolpes(vidaPlayer, atackEnemy, vidaAtual);
    Debug.Log("Seu personagem levou " + golpesFinais + " golpes :o");
    }
    void Update()
    {

    }
    int quantGolpes(int vP, int aE, int vA)
    {
    int numeroGolpes;
    numeroGolpes = (vP - vA)/aE;
    return (numeroGolpes);
    }
    }

  • @tassyatannus964
    @tassyatannus964 8 месяцев назад

    O meu fico Assim
    public class Variaveis : MonoBehaviour
    {
    int vidaPlayer = 100;
    int atackEnemy = 10;
    int vidaAtual = 40;
    int vdaatual;

    void Start()
    {
    vdaatual = ParaCasa(vidaPlayer,vidaAtual,atackEnemy);
    Debug.Log(vdaatual);
    }

    void Update()
    {

    }
    int ParaCasa(int ValorA,int ValorB,int ValorC)
    {
    int BrTesta = ValorA - ValorB / ValorC;
    return BrTesta;
    }
    }

    • @yev_oficial
      @yev_oficial 8 месяцев назад

      int BrTesta = (ValorA - ValorB) / ValorC;
      Os valores A e B tem que ficar entre parenteses para ser calculados primeiro, depois divididos.

    • @tassyatannus964
      @tassyatannus964 8 месяцев назад

      obrigado carinha 😃

  • @guilhermepires3553
    @guilhermepires3553 3 года назад

    Ficou assim :)
    int numero1, numero2, totalDeGolpes;
    int vidaPlayer = 100;
    int attackEnemy = 10;
    int vidaAtual;
    void Start()
    {
    vidaAtual = 40;
    totalDeGolpes = golpes(vidaPlayer, attackEnemy, vidaAtual);
    Debug.Log(totalDeGolpes);
    }
    void Update()
    {
    }
    int golpes(int vidaPlayer, int attackEnemy, int vidaAtual)
    {
    int vidaDpsDoGolpe;
    vidaDpsDoGolpe = (vidaPlayer - vidaAtual) / attackEnemy;
    return vidaDpsDoGolpe;
    }

  • @sistemaativo
    @sistemaativo 8 месяцев назад +1

    O homem do hããããããããããã ataca mais uma vez! chega ser irritante

    • @yev_oficial
      @yev_oficial 8 месяцев назад

      KKKKKKKKKKKK to acompanhando seu comentario desde o primeiro video

  • @MrFagulha
    @MrFagulha 3 года назад +1

    por que caralhos todo mundo consegue entender mas eu não entendo porra nenhum? essa desgraça é tão simples MAS EU NÃO CONSIGO FAZER ESSA PORRA

    • @calebhumasi4662
      @calebhumasi4662 2 года назад

      Calma po kkkk eh so tu pergunta que vamo te explicar :). Se tiver alguma ou várias dúvidas, pergunte independente se for muitas ou não, o importante é resolve-las! Pode mandar bala.

    • @joaoovitort
      @joaoovitort 2 года назад

      Cara eu estou na mesma situação T.T

    • @MrFagulha
      @MrFagulha 2 года назад +1

      @@joaoovitort é foda, eu até entendi um pouco

    • @joaoovitort
      @joaoovitort 2 года назад

      @@MrFagulha vou dar uma revisada amanhã com mais calma, hoje não foi kkkkkk

  • @Luis_GustavoR
    @Luis_GustavoR 10 месяцев назад

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class variave : MonoBehaviour
    {
    int totalHealthPlayer, attackEnemy, atualHealthPlayer, numberAttacks;
    void Start()
    {
    totalHealthPlayer = 10;
    attackEnemy = 3;
    atualHealthPlayer = 1;
    numberAttacks = TotalAttacks(totalHealthPlayer, atualHealthPlayer, attackEnemy);
    Debug.Log(numberAttacks);
    }
    void Update()
    {
    }
    int TotalAttacks(int x, int y, int z)
    {
    int lesshealth = x - y;
    int numberAttacks = lesshealth / z;
    return numberAttacks;
    }
    }

  • @nun3sdev
    @nun3sdev 3 года назад

    public class VidaPlayer : MonoBehaviour {
    int vidaplayer = 100 , vidaatual = 40, atackenemy = 10, golpes;

    void Start () {
    golpes = subPerdevidas(vidaplayer, vidaatual, atackenemy);
    Debug.Log(golpes);

    }


    void Update () {

    }
    int subPerdevidas(int valorA, int ValorB, int ValorC)
    {
    int golpes;
    golpes = (valorA - ValorB) / ValorC;
    Debug.Log(golpes);
    return golpes;
    }
    }
    esta feito só que n debugando console, se algm me ajudar ficarei grato.
    Otima aula

    • @rafaelmelo9024
      @rafaelmelo9024 3 года назад

      vc tem q atribuir esse script a algum objeto para q o console de o debug

  • @luan-hz6ck
    @luan-hz6ck 2 года назад

    PORRA QUE ÓDIO EU FIQUEI VARIOS DIAS FAZENDO VARIOS CÓDIGO PRA ACERTA O EXERCÍCIOS E A LOGICA TAVA CERTA FOI SÓ EU EXCLUIR A BOSTA DO RETURN E BOTAR TUDO NO START QUE FUNCIONOU, QUE ÓDIO, QUE CERTEZA QUE DOS OUTROS JEITOS QUE FIZ TANBEM IA FUNCIONAR

  • @vitorhugoauer2681
    @vitorhugoauer2681 2 года назад

    Professor preciso de ajuda urgente, já procurei e não encontro o porque o valor não está sendo impresso, estou a 1 hora e meia tentando resolver, segue o código de exemplo >>> (DETALHE: NÃO APARECE ERRO NENHUM, TANTO É QUE, OS VALORES DOS EXERCICIOS ANTERIORES CONTINUAM SENDO IMPRESSOS.)
    public class estudodecaso : MonoBehaviour
    {
    // Start is called before the first frame update

    int VidaPlayer=100, Atack=10, VidaAtual, numeroDeGolpes;

    void Start()
    {
    VidaAtual=40;
    numeroDeGolpes = Dano(VidaPlayer,VidaAtual,Atack);



    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    int Dano(int VidaPlayer, int VidaAtual, int Atack)
    {
    int result = VidaPlayer- VidaAtual / Atack;
    return result;
    }
    }

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  2 года назад +1

      Tá faltando vc imprimir o dano com print ou debug.log

  • @rafaelolegario1607
    @rafaelolegario1607 Год назад

    void Start()
    {
    numero1 = 10;
    numero2 = 20;
    Soma();
    Multiplicacao(numero1, numero2);
    resultadosub = sub(numero1, numero2);
    Debug.Log(resultadosub);
    vidaAtual = 70;
    Golpes();
    }
    void Golpes()
    {
    int golpes;
    golpes = vidaPlayer - vidaAtual;
    int golpesrecebidos = golpes / 10;
    Debug.Log(golpesrecebidos);
    }

  • @alickbruno3566
    @alickbruno3566 Год назад

    MInha tentativa está abaixo , queria saber onde errei ;
    int vidaPlayer = 100, attackEnimy = 10, vidaAtual=40;

    void Start()
    {
    vidaAtual = 40;
    danoCausado();
    danoCausado(vidaPlayer - vidaAtual);
    qda(danoCausado / attackEnimy);
    Debug.Log(qda);

    }

    void Update()
    {

    }
    void danoCausado(int valorC, valorA)
    {
    int resultado;
    resultado = valorC - valorA;
    Debug.Log =(resultado);
    }
    void qda(int valorC,ValorB)
    {
    int resultado;
    resultado = valorC / valorA;
    Debug.log = (resultado);
    }

    • @alickbruno3566
      @alickbruno3566 Год назад

      quebrei a cabeça mas consegui concluir o objetivo ;
      public class aula : MonoBehaviour
      {
      int vidaPlayer = 100, attackEnimy = 10, vidaAtual, danoX;
      void Start()
      {
      vidaAtual = 40;
      danoX = sub(vidaPlayer, vidaAtual, attackEnimy);
      Debug.Log(danoX);
      }
      void Update()
      {
      }
      int sub(int valorA,int valorB,int valorC)
      {
      int resultado = (valorA - valorB) / valorC;
      return resultado;
      }
      }

  • @Jurassic.Builder
    @Jurassic.Builder 2 года назад

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Desafio : MonoBehaviour
    {
    int vidaPlayer = 100;
    int AtaqueInimigo = 10;
    int vidaAtual;
    int golpes;
    void Start()
    {
    vidaAtual = 1;
    golpes = GolpesSofridos(vidaPlayer, vidaAtual, AtaqueInimigo);
    Debug.Log(golpes);
    }
    void Update()
    {

    }
    int GolpesSofridos(int VidaPlayer, int VidaAtual, int ataqueInimigo)
    {
    int resultado = vidaPlayer - VidaAtual;
    resultado = resultado / ataqueInimigo;
    return resultado;
    }
    }

  • @yokami2153
    @yokami2153 2 года назад

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Variaveis : MonoBehaviour
    {
    int numero1;
    int numero2;
    int resultadosub;
    int vidaPlayer =100;
    int ATAQUE = 10;
    int VidaAtual =20;
    int numerodeataques;

    void Start()
    {
    numero1=10;
    numero2=20;
    Soma();
    multiplicaçao();
    resultadosub = sub(numero1, numero2);
    Debug.Log (resultadosub);
    numerodeataques = vidaAtual1(vidaPlayer , VidaAtual , ATAQUE);
    Debug.Log (numerodeataques);
    }

    void Update()
    {

    }
    void Soma()
    {
    int resultado;
    resultado = numero1 + numero2;
    Debug.Log(resultado);
    }
    void multiplicaçao()
    {
    int resultado;
    resultado = numero1 * numero2;
    Debug.Log(resultado);
    }
    int sub(int ValorA,int ValorB)
    {
    int resultado = ValorB - ValorA;
    return resultado;
    }
    int vidaAtual1(int ValorA , int ValorB , int ValorC)
    {
    int resultado =(ValorA - ValorB) / ValorC;
    return resultado;
    }
    }

  • @wendelzinhoo9099
    @wendelzinhoo9099 Год назад

    fritei 28 neuronio pra resolver o exercicio mas obtive sucesso kjkkkkkkkk