【トリックマジック】統一パ使いが考案した8連勝トリックマジック用パーティー公開します!!【レンタルあり】
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- Опубликовано: 16 ноя 2024
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エンディングの画像は
ぐちぞうさん( guthipoke)に描いていただいたものを使用しています。
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動画急いで作りすぎて普段より解説が少ないので少し解説捕捉
あくまでも自分の考えた構築なので賛否あるかもですが、ご了承ください。
①ミカルゲ
トリル枠。素早さゲームにある程度なりそうなので一体はほしい。
サマヨールは挑発、アンコールが怖い。ミミッキュはトリルもったいない。ヨノワールと迷ったがすりぬけで身代わりにも強いのとタイプが優秀。フェアリー半減実も読まれにくそうで意表をつける可能性が高いので採用。
②イダイトウ
トリルエース。基本このゲームミミッキュが強いと思ったので全抜きする必要はなく、ラスイチを削れるくらいまでいければ十分と考えトリルエースだが、火力アイテムを持たせずに採用。
チョッキで場持ちをよくしながら、3ターン殴ってミミッキュに繋ぐ仕事ができれば十分。2ターンでやられてもミミッキュなら確実に1ターン稼げるのでOK
③ミミッキュ
ラスイチ枠。ラスイチミミッキュかイダイトウ対面になることが多いと思ったため。草テラスでくさわけを採用。HP管理はラスイチやられなければいいだけなのでそんなに重要じゃないと考えて火力がでるかつ、外しのないウッドハンマーを採用。
④ハバタクカミ
最速ブエナ。トリルじゃないときは基本的に上から動ける方が強いと思ったので最速ブエナで採用。相手のテラスを見るためにみがわり、めいそう、でんじはを入れてなるべく相手にテラスを切らせながら起点を作りにいきたいと考えた感じ。
⑤ゾロアーク
見せポケ。こいつがパーティーにいるだけで少しノーマル技が打ちにくいので入れ得かなと思って採用。初手に出すよりは裏からかげうちとかのゴースト技を透かすためにできれば選出したい。
一回ばれちゃうとあんまり強くないのではたきおとすとおきみやげで起点作れれば十分といった感じ。ほえるはフワライドが嫌だったのでフワライド用
⑥ドラパルト
トリル選出しないときのエース。ドラパルトのドラゴンアローを一貫させるのが一番強いんじゃないかと思い採用。
電磁波や鬼火が多いことが予想されるのでみがわりとラムのみでそこら辺を起点にしながら竜舞積んで全抜きするイメージ。フェアリー用に鋼テラバースト
サーフゴーに弱いのは注意ポイント。
ヤミラミのイカサマ刺さりそう(知らんけど)
ヤミラミは結構重めの構築になってます。
基本はラムのみドラパルト、ハバカミ、ミカルゲあたりでみてはいきますが、メタルバーストとかも考慮するとなかなか厄介です…
@@toitsusuteki 環境にヤミラミくっそ多いからそこがどう響くかだな
@@chi-man9991
ヤミラミ増えてるみたいですね🤔
もう少しヤミラミに強くしたパーティーの方が確かに良さそうです!