Je reviens voir tes vidéos avec régal après m'être mis sur un projet solaire que j'ai maintenant terminé et pour lequel j'avais utilisé Blender pour la simulation des ombres avec les positions du soleil durant la journée et les saisons. Je vais maintenant passer à la confection de petits meubles sur mesure en bois avec toujours utilisation de blender pour les simulations. Tu restes donc mon Maitre Blender. MERCI MERCI MERCI
Merci grandement Mykol j'ai dû me servir dans une bonne dizaine de tes tutos pour mener un projet et tu me carry jusqu'au rendu ! J'en avais pour 2h de rendu d'animation sans ton aide ^^
Bonjour à vous Mykol, Votre vidéo est vraiment superbe, je ne la commente que maintenant alors que je la connaissais depuis un bon bout de temps mais comme je n'avais pas de matériel digne de ce nom pour m'amuser avec les paramètres je m'était contenté de la visaliser. Pour une scène simple j'ai réussi à descendre le timing de rendu de 32 secondes à 0.79 en utilisant entre autre le persistent data. J'ai ce type de matos - Core Intel i7 10700F Processeur 4.8GHz - Nvidia RTX 4060 Ti 8Go - 16Go RAM J'ai sélectionné ce type de paramétrage ci-dessous, j'ai descendu certains paramètres assez bas et je sais pertinemment que ma scène est très simple. - 50 sample de render au lieu de 4096 (hé hé) - Un Denoise de type Optix. - Je suis évidement en GPU Compute - Le Persistent Data dans le Final Render. - Dans les préférences system j'ai choisi Optix et je n'ai sélectionné que la carte Graphique pour éviter le goulot d'étranglement qu'il peut y avoir entre le vitesse de calcul du GPU et du CPU. Voila je sais évidement que pour de meilleurs rendus je devrais augmenter certains paramètres mais pour l'instant, sous Blender je ne fais pas de modélisation pour réaliser des scènes avec un rendu incroyable. Merci encore pour cette vidéo !!!
Un grand merci pour tes conseils. top . c 'est vraiment top d avoir des personnes qui aiment transmettre leur expérience .merci pour cela . Pouce x 100 pour moi ;) 😃👍👍👍
ce que j'aurais bien aimé c'est de mettre a la fin les modification que t'as fait pour avoir ce rendu a 55 sample plutot que de chercher les informations tout a au long de la vidéo mais apar ça vraiment bravo pour ta vidéo tu explique tres bien
Merci video très intéressante, surtout lorsque l’on a une carte RTX, je vais essayer de faire le rendu avec ma carte graphique RTX 4080TI, j’ai mieux compris l’histoire des onglets Optix et Cuda,
Bonjour, il n'y a aucune ''vidéo française'' qui explique comment bien maîtriser l'addon texel density. Pourtant maîtriser la résolution de son UV est super important. Serait-il possible d'avoir un tuto là-dessus ?👀
Bonjour, merci pour votre travail, c'est très instructif. Je me pose une question sur les Sample en mode Cycle. Pour une animation en 1920- 1080 , que pouvez-vous me conseiller? Merci du temps que vous m'accordez.
Merci pour la vidéo (c'était un peu compliqué pour moi). Chez moi, sauf si je n'a pas compris quelque chose, le temps total restant pour le rendu de l'animation (remaining) ne s'affiche pas. Une idée de la cause du souci?
Bonjour et merci pour cette excellente vidéo. J'ai une question sur le "time limit du render" de cycles sur blender 4. j'ai une rtx 3080 et blender bien réglé selon vos préconisations. je voulais accélérer encore plus le rendu de mes animations pour les tests et qui pour l'instant dure 14s/image. j'ai imaginé descendre à 5s en utilisant cette limite, mais il ne s'est rien passé du tout, j'ai toujours 14s au rendu.... d'où ma question, est ce que ce paramètre concerne le GPU? faut-il envisager une autre approche? merci de votre réponse
Vraiment sympa , je viens re sur Blender et sur mon MacBook M2 , ya tout ça exactement , mais effectivement , Qui l’eut cru les puce silicon Metal d'Apple , on y arrive aussi a vraiment descendre ce temps de calcul ^^. JE suis sur le cul de la capacité et comment aille revient en force sur la 3D ^^
Super vidéo merci ! J’ai tout de même une question, je suis sur Mac M1 et lorsque j’active le persistant data, ça crash complètement, je crois que ça prend trop de ram, y’a t-il un moyen de palier à ce problème, je souhaite faire de animations et le persistant data me serai très utile. Merci beaucoup
dh'abitude pour un rendu rapide je met le samples à 50 ou 70 ensuite j'active le denoiser dans le compositing on gagne du temps, sinon merci pour la vidéo c'est très interessante
Bonjour bonjour ! Hyper intéressante comme vidéo ! Ça m'a énormément aidé :) Juste une question, comment on peut trouver le paramètres des tiles en fonction de sa carte graphique ? J'ai beau chercher sur le web, je ne trouve pas.... Encore bravo pour cette vidéo au top et merci d'avance pour votre aide :)
Pourquoi pas utiliser octane !? Si tu l’utilises pk pas nous faire un tuto complet dessus, sinon thanks pour tous le contenu c’est cool d’avoir un gars comme toi en francophone
Octane est justement gratuit sur blender, enfin il me semble, il m'arrive de l'utiliser sans avoir a payer, sur UE5 aussi je crois Google : Octane est un moteur de rendu 3D largement utilisé dans le domaine professionnel pour produire des images et des animations de haute qualité. Bien qu'il s'agisse principalement d'un produit commercial, il existe une version gratuite d'Octane disponible pour les utilisateurs de Blender@@Mykol3d
Merci pour la vidéo.Par contre je suis dubitatif sur le fait d'utiliser ou non que le CPU, ça dépend vraiment du matériel du cpu. Dans mon cas le plus rapide c'est d'utiliser le GPU pour la phase de rendu. Mon 8coeurs n'est clairement pas fait pour !
du coup les samples ne sont pas si utiles que ça ? j'arrive pas à me rendre compte, c'est quoi le max qu'on devrait mettre pour être sur d'avoir une bonne qualité
C'est pour cette raison que dans un clip vidéo réalisé sur Blender 2.92 en utilisant le mode "buckets" avec une taille de 512 CPU, on peut observer des carrés présentant une grande différence de rendu dans la vidéo. vidéo mise en ligne sur ma petite chaîne RUclips en 2021.
Moi j'ai un problème quand j'anime un perso je dépasse pas les 10 fps avec un i9 13900k 64 go de ram et une 4090 (j'ai activé processeur et carte graphique dans blender) tu sais comment faire ? J'aimerais arriver au moins à 24
Salut Mykol, j'adore tes tutos, j'ai une petite question : j'ai un problème avec mon rendu sur une animation, y'a des artefacts comme du tremblement c'est bizarre, je ne trouve pas la solution, si quelqu'un peut m'aider ? Merci
Tes videos sont excellentes. Tu peux peut être m'aider. J'ai un pb de rendu. En lançant le rendu il affiche de suite "Time:00.00.00 - Mem 8643.67M(Peak 11685.55M)" et affiche un écran vide. Je précise qu'avec ce projet j'ai déjà fait plusieurs rendus qui ont tous fonctionnés correctement. Pour info le projet comporte 209 objets. Merci par avance pour tes infos.
Ta carte graphique n'a plus assez de mémoire. essai de faire ton animation en plusieurs fois. si "grosse anime" veut dire très grosse scène d'une seule image, essai de reduire les textures si tu en utilises, si tu as des texture 4k ou + ça prend vite bcp de vram, sinon ta scene est vraiment trop complexe pour la puissance de ta carte qui doit être un truc assez vieux ou bas de gamme avec très peut de ram. Tu as peut etre trop de particules si tu utilises le systeme de particules. fais des essai en cachant certains modeles, pour trouver celui qui consomme trop.
@@ZakariaHilmi-m3f tu peux venir sur le discord tu auras une réponse rapide. Sinon tu peux venir directement me poser ta question quand je suis en direct sur Twitch chaque dimanche soir à partir de 21h 🙂
quand j'imagine le temps que tu a fais gagner au 15 milles personnes qui ont vu ce tuto... que Dieu te bénisse !
Franchement je suis passé de 5h a 10min c'est juste géniaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal. merci Mykol you are the best
Les vidéos bien théorique comme ca c'est toujours un régal, comme toujours merci de partagé t'es connaissance avec nous !
Incroyable merci ! Je suis passée de 3h de rendu à 1min
Je reviens voir tes vidéos avec régal après m'être mis sur un projet solaire que j'ai maintenant terminé et pour lequel j'avais utilisé Blender pour la simulation des ombres avec les positions du soleil durant la journée et les saisons. Je vais maintenant passer à la confection de petits meubles sur mesure en bois avec toujours utilisation de blender pour les simulations. Tu restes donc mon Maitre Blender. MERCI MERCI MERCI
Merci grandement Mykol j'ai dû me servir dans une bonne dizaine de tes tutos pour mener un projet et tu me carry jusqu'au rendu ! J'en avais pour 2h de rendu d'animation sans ton aide ^^
Salut 👋 Un des meilleurs tutos de y’a chaîne mais si les autres son très très bien 👍
La grande CLASSE Mykol, merci pour tes supers tutos. Tu t'exprimes très bien, clair avec un ton sympathique et cool. Campéon !!!
Bonjour à vous Mykol,
Votre vidéo est vraiment superbe, je ne la commente que maintenant alors que je la connaissais depuis un bon bout de temps mais comme je n'avais pas de matériel digne de ce nom pour m'amuser avec les paramètres je m'était contenté de la visaliser.
Pour une scène simple j'ai réussi à descendre le timing de rendu de 32 secondes à 0.79 en utilisant entre autre le persistent data.
J'ai ce type de matos
- Core Intel i7 10700F Processeur 4.8GHz
- Nvidia RTX 4060 Ti 8Go
- 16Go RAM
J'ai sélectionné ce type de paramétrage ci-dessous, j'ai descendu certains paramètres assez bas et je sais pertinemment que ma scène est très simple.
- 50 sample de render au lieu de 4096 (hé hé)
- Un Denoise de type Optix.
- Je suis évidement en GPU Compute
- Le Persistent Data dans le Final Render.
- Dans les préférences system j'ai choisi Optix et je n'ai sélectionné que la carte Graphique pour éviter le goulot d'étranglement qu'il peut y avoir entre le vitesse de calcul du GPU et du CPU.
Voila je sais évidement que pour de meilleurs rendus je devrais augmenter certains paramètres mais pour l'instant, sous Blender je ne fais pas de modélisation pour réaliser des scènes avec un rendu incroyable.
Merci encore pour cette vidéo !!!
Génial ! C'est incroyable le temps gagné sur un rendu ! Merci à toi
Merci merci merci. A garder précieusement en lien. Toute ma reconnaissance pour ce temps sauvé pour pouvoir modeler et créer...
Un grand merci pour tes conseils. top . c 'est vraiment top d avoir des personnes qui aiment transmettre leur expérience .merci pour cela . Pouce x 100 pour moi ;) 😃👍👍👍
Je suis passer de 9 frames en 4h a 9 frames en 1 minutes un grand merci !
ce que j'aurais bien aimé c'est de mettre a la fin les modification que t'as fait pour avoir ce rendu a 55 sample plutot que de chercher les informations tout a au long de la vidéo mais apar ça vraiment bravo pour ta vidéo tu explique tres bien
Génial ! J'attendais la mise à jour de cette vidéo !! Merci Mykol !
Merci beaucoup pour tout les infos, encore une super vidéo que tu as fais ça m'a vraiment aider à gagner du temps 👍
Bonjour,
Bien comprendre ce qui est en jeux, merci.
je te remercie cela ma sauver beaucoup de temps
Intéressant. Bravo !
Bravo! comme toujours merci de ce partage qui me sera vraiment utiles
Incroyable ! Merci
encore merci
Super tuto !
MONSTRUEUX MERCI
Mykol be like : "Mais attendez, on peut ENCORE optimiser..."
Merci video très intéressante, surtout lorsque l’on a une carte RTX, je vais essayer de faire le rendu avec ma carte graphique RTX 4080TI, j’ai mieux compris l’histoire des onglets Optix et Cuda,
Bonjour, il n'y a aucune ''vidéo française'' qui explique comment bien maîtriser l'addon texel density.
Pourtant maîtriser la résolution de son UV est super important.
Serait-il possible d'avoir un tuto là-dessus ?👀
Bonjour, merci pour votre travail, c'est très instructif. Je me pose une question sur les Sample en mode Cycle. Pour une animation en 1920- 1080 , que pouvez-vous me conseiller? Merci du temps que vous m'accordez.
Super intéressant et utile, merci !
excellent merci!
Merci pour la vidéo (c'était un peu compliqué pour moi).
Chez moi, sauf si je n'a pas compris quelque chose, le temps total restant pour le rendu de l'animation (remaining) ne s'affiche pas. Une idée de la cause du souci?
Bonjour et merci pour cette excellente vidéo. J'ai une question sur le "time limit du render" de cycles sur blender 4.
j'ai une rtx 3080 et blender bien réglé selon vos préconisations. je voulais accélérer encore plus le rendu de mes animations pour les tests et qui pour l'instant dure 14s/image.
j'ai imaginé descendre à 5s en utilisant cette limite, mais il ne s'est rien passé du tout, j'ai toujours 14s au rendu....
d'où ma question, est ce que ce paramètre concerne le GPU?
faut-il envisager une autre approche?
merci de votre réponse
Merciiii !!!
Bonjour, merci pour vos partage de connaissances, est ce que il y a des réglages pour anti aliasing
Vraiment sympa , je viens re sur Blender et sur mon MacBook M2 , ya tout ça exactement , mais effectivement , Qui l’eut cru les puce silicon Metal d'Apple , on y arrive aussi a vraiment descendre ce temps de calcul ^^. JE suis sur le cul de la capacité et comment aille revient en force sur la 3D ^^
Super vidéo merci ! J’ai tout de même une question, je suis sur Mac M1 et lorsque j’active le persistant data, ça crash complètement, je crois que ça prend trop de ram, y’a t-il un moyen de palier à ce problème, je souhaite faire de animations et le persistant data me serai très utile. Merci beaucoup
Merci beaucoup
Super vidéos merci a toi
merci
dh'abitude pour un rendu rapide je met le samples à 50 ou 70 ensuite j'active le denoiser dans le compositing on gagne du temps, sinon merci pour la vidéo c'est très interessante
👌👍
Bonjour bonjour ! Hyper intéressante comme vidéo ! Ça m'a énormément aidé :)
Juste une question, comment on peut trouver le paramètres des tiles en fonction de sa carte graphique ?
J'ai beau chercher sur le web, je ne trouve pas....
Encore bravo pour cette vidéo au top et merci d'avance pour votre aide :)
top :)
Salut ! Alors si tu pouvais faire une vidéo avec des paramètres beaucoup plus complexes ça serait le feu !
Pourquoi pas utiliser octane !? Si tu l’utilises pk pas nous faire un tuto complet dessus, sinon thanks pour tous le contenu c’est cool d’avoir un gars comme toi en francophone
Octane n'est pas natif à Blender et est payant. Je préfère montrer aux gens les solutions gratuites et présentes par défaut dans Blender :)
Octane est justement gratuit sur blender, enfin il me semble, il m'arrive de l'utiliser sans avoir a payer, sur UE5 aussi je crois Google : Octane est un moteur de rendu 3D largement utilisé dans le domaine professionnel pour produire des images et des animations de haute qualité. Bien qu'il s'agisse principalement d'un produit commercial, il existe une version gratuite d'Octane disponible pour les utilisateurs de Blender@@Mykol3d
Salut j'ai une question au moment j'exporte ma vidéo sa mai vraiment du temps le frem pour export vidéo comment faire pour rendre rapide merci
Bien joué !! Le persistant data pour une animation sur cycle tu en dis quoi? Bravo en tout cas
ça fonctionne bien chez moi 😉
Merci pour la vidéo.Par contre je suis dubitatif sur le fait d'utiliser ou non que le CPU, ça dépend vraiment du matériel du cpu. Dans mon cas le plus rapide c'est d'utiliser le GPU pour la phase de rendu. Mon 8coeurs n'est clairement pas fait pour !
du coup les samples ne sont pas si utiles que ça ? j'arrive pas à me rendre compte, c'est quoi le max qu'on devrait mettre pour être sur d'avoir une bonne qualité
C'est pour cette raison que dans un clip vidéo réalisé sur Blender 2.92 en utilisant le mode "buckets" avec une taille de 512 CPU, on peut observer des carrés présentant une grande différence de rendu dans la vidéo. vidéo mise en ligne sur ma petite chaîne RUclips en 2021.
Moi j'ai un problème quand j'anime un perso je dépasse pas les 10 fps avec un i9 13900k 64 go de ram et une 4090 (j'ai activé processeur et carte graphique dans blender) tu sais comment faire ? J'aimerais arriver au moins à 24
Je n'ai pas compris le clamping. J'ai un 16 coeur intel et une 3060 Nvideo a 12 Go. J'ai 128 G de RAM. Comment optimiser SVP ? Merci
Petite précision , OptiX c est que sur RTX, GTX ou autre passe ton chemin
Salut Mykol, j'adore tes tutos, j'ai une petite question : j'ai un problème avec mon rendu sur une animation, y'a des artefacts comme du tremblement c'est bizarre, je ne trouve pas la solution, si quelqu'un peut m'aider ? Merci
Bonjour , moi je comprend pas , malgré que je fais ces techniques ça me fais toujours le denoise et ça prend 14h
Moi en optixX si j'active pas le cpu blender plante
on peut aussi utiliser un colab google
??
@@xxitendance8101 en gros c'est des gpu de google qui calcule le rendu a la place de ton pc
Tes videos sont excellentes. Tu peux peut être m'aider. J'ai un pb de rendu. En lançant le rendu il affiche de suite "Time:00.00.00 - Mem 8643.67M(Peak 11685.55M)" et affiche un écran vide. Je précise qu'avec ce projet j'ai déjà fait plusieurs rendus qui ont tous fonctionnés correctement. Pour info le projet comporte 209 objets.
Merci par avance pour tes infos.
Quand je me met en Cuda ou Optix et que je lance une grosse animation il me dit " GPU is out of memory".
Quelqu'un sait pk ?
Ta carte graphique n'a plus assez de mémoire. essai de faire ton animation en plusieurs fois. si "grosse anime" veut dire très grosse scène d'une seule image, essai de reduire les textures si tu en utilises, si tu as des texture 4k ou + ça prend vite bcp de vram, sinon ta scene est vraiment trop complexe pour la puissance de ta carte qui doit être un truc assez vieux ou bas de gamme avec très peut de ram.
Tu as peut etre trop de particules si tu utilises le systeme de particules.
fais des essai en cachant certains modeles, pour trouver celui qui consomme trop.
Les gars je galere, qqn que je peux joindre pour avoir + d'explications ?
@@ZakariaHilmi-m3f tu peux venir sur le discord tu auras une réponse rapide. Sinon tu peux venir directement me poser ta question quand je suis en direct sur Twitch chaque dimanche soir à partir de 21h 🙂
Oh mon DIEU, passer de 2min 30 à moins de 15 sec..
doucement Emile tu vas trop vite.
Merci l'affreux ( un peu d'intelligence dans se monde de brute ne fait de mal)