@@ArchiwaliaTV Aha, akurat gry wydawane przez L'art przechowywały zwykłe pliki WAV w folerach z dźwiękami, ale przy 2006 ktoś musiał coś wykombinować, może jakieś dynamiczne tworzenie muzyki w kodzie.
@@Mtik333 Pamiętam, że zazwyczaj w formacie .WAV były kwestie wypowiadane przez komentatorów, czy też pozostałe efekty dźwiękowe, lecz nie mogłem wśród nich znaleźć muzyki. W przypadku edycji 2006 to wydaje mi się, że muzyka jak i reszta dźwięków może zawierać się w pliku sounds.zap w folderze o nazwie data. Na ten moment nie wiem jak należy dostać się do jego zawartości.
@@ArchiwaliaTV Próbowałem póki co jedynie z demem, próżno tam szukać jednak muzyki - są za to jakieś wycięte dialogi z którejś części Gorky. Sprawdzę może niedługo pełną wersję.
uwielbiam tą nutkę, dzięki za wstawke, stare czasy z kuzynami przy tej grze się przypominaja ;)
Szukam trochę innej piosenki, w której refren zaczynał się od "jump" :D
To jeszcze brakuje motywu z 2006, ale tam Metropolis całkiem pozmieniało sposób "przechowywania" ścieżek dźwiękowych, a przynajmniej ten główny motyw.
Muzyki z gier o skokach nie pozyskiwałem z plików gry, lecz nagrywałem ją z poziomu głównego menu.
@@ArchiwaliaTV Aha, akurat gry wydawane przez L'art przechowywały zwykłe pliki WAV w folerach z dźwiękami, ale przy 2006 ktoś musiał coś wykombinować, może jakieś dynamiczne tworzenie muzyki w kodzie.
@@Mtik333 Pamiętam, że zazwyczaj w formacie .WAV były kwestie wypowiadane przez komentatorów, czy też pozostałe efekty dźwiękowe, lecz nie mogłem wśród nich znaleźć muzyki. W przypadku edycji 2006 to wydaje mi się, że muzyka jak i reszta dźwięków może zawierać się w pliku sounds.zap w folderze o nazwie data. Na ten moment nie wiem jak należy dostać się do jego zawartości.
@@ArchiwaliaTV Próbowałem póki co jedynie z demem, próżno tam szukać jednak muzyki - są za to jakieś wycięte dialogi z którejś części Gorky. Sprawdzę może niedługo pełną wersję.