Finde lustig das du am Schluss nochmal ansprichst das für dich das Spiel auch oder größten Teils durch das Thema getragen wird. 🙂. Das ist bei mir nämlich genau der Punkt der für mich KDM trägt.. ich mag die Boss Kämpfe und Settlement Phasen aber nach längerem nachdenken ist doch der Hauptgrund warum ich es so gerne spiele das Thema und das ist wahrscheinlich bei 100% meiner Spiele so 😉 es kann mechanisch das beste Spiel der Welt sein aber ist das Thema beschissen würde ich es TD nicht all zu oft auf den Tisch bringen ... War aber wie immer eine schöner ersteindruck 😍
Wobei schon wichtig ist, inwiefern das Thema auch wirklich zur Geltung kommt. Ein Blackstone Fortress hat z.B. nur ein Skin, aber thematisch kommt da ja sonst nix rüber.
Für mich ist es auch wichtig das ein Spiel thematisch ist UND schick aussieht. Wenn die Mechanik das Thema unterstützt und gut integriert wurde, umso besser. Der Hauptgrund weshalb viele Eurogames meine Sammlung wieder verlassen haben: aufgesetztes Thema, altbackenes Artwork. Viele davon waren mechanisch gesehen super Spiele, aber hilft alles nicht, wenn ich sie beim Blick ins Regal jedes mal ignoriere. Ich zieh lieber ein schickes Spiel von Chip Theory Games, Awaken Realms, Stonemaier Games, Mindclash Games etc. raus.
@@doc_moxxii9019 Bei mir ist das etwas enger. Das Skin allein reicht mir nicht. Das Thema muss auch rüber kommen. Ein TMB ist hier ja z.B. wieder gegangen, weil es taktisch nur semi ist und immersiv auch zu wenig transportiert. Da kann das Spiel noch so gut aussehen. :)
Heyho Becki! Danke für das Video! Wir habens gestern auch das erste mal gespielt. Wir hatten viel Spaß und zu dritt haben wir ca. 4 Stunden gebraucht. Der letzte Fight war mit 2 Knockdowns durchaus heftig. (Der Ruffian, der oft die "reichsten" Leute attackiert) Ist jetzt kein Spiel was wir jedes WE spielen wollen, aber wir sicher gerne immer wieder rauskramen, weil's halt auch ein One-Off ist. Das Theme ist superwitzig und man hat durch die Crits, die Missionskarten, Special Goals im Final Fight und die verschiedenen Stages mit Sicherheit immer wieder neue Sachen zu entdecken. :) KDM hab ich selber nie gespielt, aber das hier war echt noice! :) VG
Kann ich auch so bestätigen. Habe 4h zu 4. Gebraucht und bin der Meinung daß wir sehr slow gespielt haben. 6h kann nicht der Standard sein. Zu easy wars bei uns auch nicht, nur durch eine doppel Crit-Combo im ersten Kampf haben wir überhaupt uberlebt
@@philippstockmann8598 Wir haben uns länger übers Gear unterhalten. Kann auch daran gelegen haben. Wir brauchen aber auch bei PA länger als der Durchschnitt.
Mein TT ist gestern angekommen :-) Anscheinend passt du deine Reviews mit DHL ab. Super Timing! Drucke das Terrain schon seit mehren Tagen mit dem 3D-Drucker. Nach deiner Rezension bin ich mir noch sicherer, dass ich für das Feeling alles bemalt und fertig haben, wenn wir uns das erste Mal an den Tisch setzen. Das wird ein Fest! Wieder mal super die Stärken und Schwächen eingefangen. Und sehr löblich finde ich auch, dass ein "Bier und Brezel"-Spiel bei dir bestehen kann. Hoffentlich drehen die Entwickler noch ein wenig am Schwierigkeitsgrad .... oder die Fanbase bei BGG. Danke Becki ... schönen Urlaub
Andererseits muss ich mich schon fragen, ob die Leute mir dann zuhören. Der eine Kommentar wirft mir ja Willkür vor. Dabei sind doch auch Spiele wie Lost Tomb, Dulce, Dungeon Degenerates oder auch Fortune & Glory diesem Lager zuzuordnen. Und da spielt TT doch auch klar mit.
@@DieNische Zuhören ist sicherlich nicht das Problem der Besucher dieser Seite - begreifen und akzeptieren vielleicht schon manchmal. Niemand hört gern, dass ein Spiel für hundert Euro etwas ähnlich gut oder sogar besser kann , wie eines für 1000, dass man teuer bezahlt hat. Abgesehen davon finde ich nicht, dass man KDM und TT in einen Topf schmeißen kann. Für mich ist KDM (und ich besitze es tatsächlich + aller Erweiterungen) eher eine Langzeitsimulation. Der Boss-Battle spiegelt im Grunde genommen nur deinen Erfolg aus der Settlement Phase wider. TT ist dann eher ein Fun-Battler mit situativen Herausforderungen. Ein Spiel, dass sich eben nicht ganz so ernst nimmt ... und so etwas habe ich eben auch erwartet und wollte es. Es sollte nicht in den Ring steigen müssen mit KDM. Wozu auch - um eines davon zu verdammen? Das ist ja Quatsch. Ansonsten dürfte ich seit 1975 jeden Abend nur der weiße Hai gucken, weil kein anderer Tier-Horror je wieder so gut war. Apropos zuhören: Ich habe zwei Kinder, wenn sie mir irgendwann einmal beide zuhören, melde ich mich wieder. Oder natürlich, wenn du weiterhin Rezensionen zu Brettspielen machst.
@@Russbuelt :D Das werde ich. :) Und ich sehe auch, dass TT kein KDM ist, aber so weit weg ist das Spielgefühl tatsächlich nicht (natürlich fehlt Settlement und der strategische Überbau). Dafür geht das Shoppen extrem flott und es gibt mehr kuriose Situationen (bzw. emotionale Höhen) als im KDM Showdown für mich. Aber es erschöpft sich auch rasch, weil man den Handlungsraum der 15 Ruffian-Karten ja schnell kennt. Dafür sieht man in jedem Run aber auch immer 4 verschiedene Ruffians und nicht 18 mal den Löwen. ;)
Klingt auch nach nem guten Einstieg für "Anfänger" im Genre bzw. mal mit Gästen, mit denen man etwas am einem Tag durchspielen spielen kann. Danke für die Zusammenfassung, der nächste KS wird im Blick behalten
ich war erst noch so lala, mit dem Spiel... ehrlich gesagt konnte ich mir das auch nicht richtig was dazu vorstellen. Dank Deines Videos, sehr ausführlich und detailliert erklärt (auch wenn es "nur 1 Partie war) 🤗 Die Kritikpunkte verstehe ich durchaus, bin aber auch bei Dir was die Thematik und die Gags angeht, ich weiß jetzt schon genau das dies in unseren Runden gut ankommen wird, allein schon wegen dem typisch (britischen) Humor 😍 Daher freue ich mich schon auf die deutsche Ausgabe von Frosted Games, englisch ist an sich kein Problem, aber wir sind dann doch froh, wenn es direkt deutsch ist.
Ich hab Townsfolk Tussle während des Kickstarters über den TTS einmal zu dritt gespielt... und fands taktisch einfach unglaublich anspruchslos und langweilig, weswegen ich es nicht unterstützt habe. Gerade im Vergleich zu KDM fehlt da einfach alles, was KDM so einzigartig macht. Kann auch ehrlich gesagt überhaupt nicht nachvollziehen und verstehen, wieso die Heldenzüge in Townsfolk Tussle besser sein sollen :D. Nichtsdestotrotz hatten wir damals auch etwas Spaß. Die Atmosphäre des Spiels ist cool, das Setting ist frisch, die Thematik kommt gut rüber. Das Spiel lebt einfach von seinem Stil. Wir haben damals knapp die Hälfte der Zeit gebraucht und fanden, dass es sich am Ende zog.... 6 Stunden hätte ich das nicht mitgemacht. Aber ja - ist n nettes Spiel, dass ich einmal im Jahr mitspielen würde, dann hat es sich auch wieder erschöpft.
Townsfolk Tussle ist einfach zu spielen und im Multiplayer super lustig! Zu zweit mit einem Charakter hat es schon eine gute Schwierigkeit. Mit mehreren Charakteren wird es zu leicht, das stimmt. Trotzdem ist es unfassbar charmant und begeistert mich viel mehr als diverse andere Spiele :) ich freue mich sehr auf die Erweiterung!
Ja, total :) das reicht mir aber auch. Die paar Ecken und Kanten finde ich nicht schlimm - kann die Erweiterung auch easy ausgleichen. Ich will einfach mehr Townsfolk und Ruffians 😁
Mich hat damals das statische Terrain und sturen Bossaktionen abgeschreckt. Allerdings hat mir dein Ersteindruck nun doch Lust auf das Spiel gemacht. Bin gespannt wie sie mit dem Feedback umgehen werden und welche Stellschrauben gedreht werden
Wir haben jetzt auch Townsfolk Tussle einmal zu zweit und einmal zu viert gespielt und finden es wirklich sehr gut. Wir haben allerdings auch gegen 3 Ruffians gespielt und den ersten ausgelassen + bei vier Spielern eine weitere Ruffian Action nach zwei Spielerzügen ergänzt. Damit war es knackig und wirklich extrem knapp am Ende und wir haben in etwa 4h gespielt. Der Humor hier ist einfach super, ich find es klasse wie zu jedem Boss die Map wieder anders aufgebaut wird. Ich denke man darf hier nicht mit der falschen Erwartungshaltung ran gehen, aber dann macht es wirklich Spaß
Das Thema spielt wirklich gut mit. Unddiepreisleistungistmeinermeinungnachauchwesentlichbesserbittekreuzigtmichnichtkdmfans. Hast du schon ziemlich gut rüber gebracht. Da weiß man, bei was man bei dem Spiel so hat. Klingt für mich jetzt thematisch für mehr Gruppen passend als ein KdM, ehrlich gesagt. Slapstick ist eher passend in Gruppen als äh...gewisse "eigene" Sachen bei KdM.
Habe gar nicht viel zu sagen und wollte nur mal was tippen. ;) Heute ist "Vanguard of War" eingetrudelt - mal sehen was das kann. Die Minis sind schon einmal sehr gut. TT ist thematisch nicht so meins aber ich schaue dir gerade, wie immer halb hypnotisiert zu. Danke, dir für all die schönen Stunden, die du uns unterhälst und informierst. Meine KDM Spielzeit liegt bei 6 Stunden und es bleibt im Schrank. :D
So ich bin am Anfang Deines Videos, aktuell läuft der Kickstarter der 2nd Edit und ich überlege, ob das was führ mich als Abwechslung zum Euroleben ist. Na schauen wir mal, wie ich es nach dem Video sehe :)
@@DieNische Ich mag das Artwork, die Stimmung und die Einbindung des Hintergrunds wie z.b: die Special Aktionen der Gegner. Was mir etwas Sorge macht ist die wohl geringe Schwierigkeit, obwohl das ja wohl von der Anzahl der Char abhängt bzw vielleicht hat man da mit der 2nd auch was geändert. Hast Du es nochmal in der sehr geschätzten :) SemiKoop Variante gespielt? P.S. Dann wirst Du wohl kein Stationfall spielen. Und der wilde Mix ob ich einen der elf Gegner auf Stufe 1 oder 4 treffe und somit ganz anders erlebe, klingt vom Wiederspielreiz ganz gut. Das Bsp. mit dem Spieler der denjenigen mit dem Bogen spielt und dann immer nur rum läuft und einmal seinen Bogen abschießt lässt ein paar Alarmglocken läuten. Ich hoffe da ist dann doch noch etwas mehr möglich. Ich bin positiv dem Spiel gegenüber gestimmt, aber ob man dann die 100 Euro für den Kickstarter investieren sollte...
@@floflo8489 Ja, man muss sagen, dass sich der Schwierigkeitsgrad zuletzt besser austarierte. Zuletzt habe ich es immer 2 mit 2 gespielt und da funktioniert es wunderbar. Stationfall habe ich nicht auf der Liste. Gibt genug Anderes, was noch zu spielen ist. Hör dir sonst den Jahresabschluss nochmal. Da kommt ja TT auch nochmal vor.
Danke Becki. Bestätigt mich in dem was ich aus Playthroughs erahnt hatte. Gut auch, dass Du klarstellst, dass es nix für Solo ist. Damit scheidet es für mich komplett aus. Was denkst du über die Option den ersten Fight einfach wegzulassen? Weniger Town Phases. Weniger Gear. Schwieriger dadurch? Wird ja auch kürzer…
Sehe ich nicht als beste Stellschraube, könnte aber helfen. Wird aber nichts daran ändern, dass jeder Showdown mit 4 Leuten (zu) einfach ist. Es braucht ne Lösung pro Showdown.
Hab heute im Solo mit 3 Chars gegen Dozy gewonnen. Als nächstes sind die Bundits dran. Gefällt mir alles super. Ich wollte kein deepes hardcore Gameplay sondern gern gleich loslegen und n kleinen Bossbattler. Die Regeln hat man nach kurzen Lesen direkt drauf . Neben dem einfachen Gameplay kann der Schwierigkeitsgrad aber sehr variieren. Ich hab heute anfangs nur Grütze gewürfelt, konnte aber das Ruder doch noch herumreißen. Bsp von heute: Die ersten 2 Angriffe gingen voll daneben und ein Charakter war wegen Event noch nicht auf dem Plan. Dozy stieg auch direkt in seinem 3. Zug in sein Auto ein und hat einen Char auf 1 HP gebracht. Der konnte aber durch die Features - also durch Spielplan-Interaktionen - wieder zu voller Kraft kommen, während die andern weiter gekloppt haben. Man muss sich eben noch son kleinen Cartoon dazu vorstellen. Wie du sagst, denke ich nicht, dass das Spiel dauer gesuchtet werden kann. Da würde wohl zu schnell die Luft raus sein. Es lebt auch wirklich mehr vom Multiplayer mit echten Spielern und zwischen den anderen großen Games, ist es ein toller kleiner Lückenfüller. Erste Gedanken so nach dem ersten Mal spielen, cool wären: - vllt noch ca. 4-5 mehr Helden - mehr Mapvariationen / noch mehr Mapinteraktionen bzw. Alternativaufbaumöglichkeiten mit mehr Abwechslung für jeden Boss - Noch eine modulare Spielebene hinzufügen, um etwas mehr Charakter- und Storyentwicklung aufzubauen. Damit will ich nicht sagen, dass das Spiel das unbedingt nötig hat; das will es auch gar nicht sein. Ich fand heute nur den Gedanken schön, noch etwas mehr auf die Minimap einzugehen und dabei geschichtlich zusätzlich witzige Storys für die Chars zu haben bzw. eine kleine Reise anzugehen. Dies würde dann nach der Townphase aber vor dem Ruffianfight stattfinden. Man reist dann einfach über die Map und wird durch Reiseeventkarten und Storys im Buch geleitet. Bei manchen Events gibt es sogar nen Miniencounter, Minigames wie in den guten alten SNES-Spielen oder kleine Aufgaben der Bewohner, wie in bestimmter Zeit Heuballen stapeln u.ä. Das kann man dann ebenso auf dem Spielplan spielen, ganz ohne radikale Konsequenzen. Hierbei etwas mehr an Storytext, der zwar random ist, aber die Story deines Charakters formt. Zusätzlich könnte der Char dann einen Bonus / Kraft / Penalty oder verrückte Quirk erhalten, kA z.B. jedes mal wenn er auf einem Leben ist, wird er wütend und verfällt in Raserei. Fügt +1 Schaden zu, aber trifft jeden in Umgebung. Das muss dann natürlich an die jeweiligen Geschehnisse während der Reise geknüpft sein, also Sinn ergeben. Natürlich würde das Spiel dadurch in die Länge gezogen, aber da es modular ist, kann man es hinzufügen, wenn man eine längere Erfahrung mit etwas mehr Story möchte. Kenne auch noch nicht die ganzen Items und Events, aber wollte meine Gedanken mal raushauen ;D. Als alter "Cuphead-Videogame-Fan" holt mich das Spiel voll ab. Ohhh und klasse Video wie immer!
Danke für deine Anmerkungen. Mir wären Balancing bzw. Skalierung erstmal wichtiger. Den Rest würde ich so lassen und mehr Ruffians, Helden, Gear und Events. Das würde für eine erste Expansion dicke reichen. :)
@@DieNische Ja das stimmt. Ich muss erstmal noch gegen ein paar Ruffians kämpfen, um noch ein besseres Bild zu kriegen, gehe aber davon aus, dass es ähnlich dem vorigen Fight ablaufen wird. Ist vermutlich in jedem Spiel besser, erstmal am Fundament weiterzuschrauben bzw. dieses auszubauen, bevor man auf ein evtl wackeliges Gerüst noch ein Gerüst setzt. Basis sollte natürlich immer vor Tiefe kommen.^^ Hab mich noch nicht informiert was Panic Roll so geleistet hat, aber wenn hier von einigen Vielspielern wichtige und gute Ansätze positiv aufgenommen und in einer Erweiterung umgesetzt werden, dann geht der Tussle-Weg steil nach oben.
Schicke Intro Mucke! Das sieht wirklich nach Spaß aus, und bemalt dürfte das auch ein fetter Hingucker sein. Kleiner Wermutstropfen könnte sein, dass hier viele umgangssprachliche Begriffe verwendet werden, die man über den Daumen peilt, weil man keine Lust hat das im Spiel zu googeln. Stimmt das? Vielen Dank Becki!
Inwiefern? Thematisch oder spielmechanisch? Finde ich weder, noch. Die Terminologie finde ich extrem klar. Fragen gab es 2 bis 3 in 6 Stunden. Eine davon war, ob der Effekt der Crippling Wand einen erfolgreichen Angriff voraussetzt, was ja mit deiner Frage auch nichts zu tun hat. ;)
Letzte Woche die FROSTED Version gekauft und eine erste Partie solo mit 3 Dörflern probiert. Du hast schon Recht. Das ist super witzig und charmant. 3 Dörfler sind heftig um alles im Blick zu haben. Hab dann auch den Final fight verloren. Freue mich aber auf mehr und die erste Partie mit mehreren Leuten.
Meine Eindrücke nach der ersten Runde: ich finde TT außerordentlich unterhaltsam. Das Setting finde ich famos, die Helden und Bosse cool, Ruffian-Profil stimmig und abwechslungsreich, insgesamt wirklich gelungen. Natürlich muss sich TT bei mir den Vergleich mit KDM und ATO gefallen lassen. Da ist es imho klar hinter beiden (bei mir eine 9/10), schon allein weil ich die Siedlungs-/Abenteuerphase in den anderen beiden Spielen so gut finde. Aber das reduziert TT ja ganz bewusst, und kann dafür sicherlich bei vielen Leuten punkten. Es gibt aber auch Elemente, wo TT den großen Brüdern überlegen ist: - die Gegenstände sind abwechslungsreich und witzig. Da die einfach in hoher Frequenz zur Verfügung gestellt werden (und nicht gezielt gebaut werden müssen), hat man da schöne Überraschungsmomente und kann einfach vieles mal ausprobieren. - Einfach und genial ist, dass jeder Boss 4 Stages hat entsprechend dem Slot, in dem man ihm begegnet. Dadurch erreicht man ohne große Umstände eine Spannungsdramaturgie und Herausforderungsprogression. Das finde ich viel eleganter, als die Entscheidungen in KDM ("Sollen wir mal Lvl 2 versuchen, oder lieber doch noch mal Level 1"). - Das Highlight ist für mich das thematisch stimmige Terrain (anders als die Grasfläche, die da plötzlich auf den Steinmasken wächst). Das Flair neben dem Misthaufen und Maisfeld hinter der alten Farm zu kämpfen, bringt viel Immersion. Und dazu kommt ganz besonders die attraktiven Interaktionsmöglichkeiten mit dem Terrain, die einfach Spaß machen. Wie ich mich gefreut habe, als Samuel Strawman neben dem Klohäuschen stehen geblieben ist, oder als Bort Dovis mit 3 HP verbleibend direkt vor das alte Auto gelaufen ist. Das hat epische Momente, die stärker sind als der letzte Schlag mit dem Baseballschläger. Großes Kino!
Vielen Dank für den Bericht. Kann ich nachvollziehen. Gerade auch, dass man den Siedlungsteil vermisst. Du stellst ja aber auch gut heraus, was TT stattdessen im Fokus hat. Genau aus diesen Gründen konnte mich TT mehr überzeugen als die beiden großen Rivalen. Das Pacing in TT ist deutlich besser aus meiner Sicht und auch die Kämpfe haben mehr Zug, mehr Dynamik, trotz auch bekannter Dynamikprobleme, denn repetitiv ist die Mechanik in TT natürlich genauso. Danke dir für die Zeit und den Bericht.
Gut die Merkmale, Stärken und Schwächen herausgearbeitet. KDM wurde mir von Dir allerdings viel zu häufig als Vergleich herangezogen. Das würde für mich nur dann Sinn machen, wenn Du als Kritiker letzteres als Maß aller Dinge betrachtest und an dem sich somit alle ähnlichen Spiele messen lassen müssen. Wie es zB im Bereich taktischer Skirmischer zB GD für Dich ist.
Als Anmerkung: Wenn man es zu zweit (1 "Held" pro Spieler/in) spielt, haben wir für einen kompletten Run 3,5 Stunden gebraucht. Aus meiner Sicht sind die Spielzüge repetitiv aber mit dem MOXI, Ausdauersystem, trotzdem noch abwechslungsreich genug. Wie du ja auch sagst, finde ich das Terrain deutlich spannender. Auch die Ruffians finde ich trotz schwächerer KI thematisch passender (Der "perverse" Tourist z.B. macht Photos, welche einen Effekt triggern, und hat mit einer Karte ein Townsfolk und sich in die untere Ecke in den Wald gestellt... was auch immer er da mit uns vor hat ;( Zur Balance nach Spieleranzahl: Die After-Effekte beziehen sich oft auf 3+ Spieler/innen aber es reicht aus meiner Sicht natürlich auch nicht. 2 Spieler/innen haben es immer schwerer als 3 oder 4.
Hallo , sehr cooles Video! Bin drauf gestoßen, weil ich ein Auge auf das Spiel geworfen habe. Frosted Games bringt es jetzt ja auf deutsch raus. Da dein Video schon 2 Jahre alt ist wollte ich fragen , ob sich bei Townsfolk Tussle hinsichtlich vom Schwierigkeitsgrad was geändert hat. Lg
@@Rorschach1407 Das Spiel ist etwas swingy, aber trotzdem nicht richtig fordernd genug. Ich habe mich damit arrangiert und bin mal gespannt, wie es mit den neuen Addons dann so weiter geht. Trotzdem kann es immer wieder Kämpfe geben, die auch knapper enden können.
Moin @Rorschach1407 👋🏻 der Schwierigkeitsgrad im Spiel ist tatsächlich gut gestiegen, man hat mit den expansions einen Hardmode in dem man verschiedene Flüche als Schwierigkeitsmodifikationen in seinem run einbauen kann.
Du hattest recht... habe KDM gehabt und mir eingeredet es sei gut. Immerhin hat es viel Geld gekostet. Nach deinem Video zu KDM musste ich mir eingestehen, nö! Bis auf das Thema ist da nicht viel. Selbst der Monsterzug geht meistens auf das selbe hinaus: Bewegung dann Angriff. Nach deinem Video zu Townsfolk Tussle, habe ich KDM verkauft und werde mir TT wohl zulegen. Das es als Oneshot gespielt werden kann, ist kein zu unterschätzender Faktor. Meine Frage: Weisst Du, ob mit der Erweiterung Änderungen bezüglich der Anpassung der Spielerzahl gemacht wurden? Deine Idee mit der extra Aktivierung ist ja brillant... Zweite Frage: Townsfolk Tussle oder Dante? Ich weiss, Dante bisher wenig Infos, komplett andres Thema... aber deine Gedanken dazu würden mich interessieren.
Nein, gibt es nicht, aber das Spiel kann auch etwas swingy sein. Es ist nicht immer zu leicht, kommt etwas drauf an, was man so Shoppen kann. Aktuell würde ich zu TT raten, weil es One-Shot ist, damit immer einsetzbar und zu Dante schlicht zu wenig bekannt ist.
Mich würde der Vergleich zu wild Ascent interessieren. Habe das Gefühl das hier die Luft nach 2 bis 3 Spielrunden raus sein wird. Wild Ascent hat mich zu Zweit aufgrund der verschiedenen Helden schon länger bei Laune gehalten auch wenn die Campphase nicht so dolle war. Ich weiß, ich Vergleiche hier einen Bossbattler mit einem Skirmisher aber so groß sind die Unterschiede da, neiner bescheidenen Meinung nach, auch nicht.
WA fühlt sich deutlich eintöniger an, weil ja viele Monster zu ähnlich sind. Der Kampagnenmodjs ist zu sehr gestreckt, Gear und Verbündete nicht austariert. Da ist Townsfolk Tussle deutlich besser. Die Showdowns sind deutlich unterschiedlicher, Gear gleichwertiger und der One-Shot weniger gestreckt. Das Thema kommt besser rüber, das Finale ist nicht einfach nur ein neuer Showdown. Für mich gewinnt TT deutlich, auch wenn WA etwas taktischer ist und unterschiedlichere Helden hat.
@@DieNische Deine Kritik zu WA konnte ich schon damals verstehen, allerdings fand ich es taktisch recht spannend (nicht unbedingt die Monster aber die Helden). Deswegen fand ich es spielerisch wesentlich besser als KDM. Townfolk wirkt ganz nett ich fürchte aber dass es sich taktisch änlich langweilig wie KDM spielt. KDM lebt halt von seiner Atmosphäre und den geilen Minis. Den Humor von Townfolk finde ich gut allerdings auf Englisch geht dann für mich und meiner Frau einiges davon verloren. Aber aufhrund des Preises vielleicht doch einen Blick wert.
@@christianfritz6873 Den Skirmish selbst (mit den spannenden Monstern) fand ich auch interessanter als die KDM-Showdowns. Aber eben nicht alle Monster erzeugen Dynamik. Und dann wird WA auf (kurze) Dauer schnell mühsam und formelhaft. Das ist bei TT anders.
Heute erste Partie erfolgreich zu Ende geführt, solo mit 3 Helden. Der zweite Bosskampf war knapp, aber vor allem hinten raus ausgerüstet mit gutem Gear war es nicht so schwer zu gewinnen. Ich brauch hier aber auch kein super toughes Game. Ich bin soweit zufrieden mit dem Spiel. Es gibt viel zu entdecken, es hat Humor und taktisch ist es auch.
Thx for this video, Aber ich hab es nur geschaut weil du es gemacht hast. Das Spiel reizt mich Null. Aber schön zu hören das die zahlreichen Previewer nicht ganz daneben lagen
Jetzt müsstest du dir eigentlich auch noch Vagrantsong zur gemüte führen und vergleichen (der retail reprint soll ja diesen monat endlich erscheinen). das thema find ich noch stärker aber weil spannender; zum spiel jenseits der 2 demo haints vom TTS mod kann ich aber noch nix sagen.
@@DieNische na die TTS demo hatte uns auf jedenfall schonmal spass gemacht und wir warten begeistert :-). das spiel ist recht mysteriös aufgezogen und wir wollen wissen was noch alles passieren wird.
Ich selber hatte das Spiel jetzt nicht auf den Schirm aber bin doch sehr Interessiert daran. es klingt aber auch so das es das bessere Dulce ist nur mit einem anderen Thema. Oder wie siehst du das Becki?
Spielmechanisch auf jeden Fall. Es fehlt ihm etwas die Progression, die Dulce ausmacht. Dulce hat ja ne krasse Powerprogression mit gestuftem Gear. Das hat TT gar nicht. Das Peddler-Gear ist ja ein großer Stapel. Dennoch gibt es die Möglichkeit für rudimentäre Builds (Crit-Damage im Video), was Dulce wiederum nicht kann. Aber ja, so weit weg sind sie voneinander nicht.
@@DieNische Ok klint aufjedenfall Vielversprechend. mal schauen ob ich in nächster Zeit eine Probe Partie machen kann. ein Verwandter hat das nämlich auf von einem Freund ausgeliehen bekommen. die Möglichkeit wäre also sogar da.^^
Da der Kickstarter bald vorbei ist und Frosted Games die deutsche Version rausbringen wird, würde ich gerne wissen, ob du glaubst, dass die Version 2.0 die im Video beschriebenen Schwächen behebt? Lohnt es sich noch einzusteigen? Gerade den Punkt mit dem Schwierigkeitsgrad halte ich für schwierig. Ist Primal bei mittlerweile angekommen und hast du es mal gespielt? Vielen Dank im Voraus!
Schau dir Mal mein Crowdfunding Video von knapp vier Wochen an. Da spreche ich nochmal über TT. Zum Schwierigkeitsgrad: Die letzten Runs hatten eigentlich ganz gute Passungen und im letzten Update haben sie noch nen Hard-Mode vorgestellt, für alle Fälle. ;) Primal: Nein, das wird erst ab Q3/Q4 ausgeliefert.
Was ist denn mit Uprising? Ist das garnicht bei dir angekommen? Ich finds mega, wobei ich ein Problem im Wiederspielwert sehe (nur Basis) Die Helden spielen sich anders, aber das haupt thema ist angreifen, würfeln, Ressourcen und Einheiten bauen. Aber die Quest, Items und Gegner machen es echt zu nem uniquem Erlebnis.
Ich muss ja erstmal die ganzen Hype-Spiele nachholen (naja, eigentlich sind es nur Middara und KDM). Und mein Haupt-Mitspieler sagte schon: Bitte keine Hype-Spiele mehr. :D
@@DieNische heisst du liesst die ganzen Story Schinken von Midarra? Das hat mich ja so abgeturned. Das Setting und den style find ich ja ganz nice, anders als du, aber mit 3 anderen Leuten 2 Seiten von Text zu lesen? Klappt schon bei Darklight nicht, nur da muss ich nir ein paar Absetze vorbereiten
Verflixt das hört sich gut an. Jetzt will ich's auch. Alleine schon die Miniaturen sind der 🔨. Aber die momentan angebotenen Preise sind Crazy. 200€ ist keine Seltenheit. Also wenn es jmd. für 100€ verkaufen möchte. PM bitte.
@@DieNische Danke, wusste bisher nicht das es einen gibt. Dann mache ich das. 3D Terrain wäre auch nett. Bei dem Setting durchaus berechtigt. Danke für Dein super Video! It's a plaschaah!
Sorry, aber wenn dir bei KD:M die Züge der Überlebenden zu stumpf waren, und dir das hier problemlos 6 Std. Spaß macht, frage ich mich wirklich, ob du bei deinen Wertungen irgendwelche gleichbleibenden, objektiv belastbare Maßstäbe anlegst. Und da würde ich jetzt für mein persönliches Empfinden mal ganz klar festhalten: Nö. Du gehst mit einer Erwartungshaltung XY in das jeweilige Spiel hinein und je nach dem, ob die getroffen wird, fällt auch dein Fazit aus. Das ist prinzipiell ja auch als subjektive Wertung völlig OK, mit einem sachlich vergleichbarem Standard, den du ja auch ganz gerne mal ähnlich einer wissenschaftlichen Studie versuchst anzulegen, hat das dann aber nicht mehr viel zu tun. Es läuft dann schlussendlich auf das hinaus, was ich unter die meisten deiner Videos schreibe: Je nachdem wie deine ursprüngliche Erwartung war und ob diese dann getroffen wurde, fällt der Titel durch oder eben nicht. Und in diesem Fall kann dann ja offensichtlich auch nicht die KD:M Zugmechanik dein Problem sein, sondern das in Kombination verwendete Setting. Was wiederum eine reine Geschmacksfrage ist, und dann per Definition schon keine objektive Wertung zulässt.
Ich spreche ja in dem Video davon, in welcher Frequenz TT sein Setting einsetzt. Ich sprach auch im letzten KDM-Video davon, dass mir in KDM auch die Kompensation fehlt, weil mir z.B. die Settlement zu trocken ist, zu langgezogen (10 LYs Tutorial?) und zu wenig immersive Brocken in den Showdowns (wie viele verschiedene Geländeteile gibt es doch gleich und wie spannend sind die Arcanthus-Pflanzen nochmal?) hat. Ich spreche immer von USPs, Selling-Points und Kompensation. Und natürlich macht es einen Unterschied, ob ein repetitiver Zug durch viel Slapstick aufgefangen wird. Und der Zug in TT ist eben nicht ganz so unflexibel, weil ich viel mehr zu tun habe (ich kann mit mehr Geländeteilen, kann Spezialeffekte einsetzen, kann unterschiedliches Gear in kürzerer Zeit aktivieren etc.). Natürlich ist das immer noch stumpf. Aber das bespreche ich ja im Video. Guck dir doch Dulce z.B. nochmal an. ;) Aber wenn bei dir hängen bleibt, dass ich nur Erwartungshaltung bestätigt sehen möchte, dann ist das so.
Bitte lies nicht den englishen Text einfach nur vor sondern übersetz ihn direkt denn lesen können wir selber was sinnvoll wäre ist eien direkte Übersetzung! Ansonsten gutes Video hat mir einen schönen Einblick ins game gegeben.
Naja, es geht schon darum, den Originalwortlaut (samt Wortwitz) im Video darzustellen. Und den dann nicht vorzulesen, wäre auch etwas merkwürdig. Vor allem hören viele meine Videos auch als Quasi-Podcast.
Finde lustig das du am Schluss nochmal ansprichst das für dich das Spiel auch oder größten Teils durch das Thema getragen wird. 🙂. Das ist bei mir nämlich genau der Punkt der für mich KDM trägt.. ich mag die Boss Kämpfe und Settlement Phasen aber nach längerem nachdenken ist doch der Hauptgrund warum ich es so gerne spiele das Thema und das ist wahrscheinlich bei 100% meiner Spiele so 😉 es kann mechanisch das beste Spiel der Welt sein aber ist das Thema beschissen würde ich es TD nicht all zu oft auf den Tisch bringen ... War aber wie immer eine schöner ersteindruck 😍
Wobei schon wichtig ist, inwiefern das Thema auch wirklich zur Geltung kommt. Ein Blackstone Fortress hat z.B. nur ein Skin, aber thematisch kommt da ja sonst nix rüber.
Für mich ist es auch wichtig das ein Spiel thematisch ist UND schick aussieht. Wenn die Mechanik das Thema unterstützt und gut integriert wurde, umso besser. Der Hauptgrund weshalb viele Eurogames meine Sammlung wieder verlassen haben: aufgesetztes Thema, altbackenes Artwork. Viele davon waren mechanisch gesehen super Spiele, aber hilft alles nicht, wenn ich sie beim Blick ins Regal jedes mal ignoriere. Ich zieh lieber ein schickes Spiel von Chip Theory Games, Awaken Realms, Stonemaier Games, Mindclash Games etc. raus.
@@doc_moxxii9019 Bei mir ist das etwas enger. Das Skin allein reicht mir nicht. Das Thema muss auch rüber kommen. Ein TMB ist hier ja z.B. wieder gegangen, weil es taktisch nur semi ist und immersiv auch zu wenig transportiert. Da kann das Spiel noch so gut aussehen. :)
Heyho Becki! Danke für das Video!
Wir habens gestern auch das erste mal gespielt. Wir hatten viel Spaß und zu dritt haben wir ca. 4 Stunden gebraucht. Der letzte Fight war mit 2 Knockdowns durchaus heftig. (Der Ruffian, der oft die "reichsten" Leute attackiert)
Ist jetzt kein Spiel was wir jedes WE spielen wollen, aber wir sicher gerne immer wieder rauskramen, weil's halt auch ein One-Off ist. Das Theme ist superwitzig und man hat durch die Crits, die Missionskarten, Special Goals im Final Fight und die verschiedenen Stages mit Sicherheit immer wieder neue Sachen zu entdecken. :)
KDM hab ich selber nie gespielt, aber das hier war echt noice! :)
VG
Auf jeden Fall. Sehr unterhaltsam.
Kann ich auch so bestätigen. Habe 4h zu 4. Gebraucht und bin der Meinung daß wir sehr slow gespielt haben. 6h kann nicht der Standard sein. Zu easy wars bei uns auch nicht, nur durch eine doppel Crit-Combo im ersten Kampf haben wir überhaupt uberlebt
@@philippstockmann8598 Wir haben uns länger übers Gear unterhalten. Kann auch daran gelegen haben. Wir brauchen aber auch bei PA länger als der Durchschnitt.
Mein TT ist gestern angekommen :-) Anscheinend passt du deine Reviews mit DHL ab. Super Timing! Drucke das Terrain schon seit mehren Tagen mit dem 3D-Drucker. Nach deiner Rezension bin ich mir noch sicherer, dass ich für das Feeling alles bemalt und fertig haben, wenn wir uns das erste Mal an den Tisch setzen. Das wird ein Fest!
Wieder mal super die Stärken und Schwächen eingefangen. Und sehr löblich finde ich auch, dass ein "Bier und Brezel"-Spiel bei dir bestehen kann.
Hoffentlich drehen die Entwickler noch ein wenig am Schwierigkeitsgrad .... oder die Fanbase bei BGG.
Danke Becki ... schönen Urlaub
Andererseits muss ich mich schon fragen, ob die Leute mir dann zuhören. Der eine Kommentar wirft mir ja Willkür vor. Dabei sind doch auch Spiele wie Lost Tomb, Dulce, Dungeon Degenerates oder auch Fortune & Glory diesem Lager zuzuordnen. Und da spielt TT doch auch klar mit.
@@DieNische Zuhören ist sicherlich nicht das Problem der Besucher dieser Seite - begreifen und akzeptieren vielleicht schon manchmal. Niemand hört gern, dass ein Spiel für hundert Euro etwas ähnlich gut oder sogar besser kann , wie eines für 1000, dass man teuer bezahlt hat. Abgesehen davon finde ich nicht, dass man KDM und TT in einen Topf schmeißen kann. Für mich ist KDM (und ich besitze es tatsächlich + aller Erweiterungen) eher eine Langzeitsimulation. Der Boss-Battle spiegelt im Grunde genommen nur deinen Erfolg aus der Settlement Phase wider. TT ist dann eher ein Fun-Battler mit situativen Herausforderungen. Ein Spiel, dass sich eben nicht ganz so ernst nimmt ... und so etwas habe ich eben auch erwartet und wollte es. Es sollte nicht in den Ring steigen müssen mit KDM. Wozu auch - um eines davon zu verdammen? Das ist ja Quatsch. Ansonsten dürfte ich seit 1975 jeden Abend nur der weiße Hai gucken, weil kein anderer Tier-Horror je wieder so gut war.
Apropos zuhören: Ich habe zwei Kinder, wenn sie mir irgendwann einmal beide zuhören, melde ich mich wieder. Oder natürlich, wenn du weiterhin Rezensionen zu Brettspielen machst.
@@Russbuelt :D Das werde ich. :) Und ich sehe auch, dass TT kein KDM ist, aber so weit weg ist das Spielgefühl tatsächlich nicht (natürlich fehlt Settlement und der strategische Überbau). Dafür geht das Shoppen extrem flott und es gibt mehr kuriose Situationen (bzw. emotionale Höhen) als im KDM Showdown für mich. Aber es erschöpft sich auch rasch, weil man den Handlungsraum der 15 Ruffian-Karten ja schnell kennt. Dafür sieht man in jedem Run aber auch immer 4 verschiedene Ruffians und nicht 18 mal den Löwen. ;)
Danke für die Review!
Da bin ich froh, dass ich damals beim KS schon raus bin, das wäre eher nichts für mich
Das ist doch auch eine Erkenntnis. :)
Klingt auch nach nem guten Einstieg für "Anfänger" im Genre bzw. mal mit Gästen, mit denen man etwas am einem Tag durchspielen spielen kann. Danke für die Zusammenfassung, der nächste KS wird im Blick behalten
Absolut.
ich war erst noch so lala, mit dem Spiel...
ehrlich gesagt konnte ich mir das auch nicht richtig was dazu vorstellen.
Dank Deines Videos, sehr ausführlich und detailliert erklärt (auch wenn es "nur 1 Partie war) 🤗
Die Kritikpunkte verstehe ich durchaus, bin aber auch bei Dir was die Thematik und die Gags angeht, ich weiß jetzt schon genau das dies in unseren Runden gut ankommen wird,
allein schon wegen dem typisch (britischen) Humor 😍
Daher freue ich mich schon auf die deutsche Ausgabe von Frosted Games,
englisch ist an sich kein Problem, aber wir sind dann doch froh, wenn es direkt deutsch ist.
Du, bei uns hat sich das auch einen festen Stammplatz geholt und die neuen Addons werden das ganze ja an einigen Stellen verbessern.
Ich hab Townsfolk Tussle während des Kickstarters über den TTS einmal zu dritt gespielt... und fands taktisch einfach unglaublich anspruchslos und langweilig, weswegen ich es nicht unterstützt habe. Gerade im Vergleich zu KDM fehlt da einfach alles, was KDM so einzigartig macht. Kann auch ehrlich gesagt überhaupt nicht nachvollziehen und verstehen, wieso die Heldenzüge in Townsfolk Tussle besser sein sollen :D.
Nichtsdestotrotz hatten wir damals auch etwas Spaß. Die Atmosphäre des Spiels ist cool, das Setting ist frisch, die Thematik kommt gut rüber. Das Spiel lebt einfach von seinem Stil. Wir haben damals knapp die Hälfte der Zeit gebraucht und fanden, dass es sich am Ende zog.... 6 Stunden hätte ich das nicht mitgemacht. Aber ja - ist n nettes Spiel, dass ich einmal im Jahr mitspielen würde, dann hat es sich auch wieder erschöpft.
Kann ich nachvollziehen. Über den TTS hätte ich KDM womöglich ebenso noch schlimmer gefunden. ;)
Danke. Bestätigt mein Fazit: Macht sich gut in der Sammlung und wird sicherlich hin und wieder auf dem Tisch landen. Besonders zu dem Preis!
Auf jeden Fall.
Townsfolk Tussle ist einfach zu spielen und im Multiplayer super lustig! Zu zweit mit einem Charakter hat es schon eine gute Schwierigkeit. Mit mehreren Charakteren wird es zu leicht, das stimmt. Trotzdem ist es unfassbar charmant und begeistert mich viel mehr als diverse andere Spiele :) ich freue mich sehr auf die Erweiterung!
Den USP hat es auf jeden Fall.
Ja, total :) das reicht mir aber auch. Die paar Ecken und Kanten finde ich nicht schlimm - kann die Erweiterung auch easy ausgleichen. Ich will einfach mehr Townsfolk und Ruffians 😁
Mich hat damals das statische Terrain und sturen Bossaktionen abgeschreckt. Allerdings hat mir dein Ersteindruck nun doch Lust auf das Spiel gemacht. Bin gespannt wie sie mit dem Feedback umgehen werden und welche Stellschrauben gedreht werden
Ich hoffe, dass da was kommt.
Trotz deiner Kritik am Schwierigkeitsgrad habe ich nach deinem Video jetzt richtig Lust das Spiel mal zu spielen.
Das ist doch schon mal was. ;)
Wir haben jetzt auch Townsfolk Tussle einmal zu zweit und einmal zu viert gespielt und finden es wirklich sehr gut. Wir haben allerdings auch gegen 3 Ruffians gespielt und den ersten ausgelassen + bei vier Spielern eine weitere Ruffian Action nach zwei Spielerzügen ergänzt. Damit war es knackig und wirklich extrem knapp am Ende und wir haben in etwa 4h gespielt.
Der Humor hier ist einfach super, ich find es klasse wie zu jedem Boss die Map wieder anders aufgebaut wird. Ich denke man darf hier nicht mit der falschen Erwartungshaltung ran gehen, aber dann macht es wirklich Spaß
Danke für den Kurzbericht. Zu viert könnte ich mir nicht vorstellen, aber freut mich, dass es funktioniert. :)
Das Thema spielt wirklich gut mit. Unddiepreisleistungistmeinermeinungnachauchwesentlichbesserbittekreuzigtmichnichtkdmfans.
Hast du schon ziemlich gut rüber gebracht. Da weiß man, bei was man bei dem Spiel so hat. Klingt für mich jetzt thematisch für mehr Gruppen passend als ein KdM, ehrlich gesagt. Slapstick ist eher passend in Gruppen als äh...gewisse "eigene" Sachen bei KdM.
Die Augen rausreißen und Schwänze abschlagen kann ich aber auch hier. :D
Habe gar nicht viel zu sagen und wollte nur mal was tippen. ;) Heute ist "Vanguard of War" eingetrudelt - mal sehen was das kann. Die Minis sind schon einmal sehr gut. TT ist thematisch nicht so meins aber ich schaue dir gerade, wie immer halb hypnotisiert zu. Danke, dir für all die schönen Stunden, die du uns unterhälst und informierst. Meine KDM Spielzeit liegt bei 6 Stunden und es bleibt im Schrank. :D
Freut mich sehr, gerne.
So ich bin am Anfang Deines Videos, aktuell läuft der Kickstarter der 2nd Edit und ich überlege, ob das was führ mich als Abwechslung zum Euroleben ist. Na schauen wir mal, wie ich es nach dem Video sehe :)
Townsfolk Tussle ist schon sehr simpel, aber im Vergleich zu seinen beiden großen Mitrivalen für mich deutlich kurzweiliger.
@@DieNische Ich mag das Artwork, die Stimmung und die Einbindung des Hintergrunds wie z.b: die Special Aktionen der Gegner. Was mir etwas Sorge macht ist die wohl geringe Schwierigkeit, obwohl das ja wohl von der Anzahl der Char abhängt bzw vielleicht hat man da mit der 2nd auch was geändert. Hast Du es nochmal in der sehr geschätzten :) SemiKoop Variante gespielt? P.S. Dann wirst Du wohl kein Stationfall spielen. Und der wilde Mix ob ich einen der elf Gegner auf Stufe 1 oder 4 treffe und somit ganz anders erlebe, klingt vom Wiederspielreiz ganz gut.
Das Bsp. mit dem Spieler der denjenigen mit dem Bogen spielt und dann immer nur rum läuft und einmal seinen Bogen abschießt lässt ein paar Alarmglocken läuten. Ich hoffe da ist dann doch noch etwas mehr möglich. Ich bin positiv dem Spiel gegenüber gestimmt, aber ob man dann die 100 Euro für den Kickstarter investieren sollte...
@@DieNische Danke für die Besprechung
@@floflo8489 Ja, man muss sagen, dass sich der Schwierigkeitsgrad zuletzt besser austarierte. Zuletzt habe ich es immer 2 mit 2 gespielt und da funktioniert es wunderbar. Stationfall habe ich nicht auf der Liste. Gibt genug Anderes, was noch zu spielen ist. Hör dir sonst den Jahresabschluss nochmal. Da kommt ja TT auch nochmal vor.
Danke Becki. Bestätigt mich in dem was ich aus Playthroughs erahnt hatte. Gut auch, dass Du klarstellst, dass es nix für Solo ist. Damit scheidet es für mich komplett aus.
Was denkst du über die Option den ersten Fight einfach wegzulassen? Weniger Town Phases. Weniger Gear. Schwieriger dadurch? Wird ja auch kürzer…
Sehe ich nicht als beste Stellschraube, könnte aber helfen. Wird aber nichts daran ändern, dass jeder Showdown mit 4 Leuten (zu) einfach ist. Es braucht ne Lösung pro Showdown.
Hab heute im Solo mit 3 Chars gegen Dozy gewonnen. Als nächstes sind die Bundits dran.
Gefällt mir alles super. Ich wollte kein deepes hardcore Gameplay sondern gern gleich loslegen und n kleinen Bossbattler. Die Regeln hat man nach kurzen Lesen direkt drauf .
Neben dem einfachen Gameplay kann der Schwierigkeitsgrad aber sehr variieren. Ich hab heute anfangs nur Grütze gewürfelt, konnte aber das Ruder doch noch herumreißen.
Bsp von heute: Die ersten 2 Angriffe gingen voll daneben und ein Charakter war wegen Event noch nicht auf dem Plan. Dozy stieg auch direkt in seinem 3. Zug in sein Auto ein und hat einen Char auf 1 HP gebracht. Der konnte aber durch die Features - also durch Spielplan-Interaktionen - wieder zu voller Kraft kommen, während die andern weiter gekloppt haben.
Man muss sich eben noch son kleinen Cartoon dazu vorstellen.
Wie du sagst, denke ich nicht, dass das Spiel dauer gesuchtet werden kann. Da würde wohl zu schnell die Luft raus sein.
Es lebt auch wirklich mehr vom Multiplayer mit echten Spielern und zwischen den anderen großen Games, ist es ein toller kleiner Lückenfüller.
Erste Gedanken so nach dem ersten Mal spielen, cool wären:
- vllt noch ca. 4-5 mehr Helden
- mehr Mapvariationen / noch mehr Mapinteraktionen bzw. Alternativaufbaumöglichkeiten mit mehr Abwechslung für jeden Boss
- Noch eine modulare Spielebene hinzufügen, um etwas mehr Charakter- und Storyentwicklung aufzubauen. Damit will ich nicht sagen, dass das Spiel das unbedingt nötig hat; das will es auch gar nicht sein. Ich fand heute nur den Gedanken schön, noch etwas mehr auf die Minimap einzugehen und dabei geschichtlich zusätzlich witzige Storys für die Chars zu haben bzw. eine kleine Reise anzugehen.
Dies würde dann nach der Townphase aber vor dem Ruffianfight stattfinden. Man reist dann einfach über die Map und wird durch Reiseeventkarten und Storys im Buch geleitet. Bei manchen Events gibt es sogar nen Miniencounter, Minigames wie in den guten alten SNES-Spielen oder kleine Aufgaben der Bewohner, wie in bestimmter Zeit Heuballen stapeln u.ä. Das kann man dann ebenso auf dem Spielplan spielen, ganz ohne radikale Konsequenzen. Hierbei etwas mehr an Storytext, der zwar random ist, aber die Story deines Charakters formt. Zusätzlich könnte der Char dann einen Bonus / Kraft / Penalty oder verrückte Quirk erhalten, kA z.B. jedes mal wenn er auf einem Leben ist, wird er wütend und verfällt in Raserei. Fügt +1 Schaden zu, aber trifft jeden in Umgebung. Das muss dann natürlich an die jeweiligen Geschehnisse während der Reise geknüpft sein, also Sinn ergeben.
Natürlich würde das Spiel dadurch in die Länge gezogen, aber da es modular ist, kann man es hinzufügen, wenn man eine längere Erfahrung mit etwas mehr Story möchte. Kenne auch noch nicht die ganzen Items und Events, aber wollte meine Gedanken mal raushauen ;D.
Als alter "Cuphead-Videogame-Fan" holt mich das Spiel voll ab.
Ohhh und klasse Video wie immer!
Danke für deine Anmerkungen. Mir wären Balancing bzw. Skalierung erstmal wichtiger. Den Rest würde ich so lassen und mehr Ruffians, Helden, Gear und Events. Das würde für eine erste Expansion dicke reichen. :)
@@DieNische Ja das stimmt. Ich muss erstmal noch gegen ein paar Ruffians kämpfen, um noch ein besseres Bild zu kriegen, gehe aber davon aus, dass es ähnlich dem vorigen Fight ablaufen wird.
Ist vermutlich in jedem Spiel besser, erstmal am Fundament weiterzuschrauben bzw. dieses auszubauen, bevor man auf ein evtl wackeliges Gerüst noch ein Gerüst setzt. Basis sollte natürlich immer vor Tiefe kommen.^^
Hab mich noch nicht informiert was Panic Roll so geleistet hat, aber wenn hier von einigen Vielspielern wichtige und gute Ansätze positiv aufgenommen und in einer Erweiterung umgesetzt werden, dann geht der Tussle-Weg steil nach oben.
@@xXN0cturnXx Ich glaube, das war ihr erstes Spiel.
Bin immer noch gespannt auf deine Meinung zu "Uprising - Curse of the Last Emperor" 😀
Das wird noch warten müssen. ;)
Ich liebe es 😍
@@DieNischeaber wie lange noch ? ;)
@@viktoradler9915 Gemach, gemach. Heute war Street Masters wieder dran. ;)
Schicke Intro Mucke!
Das sieht wirklich nach Spaß aus, und bemalt dürfte das auch ein fetter Hingucker sein.
Kleiner Wermutstropfen könnte sein, dass hier viele umgangssprachliche Begriffe verwendet werden, die man über den Daumen peilt, weil man keine Lust hat das im Spiel zu googeln. Stimmt das?
Vielen Dank Becki!
Inwiefern? Thematisch oder spielmechanisch? Finde ich weder, noch. Die Terminologie finde ich extrem klar. Fragen gab es 2 bis 3 in 6 Stunden. Eine davon war, ob der Effekt der Crippling Wand einen erfolgreichen Angriff voraussetzt, was ja mit deiner Frage auch nichts zu tun hat. ;)
@@DieNische Bezieht sich rein auf fluff Texte der Karten. Die schienen mir schon weit weg von Schulenglisch.
@@anonymouse8953 Echt? Ich fand die bisher sehr entspannt. Kein Vergleich zu Solomon Kane. ;)
@@DieNische Dann ist ja gut. War nur ein Eindruck, beim Blick auf ein paar Karten.
Letzte Woche die FROSTED Version gekauft und eine erste Partie solo mit 3 Dörflern probiert. Du hast schon Recht. Das ist super witzig und charmant. 3 Dörfler sind heftig um alles im Blick zu haben. Hab dann auch den Final fight verloren. Freue mich aber auf mehr und die erste Partie mit mehreren Leuten.
@@tobibochum Ja, unterhaltsames Spiel. Ihm tut sicher gut, dass es jetzt kürzer ist. Freue mich auf die Addons. :)
Da freu ich mich doch gleich noch mehr auf mein Exemplar! Bedankt!
Gerne.
Meine Eindrücke nach der ersten Runde: ich finde TT außerordentlich unterhaltsam. Das Setting finde ich famos, die Helden und Bosse cool, Ruffian-Profil stimmig und abwechslungsreich, insgesamt wirklich gelungen. Natürlich muss sich TT bei mir den Vergleich mit KDM und ATO gefallen lassen. Da ist es imho klar hinter beiden (bei mir eine 9/10), schon allein weil ich die Siedlungs-/Abenteuerphase in den anderen beiden Spielen so gut finde. Aber das reduziert TT ja ganz bewusst, und kann dafür sicherlich bei vielen Leuten punkten. Es gibt aber auch Elemente, wo TT den großen Brüdern überlegen ist:
- die Gegenstände sind abwechslungsreich und witzig. Da die einfach in hoher Frequenz zur Verfügung gestellt werden (und nicht gezielt gebaut werden müssen), hat man da schöne Überraschungsmomente und kann einfach vieles mal ausprobieren.
- Einfach und genial ist, dass jeder Boss 4 Stages hat entsprechend dem Slot, in dem man ihm begegnet. Dadurch erreicht man ohne große Umstände eine Spannungsdramaturgie und Herausforderungsprogression. Das finde ich viel eleganter, als die Entscheidungen in KDM ("Sollen wir mal Lvl 2 versuchen, oder lieber doch noch mal Level 1").
- Das Highlight ist für mich das thematisch stimmige Terrain (anders als die Grasfläche, die da plötzlich auf den Steinmasken wächst). Das Flair neben dem Misthaufen und Maisfeld hinter der alten Farm zu kämpfen, bringt viel Immersion. Und dazu kommt ganz besonders die attraktiven Interaktionsmöglichkeiten mit dem Terrain, die einfach Spaß machen. Wie ich mich gefreut habe, als Samuel Strawman neben dem Klohäuschen stehen geblieben ist, oder als Bort Dovis mit 3 HP verbleibend direkt vor das alte Auto gelaufen ist. Das hat epische Momente, die stärker sind als der letzte Schlag mit dem Baseballschläger. Großes Kino!
Vielen Dank für den Bericht. Kann ich nachvollziehen. Gerade auch, dass man den Siedlungsteil vermisst. Du stellst ja aber auch gut heraus, was TT stattdessen im Fokus hat. Genau aus diesen Gründen konnte mich TT mehr überzeugen als die beiden großen Rivalen. Das Pacing in TT ist deutlich besser aus meiner Sicht und auch die Kämpfe haben mehr Zug, mehr Dynamik, trotz auch bekannter Dynamikprobleme, denn repetitiv ist die Mechanik in TT natürlich genauso. Danke dir für die Zeit und den Bericht.
Gut die Merkmale, Stärken und Schwächen herausgearbeitet. KDM wurde mir von Dir allerdings viel zu häufig als Vergleich herangezogen. Das würde für mich nur dann Sinn machen, wenn Du als Kritiker letzteres als Maß aller Dinge betrachtest und an dem sich somit alle ähnlichen Spiele messen lassen müssen. Wie es zB im Bereich taktischer Skirmischer zB GD für Dich ist.
Ich erwähne ja Street Masters im Video. Taktisch kann TT nicht viel. Das ist schon eher das Fortune & Glory der Skirmisher. ;)
Als Anmerkung:
Wenn man es zu zweit (1 "Held" pro Spieler/in) spielt, haben wir für einen kompletten Run 3,5 Stunden gebraucht.
Aus meiner Sicht sind die Spielzüge repetitiv aber mit dem MOXI, Ausdauersystem, trotzdem noch abwechslungsreich genug.
Wie du ja auch sagst, finde ich das Terrain deutlich spannender. Auch die Ruffians finde ich trotz schwächerer KI thematisch passender (Der "perverse" Tourist z.B. macht Photos, welche einen Effekt triggern, und hat mit einer Karte ein Townsfolk und sich in die untere Ecke in den Wald gestellt... was auch immer er da mit uns vor hat ;(
Zur Balance nach Spieleranzahl: Die After-Effekte beziehen sich oft auf 3+ Spieler/innen aber es reicht aus meiner Sicht natürlich auch nicht. 2 Spieler/innen haben es immer schwerer als 3 oder 4.
Ja, an die Skalierung müssen die unbedingt nochmal ran. Wäre schade, wenn da nicht nachgebessert wird.
Hallo , sehr cooles Video! Bin drauf gestoßen, weil ich ein Auge auf das Spiel geworfen habe.
Frosted Games bringt es jetzt ja auf deutsch raus.
Da dein Video schon 2 Jahre alt ist wollte ich fragen , ob sich bei Townsfolk Tussle hinsichtlich vom Schwierigkeitsgrad was geändert hat.
Lg
@@Rorschach1407 Das Spiel ist etwas swingy, aber trotzdem nicht richtig fordernd genug. Ich habe mich damit arrangiert und bin mal gespannt, wie es mit den neuen Addons dann so weiter geht. Trotzdem kann es immer wieder Kämpfe geben, die auch knapper enden können.
Moin @Rorschach1407 👋🏻 der Schwierigkeitsgrad im Spiel ist tatsächlich gut gestiegen, man hat mit den expansions einen Hardmode in dem man verschiedene Flüche als Schwierigkeitsmodifikationen in seinem run einbauen kann.
@@BlobbyFan Bin gespannt.
@@DieNische ich auch! Das Grundspiel kommt ins ca. 2 Wochen bei mir an. Bei den Add ons bin ich noch nicht sicher.
@@BlobbyFan cool vielen Dank für die Info !
Du hattest recht... habe KDM gehabt und mir eingeredet es sei gut. Immerhin hat es viel Geld gekostet. Nach deinem Video zu KDM musste ich mir eingestehen, nö! Bis auf das Thema ist da nicht viel. Selbst der Monsterzug geht meistens auf das selbe hinaus: Bewegung dann Angriff. Nach deinem Video zu Townsfolk Tussle, habe ich KDM verkauft und werde mir TT wohl zulegen. Das es als Oneshot gespielt werden kann, ist kein zu unterschätzender Faktor. Meine Frage: Weisst Du, ob mit der Erweiterung Änderungen bezüglich der Anpassung der Spielerzahl gemacht wurden? Deine Idee mit der extra Aktivierung ist ja brillant...
Zweite Frage: Townsfolk Tussle oder Dante?
Ich weiss, Dante bisher wenig Infos, komplett andres Thema... aber deine Gedanken dazu würden mich interessieren.
Nein, gibt es nicht, aber das Spiel kann auch etwas swingy sein. Es ist nicht immer zu leicht, kommt etwas drauf an, was man so Shoppen kann. Aktuell würde ich zu TT raten, weil es One-Shot ist, damit immer einsetzbar und zu Dante schlicht zu wenig bekannt ist.
Mich würde der Vergleich zu wild Ascent interessieren. Habe das Gefühl das hier die Luft nach 2 bis 3 Spielrunden raus sein wird. Wild Ascent hat mich zu Zweit aufgrund der verschiedenen Helden schon länger bei Laune gehalten auch wenn die Campphase nicht so dolle war. Ich weiß, ich Vergleiche hier einen Bossbattler mit einem Skirmisher aber so groß sind die Unterschiede da, neiner bescheidenen Meinung nach, auch nicht.
WA fühlt sich deutlich eintöniger an, weil ja viele Monster zu ähnlich sind. Der Kampagnenmodjs ist zu sehr gestreckt, Gear und Verbündete nicht austariert. Da ist Townsfolk Tussle deutlich besser. Die Showdowns sind deutlich unterschiedlicher, Gear gleichwertiger und der One-Shot weniger gestreckt. Das Thema kommt besser rüber, das Finale ist nicht einfach nur ein neuer Showdown. Für mich gewinnt TT deutlich, auch wenn WA etwas taktischer ist und unterschiedlichere Helden hat.
@@DieNische Deine Kritik zu WA konnte ich schon damals verstehen, allerdings fand ich es taktisch recht spannend (nicht unbedingt die Monster aber die Helden). Deswegen fand ich es spielerisch wesentlich besser als KDM. Townfolk wirkt ganz nett ich fürchte aber dass es sich taktisch änlich langweilig wie KDM spielt. KDM lebt halt von seiner Atmosphäre und den geilen Minis. Den Humor von Townfolk finde ich gut allerdings auf Englisch geht dann für mich und meiner Frau einiges davon verloren. Aber aufhrund des Preises vielleicht doch einen Blick wert.
@@christianfritz6873 Den Skirmish selbst (mit den spannenden Monstern) fand ich auch interessanter als die KDM-Showdowns. Aber eben nicht alle Monster erzeugen Dynamik. Und dann wird WA auf (kurze) Dauer schnell mühsam und formelhaft. Das ist bei TT anders.
Heute erste Partie erfolgreich zu Ende geführt, solo mit 3 Helden. Der zweite Bosskampf war knapp, aber vor allem hinten raus ausgerüstet mit gutem Gear war es nicht so schwer zu gewinnen. Ich brauch hier aber auch kein super toughes Game. Ich bin soweit zufrieden mit dem Spiel. Es gibt viel zu entdecken, es hat Humor und taktisch ist es auch.
Dennoch hoffe ich, dass es mit dem Addon diese Kanten ausbügelt und wenn es eben einen HC-Modus gibt,
Schön mal schönen Urlaub. (Trotzdem 😂)
Er nu wieder. ;) Danke. :D
Thx for this video,
Aber ich hab es nur geschaut weil du es gemacht hast. Das Spiel reizt mich Null. Aber schön zu hören das die zahlreichen Previewer nicht ganz daneben lagen
Das ist mir Lohn genug. :D
Das Spiel erinnert mich an ToeJam & Earl von Sega.
Kenn ich nicht. :)
@@DieNische Bei diesem Videospiel tauchten auch immer Eiscremewagen,verrückte Zahnärzte,Wirbelstürme usw. auf um ToeJam und Earl zu killen.
@@Summerville2008 Interessant. :)
Jetzt müsstest du dir eigentlich auch noch Vagrantsong zur gemüte führen und vergleichen (der retail reprint soll ja diesen monat endlich erscheinen). das thema find ich noch stärker aber weil spannender; zum spiel jenseits der 2 demo haints vom TTS mod kann ich aber noch nix sagen.
Ist längst vorbestellt, aber da passiert ja ewig nix. ;)
@@DieNische ja leider. hatte es letzten sommer schon vorbestellt... aber angeblich soll es diesen monat ja eintrudeln. na also 2 tage haben sie noch 😀
@@denisloebner4882 Hmm...hoffen wir es. :)
@@DieNische na die TTS demo hatte uns auf jedenfall schonmal spass gemacht und wir warten begeistert :-). das spiel ist recht mysteriös aufgezogen und wir wollen wissen was noch alles passieren wird.
@@denisloebner4882 Hoffen wir, dass es bald kommt. :)
Ich selber hatte das Spiel jetzt nicht auf den Schirm aber bin doch sehr Interessiert daran. es klingt aber auch so das es das bessere Dulce ist nur mit einem anderen Thema. Oder wie siehst du das Becki?
Spielmechanisch auf jeden Fall. Es fehlt ihm etwas die Progression, die Dulce ausmacht. Dulce hat ja ne krasse Powerprogression mit gestuftem Gear. Das hat TT gar nicht. Das Peddler-Gear ist ja ein großer Stapel. Dennoch gibt es die Möglichkeit für rudimentäre Builds (Crit-Damage im Video), was Dulce wiederum nicht kann. Aber ja, so weit weg sind sie voneinander nicht.
@@DieNische Ok klint aufjedenfall Vielversprechend. mal schauen ob ich in nächster Zeit eine Probe Partie machen kann. ein Verwandter hat das nämlich auf von einem Freund ausgeliehen bekommen. die Möglichkeit wäre also sogar da.^^
❤️
Da der Kickstarter bald vorbei ist und Frosted Games die deutsche Version rausbringen wird, würde ich gerne wissen, ob du glaubst, dass die Version 2.0 die im Video beschriebenen Schwächen behebt? Lohnt es sich noch einzusteigen? Gerade den Punkt mit dem Schwierigkeitsgrad halte ich für schwierig.
Ist Primal bei mittlerweile angekommen und hast du es mal gespielt? Vielen Dank im Voraus!
Schau dir Mal mein Crowdfunding Video von knapp vier Wochen an. Da spreche ich nochmal über TT. Zum Schwierigkeitsgrad: Die letzten Runs hatten eigentlich ganz gute Passungen und im letzten Update haben sie noch nen Hard-Mode vorgestellt, für alle Fälle. ;) Primal: Nein, das wird erst ab Q3/Q4 ausgeliefert.
@@DieNische Perfekt, mache ich 😊 Danke!
Danke. Gibt es hier neue Erkenntnisse?
Ja, witziges Spiel. Bin All In. :)
@@DieNische :) Danke
Gabs mittlerweile infos ob sicj was ändern soll wegen Schwierigkeitsgrad ??
Weniger. Aber sie verändern ja die Spieldauer. Mal sehen, wozu das final führt.
Kann ich die vier Kämpfe auch über vier Tage verteilen? Dann ist es doch eine ganz passable Zeit pro Abend.
Klar, du musst nur Fotos vom Gear machen. Kein Aufwand.
Was ist denn mit Uprising? Ist das garnicht bei dir angekommen?
Ich finds mega, wobei ich ein Problem im Wiederspielwert sehe (nur Basis)
Die Helden spielen sich anders, aber das haupt thema ist angreifen, würfeln, Ressourcen und Einheiten bauen. Aber die Quest, Items und Gegner machen es echt zu nem uniquem Erlebnis.
Ich muss ja erstmal die ganzen Hype-Spiele nachholen (naja, eigentlich sind es nur Middara und KDM). Und mein Haupt-Mitspieler sagte schon: Bitte keine Hype-Spiele mehr. :D
@@DieNische heisst du liesst die ganzen Story Schinken von Midarra? Das hat mich ja so abgeturned. Das Setting und den style find ich ja ganz nice, anders als du, aber mit 3 anderen Leuten 2 Seiten von Text zu lesen? Klappt schon bei Darklight nicht, nur da muss ich nir ein paar Absetze vorbereiten
@@daodasbrot4817 Genau das bremst ja meine Neugier. ;)
Bort… ach das gibt‘s nicht "Bort"!
Bahnhof. :D
@@DieNische Ich hab dir die Erklärung doch geschickt?! Dass du das nicht kennst ist echt schlimm. 🙄
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Es tut mir Leid. :)
@@DieNische Tut es nicht.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Auch wieder wahr. ;)
Hi Becki, sag mal welche sleeves hast du für die kleinen Karten benutzt?
Smiling Monster Sleeves 75x75.
Verflixt das hört sich gut an. Jetzt will ich's auch. Alleine schon die Miniaturen sind der 🔨. Aber die momentan angebotenen Preise sind Crazy. 200€ ist keine Seltenheit. Also wenn es jmd. für 100€ verkaufen möchte. PM bitte.
Dann warte lieber auf den nächsten KS.
@@DieNische Danke, wusste bisher nicht das es einen gibt. Dann mache ich das. 3D Terrain wäre auch nett. Bei dem Setting durchaus berechtigt.
Danke für Dein super Video! It's a plaschaah!
@@beachsynth Uar welkomm.
Sorry, aber wenn dir bei KD:M die Züge der Überlebenden zu stumpf waren, und dir das hier problemlos 6 Std. Spaß macht, frage ich mich wirklich, ob du bei deinen Wertungen irgendwelche gleichbleibenden, objektiv belastbare Maßstäbe anlegst. Und da würde ich jetzt für mein persönliches Empfinden mal ganz klar festhalten: Nö. Du gehst mit einer Erwartungshaltung XY in das jeweilige Spiel hinein und je nach dem, ob die getroffen wird, fällt auch dein Fazit aus. Das ist prinzipiell ja auch als subjektive Wertung völlig OK, mit einem sachlich vergleichbarem Standard, den du ja auch ganz gerne mal ähnlich einer wissenschaftlichen Studie versuchst anzulegen, hat das dann aber nicht mehr viel zu tun. Es läuft dann schlussendlich auf das hinaus, was ich unter die meisten deiner Videos schreibe: Je nachdem wie deine ursprüngliche Erwartung war und ob diese dann getroffen wurde, fällt der Titel durch oder eben nicht. Und in diesem Fall kann dann ja offensichtlich auch nicht die KD:M Zugmechanik dein Problem sein, sondern das in Kombination verwendete Setting. Was wiederum eine reine Geschmacksfrage ist, und dann per Definition schon keine objektive Wertung zulässt.
Ich spreche ja in dem Video davon, in welcher Frequenz TT sein Setting einsetzt. Ich sprach auch im letzten KDM-Video davon, dass mir in KDM auch die Kompensation fehlt, weil mir z.B. die Settlement zu trocken ist, zu langgezogen (10 LYs Tutorial?) und zu wenig immersive Brocken in den Showdowns (wie viele verschiedene Geländeteile gibt es doch gleich und wie spannend sind die Arcanthus-Pflanzen nochmal?) hat. Ich spreche immer von USPs, Selling-Points und Kompensation. Und natürlich macht es einen Unterschied, ob ein repetitiver Zug durch viel Slapstick aufgefangen wird. Und der Zug in TT ist eben nicht ganz so unflexibel, weil ich viel mehr zu tun habe (ich kann mit mehr Geländeteilen, kann Spezialeffekte einsetzen, kann unterschiedliches Gear in kürzerer Zeit aktivieren etc.). Natürlich ist das immer noch stumpf. Aber das bespreche ich ja im Video. Guck dir doch Dulce z.B. nochmal an. ;) Aber wenn bei dir hängen bleibt, dass ich nur Erwartungshaltung bestätigt sehen möchte, dann ist das so.
Bitte lies nicht den englishen Text einfach nur vor sondern übersetz ihn direkt denn lesen können wir selber was sinnvoll wäre ist eien direkte Übersetzung! Ansonsten gutes Video hat mir einen schönen Einblick ins game gegeben.
Naja, es geht schon darum, den Originalwortlaut (samt Wortwitz) im Video darzustellen. Und den dann nicht vorzulesen, wäre auch etwas merkwürdig. Vor allem hören viele meine Videos auch als Quasi-Podcast.
Schon ein ""like" nach 43 Sekunden - wow :-D
Bin nicht sicher, ob das was bedeutet. ;)
@@DieNische Von mir war es nicht. RUclips hat mir 360p angeboten, da hab ich lieber noch gewartet.
@@kasparbaktat964 Gut so. ;)